| Другое > Hard'n'Soft |
| Собираю новый компьютер. |
| << < (69/181) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: blackoff от 16 Март 2017, 18:42:07 ---1080+aa против 720 ... --- Конец цитаты --- Чего? Лол, даже хуан 1080 не вытягивает, а ты про х360 тут пишешь. o_0 |
| blackoff:
--- Цитата: Unit2k от 16 Март 2017, 18:44:53 ---Чего? Лол, даже хуан 1080 не вытягивает, а ты про х360 тут пишешь. o_0 --- Конец цитаты --- мастштабирование + сглаживание ,соня мне больше 720 в играх не дает На текущий момент большинство игр идут в разрешении 720p, но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i NTSC и 576i PAL до всех видов 1080p HDTV. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием картинка лучше ,заметно не вооруженным взглядом Добавлено позже: GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в TSMC, а eDRAM-чип в NEC. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x MSAA, Z-буферизацию, Альфа-блендинг без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций Direct3D 10, таких как унифицированная шейдерная архитектура. |
| kugelblitz:
Unit2k, лоб в лоб сравнивал четвертую жтаху, насчет 720р у обеих без вопросов. Но вот просадок у мыльницы больше было, да и замыленность с лестницами повышенная. На одном движке. Сейчас подозреваю что игру пилили под десятый директ с универсальными шейдерами, а Xenos то как раз обладал такой архитектурой. Вообще формально он намного слабее RSX, но по факту обладая VLIW архитектурой видимо был менее ограничен в возможностях. К тому же изначально обладал аппаратной поддержкой сглаживания и как пишут у R600 еще тесселяцией. Т.е. другого поколения, которое прикрыли то относительно недавно на HD6ххх серии. |
| Unit2k:
blackoff, ты щас столько умных слов написал про обычный апскейл. Ты серьезно вообще? Телеки в него тоже могут если что. Если обе версии игры идут в честном 720, то разницы ты не увидишь асболютно от твоих типа 1080 на х360. kugelblitz, гта4 то как раз ни в каких 720 не работает, во-всяком случае на пс3 - это вообще худшая версия, известная своим мылом. На ряду с кошмарной первой байонетой тот самый пример мультиплатформы с которым любит носиться билли-шиза, забывая про кучу других игр, где какой-то особой разницы тупо нет. |
| blackoff:
kugelblitz, 10 MB eDRAM хорошая вещь =) Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k от 16 Март 2017, 18:58:43 ---Если обе версии игры идут в честном 720, то разницы ты не увидишь асболютно от твоих типа 1080 на х360 --- Конец цитаты --- просто сравни ,не поленился бы выложить видосы (которых и в инете полно) но не имею современной платы видеозахвата |
| kugelblitz:
Unit2k, иногда поигрываю на своей мыльнице в уже классическую годноту, уже бросается в глаза постоянный параллакс маппинг, на мыло и лестницы давно внимание не обращаю. Именно на этой хитрой, в тоже время довольно простой технологии и построены все графонистые экзы плойки. Но сама координатная сетка примитивна. Есть отдельные случаи, типа моделек машин в Туризме 5, но окружение опять же упрощено, полигоны режут по полной. Например вся красота в этом скрине именно им реализована. Добавлено позже: blackoff, вроде на плойке пытались аналогично юзать XDR память с похожим результатом, по крайней мере в педивикии пишут, дескать оперативку ЦПУ можно было выделить под нужды ГПУ. Скорость доступа тоже имеет значение, не зря же оверсракеры гонят до свиста в дросселях звона память видюх. |
| blackoff:
--- Цитата: kugelblitz от 16 Март 2017, 19:09:28 ---можно было выделить под нужды ГПУ --- Конец цитаты --- это же промежуточная высокоскоростная память ,между процом и обычной памятью ,типа кеша,на GameCube по моему такой же ход сделан был |
| kugelblitz:
--- Цитата: blackoff от 16 Март 2017, 19:22:02 ---это же промежуточная высокоскоростная память ,между процом и обычной памятью ,типа кеша,на GameCube по моему такой же ход сделан был --- Конец цитаты --- Про это в курсе, eDRAM и у второй плойки была. |
| MetalliC:
--- Цитата: kugelblitz от 16 Март 2017, 18:54:43 ---а Xenos то как раз обладал такой архитектурой. Вообще формально он намного слабее RSX, но по факту обладая VLIW архитектурой видимо был менее ограничен в возможностях. --- Конец цитаты --- раз уж пошла пьянка на эту тему. я правильно понимаю - эти хваленые 8 ядер CELL-а по сути выполняют функцию пиксельных шейдеров - рассчитывают всякие спецэффекты/освещенности/итп пикселей, так или я чот путаю ? а если так - в видеочипах 2006 года количество шейдерных блоков уже исчислялось десятками, а в 2007 уже и сотнями. так что какие-то 8 ядер выглядят скромно, это мягко говоря. |
| Dyons:
--- Цитата: blackoff от 16 Март 2017, 18:43:47 ---хорошо ,не буду :) --- Конец цитаты --- и правильно, ноунейм гениев из тырнетов не переспоришь :lol: |
| kugelblitz:
--- Цитата: MetalliC от 16 Март 2017, 19:30:38 ---я правильно понимаю - эти хваленые 8 ядер CELL-а по сути выполняют функцию пиксельных шейдеров --- Конец цитаты --- Они обычные векторные сопроцессоры, по типу нонешних AVX или FMA команд. Думаю физику и просчет координатной сетки хотели таки повесить на них, как например в Думе3 оказывается наши кодеры при перекомпиляции кода под Эльбрус-4С обнаружили SSE команды. Шоб нагнать ящик, пришлось бы энтих ядер напихать по самое небалуй, а значит ТДП у чипа вышло бы ого-го. У меня есть Анчик2 платиновой коллекции с кинцом о создании, так вот там и расхваливалось применение физического движка Havok, который прикрутили к этим SPE ядрам. |
| Kalbaser2008:
--- Цитата: Dyons от 16 Март 2017, 19:40:36 ---и правильно, ноунейм гениев из тырнетов не переспоришь :lol: --- Конец цитаты --- Так ты помоему один из первых, кто к ним относится. Смотри дату своей реги и моей. И всё же, разговор шёл об "одноядерном" процессоре PS3. Как тебе хватило ума брякнуть такое, я не понимаю. |
| Dyons:
--- Цитата: Kalbaser2008 от 16 Март 2017, 19:45:08 ---Смотри дату своей реги и моей. --- Конец цитаты --- детский сад, осталось еще кое чем помериться для полноты картины :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: blackoff от 16 Март 2017, 18:59:59 ---просто сравни ,не поленился бы выложить видосы (которых и в инете полно) но не имею современной платы видеозахвата --- Конец цитаты --- Я уже не однократно сранивал. Если версия на пс3 выглядит мыльнее, то это не из-за какого-то фуфлового апскейла, на который ты напираешь, а из-за того, что игра тупо работает в более низком разрешении а-ля sub-hd. Всегда можно нагуглить старенькую статью с дф и прочитать там про более-менее известные проекты или уже неоднократно вбрасывали списки, где энтузиасты собирали какая игра в каком разрешении на паст-гене пашет. |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 16 Март 2017, 19:57:02 --- Всегда можно нагуглить старенькую статью с дф и прочитать там про более-менее известные проекты или уже неоднократно вбрасывали списки, где энтузиасты собирали какая игра в каком разрешении на паст-гене пашет. --- Конец цитаты --- а можно просто снять скрин на фрибученом боксе и глянуть реальное разрешение без всяких форумов |
| ParagonUnits:
https://forum.beyond3d.com/threads/list-of-rendering-resolutions.41152/ Добавлено позже: Сравнений графики очень много на еврогеймере! |
| kugelblitz:
ParagonUnits, Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA) и Grand Theft Auto IV = 1152x640 (QAA), наверное сам догадаешься на чем. |
| ParagonUnits:
Для примера! QAA - это говёный фильтр Quincunx, а не сглаживание, наподобие FXAA, даже хуже! |
| kugelblitz:
ParagonUnits, так как раз про это, по первому времени казалось, что зрение плохеет. В принципе даже в МГС4 с его не особо большим разрешением и текстурами уровня второй плойки такого не было. А если сравнить с Туризмой4 в апскейл режиме 1080i, то уже начинаешь терятся где тут нехтген. :lol: |
| ParagonUnits:
Ничего статья! http://ptgdaemon.blogspot.com.by/2012/04/blog-post.html |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |