| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Лучшая версия Cannon Fodder? |
| << < (5/5) |
| Chaotix:
--- Цитата: MetalliC ---на счёт звука - там "всё сложно". во первых каналы звука полностью раздельные, 2 идут налево и 2 направо, в эмуляторах для пущей привычности уху людей они таки замешиваются (Sound - Stereo separation - 70% default), но в реале такого не было. --- Конец цитаты --- Не знал, что каналы так идут. Вот оно как. Вот так оно и звучит. Где-то настраивать смешивание для CD32 нужно, наверное. :neznayu: В любом случае, версия ничем не примечательная на CD32. Так что я - пас, копаться допиливать очень лень. Всё равно играть в неё не буду, любопытно только посмотреть было. На WinUAE нормально работать будет, скорее всего. Имхо, лучше играть в обычную Амижную. Этот FMV-ролик вообще безпонтовый, на ютубе можно посмотреть в лучшем качестве. Только скипать его постоянно.. --- Цитата: Ogr ---+"Cannon Fodder standalone.iso"=ВЕРОЯТНО, ВЕРСИЯ У ТЕБЯ В СБОРКЕ НЕПОЛНАЯ. --- Конец цитаты --- FS-UAE не эмулит модуль FMV для CD32 полностью. Об этом говорит сам автор, там для совместимости некоторые фичи только реализованы высокоуровнёво. Так что, на FS-UAE этот мувик проигрываться не будет, если сборка не модифицированная. "Cannon Fodder standalone.iso" как раз и есть модифицированный образ, который работает на любой версии CD32 без этой приблуды и на эмулях соответственно. Видео там перекодировано в другой формат, не MPEG. Если и хуже по качеству, то не критично. Ну и слово "standalone" в названии образа как бы намекает, что образ "всё-в-одном". Он не урезанный, кроме того печально известного ролика с дурачащимися разработчиками. Вся музыка на месте, просто звучит странно в режиме CD32, по сравнению с эмуляцией A1200. |
| Floyd Pinkerton:
--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 17:08:39 ---к сказанному ранее на счет AGA игр, стоит еще добавить фактор пиратства: если человек гонится за всяким новым и продвинутым как А1200/А4000 то имелся большой шанс что он также обзавелся и новеньким шустреньким модемом :) при помощи которого и качаются игры со всяких BBS (которые тогда уже расцвели по полной). ну то есть продвинутый владелец А1200 с изрядной долей вероятности не покупает игр (почти)вообще. --- Конец цитаты --- Вот этого я даже и не знал, что уже тогда с пиратством все было так просто для конечного пользователя. Учитывая это + небольшую в целом пользовательскую базу AGA Амиг становится понятно, что рассчитывать на подобное --- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 17:08:39 ---но, дело не в технике лол. что бы вы там себе не думали - в большинстве случаев всё упирается в бабло (бюджет). то есть соизволил ли издатель выделить поболее времени и ресурсов, нанять больше и более квалифицированных комманд персонала, какую "планку качества" установил для будущего продукта, и тому подобное. --- Конец цитаты --- не приходилось. --- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 17:08:39 ---имхо да, технически AGA + M68020 (более чем) достаточно для подобных игр. --- Конец цитаты --- Ммм... я тут просматривал на ютубе сравнения мультиплатформенных игр, и там в комментах к видео "Amiga 1200 vs. Sega Genesis - Aladdin" как раз зашел разговор о количестве цветов, что AGA-шная Амига способна на много большее, ну и человек с опытом программирования для ECS Амиг пишет, что слабое звено AGA-шных Амиг - старый блиттер, не изменившийся со времен OCS-шных Амиг, он и срезает производительность всей системы. Собственно, вот: "While the A1200 can show 256 colors on screen, I dare you find one action game that runs smoothly and also uses 256 colors (without help of a copperlist which will bring other limitations). For 256 colors you'd need to blit 8 bitplanes. This is slow as hell... even with the CPU being faster, the blitter still can't cope (it's still the same old blitter from the OCS/ECS machines). Most AGA games will use dual playfield, 16 colors for the background, 16 colors for the foreground and maybe use the new AGA sprites for a little more color/detail. I have programmed some stuff for ECS machines, and I've read enough about the AGA chipset. The blitter is still the same as the ECS, and while the faster CPU frees some of its bottleneck, it's still a problem. You just can't have 50 fps with 256 colors on an AGA game with more than 3-4 small things moving on screen, unless maybe you make your whole game using just sprites and not BOBs.. but then you'll be very limited on what kind of game you can do". Metallic, поясните, пожалуйста, предложение "For 256 colors you'd need to blit 8 bitplanes". и что еще за "BOBs"? --- Цитата: Chaotix от 04 Февраль 2017, 21:32:14 ---Имхо, Brian the Lion на AGA лучше данки конгов вместе взятых Ну ладно, Lionheart точно не хуже (по графону): --- Конец цитаты --- Brian the Lion чисто по видео что-то не очень впечатляет. Может, конечно, если самому попробовать то и будет значительная разница, но все равно не тянет на полноценную игру для AGA: отличие от OCS вроде только в наличии параллакса, ну и в версии для CD32 еще добавили CD-Audio и дополнительные уровни. Lionheart это да, спору нет, возможно самая красивая амижная игра вообще, причем игрушка-то для OCS/ECS (на AGA она разве что будет идти на полной скорости), а стало быть, 256 цветов одновременно там по определению быть не может. Кстати, как она сейчас на WinUAE - нормально играется? а то на олд-геймс в описании (перевод 4-летней статьи с забугорного сайта) прочел: "Из-за специфичных решений, многие эмуляторы проблемно воспроизводят игру, так что пользователи WinUAE должны смириться с возможными проблемами. Одной из самых подходящих альтернатив является эмулятор FS-UAE, но необходимо тщательно повозиться с настройками". |
| MetalliC:
--- Цитата: Floyd Pinkerton от 06 Февраль 2017, 20:23:46 ---Вот этого я даже и не знал, что уже тогда с пиратством все было так просто для конечного пользователя. Учитывая это + небольшую в целом пользовательскую базу AGA Амиг становится понятно, что рассчитывать на подобное --- Конец цитаты --- неоднократно слышал, что массовое пиратсво стало одним из гвоздей в гроб этой платформы, особенно во времена ее заката. думаю что где-то так оно и было. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 06 Февраль 2017, 20:23:46 ---поясните, пожалуйста, предложение "For 256 colors you'd need to blit 8 bitplanes". и что еще за "BOBs"? --- Конец цитаты --- BOBs надо полагать "Blitter Objects" - какие-то объекты рисуемые на экране (вернее одном из двух возможных playfield-задников), в OCS/ECS это обычно делалось Blitter-ом. за его скорость он правильно говорит - в AGA он остался старый, медленный, 16битный. потому использовать в AGA его не стоит, а вместо этого рисовать центральным процессором. в общем для AGA нужно извращаться иначе, не так как под OCS/ECS. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 06 Февраль 2017, 20:23:46 ---Brian the Lion чисто по видео что-то не очень впечатляет. Может, конечно, если самому попробовать то и будет значительная разница, но все равно не тянет на полноценную игру для AGA: отличие от OCS вроде только в наличии параллакса --- Конец цитаты --- в ECS "параллакс" из цветового градиента, в AGA он из тайлов леса, которые скроллятся с разной скоростью, на сколько я слышал это и вся разница в плане графона. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 06 Февраль 2017, 20:23:46 ---а стало быть, 256 цветов одновременно там по определению быть не может. --- Конец цитаты --- может, вплоть до всех 4К возможных. Copper (растровый сопроцессор) делал всякую магию. так что когда/если читаешь технические характеристики Амиг в плане графики - про себя добавляй в конце "...на одной строке экрана" потому что на следующей Copper-ом можно сменить палитру на другую, прописать другие спрайты, задники, или вообще видеорежим сменить. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 06 Февраль 2017, 20:23:46 ---Кстати, как она сейчас на WinUAE - нормально играется? --- Конец цитаты --- да, видимо описание на old-games устарело. |
| Floyd Pinkerton:
--- Цитата: MetalliC от 06 Февраль 2017, 21:53:49 ---неоднократно слышал, что массовое пиратсво стало одним из гвоздей в гроб этой платформы, особенно во времена ее заката. думаю что где-то так оно и было. --- Конец цитаты --- Лучше бы "Тыблоко" прибило, а Commodore продолжила бы развивать Амигу и конкурировала сегодня с PC. MS вроде даже планировала Windows NT на Амигу портировать, но тут уже пятилапый пес постучался в дверь. --- Цитата: MetalliC от 06 Февраль 2017, 21:53:49 ---может, вплоть до всех 4К возможных. Copper (растровый сопроцессор) делал всякую магию. --- Конец цитаты --- Ну, это, наверно, возможно только для статического изображения, в играх такого добиться нереально. --- Цитата: MetalliC от 06 Февраль 2017, 21:53:49 ---так что когда/если читаешь технические характеристики Амиг в плане графики - про себя добавляй в конце "...на одной строке экрана" потому что на следующей Copper-ом можно сменить палитру на другую, прописать другие спрайты, задники, или вообще видеорежим сменить. --- Конец цитаты --- Ага, Copper вообще самый интересный компонент Амиги, имхо. Metallic, а вот скажи как обладатель реальной Амиги: большая разница сейчас между эмулятором и железом - можно на эмуляторе прочувствовать хваленую плавность? |
| MetalliC:
--- Цитата: Floyd Pinkerton от 11 Февраль 2017, 11:58:47 ---Ну, это, наверно, возможно только для статического изображения, в играх такого добиться нереально. --- Конец цитаты --- 4К наверное нет. но по несколько сотен цветов в OCS играх вполне, тот же Lionheart - емнип в начале 1го уровня их под 200, дальше и больше. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 11 Февраль 2017, 11:58:47 ---а вот скажи как обладатель реальной Амиги: большая разница сейчас между эмулятором и железом - можно на эмуляторе прочувствовать хваленую плавность? --- Конец цитаты --- я на таком не заморачиваюсь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |