Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Лучшая версия Cannon Fodder?
<< < (4/5) > >>
Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:14:29 ---Но, FPS с ней низкий и дерганно как-то (эмуль показывает 12-15).
--- Конец цитаты ---
циклы ЦП фиксированные выставить нужно. скажем 16000. и фпс в игре фиксируется: 1- 23. 2 -17. 3 - 13.

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:34:26 ---Смешно. Их там просто нет, звуков.
--- Конец цитаты ---
действительно. ни выстрелов, ни взрывов, ни криков просто там нет. :facepalm: вот это действительно смешно.
Chaotix:

--- Цитата: Ogr ---нивелирует все эти "сложности". такой "легальный" чит.
--- Конец цитаты ---
Хороший чит, играть в 13-17FPS.  :thumbup:

--- Цитата: Ogr ---действительно. ни выстрелов, ни взрывов, ни криков просто там нет. :facepalm: вот это действительно смешно.
--- Конец цитаты ---
Речь о звуковых эффектах, это понятно из контекста.
Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:34:26 ---Амижная насыщеннее и mt32 не поможет ничем, звучит как подделка
--- Конец цитаты ---
единственное что примечательного в амижной, так это сэмплы с голосом. и ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку".

Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:45:19 ---Хороший чит, играть в 13-17FPS.
--- Конец цитаты ---
ещё раз:

--- Цитата: Ogr от 02 Февраль 2017, 23:36:16 ---и фпс в игре фиксируется: 1- 23. 2 -17. 3 - 13.
--- Конец цитаты ---
а вот где фпс плавает, так это в сеговской.


Добавлено позже:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:45:19 ---Речь о звуковых эффектах, это понятно из контекста.
--- Конец цитаты ---
в начале просто "звуки хуже", хотя те что есть идентичны. потом они и вовсе исчезли... отличный "контекст".

Добавлено позже:
и вообще, мне это напоминает высасывания из пальца по типу "назавём мы щедрую - транжирой".  :lol:
Chaotix:

--- Цитата: Ogr ---единственное что примечательного в амижной, так это сэмплы с голосом. и ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку".
--- Конец цитаты ---
MT32 это как-то так?
https://yadi.sk/d/HP9IhfKk3CYmTX
О да, никаких отличий. Если стадо слонов пробежалось по ушам..
Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:01:30 ---MT32 это как-то так?https://yadi.sk/d/HP9IhfKk3CYmTXО да, никаких отличий. Если стадо слонов пробежалось по ушам..
--- Конец цитаты ---
нет. это какой то п-ц, а не мт32. яж говорю "научись их готовить". :lol: ты эмуляцию то мт32 у себя организуй. вместо того чтобы тупо гнать через порт миди. ;)

Добавлено позже:
MetalliC:

--- Цитата: Ogr от 03 Февраль 2017, 00:05:14 ---нет. это какой то п-ц, а не мт32.
--- Конец цитаты ---
это не титульная тема, это караоке какое-то лол.
не хватает слов на экране, чтоб самому подпевать, и оно стало как было в оригинале.
Chaotix:

--- Цитата: Ogr ---нет. это какой то п-ц, а не мт32. яж говорю "научись их готовить". :lol: ты эмуляцию то мт32 у себя организуй. вместо того чтобы тупо гнать через порт миди. ;)
--- Конец цитаты ---
По правде сказать, от твоего примера отличается не радикально :neznayu:
Ну, реальная MT32 получше звучит этих, да. Но, от Амиги далеко, как ИМХО.
Так что, на счет "ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку" я не соглашусь.
Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:29:11 ---По правде сказать, от твоего примера отличается не радикально
--- Конец цитаты ---
чего? 0_0 в твоем примере ни те инструменты невпопад мелодию "пердят". ну и кому тут слон уши от танцевал? :lol:

--- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:29:11 ---Так что, на счет "ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку" я не соглашусь.
--- Конец цитаты ---
и речь была о музыки (которой, сколько, четыре мелодии на всю игру? :lol:), которая звучит не менее "насыщена", а не о голосе.
Heidr:

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:00:57 ---32бит версия не запустилась вообще, к слову говоря.
--- Конец цитаты ---
Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17?

--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:00:57 ---Фильтров на графику не завезли вообще
--- Конец цитаты ---
Ну и фиг с ними. Нет ничего лучше старых добрых квадратных пикселей.
roxer:

--- Цитата: Heidr от 03 Февраль 2017, 13:24:15 ----Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17?
-Нет ничего лучше старых добрых квадратных пикселей.

--- Конец цитаты ---
o_0
что может быть лучше старых квадратных 32х бит, не?  :)

Chaotix:

--- Цитата: Heidr ---Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17?
--- Конец цитаты ---
32битные приложения нередко работают быстрее, даже в x64 системе.
Никакого профита в Open Fodder компил под x64 не даст. Прикинь, это не Скайрим.
Ну и практически все x86 планшеты на винде - 32битные. Там еще не ставят столько памяти (кроме топовых самых), чтобы был практический смысл от х64.

Но, речь была не о том, что популярно или нет. А о том, что выложена нерабочая версия и сырости проекта.
Если движок 64бит-онли, то нефиг выкладывать нерабочую 32бит вообще.

--- Цитата: Ogr ---и речь была о музыки (которой, сколько, четыре мелодии на всю игру? :lol:), которая звучит не менее "насыщена", а не о голосе.
--- Конец цитаты ---
Нефига, их там не четыре. Список треков:
INGADL00.MID
INGADL06.MID
INGADL07.MID
INGADL08.MID
INGADL09.MID
INGADL10.MID
INGADL11.MID
INGADL12.MID
INGADL13.MID
INGADL14.MID
INGADL15.MID
INGBEP00.MID
INGBEP06.MID
INGBEP07.MID
INGBEP08.MID
INGBEP09.MID
INGBEP10.MID
INGBEP11.MID
INGBEP12.MID
INGBEP13.MID
INGBEP14.MID
INGBEP15.MID
15 треков + 1 "war never been so much fun"
Demonyx:
Раз уж тут зашёл разговор про Амигу...
Не могу настроить управление в WinUAE.
Вроде бы все делаю и в порты Джои подключаю и тестирую и выбираю как активные в инпутах, а в игре Battletoads CD32 все кнопки биндятся на одну, из-за чего и прыжок и удар и пауза висят на одной кнопке.
MetalliC:
Demonyx, с паузой то ты что-то намудрил конечно, но прыжок и удар в этой игре на одной кнопке и есть.
так называемая "CD32 версия" = та же дисковая, дам два образа дискетки и загрузчик :D
зачем вообще в это играть ? лучше какую нормальную игру выбери.

вообще, в те времена у большинства джойстиков была аж одна кнопка, так что и все игры рассчитаны одну кнопку (включая морталкомбаты лол), иногда подерживают и две.
Demonyx:

--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---с паузой то ты что-то намудрил конечно, но прыжок и удар в этой игре на одной кнопке и есть.
--- Конец цитаты ---
Да ничего не мудрил, просто подключил и все. Не переназначал ничего, при тесте все кнопки обозначались, как разные, ни одного повтора не было.

--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---зачем вообще в это играть ? лучше какую нормальную игру выбери.
--- Конец цитаты ---
Сравнить хотел.

--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---вообще, в те времена у большинства джойстиков была аж одна кнопка, так что и все игры рассчитаны одну кнопку (включая морталкомбаты лол), иногда подерживают и две.
--- Конец цитаты ---
И как играть? O_o
Floyd Pinkerton:

--- Цитата: MetalliC от 02 Февраль 2017, 21:42:44 ---Floyd Pinkerton, разница в install base,
A500/A500+ было довольно дофига, вполне можно сказать народный 16бит комп был в Европе, для них подавляющее большинство игр и покупалось.
AGAшные A1200 продались "так себе", количественно игры для них продавались соответвенно "очень даже не очень".  как думашешь - много ли геймдевов станут перерисовывать ВЕСЬ графон и спрайты с 32 или 16 цветов в 256 из-за "пяти калек" ?
--- Конец цитаты ---
Да, действительно, только сейчас посмотрел статистику продаж всех моделей: я, оказывается, ой как сильно преувеличивал масштабы распространенности Амиги по всему миру. Их в совокупности-то за все время продано 7 миллионов, а я был уверен что одна только 1200-ая разошлась миллионными тиражами.

--- Цитата: MetalliC от 02 Февраль 2017, 21:42:44 --- потому не редко делали "ленивые порты", в которых не более чем включали AGA-шный 64битный режим выборки данных видеочипом, в результате чего для центрального процессора оставалось больше таймслотов (игра быстрее работала / меньше тормозила), ну и может еще в нескольких местах комманды процессора 68020 впихнут типа для оптимизации ))

говорю из опыта, несколько AGA игр переделывал взад под ECS

--- Конец цитаты ---
Хорошо, ну а если бы не порт, а игру изначально разрабытывали для A1200 или CD32, тогда можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"?
MetalliC:

--- Цитата: Demonyx от 04 Февраль 2017, 09:23:13 ---Да ничего не мудрил, просто подключил и все. Не переназначал ничего, при тесте все кнопки обозначались, как разные, ни одного повтора не было.
--- Конец цитаты ---
тогда не знаю, на клаве заморочек не заметил.

--- Цитата: Demonyx от 04 Февраль 2017, 09:23:13 ---И как играть? O_o
--- Конец цитаты ---
да вполне нормально, всякие удары/магия или по концове фаталити - всё быстренько выполнялось, дело привычки.


--- Цитата: Floyd Pinkerton от 04 Февраль 2017, 10:47:52 ---Да, действительно, только сейчас посмотрел статистику продаж всех моделей: я, оказывается, ой как сильно преувеличивал масштабы распространенности Амиги по всему миру. Их в совокупности-то за все время продано 7 миллионов, а я был уверен что одна только 1200-ая разошлась миллионными
--- Конец цитаты ---
ты видимо преувеличивал масштабы продаж "домашних" компьютеров в те времена, Амига где-то на уровне других.
дело в ценах - 600-700 уёв за домашнюю А500, что с учётом инфляции +- как $1500 сейчас, --- цифра не маленькая.
ессно продаж тиражами как дешевые ширпотребные продукты быть не могло, да никто этого и не планировал.

к сказанному ранее на счет AGA игр, стоит еще добавить фактор пиратства: если человек гонится за всяким новым и продвинутым как А1200/А4000 то имелся большой шанс что он также обзавелся и новеньким шустреньким модемом :)
при помощи которого и качаются игры со всяких BBS (которые тогда уже расцвели по полной).
ну то есть продвинутый владелец А1200 с изрядной долей вероятности не покупает игр (почти)вообще.


--- Цитата: Floyd Pinkerton от 04 Февраль 2017, 10:47:52 ---Хорошо, ну а если бы не порт, а игру изначально разрабытывали для A1200 или CD32, тогда можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"?
--- Конец цитаты ---
имхо да, технически AGA + M68020 (более чем) достаточно для подобных игр.

но, дело не в технике лол. что бы вы там себе не думали - в большинстве случаев всё упирается в бабло (бюджет).
то есть соизволил ли издатель выделить поболее времени и ресурсов, нанять больше и более квалифицированных комманд персонала, какую "планку качества" установил для будущего продукта, и тому подобное.
Chaotix:
Покопался в этих сборках Cannon Fodder амижных.
В общем, то что сохранения в первом Cannon Fodder пропадают, то так и должно быть. Оказывается, не нужно закрывать на Alt+F4. Сперва, нужно выйти из игры клавишей "DEL", а потом уже закрывать эмуль ALT+F4.
Как вариант, можно играть в версию для CD32, там сейвится в память. В версии CD32 только один слот для сохранения, к слову говоря. В Cannon Fodder 2 там тоже всё норм, можно закрывать в любой момент.

Лучше всего сейвится эмулем, и не парится. Быстрее и удобнее (F12, save state).

Еще, запустил CD32-версию посмотреть. Интро как на 3DO, сейвится в память на один слот.
Как мне показалось, качество звука отличается. Она лучше по звучанию, но как-то несбалансированы каналы L/R.
Сначала левый только играет, а правый полностью глухо, потом Ок. Вроде бы звук чище, но странно звучит.  :neznayu:
Может и эмуляция CD32 такая т.к. в переделанной под WHDLoad привычно всё.

CD32 версия грузится долго, по сравнению с запуском "с винта".  :thumbdown: Не думал, что так на Амиге CD32 было.
SegaCD таким особо не страдала, быстро игры грузились. Правда, у меня никогда железной SegaCD и небыло. Но, на эмулях грузится быстро.

Если кому интерестно, то вот рабочая сборка с версией CD32:
https://yadi.sk/d/Qa2Coq0o3Cs7ML
Собрал эти сборки в один архив и положил заметку про клавишу "DEL". Так более труъ.
Еще, обновил там WHDload. В крякнутом давно нет необходимости - есть же фриварный.


--- Цитата ---можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"?
--- Конец цитаты ---
Имхо, Brian the Lion на AGA лучше данки конгов вместе взятых
Ну ладно, Lionheart точно не хуже (по графону):
MetalliC:
имхо DK берет:
- геймплеем, не так чтоб супер напряжным, в BrainTheLion с этим имхо не очень, сложный он или даже скорее местами насбаласированный, с не самым лучшим гейм-балансом-дизайном короче.
  лучше тогда SuperFrog, играется много приятнее.
- пререндеренным графоном. такое добро на Амиге смотреть в Super Stardust.
 
MetalliC:
на счёт звука - там "всё сложно".
во первых каналы звука полностью раздельные, 2 идут налево и 2 направо,
в эмуляторах для пущей привычности уху людей они таки замешиваются (Sound - Stereo separation - 70% default), но в реале такого не было.

также в усилителе Амиг был управляемый(вкл/выкл) фильтр ВЧ (brickwall lowpass :D), который в разных моделях был разный, и выдавал на выходе звук разной "глухоты".
хз, может для пресета CD32 у тебя его эмуляция вообще выключена.
Ogr:

--- Цитата: Chaotix от 04 Февраль 2017, 21:32:14 ---Если кому интерестно, то вот рабочая сборка с версией CD32:https://yadi.sk/d/Qa2Coq0o3Cs7ML
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Amiga CD32 Retail

Copy the files from the 'Fodder' folder on the CD-Rom, to the Data/Amiga_CD folder. For the final video, Extract Track2 from the CD and name it 'Track2.flv', placed in the Amiga_CD folder.
--- Конец цитаты ---
+"Cannon Fodder standalone.iso"=ВЕРОЯТНО, ВЕРСИЯ У ТЕБЯ В СБОРКЕ НЕПОЛНАЯ.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии