| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Лучшая версия Cannon Fodder? |
| << < (4/5) > >> |
| Ogr:
--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:14:29 ---Но, FPS с ней низкий и дерганно как-то (эмуль показывает 12-15). --- Конец цитаты --- циклы ЦП фиксированные выставить нужно. скажем 16000. и фпс в игре фиксируется: 1- 23. 2 -17. 3 - 13. Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:34:26 ---Смешно. Их там просто нет, звуков. --- Конец цитаты --- действительно. ни выстрелов, ни взрывов, ни криков просто там нет. :facepalm: вот это действительно смешно. |
| Chaotix:
--- Цитата: Ogr ---нивелирует все эти "сложности". такой "легальный" чит. --- Конец цитаты --- Хороший чит, играть в 13-17FPS. :thumbup: --- Цитата: Ogr ---действительно. ни выстрелов, ни взрывов, ни криков просто там нет. :facepalm: вот это действительно смешно. --- Конец цитаты --- Речь о звуковых эффектах, это понятно из контекста. |
| Ogr:
--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:34:26 ---Амижная насыщеннее и mt32 не поможет ничем, звучит как подделка --- Конец цитаты --- единственное что примечательного в амижной, так это сэмплы с голосом. и ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку". Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:45:19 ---Хороший чит, играть в 13-17FPS. --- Конец цитаты --- ещё раз: --- Цитата: Ogr от 02 Февраль 2017, 23:36:16 ---и фпс в игре фиксируется: 1- 23. 2 -17. 3 - 13. --- Конец цитаты --- а вот где фпс плавает, так это в сеговской. Добавлено позже: --- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:45:19 ---Речь о звуковых эффектах, это понятно из контекста. --- Конец цитаты --- в начале просто "звуки хуже", хотя те что есть идентичны. потом они и вовсе исчезли... отличный "контекст". Добавлено позже: и вообще, мне это напоминает высасывания из пальца по типу "назавём мы щедрую - транжирой". :lol: |
| Chaotix:
--- Цитата: Ogr ---единственное что примечательного в амижной, так это сэмплы с голосом. и ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку". --- Конец цитаты --- MT32 это как-то так? https://yadi.sk/d/HP9IhfKk3CYmTX О да, никаких отличий. Если стадо слонов пробежалось по ушам.. |
| Ogr:
--- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:01:30 ---MT32 это как-то так?https://yadi.sk/d/HP9IhfKk3CYmTXО да, никаких отличий. Если стадо слонов пробежалось по ушам.. --- Конец цитаты --- нет. это какой то п-ц, а не мт32. яж говорю "научись их готовить". :lol: ты эмуляцию то мт32 у себя организуй. вместо того чтобы тупо гнать через порт миди. ;) Добавлено позже: |
| MetalliC:
--- Цитата: Ogr от 03 Февраль 2017, 00:05:14 ---нет. это какой то п-ц, а не мт32. --- Конец цитаты --- это не титульная тема, это караоке какое-то лол. не хватает слов на экране, чтоб самому подпевать, и оно стало как было в оригинале. |
| Chaotix:
--- Цитата: Ogr ---нет. это какой то п-ц, а не мт32. яж говорю "научись их готовить". :lol: ты эмуляцию то мт32 у себя организуй. вместо того чтобы тупо гнать через порт миди. ;) --- Конец цитаты --- По правде сказать, от твоего примера отличается не радикально :neznayu: Ну, реальная MT32 получше звучит этих, да. Но, от Амиги далеко, как ИМХО. Так что, на счет "ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку" я не соглашусь. |
| Ogr:
--- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:29:11 ---По правде сказать, от твоего примера отличается не радикально --- Конец цитаты --- чего? 0_0 в твоем примере ни те инструменты невпопад мелодию "пердят". ну и кому тут слон уши от танцевал? :lol: --- Цитата: Chaotix от 03 Февраль 2017, 00:29:11 ---Так что, на счет "ни какой разницы в "насыщенности" между ними нет, - "те же яйца, только с боку" я не соглашусь. --- Конец цитаты --- и речь была о музыки (которой, сколько, четыре мелодии на всю игру? :lol:), которая звучит не менее "насыщена", а не о голосе. |
| Heidr:
--- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:00:57 ---32бит версия не запустилась вообще, к слову говоря. --- Конец цитаты --- Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17? --- Цитата: Chaotix от 02 Февраль 2017, 23:00:57 ---Фильтров на графику не завезли вообще --- Конец цитаты --- Ну и фиг с ними. Нет ничего лучше старых добрых квадратных пикселей. |
| roxer:
--- Цитата: Heidr от 03 Февраль 2017, 13:24:15 ----Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17? -Нет ничего лучше старых добрых квадратных пикселей. --- Конец цитаты --- o_0 что может быть лучше старых квадратных 32х бит, не? :) |
| Chaotix:
--- Цитата: Heidr ---Кто-то ещё сидит на 32 битах в 2к17? --- Конец цитаты --- 32битные приложения нередко работают быстрее, даже в x64 системе. Никакого профита в Open Fodder компил под x64 не даст. Прикинь, это не Скайрим. Ну и практически все x86 планшеты на винде - 32битные. Там еще не ставят столько памяти (кроме топовых самых), чтобы был практический смысл от х64. Но, речь была не о том, что популярно или нет. А о том, что выложена нерабочая версия и сырости проекта. Если движок 64бит-онли, то нефиг выкладывать нерабочую 32бит вообще. --- Цитата: Ogr ---и речь была о музыки (которой, сколько, четыре мелодии на всю игру? :lol:), которая звучит не менее "насыщена", а не о голосе. --- Конец цитаты --- Нефига, их там не четыре. Список треков: INGADL00.MID INGADL06.MID INGADL07.MID INGADL08.MID INGADL09.MID INGADL10.MID INGADL11.MID INGADL12.MID INGADL13.MID INGADL14.MID INGADL15.MID INGBEP00.MID INGBEP06.MID INGBEP07.MID INGBEP08.MID INGBEP09.MID INGBEP10.MID INGBEP11.MID INGBEP12.MID INGBEP13.MID INGBEP14.MID INGBEP15.MID 15 треков + 1 "war never been so much fun" |
| Demonyx:
Раз уж тут зашёл разговор про Амигу... Не могу настроить управление в WinUAE. Вроде бы все делаю и в порты Джои подключаю и тестирую и выбираю как активные в инпутах, а в игре Battletoads CD32 все кнопки биндятся на одну, из-за чего и прыжок и удар и пауза висят на одной кнопке. |
| MetalliC:
Demonyx, с паузой то ты что-то намудрил конечно, но прыжок и удар в этой игре на одной кнопке и есть. так называемая "CD32 версия" = та же дисковая, дам два образа дискетки и загрузчик :D зачем вообще в это играть ? лучше какую нормальную игру выбери. вообще, в те времена у большинства джойстиков была аж одна кнопка, так что и все игры рассчитаны одну кнопку (включая морталкомбаты лол), иногда подерживают и две. |
| Demonyx:
--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---с паузой то ты что-то намудрил конечно, но прыжок и удар в этой игре на одной кнопке и есть. --- Конец цитаты --- Да ничего не мудрил, просто подключил и все. Не переназначал ничего, при тесте все кнопки обозначались, как разные, ни одного повтора не было. --- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---зачем вообще в это играть ? лучше какую нормальную игру выбери. --- Конец цитаты --- Сравнить хотел. --- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2017, 01:07:57 ---вообще, в те времена у большинства джойстиков была аж одна кнопка, так что и все игры рассчитаны одну кнопку (включая морталкомбаты лол), иногда подерживают и две. --- Конец цитаты --- И как играть? O_o |
| Floyd Pinkerton:
--- Цитата: MetalliC от 02 Февраль 2017, 21:42:44 ---Floyd Pinkerton, разница в install base, A500/A500+ было довольно дофига, вполне можно сказать народный 16бит комп был в Европе, для них подавляющее большинство игр и покупалось. AGAшные A1200 продались "так себе", количественно игры для них продавались соответвенно "очень даже не очень". как думашешь - много ли геймдевов станут перерисовывать ВЕСЬ графон и спрайты с 32 или 16 цветов в 256 из-за "пяти калек" ? --- Конец цитаты --- Да, действительно, только сейчас посмотрел статистику продаж всех моделей: я, оказывается, ой как сильно преувеличивал масштабы распространенности Амиги по всему миру. Их в совокупности-то за все время продано 7 миллионов, а я был уверен что одна только 1200-ая разошлась миллионными тиражами. --- Цитата: MetalliC от 02 Февраль 2017, 21:42:44 --- потому не редко делали "ленивые порты", в которых не более чем включали AGA-шный 64битный режим выборки данных видеочипом, в результате чего для центрального процессора оставалось больше таймслотов (игра быстрее работала / меньше тормозила), ну и может еще в нескольких местах комманды процессора 68020 впихнут типа для оптимизации )) говорю из опыта, несколько AGA игр переделывал взад под ECS --- Конец цитаты --- Хорошо, ну а если бы не порт, а игру изначально разрабытывали для A1200 или CD32, тогда можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"? |
| MetalliC:
--- Цитата: Demonyx от 04 Февраль 2017, 09:23:13 ---Да ничего не мудрил, просто подключил и все. Не переназначал ничего, при тесте все кнопки обозначались, как разные, ни одного повтора не было. --- Конец цитаты --- тогда не знаю, на клаве заморочек не заметил. --- Цитата: Demonyx от 04 Февраль 2017, 09:23:13 ---И как играть? O_o --- Конец цитаты --- да вполне нормально, всякие удары/магия или по концове фаталити - всё быстренько выполнялось, дело привычки. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 04 Февраль 2017, 10:47:52 ---Да, действительно, только сейчас посмотрел статистику продаж всех моделей: я, оказывается, ой как сильно преувеличивал масштабы распространенности Амиги по всему миру. Их в совокупности-то за все время продано 7 миллионов, а я был уверен что одна только 1200-ая разошлась миллионными --- Конец цитаты --- ты видимо преувеличивал масштабы продаж "домашних" компьютеров в те времена, Амига где-то на уровне других. дело в ценах - 600-700 уёв за домашнюю А500, что с учётом инфляции +- как $1500 сейчас, --- цифра не маленькая. ессно продаж тиражами как дешевые ширпотребные продукты быть не могло, да никто этого и не планировал. к сказанному ранее на счет AGA игр, стоит еще добавить фактор пиратства: если человек гонится за всяким новым и продвинутым как А1200/А4000 то имелся большой шанс что он также обзавелся и новеньким шустреньким модемом :) при помощи которого и качаются игры со всяких BBS (которые тогда уже расцвели по полной). ну то есть продвинутый владелец А1200 с изрядной долей вероятности не покупает игр (почти)вообще. --- Цитата: Floyd Pinkerton от 04 Февраль 2017, 10:47:52 ---Хорошо, ну а если бы не порт, а игру изначально разрабытывали для A1200 или CD32, тогда можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"? --- Конец цитаты --- имхо да, технически AGA + M68020 (более чем) достаточно для подобных игр. но, дело не в технике лол. что бы вы там себе не думали - в большинстве случаев всё упирается в бабло (бюджет). то есть соизволил ли издатель выделить поболее времени и ресурсов, нанять больше и более квалифицированных комманд персонала, какую "планку качества" установил для будущего продукта, и тому подобное. |
| Chaotix:
Покопался в этих сборках Cannon Fodder амижных. В общем, то что сохранения в первом Cannon Fodder пропадают, то так и должно быть. Оказывается, не нужно закрывать на Alt+F4. Сперва, нужно выйти из игры клавишей "DEL", а потом уже закрывать эмуль ALT+F4. Как вариант, можно играть в версию для CD32, там сейвится в память. В версии CD32 только один слот для сохранения, к слову говоря. В Cannon Fodder 2 там тоже всё норм, можно закрывать в любой момент. Лучше всего сейвится эмулем, и не парится. Быстрее и удобнее (F12, save state). Еще, запустил CD32-версию посмотреть. Интро как на 3DO, сейвится в память на один слот. Как мне показалось, качество звука отличается. Она лучше по звучанию, но как-то несбалансированы каналы L/R. Сначала левый только играет, а правый полностью глухо, потом Ок. Вроде бы звук чище, но странно звучит. :neznayu: Может и эмуляция CD32 такая т.к. в переделанной под WHDLoad привычно всё. CD32 версия грузится долго, по сравнению с запуском "с винта". :thumbdown: Не думал, что так на Амиге CD32 было. SegaCD таким особо не страдала, быстро игры грузились. Правда, у меня никогда железной SegaCD и небыло. Но, на эмулях грузится быстро. Если кому интерестно, то вот рабочая сборка с версией CD32: https://yadi.sk/d/Qa2Coq0o3Cs7ML Собрал эти сборки в один архив и положил заметку про клавишу "DEL". Так более труъ. Еще, обновил там WHDload. В крякнутом давно нет необходимости - есть же фриварный. --- Цитата ---можно было бы достигнуть уровня графики супер нинтендо при 256 цветах и без падения производительности? Потянули бы AGA-шные Амиги, допустим, тех же "Конгов"? --- Конец цитаты --- Имхо, Brian the Lion на AGA лучше данки конгов вместе взятых Ну ладно, Lionheart точно не хуже (по графону): |
| MetalliC:
имхо DK берет: - геймплеем, не так чтоб супер напряжным, в BrainTheLion с этим имхо не очень, сложный он или даже скорее местами насбаласированный, с не самым лучшим гейм-балансом-дизайном короче. лучше тогда SuperFrog, играется много приятнее. - пререндеренным графоном. такое добро на Амиге смотреть в Super Stardust. |
| MetalliC:
на счёт звука - там "всё сложно". во первых каналы звука полностью раздельные, 2 идут налево и 2 направо, в эмуляторах для пущей привычности уху людей они таки замешиваются (Sound - Stereo separation - 70% default), но в реале такого не было. также в усилителе Амиг был управляемый(вкл/выкл) фильтр ВЧ (brickwall lowpass :D), который в разных моделях был разный, и выдавал на выходе звук разной "глухоты". хз, может для пресета CD32 у тебя его эмуляция вообще выключена. |
| Ogr:
--- Цитата: Chaotix от 04 Февраль 2017, 21:32:14 ---Если кому интерестно, то вот рабочая сборка с версией CD32:https://yadi.sk/d/Qa2Coq0o3Cs7ML --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Amiga CD32 Retail Copy the files from the 'Fodder' folder on the CD-Rom, to the Data/Amiga_CD folder. For the final video, Extract Track2 from the CD and name it 'Track2.flv', placed in the Amiga_CD folder. --- Конец цитаты --- +"Cannon Fodder standalone.iso"=ВЕРОЯТНО, ВЕРСИЯ У ТЕБЯ В СБОРКЕ НЕПОЛНАЯ. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |