| Другое > Разное |
| Диалоги о Халф-лайфах |
| << < (6/12) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---Был порезан и тормозил. --- Конец цитаты --- В чем он был порезан? Если текстуры, то мб. А вот уровни были идентичны, в отличии от д3. |
| Kvass:
в 2004 на компе халф-лайф 2 точно был менее требователен чем дум 3 |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 18 Сентябрь 2015, 20:30:04 ---В чем он был порезан? Если текстуры, то мб. А вот уровни были идентичны, в отличии от д3. --- Конец цитаты --- шта, я играл в Д3 на коробке и никакой разницы не заметил |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Unit2k --- Если текстуры, то мб. --- Конец цитаты --- Да, текстуры, полигоны в моделях и окружении. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dyons от 18 Сентябрь 2015, 20:33:41 ---шта, я играл в Д3 на коробке и никакой разницы не заметил --- Конец цитаты --- Молодец. Вот только она есть и довольно серьезная. Уровни либо попилены на куски, либо сокращены. |
| Kvass:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 18 Сентябрь 2015, 20:26:00 ---Это да, на ПС3 его прошёл этим летом. --- Конец цитаты --- а на компе Rage тормозил и текстуры пропадали. Говорят, потом патч вышел, но я к тому времени плюнул на эту игру, потому что она сама по себе - какашка |
| SEGADreamFAN:
Unit2k, Ну, на Дриме Q3 тоже слегка покоцан, тем не менее гуд был! :thumbup: |
| Unit2k:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 18 Сентябрь 2015, 20:35:14 ---Unit2k, Ну, на Дриме Q3 тоже слегка покоцан, тем не менее гуд был! :thumbup: --- Конец цитаты --- Нифига. В ку3 играть на дриме изврат. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Kvass ---и текстуры пропадали. --- Конец цитаты --- Они там скорее не успевали появляться (подгружались). Если на ПС3 головой активно дёргать, то и там такой эффект имеется. Добавлено позже: --- Цитата: Unit2k ---Нифига. В ку3 играть на дриме изврат. --- Конец цитаты --- Я даже по сети играл в него (настраивал через браузер соединение, подрубал кабель телефонны и играл с иностранцами), на найтмаре ботов на паде из рельсы на q3dm17 мочил. Так же и в UT играл. Эти игры вообще тащили сразу 4-х игроков на одном экране, движки позволяли. А так клавомышь продавалась для Дрима, но у меня не было. Потом когда за комп садился после пада вообще из рельсы стрелял как мегаснайпер. :D |
| Kvass:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 18 Сентябрь 2015, 20:36:02 --- Они там скорее не успевали появляться (подгружались). Если на ПС3 головой активно дёргать, то и там такой эффект имеется. --- Конец цитаты --- нет, просто чернота вместо текстур. Половина есть, половина - черные пятна. На Radeoнах такая известная фигня была |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 18 Сентябрь 2015, 20:34:36 ---Молодец. Вот только она есть и довольно серьезная. Уровни либо попилены на куски, либо сокращены. --- Конец цитаты --- попилен был только АД на три части если для Коопа там что-то и пилили, то в сингле разницы я лично не заметил, хотя оригинал проходил три раза --- Цитата: Kvass от 18 Сентябрь 2015, 20:38:13 ---На Radeoнах такая известная фигня была --- Конец цитаты --- которая лечилась одной консольной командой |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Kvass ---нет, просто чернота вместо текстур. --- Конец цитаты --- Это уже Кармак для консолей в первую очередь оптимизировал, а на ПК по остаточному принципу. Потом патчами лечили, да. Это как МГС5 сейчас на старте на АМД могла вообще не работать пока патч не вышел. |
| Kvass:
--- Цитата: SEGADreamFAN от 18 Сентябрь 2015, 20:40:26 --- Это уже Кармак для консолей в первую очередь оптимизировал, а на ПК по остаточному принципу. Потом патчами лечили, да. Это как МГС5 сейчас на старте на АМД могла вообще не работать пока патч не вышел. --- Конец цитаты --- а ну то есть плюнул в лицо ПК-пользователям, ооок |
| Unit2k:
--- Цитата: Kvass от 18 Сентябрь 2015, 20:43:01 ---а ну то есть плюнул в лицо ПК-пользователям, ооок --- Конец цитаты --- Ну патчами то допилили! Пекарям не привыкать. |
| Kvass:
--- Цитата: Unit2k от 18 Сентябрь 2015, 20:44:32 ---Ну патчами то допилили! Пекарям не привыкать. --- Конец цитаты --- не знаю, я не проходил эту игру, но слышал, что подлечили только частично |
| MetalliC:
--- Цитата: Kvass ---На Radeoнах такая известная фигня была --- Конец цитаты --- --- Цитата: Dyons ---которая лечилась одной консольной командой --- Конец цитаты --- не лечилась. только обновлением OpenGL, мне помнится в облом дрова обновлять было - только новую dll opengl вкинул в этот Rage и всё. и это собсно проблемы самого OpenGL, и драйверов с его поддержкой, который превратился из взрослого 3D API в индюшатину какую-то. вечно как в кои-то веки выходит хоть какая серьезная игра его использующая - глюки, тормоза и прочие дрейкфейсы. |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 18 Сентябрь 2015, 20:58:22 ---не лечилась. --- Конец цитаты --- а у меня лечилась, и проблема с черным текстурами пропадала |
| Unit2k:
Стало интересно, все-таки насколько урезан д3 на xbox. Нашел пару статей, обсуждений и сравнений. Насчет графики, оказывается это не просто минималки пк-версии в 480p, все значительно хуже. Скрин - слева пк на минималках, справа бокс: Теперь насчет урезаний: http://www.gamefaqs.com/boards/469881-doom-3/63690523 "Indeed, many areas and notable sequences were omitted from the Xbox version of DOOM 3, and Alpha Labs Sector 4 is missing entirely. While, coincidentally enough, the Xbox version added a very small amount of its own extras (like the "chainsaw zombie spectres" in Delta Labs 4, not featured in the PC version. And the Co-op mode, of course), the PC version is just a far more complete package overall." "hey used the top of the line graphics card well for the time so the xbox version was graphically overhauled and because of some of the levels were really demanding they shortened or cut some big parts out and moved around where enemy's spawned and they added co-op mode. I am pretty sure the xbox version is 2 hours shorter I could be wrong the ideal version to play is the Pc version well at the moment." |
| Dyons:
--- Цитата: Unit2k от 19 Сентябрь 2015, 00:41:20 --- Скрин - слева пк на минималках, справа бокс: --- Конец цитаты --- :thumbup: сравнивать скрин с ПеКа со скрином захваченным с композита |
| Unit2k:
Dyons, и что? Главное суть в чем - освещение, щейдерные эффекты и бамп упрощены, причем значительно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |