Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
MadWizardEditor - редактор игры The Mad Wizard - a candelabra chronicle (NES)
<< < (2/3) > >>
lancuster:

--- Цитата: Xerox от 01 Сентябрь 2015, 15:39:40 ---Ок, попробую сегодня все поправить. Отпишусь  :)

--- Конец цитаты ---
Хорошо. Ещё надо будет разобраться с boss trap - штукой, которая перекрывает двери, пока не убьешь босса. Как её проектировали - хрен поймет.
P. S.: ещё я офигеваю. Гайв, с какого фига анимация смерти врага считается врагом?.. Она есть в списке врагов, как это так?

Добавлено позже:
По поводу предметов. Нужно, чтобы каждый предмет брался по одному разу и не появлялся на том же месте снова. А иначе будет неинтересно. Читерство какое-то, блин...
Нестыковки объектов - когда пройдешь босса, иди налево и лезь наверх. Удивишься, когда это увидишь.
Xerox:
ага, проверю, как после работы приду :)
lancuster:
Все предметы поставить не могу - редактор не позволяет. По одному предмету в комнате. Ты лучше найди причину, по которой предмет возвращается на место.
Xerox:
lancuster, да не, мне просто надо было узнать, все предметы нужно убирать или не все. Я уже понял, что все
lancuster:
Ну, тогда придумай, как это устранить. Вообще, в игре куча багов. Сомневаюсь, что оригинал такой же. Как-никак, коммерческий проект, оригинал должен быть идеальным. Видимо, эту демку сделали впопыхах.
Xerox:
lancuster, и сразу же первое замечание - ты мне сделал сейв с предметом, который я даже проверить не могу - идешь вправо и сразу падаешь вниз :) Каким хреном мне вернуться и проверить, что предмета больше нет? Сделай мне комнату, где можно спокойно ходить влево и вправо
lancuster:

--- Цитата: Xerox от 01 Сентябрь 2015, 16:11:30 ---lancuster, и сразу же первое замечание - ты мне сделал сейв с предметом, который я даже проверить не могу - идешь вправо и сразу падаешь вниз :) Каким хреном мне вернуться и проверить, что предмета больше нет? Сделай мне комнату, где можно спокойно ходить влево и вправо

--- Конец цитаты ---
Тебе лень потратить пару секунд, чтобы подняться по веткам вверх? Там, где лежит предмет, есть лазейка в другие места. Просто нужно упасть влево, или телепортануться (что в разы легче и проще), а затем подняться на ту ветку. Ты сразу увидишь, что предмет, который ты только что взял, лежит там же.
Xerox:
lancuster, а тебе лень сделать комнату нормальную для тестирования? Без врагов, ям и прочей хрени? Тоже самое относится и к боссу: раз уж будешь делать комнату с предметом, сделай комнату с боссом, где выходы будут на земле, слева или справа, без разницы, чтобы не летать - бесит, если честно. И чтобы в следующей комнате уже начинались глюки, чтобы не надо было лазить для этого по уровню.
lancuster:

--- Цитата: Xerox от 01 Сентябрь 2015, 16:45:48 ---lancuster, а тебе лень сделать комнату нормальную для тестирования? Без врагов, ям и прочей хрени? Тоже самое относится и к боссу: раз уж будешь делать комнату с предметом, сделай комнату с боссом, где выходы будут на земле, слева или справа, без разницы, чтобы не летать - бесит, если честно. И чтобы в следующей комнате уже начинались глюки, чтобы не надо было лазить для этого по уровню.

--- Конец цитаты ---
Нет, ну это уже слишком! Ты получше посмотри, где двери закрываются? Как думаешь, я знал об этой особенности или просто так наляпал?
И ещё раз: я не могу впихнуть всё и сразу в один экран! Это не позволяет редактор. А редактировать экраны через хекс - мне, если честно, тоже лень.

Добавлено позже:
Если ты ещё не заметил - комната с боссом уже имеет один баг. Нестыковка объектов. Присмотрись. Герой находится ниже кирпичей. Дальше идешь влево, затем летишь наверх. Там с уровнем вообще ж*па творится...
Xerox:
ок, сделай хотя бы то, что в твоих силах. Сделать ровную прямую комнату с 1 предметом и 2 выходами на такие же комнаты с ровными прямыми тебе под силу?
Roket:
lancuster, забей ты на этот бажный редактор. Я удивлён, что Guyver(X.B.M.), опять его скинул сюда. Он же глючный до нельзи.
lancuster:
Roket, дело как раз таки не в редакторе, а в самой игре. Это ведь демка, верно? Значит, идеальной считается проработка тех 9 экранов, что были сделаны программистами. Всё остальное - дорабатывалось уже для полной платной версии.
Редактор, к слову, имеет свои недостатки, как, к примеру, невозможность отличить твердые деревья от фоновых, анимация смерти противника в качестве противника. Но если я отредактировал уровень, а игра заглючила - значит, дело всё-таки в игре.
Xerox, я уже тебе говорил. Я не могу впихнуть всё и сразу, и сделать так, чтобы баги бросались в глаза как только ты выйдешь из комнаты. Баги в игре проявляются в разных местах. Нарочно спровоцировать баг или что-то ещё - я не в силах. Я скинул тебе сохранялки, где сразу можно увидеть изменения до и после. Если ты не хочешь это видеть или не в состоянии - как ты хочешь мне помочь? Поддержишь морально?.. :) К слову - двери в игре сделаны таким образом, что если одна из дверей будет внизу, то другая обязательно будет вверху, и к ней придётся добираться. Разумеется, всё можно изменить, если ты не вмешаешься в код и не исправишь это по своему усмотрению. ;)
P. S.: в любом случае - всем спасибо за внимание и поддержку. :) С сегодняшнего дня электричество в моём районе резко подорожало. Поэтому не удивляйтесь, что работа над хаком будет медленно продвигаться. Также не удивляйтесь, если работа будет заброшена или приостановлена. Я пытался сделать всё, что мог, если что. Но если эта игра никому толком не нужна, никому не интересна - то мне и подавно...
lancuster:
Guyver, сможешь сделать редактор карт для вот этой игры? lancuster / Файлы / the_incident_demo.nes
Я юзал игру сколько мог. Выходит, что игра и правда не дописана до конца. Предметы присутствуют все, но воспользоваться можно далеко не всеми. Я пробовал взять последнее оружие. Оно не работает никак. Хотя видно же, что это оружие.
Даже если устранить все баги - игра не станет такой же мощной, как и оригинал, доступный в интернет-магазинах за деньги. :(
lancuster:
Guyver(X.B.M.), смотри видео: Mad_Wizard_-_A_Candelabra_Chronicle_(9_S.mp4
Там показаны основные баги демо-версии игры, из-за которых доделать игру невозможно. :( Я не говорю о том, что нужно допилить неработающие предметы или сделать что-то другое в этом духе. :cool: Но их нужно исправить. :)
Я бы дорисовал оставшиеся 110 экранов, если бы был уверен, что игра технически полностью отлажена. ^_^ Но исправлять баги... Увы, я так делать пока не умею. :neznayu: Быть может, всё изменится, когда кто-нибудь мне поможет, или пока я сам не научусь исправлять... :-\
В общем, как-то так.
Guyver(X.B.M.):
Не думаю, что мне по силам доделать игру- ведь я не хакер. Сырцов нет. Увы...
lancuster:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 06 Сентябрь 2015, 13:12:46 ---Не думаю, что мне по силам доделать игру- ведь я не хакер. Сырцов нет. Увы...

--- Конец цитаты ---
А я и не говорю про доделывание самой игры. Просто исправить те баги, которые видны в моём видео. Отсутствие музыки после убийства босса, бесконечные предметы, съехавшие спрайты. Ну, и дверь поправить (почему в игре её так по-дурацки сделали?).
Ну, и по поводу редактора SBP (или редактора демки The Incident). Всё-таки подумай. Я ещё не видел новости, что Super Bat Puncher довели до ума. А The Incident - уж тем более за деньги будут распространять (демку я уже давал).
Xerox:
lancuster, эммм. ну это и есть доделывание игры, там нужно программировать, редактор там не при чем)
lancuster:

--- Цитата: Xerox от 06 Сентябрь 2015, 13:44:54 ---lancuster, эммм. ну это и есть доделывание игры, там нужно программировать, редактор там не при чем)

--- Конец цитаты ---
Я знаю, что ни при чём. Просто я подумал, что было бы неплохо иметь редактор этих игр. Пока игра находится в забагованном состоянии - я не могу ею заниматься. Смысл? Если её нельзя будет нормально пройти?
А кроме неё, мне пока больше нечего редактировать. Точнее - нечем.
lancuster:
Работа над хаком возобновлена.
Правда, работа продвигается очень медленно. В демо-версии куча багов, из-за которых всё затрудняется.
lancuster:
Нашёл на просторах тырнета вот такую интересную вещь:
https://twitter.com/slydogstudios/status/565230188305207297
Вот так выглядит эта игра в полной версии. Жаль, что реализовать всё то же самое в демке не представляется возможным, потому что она не доделана и забагована.
P. S.: скоро выложу хак и видео для эмуля. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии