Другое > Hard'n'Soft
Можно ли сделать видео с 30 фпс в 60
<< < (3/4) > >>
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Lost Soul от 12 Январь 2015, 20:57:33 ---За каким-то эта гадина все время пишет последние 15 минут,тем просто напросто уменьшая производительность.

--- Конец цитаты ---
За пассивную запись видео в некоем режиме самоудаления каждый промежуток времени - может аппаратно отвечать какой-то отдельный/специальный компонент системы, в результате чего он может никак не затрагивать ресурсы системы, отведённые на обработку игры.
gepar:
Lost Soul, те там если тебе что-то сильно понравилось то ты быстро идёшь в менюшку и смотришь свой последний кусок геймплея? Ну тогда понятно почему 15 минут, если уж опция не отключаемая то логично что надо бы её ограничить так чтобы особо место на hdd не забивала :) В старых нокиях кстати с той же целью ограничения были чтобы пользователь случайно своим важнейшим видео не засрал память в системе в ноль, а так выделили кусок памяти, рассчитали худший случай по времени видео и вот вам ограничения.

--- Цитата: SILENT_Pavel ---За пассивную запись видео в некоем режиме самоудаления каждый промежуток времени - может аппаратно отвечать какой-то отдельный/специальный компонент системы, в результате чего он может никак не затрагивать ресурсы системы, отведённые на обработку игры.
--- Конец цитаты ---

Если оно сохраняет на hdd (а оно сохраняет на hdd, 15 минут видео в оп держать не выгодно) то ничего отдельного быть не может так как всё прокачивается через процессор.
Ogr:

--- Цитата: gepar ---15 минут видео в оп держать не выгодно
--- Конец цитаты ---

да ладно, постоянно винт то трахать, считай за зря. половина от фхд 30к\с при не самом лутшем сжатии - мегабайт 25 на минуту. 25*15=375, от 8 то гб. и потом, писалось бы оно на винт, смысл ограничивать 15 минутами, - засирай всё свободное место.

--- Цитата: SILENT_Pavel ---За пассивную запись видео в некоем режиме самоудаления каждый промежуток времени - может аппаратно отвечать какой-то отдельный/специальный компонент системы, в результате чего он может никак не затрагивать ресурсы системы, отведённые на обработку игры.
--- Конец цитаты ---

угу, скажем 1 из 2 зарезервированных ядер цп, который мог бы работать на игру за место этой х.
Bugrim:
В соньке есть спец проц(SCEI CXD90025G), для вспомогательных нужд, он пишет все в оперативку, для этого есть резерв. Если нажмете кнопку для просмотра, все скидывается на винт, пока не нажали все в оперативке.
Heidr:
Так это ж гигабайта два оперативки вечно занятых под видео? Какое расточительство! Во многих мультиплеерных играх пишутся демки, которые занимают мало места, но при необходимости их можно воспроизвести и записать уже видеоролик.
А у Нвидии есть ShadowPlay, который тоже может на фоне постоянно записывать, но только пять минут.
А как у хуана с этим обстоят дела?
sonygod:

--- Цитата: Heidr ---Так это ж гигабайта два оперативки вечно занятых под видео?
--- Конец цитаты ---

Нет. Еще под браузер и многозадачность.
gepar:

--- Цитата: Ogr ---смысл ограничивать 15 минутами, - засирай всё свободное место.
--- Конец цитаты ---

Пришлось бы заставлять пользователей постоянно чистить hdd раз уж эта фича не отключается, ну да ниже уже написали как оно работает.

--- Цитата: Ogr ---да ладно, постоянно винт то трахать, считай за зря.
--- Конец цитаты ---

Никто же не говорит постоянно, с буфером в 50 мб пускай, но ты прав, я как-то сразу не прикинул что раз уж пишем 15 минут то больше 500мб нам и не надо, тогда и правда проще держать в оп.

--- Цитата: Bugrim ---В соньке есть спец проц(SCEI CXD90025G), для вспомогательных нужд, он пишет все в оперативку, для этого есть резерв. Если нажмете кнопку для просмотра, все скидывается на винт, пока не нажали все в оперативке.
--- Конец цитаты ---

Ясно понятно, значит они отрезали под него кусок памяти, а если нажать кнопку то похоже осн. процессор лочит память и сбрасывает это всё на HDD, ну ок, хотя как по мне это расточительство что ради каких-то там любителей выложить как они из танка пульнули пришлось огород городить возле куска оп и доп. процессора :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr ---Так это ж гигабайта два оперативки вечно занятых под видео? Какое расточительство!
--- Конец цитаты ---

2 гигабита, в спецификации написано что под него отрезано 500 мегабайт.
Heidr:

--- Цитата: gepar от 13 Январь 2015, 13:19:29 ---2 гигабита, в спецификации написано что под него отрезано 500 мегабайт.

--- Конец цитаты ---
500 мегабайт - это 4 гигабита.
А что влезет в 500 мегабайт? Я недавно из интереса запустил этот ShadowPlay, пиксельная двумерная игра в 1080р 60 фпс заняла 2,52 ГБ за 22 минуты на настройках по умолчанию.

--- Цитата ---Video: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 60fps 16438kbps [V: h264 high L4.2, yuv420p, 1920x1080, 16438 kb/s]
Audio: AAC 48000Hz stereo 100kbps [A: SoundHandler (aac lc, 48000 Hz, stereo, 100 kb/s)]
--- Конец цитаты ---
Возможно, 15 минут на PS4 - это дозволенный максимум при большом сжатии, 720р и 30 фпс. Обладатели PS4, попробуйте ради науки записать таким образом 15-минутный ролик в Full HD и посмотреть, какой объём файла выйдет.
sonygod:

--- Цитата: Heidr от 13 Январь 2015, 15:26:25 ---500 мегабайт - это 4 гигабита.
А что влезет в 500 мегабайт? Я недавно из интереса запустил этот ShadowPlay, пиксельная двумерная игра в 1080р 60 фпс заняла 2,52 ГБ за 22 минуты на настройках по умолчанию.Возможно, 15 минут на PS4 - это дозволенный максимум при большом сжатии, 720р и 30 фпс. Обладатели PS4, попробуйте ради науки записать таким образом 15-минутный ролик в Full HD и посмотреть, какой объём файла выйдет.

--- Конец цитаты ---
В фхд не пишет только 720р.
gepar:

--- Цитата: Heidr ---500 мегабайт - это 4 гигабита.
--- Конец цитаты ---

Блин точно, ну написано 2 гигабита ... знать 256 мб  под запись, не жирно, ну какие игры такая и записывалка.
Unit2k:
Не забываем, что запись тех самых 15 минут видео делалась не для того, чтобы плодить летсплейщиков, которые и без этого наплодились вне всякой меры, а для того, чтобы обычный васян, мог поделиться каким-нибудь лулзовым моментом, внезапно произошедшим в игре. Раньше такие вещи могли себе позволить только люди, перманентно пищущие геймплей на винт и как правило большую их часть составляли игровые журналисты, а все остальные обходились обычными скриншотами.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Unit2k от 13 Январь 2015, 17:57:26 ---Раньше такие вещи могли себе позволить
--- Конец цитаты ---
игроки в жта вайс сити на пк например. Была кнопка повтора не видео, а как бы твоих предыдущих действий, моментами косячила и неточно выдавала но в целом можно было что-то отыграть произошедшее, выглядело так: http://youtu.be/RDMQ2adfBGA?t=1m
sonygod:
В общем всем спасибо все получилось. Я доволен результатом. Щас создам другую тему про hdmi сплитер ибо я в них полный нуб и нужен ваш совет.
Ogr:

--- Цитата: gepar ---Пришлось бы заставлять пользователей постоянно чистить hdd раз уж эта фича не отключается
--- Конец цитаты ---

пользователь сам включил постоянную запись на хдд - сам засрал - сам почистил. странно что нет такой возможности.

--- Цитата: Unit2k ---Не забываем, что запись тех самых 15 минут видео делалась не для того, чтобы плодить летсплейщиков, которые и без этого наплодились вне всякой меры, а для того, чтобы обычный васян, мог поделиться каким-нибудь лулзовым моментом, внезапно произошедшим в игре.
--- Конец цитаты ---

так же не забываем, что в отличии от записи на хдд, возможность стримить реализовано изначально. видимо, чтобы обычный васян мог почувствовать себя крутым лецплейщиком.  :lol:
sonygod:
Все получается отлично но скорость кодирования в xvid4psp слишком уж медленная. Хотелось бы попробовать кодирование с помощью quick sync (4000 серия i7) но как все знают в xvid4psp его нету. Зато есть в сони вегасе. Но вот беда я не могу вскормить вегасу svp avs скрипт. Пробовал скрипт переделать в авишку при помощи makeAVIS но и эту авишку вегас не распознал. Как вообще открыть и использовать avs скрипты в вегасе?. Вторая проблема собственно сам quick sync не могу выбрать в вегасе 13 хотя в настройках стоит intel hd graphics 4000. Выбираю avc hd но там в меню нету квик синга. Вот собственно помогите мне с этими двумя вопросами разобраться.
SILENT_Pavel:
>скорость кодирования в xvid4psp слишком уж медленная

Скорей всего ты подразумеваешь скорость кодирования в определённый кодек, который одинаковой медленный хоть через вегас, хоть через 4псп хоть через виртуалдаб. Если не путаю тут помогают только прибамбасы вроде NVIDIA CUDA если поддерживается и подобное. В целом не знаю вариантов, при котором кодирование длинных и качественных видео может быть быстрым даже на мощной машине (интересно на сервере резвее кодирует?).
paul_met:
Я всегда кодирую через RipBot 264 напрямую с avs. Загрузка моего 4х4,5Ггц - 100%.
sonygod:

--- Цитата: paul_met от 18 Январь 2015, 19:38:56 ---Я всегда кодирую через RipBot 264 напрямую с avs. Загрузка моего 4х4,5Ггц - 100%.

--- Конец цитаты ---
Попробую. Если что можно задам вопросы в лс?.
paul_met:

--- Цитата: sonygod ---Попробую. Если что можно задам вопросы в лс?.
--- Конец цитаты ---

Окей. Там вроде всё просто.
cptPauer:
Xvid4PSP использует для h264 этот кодер http://www.videolan.org/developers/x264.html.
Хоть и не юзал RipBot 264, предположу, что по скорости будет одинаково. Оболочки разные, суть одна. AVisynth, ffdshow, haali media splitter, кодер в h264 (без поддержки аппаратного ускорения).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии