Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Remix of Tiny Toon Adventures
(1/1)
Razor:

Решили с женой сделать новые уровни для одной из наших любимых игр. Изменено подавляющие большинство уровней. Занимались хаком на новогодние праздники. :lol:
DANGER X:
Good someone finally made a full hack of this game, Thanks Dude  :)
Еmsi-D:
Фух, затащил за 3 часа этот хацк. В напарники выбирал на все уровни Диззи Дэвила.
Хорошие левелы получились, есть интересные головоломки, по сложности в целом тоже норм
(хз жёстче оригинала или нет, давно его не проходил), хотя есть парочка раздражающих мест:
на этапе 6-2 шипастый потолок и охранники с дубьём, и на этапе 2-2 вот здесь:
Там внизу маленькие камни, постоянно мимо них падал, т.к. не видно где они есть

Заметил кое-какие косяки:
1) Этап 3-2. Случайно задел вертушкой камни под дверью, теперь нельзя закончить этап, только дохнуть:



2) Этап 3-3. Глючат мыши иногда, если назад вернуться. Ещё и перекрашиваются внезапно:



3) Этап 5-3. Враг перекрасился из зелёного в синий:



4) Этап 6-4. Чувак застрял в стене:


Razor:

--- Цитата: Emsi D от 03 Январь 2015, 07:42:10 ---Косяки

--- Конец цитаты ---
Чуть позже косяки постараемся исправить. Спасибо, что оценил :)
ENS Player:
Razor, спасибо!
spiiin:
пока прошёл пару уровней, интересно.
я так понимаю, хак на CadEditor'е делался? если там баги какие-то найдутся или вопросы будут - обращайтесь, я стараюсь чинить всё оперативно  :)
Razor:
Там есть пара мелочей, которые очень не нравятся. Первая - последний экран в редакторе врагов отображается черным экраном. Вторая - не все уровни можно редактировать. Спасибо за классный редактор. Понравилось в нем работать :)
cptPauer:
В самом начале хака есть баг. Можно запрыгнуть под землю и ходить там
https://www.dropbox.com/s/tlqod80sf05k9q0/Remix%20of%20Tiny%20Toon%20Adventures-bug.avi?dl=0
spiiin:
вот чуть поправленная версия редактора для игры:
быстрее отрисовываются экраны в редакторе врагов,
отображается последний экран.
Razor:
О, спасибо, будем как раз править хак)

Добавлено позже:
Поправил косяки с левелдизайном, про которые написали.
Roket:
Поменьше Рэзор сделайте ям перед приседанием с разбегу, нечестно это. Ну и да стены чтобы были стенами а не фоном.
Razor:

Думаю никто не ждал, но мы с женой всё же допилили хак до версии 1.2. Плохой левелдизайн в хаке был исправлен.
spiiin:
Спасибо. Мой любимый жанр хаков - редизайн уровней в старых декорациях =)
Будет фидбек по работе с редактором? Постараюсь улучшить его.

Ещё, если не сложно, добавь в видео на ютубе "Made with CadEditor - https://www.patreon.com/CadEditor", так и о редакторе больше людей узнают, и мне пара долларов доната будет на новый год :)

Добавлено позже:
по левелдизайну хака - очень много развилок и нычек, это хорошо, развилки вроде все проходимы, но почему в нычках морковок так мало?) шарики с бонусами хорошо расставлены, а морковок и по основному пути достаточно, нет стимула уровень исследовать.
Razor:
Ссылку в описание добавил. По редактору не понравилось в основном то, что по-дефолту в редакторе врагов на клик мыши стоит "create". Куда больше и удобнее работать с "select" приходится. Плюс жутко бесит что в редакторе уровня экраны нумеруются с нуля, а в редакторе врагов - с единицы. Работали с v37 редатора.


--- Цитата ---но почему в нычках морковок так мало?
--- Конец цитаты ---
У нас больше целью было дать развилок. Морковок настолько в избытке, что добавлять их ещё больше смысла мало. Да и на многих уровнях этих морковок просто нет в принципе.
spiiin:
Razor,
Ага, номера экранов поправил давно уже, насчёт действия в редакторе врагов по умолчанию - добавлю запоминание последнего использованного. Select действительно намного удобнее, но Create был выбран, чтобы пользователь сразу увидел реакцию на первый щелчок в области карты.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии