| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Remix of Tiny Toon Adventures |
| (1/1) |
| Razor:
Решили с женой сделать новые уровни для одной из наших любимых игр. Изменено подавляющие большинство уровней. Занимались хаком на новогодние праздники. :lol: |
| DANGER X:
Good someone finally made a full hack of this game, Thanks Dude :) |
| Еmsi-D:
Фух, затащил за 3 часа этот хацк. В напарники выбирал на все уровни Диззи Дэвила. Хорошие левелы получились, есть интересные головоломки, по сложности в целом тоже норм (хз жёстче оригинала или нет, давно его не проходил), хотя есть парочка раздражающих мест: на этапе 6-2 шипастый потолок и охранники с дубьём, и на этапе 2-2 вот здесь: Там внизу маленькие камни, постоянно мимо них падал, т.к. не видно где они есть Заметил кое-какие косяки: 1) Этап 3-2. Случайно задел вертушкой камни под дверью, теперь нельзя закончить этап, только дохнуть: 2) Этап 3-3. Глючат мыши иногда, если назад вернуться. Ещё и перекрашиваются внезапно: 3) Этап 5-3. Враг перекрасился из зелёного в синий: 4) Этап 6-4. Чувак застрял в стене: |
| Razor:
--- Цитата: Emsi D от 03 Январь 2015, 07:42:10 ---Косяки --- Конец цитаты --- Чуть позже косяки постараемся исправить. Спасибо, что оценил :) |
| ENS Player:
Razor, спасибо! |
| spiiin:
пока прошёл пару уровней, интересно. я так понимаю, хак на CadEditor'е делался? если там баги какие-то найдутся или вопросы будут - обращайтесь, я стараюсь чинить всё оперативно :) |
| Razor:
Там есть пара мелочей, которые очень не нравятся. Первая - последний экран в редакторе врагов отображается черным экраном. Вторая - не все уровни можно редактировать. Спасибо за классный редактор. Понравилось в нем работать :) |
| cptPauer:
В самом начале хака есть баг. Можно запрыгнуть под землю и ходить там https://www.dropbox.com/s/tlqod80sf05k9q0/Remix%20of%20Tiny%20Toon%20Adventures-bug.avi?dl=0 |
| spiiin:
вот чуть поправленная версия редактора для игры: быстрее отрисовываются экраны в редакторе врагов, отображается последний экран. |
| Razor:
О, спасибо, будем как раз править хак) Добавлено позже: Поправил косяки с левелдизайном, про которые написали. |
| Roket:
Поменьше Рэзор сделайте ям перед приседанием с разбегу, нечестно это. Ну и да стены чтобы были стенами а не фоном. |
| Razor:
Думаю никто не ждал, но мы с женой всё же допилили хак до версии 1.2. Плохой левелдизайн в хаке был исправлен. |
| spiiin:
Спасибо. Мой любимый жанр хаков - редизайн уровней в старых декорациях =) Будет фидбек по работе с редактором? Постараюсь улучшить его. Ещё, если не сложно, добавь в видео на ютубе "Made with CadEditor - https://www.patreon.com/CadEditor", так и о редакторе больше людей узнают, и мне пара долларов доната будет на новый год :) Добавлено позже: по левелдизайну хака - очень много развилок и нычек, это хорошо, развилки вроде все проходимы, но почему в нычках морковок так мало?) шарики с бонусами хорошо расставлены, а морковок и по основному пути достаточно, нет стимула уровень исследовать. |
| Razor:
Ссылку в описание добавил. По редактору не понравилось в основном то, что по-дефолту в редакторе врагов на клик мыши стоит "create". Куда больше и удобнее работать с "select" приходится. Плюс жутко бесит что в редакторе уровня экраны нумеруются с нуля, а в редакторе врагов - с единицы. Работали с v37 редатора. --- Цитата ---но почему в нычках морковок так мало? --- Конец цитаты --- У нас больше целью было дать развилок. Морковок настолько в избытке, что добавлять их ещё больше смысла мало. Да и на многих уровнях этих морковок просто нет в принципе. |
| spiiin:
Razor, Ага, номера экранов поправил давно уже, насчёт действия в редакторе врагов по умолчанию - добавлю запоминание последнего использованного. Select действительно намного удобнее, но Create был выбран, чтобы пользователь сразу увидел реакцию на первый щелчок в области карты. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |