| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| (PSX) Самые высокодетализованные модели персонажей. |
| (1/4) > >> |
| Lost Soul:
Всегда интересно как разрабы выкручиваются, чтобы сделать модели персонажей болле детализованными. Давайте вспомним те игры на зы1, в которых вас поражала детализация именно персонажей. :) Желательно со скриншотами. Начну я пожалуй с TEKKEN 3. Уж не знаю сколько полигонов идет на модель, но даже сегодня третий теккен не вызывает отвращения. Модели в этой игре просто отлично детализованны. Как и количество полигонов ,так и качество и разрешение тестур на высочайшем уровне. Даже такая фишка как физика ткани присутствует (у Линь- юбочка). Еще мне показалось, что в аркадной версии детализация выше. |
| SQR218:
Silent Hill |
| SILENT_Pavel:
Ну кроме того что очевидно практически любой 3д файтинг на пс1 скорей всего имеет на героях полигонов больше чем во всех остальных играх других жанров т.к. ресурсы уходят только на двух героев и фон, то добавить к этому можно: [*]Colin McRae Rally 2.0 пожалуй, прозрачные стёкла, детализированный салон, помню игра в своё время впечатляла детализацией и в целом технической частью исполнения. [*]NFS 4 и 5 конечно же, ну их все знают, никто не будет отрицать сверкающие отделаные модельки автомобилей. Ну да в ГТ2 они тоже сверкают, но хз там стёкла то черные же. [*]Потом Tenchu 2 возможно, но сомневаюсь. Кажется часть игровой геометрии и 3д моделей там на уровне весьма неплохом, часть обычная. [*]Тони хок почти любой, всё на уровне выше среднего. [*]Человек паук конечно, даже работает вы повышенном разрешении, чем большинство других игр. [*]Dino Crisis 1 мне кажется КРАЙНЕ качественным, в отличии от РЕ и ДК2 не говнится на 2д задники и честно в 3д обрабатывает всё. вся суть качества игры раскрывается в тире мини игре после прохождения второй части. [*]Суфон фильтр, часть уровней детализированы и очень красивые, прорисовано всё. [*]007: The World is not Enough хоть и не экз пс1, но ясное дело одна из лучших по графену и полигонам. [*]World's Scariest Police Chases - крайне симпатична, не дотягивает до уровня гонок упомянутых выше, но явно выше среднего. [*]Tomb Raider 5 - модельки очень качественные, часть уровней тоже. [*]warzone 2100 - для своего жанра стратегии где-то на грани с дюной по крутости тех. исполнения. [*]спайро серия - наверное крайзис того времени [*]legacy of kain - немного выше среднего.[/list] Возможно многое забыл, поправьте, добавьте. сомневаюсь насчет Vagrant Story, Koudelka, не пойму они правда качественные или просто выглядят качественно а про сайлент хилл, мгс и хроно кросс и фф9 я думаю всем очевидно, вообще не нужно напоминать апд: добавил скрины |
| Zenkai:
--- Цитата: Lost Soul от 24 Декабрь 2014, 10:14:44 ---TEKKEN 3 --- Конец цитаты --- Дальнейшее развитие темы бессмысленно. |
| Tron2:
файтинг форс 2 |
| Dizzy:
Тут, наверное, нужен специалист по графену, а то тема ничем не будет отличаться от треда "самые красивые игры". |
| Romanchik:
Silent hill не особо в тему, там имхо и для своего времени модельки и графен всеж были не фонтан, даже удивило меня тогда в конце 1999 года, чего это лучше не могли нарисовать |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Romanchik от 24 Декабрь 2014, 15:02:22 ---чего это лучше не могли нарисовать --- Конец цитаты --- Могли, но пс1 не позволяла особо, пруф: http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=16522.msg1061826#msg1061826 А вообще с выкрученным плагином gpuBladeSoft от edgbla и активным режимом анти-искажения картинка просто сказочная (еще бы фпс были получше, но да ладно): |
| gotten:
silent hill абсолютно не в тему. |
| ENS Player:
ещё Jurassic Park. Warpath |
| cptPauer:
Понятно, что в файтингах самые детализированные модели персов. WWF:Smackdown 2 know your role Не только детализированные модели персоонажей, но еще и хватило ресурсов сделать арены и пр. Зрители спрайтами, но арены всё равно выполнены качественно. Street Fighter EX2 Plus Тут вместо фона одна текстура, нет вообще трехмерных объектов. Всю детализацию могли задействовать не персоонажай. Несмотря на то, что фон это текстура - смотрится на редкость красиво и гармонично (на аутентичном разрешении). Детализация персоонажей не то, чтобы высокая - но выше игр других жанров X-Man: Mutant Academy 2 Из не-файтингов, то, как имхо, в Vagrant Story довольно удачно сделаны модели персов. Как для PS1- то это высокий уровень Правда, многие коридорные локации там детализацией не блещут. Присоединюсь к несогласию на счет Silent Hill. Первый раз когда увидел, он совершенно не впечатлил графически. С пререндеренными бэкграундами в то время как-то получше смотрелось ди и могли позволить больше полигонов выделить на персоонажей. Да и то, что городок там относительно большой, после Драйвера тоже не удивляло. |
| Dyons:
в любом случае на первом месте будет DoA |
| cptPauer:
Небудет, имхо. Вполне наравне с остальными упомянутыми выше файтингами :neznayu: |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 24 Декабрь 2014, 15:53:40 ---Небудет. Вполне наравне с остальными упомянутыми выше файтингами :neznayu: --- Конец цитаты --- нифига |
| gotten:
и чем это лучше теккена? не знаю..приблизительно одинаково по моему. |
| Dyons:
--- Цитата: gotten от 24 Декабрь 2014, 16:09:29 ---и чем это лучше теккена? не знаю..приблизительно одинаково по моему. --- Конец цитаты --- полигонов на перцах больше, разрешение выше и даже физика булок есть :lol: |
| cptPauer:
Ну, может быть. На видео замылено, не видно острых углов - так любую графику можно сгладить. Тот же Теккен 3, имхо, будет выглядеть не хуже. В статике не все так прозаично: |
| gotten:
хм..физика интересных частей тела,не подумал.это вин :D а где нибудь есть информация по разрешению игр на psx?или вручную все смотреть?были же игры вот как эта,с высоким разрешением cptPauer, все как с ларца-одинаковы с лица |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 24 Декабрь 2014, 16:14:42 ---Ну, может быть. На видео замылено, не видно острых углов --- Конец цитаты --- конечно не видно, у вас то скрин с Сатурна :lol: --- Цитата: cptPauer от 01 Январь 1970, 03:00:01 --- - так любую графику можно сгладить. Тот же Теккен 3, имхо, будет выглядеть не хуже. В статике не все так прозаично: --- Конец цитаты --- сравнение сферических коней в вакууме |
| cptPauer:
--- Цитата ---конечно не видно (про мыло), у вас то скрин с Сатурна :lol: --- Конец цитаты --- Я про то видео на ютубе с VHS-кассеты, что ты в пример привёл. А скрин отсюда, из раздела PlayStation: http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/Dead_or_Alive_%28E%29/51958 Визуально сложно сравнить кол-во полигонов, похоже все они выглядят графически. ИМХО. DOA выделяется только сиськами и округлостями, технически всё-же не выглядит лучше Теккен3. :neznayu: Можно взять DXRipper и попробовать посчитать кол-во полигонов на перса, импортировав модельки в 3Dmax. Может и сработает, должно. Но лениво убивать на это пол часа-час времени. UPD: не сработает такой способ т.к. на PS1 нет Z-буффера. Но, каким-то образом рипают модельки через OpenGL-плагины и на PSP со спец. плагином. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |