| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SMD/SNES] Мысли по играм (жанры и поколения) |
| << < (5/12) > >> |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Lomax от 22 Декабрь 2014, 13:17:47 ---Дайте послушать классику или Еминема - выберут Еминема. Думаю, вы уловили мою мысль :) --- Конец цитаты --- С какого такого перепугу обязательно выберут его? Не уловил совсем про музыку. Вот например между Scorpions и Skillet, выберут второе да. |
| Lomax:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 24 Декабрь 2014, 06:30:56 ---С какого такого перепугу обязательно выберут его? Не уловил совсем про музыку. --- Конец цитаты --- На основе личных тестов) Скольким людям не включал классику, все говорили выключить ее уже через 3-4 минуты "однообразных пиликаний". Также было мной замечено, что те, кто любят классику: люди с разнообразным музыкальным вкусом, либо музыканты, либо люди, которым в детстве ее ставили родители. В общем, первых намного больше оказалось чем вторых. Добавлено позже: --- Цитата: SILENT_Pavel от 24 Декабрь 2014, 06:30:56 ---Вот например между Scorpions и Skillet, выберут второе да. --- Конец цитаты --- аналогичный вопрос, с какого перепугу?) Я например не слышал второе и выбрал бы родных Скорпов |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: dungeom от 23 Декабрь 2014, 22:52:17 ---Вообще помоему небольшая каша получилась с поколениями и географией - в рашке, китае, японии, европе и США всё было по разному, и чесать всё под одну гребёнку как-то...ну некорректно, особенно учитывая, что игры и консоли появлялись с разницей до нескольких лет (или десятилетий =)) --- Конец цитаты --- Есть такое дело, это вопрос авторитета. Несмотря на то, что вроде бы исторически закреплено, что первая видеоигра: http://en.wikipedia.org/wiki/Cathode_ray_tube_amusement_device https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_T._Goldsmith,_Jr. >1947 >Thomas T. Goldsmith, Jr. >Citizenship United States >Nationality American --- http://en.wikipedia.org/wiki/Video_gaming_in_Japan >Japan's involvement in video games dates back to as early as 1971. >The first Japanese arcade video games were released in 1973 По моему мнению справедливо бы судить о 1-4 или 2-4 и выше поколениях по японским стандартам. Уж не знаю существуют ли у них отличные от американских обозначения жанров игр и технических деталей, но очевидно чуть ли не в 95% консоли поколения Famicom проектировались и по началу "печатались" в пределах Японии, игры на них и классические на сегодня игровые механики разрабатывались там же, теми же людьми с нуля, а если консоли выходили как бы от американско-европейских компаний вне Японии - внутри компаний работали над самыми важными фундаментальными вещами приезжие Японцы по началу, либо заказы выполняли азиаты дистанционно. Речь не о том, что азиаты "делали всё за тупых пиндосов, на всём готовом сидели", а то что фундаментальные вещи они закладывали, а надстройки и далее уже местные, потом обзывали это чисто чуть ли не национальной американской консолью. Пример из поздних это лютое сходство чисто японской katana и xbox original, хотя последний ЯКОБЫ расово американский, но мы то с вами знаем. Внутри Японии так же безупречный график появления консолей игр и аксессуаров, развитие консольного онлайна, именно на примере этой страны можно строить исследования о эволюции идустрии и в принципе этого будет достаточно, без особой надобности изучать что-то еще где-то за пределами, если говорить о 70-80х, не раньше, но позже включительно. |
| Dizzy:
--- Цитата: dungeom ---и новые игры от китайцев, (которые вы включаете в поколения), --- Конец цитаты --- Не поддерживаю идею с поколениями игр, потому что переход слишком размыт. Так можно к любой консоли прикрепить три поколения. Первое - разработчики осваивают консоль, графон простенький, на PSOne так вообще местами пугающий. Второе - середина жизни консоли, выходят основные хиты, графика характеризует консоль. Третье - предсмертная агония, те, кто осмеливаются выпускать игры, делают их максимально привлекательными и стараются выжать из платформы максимум. Китайцы уже вписываются в четвёртое. Начинали с хаков, потом простеньких игрушек по мотивам известных лицензий, сейчас выпускают впечатляющие собственные версии известных игр - покемоны, зельда, финалки и так далее. |
| ghostdog3:
Сегодня начинаем с физики. Чтобы не быть голословным, сделал снимки с экрана игры Felix the Cat, используя одни и те же ромы: "наш" (старый ром, который я скачал в середине 2000-х и ничем не патчил), ромы (E)[!] и (U)[!] (взяты из набора GoodNES). Вначале запускал их эмулятором Nester, затем - Fceux 2.1.4 а. Как видите, на Nester цвета яркие, а на Fceux - блеклые. Ещё была заметна разница в управлении: "наш" лучше слушался, намного удобнее было прыгать, да и сами прыжки были чуть выше. Европейская и американская версии - управление показалось более дёрганым. Nester Fceux 2.1.4 а Делайте выводы. :) __________________________________________ Раздел "ответы на вопросы". Dizzy, а на сайте В.А. Чудинова есть адекватный ответ на все эти нападки. Давно не считаю серьёзными источниками информацию википедию и лурк, они насквозь идеологизированы и весьма свободны в своём искажении информации. Особенно связанной с историей, культурой, политикой. Хотя почти полное отсутствие альтернативы чувствуется и в освещении точных наук. Если вам интересна эта тема, можем обменяться интересными источниками в личной переписке. Логично предположить, что если бы я видел необходимость в такой категории, как "уникальные", то я бы разметил её в своём первом сообщении, не так ли? Хотя в теории вполне допускаю. ww, да ничего особенного я не добиваюсь. :) Поделился некоторыми мыслями, продолжаю получать некоторую содержательную обратную связь, чтобы улучшить эти идеи. Как видите, вопрос с поколениями был существенно уточнён предложенными дополнениями о нулевом поколении и 1991 годе. Сейчас идут активные дебаты по жанрам. Ну а что касается негатива... Многие люди не думают, прежде чем что-то сказать или сделать, а просто реагируют и используют ум как продолжение реакции. Если не считать собеседника невеждой и всегда ставить себя на место другого, можно понять куда больше. Zetto-assassin, чтобы понять, надо хотеть понять и быть готовым понять. Желаю вам успехов в этих достойных начинаниях. Maximum, я ищу более человечный, немеханистический подход. Вот мы с вами люди, со стороны нашу жизнь можно описать как ходилка. Это - формальный подход, основанный на том, что люди ходят. Я же считаю, что более целесообразно будет, например, выделить людей-создателей, людей-хранителей и людей-разрушителей. Как один из вариантов. Вы исходите из привычных вам представлений, я же предлагаю задуматься, нельзя ли их улучшить? Вот я приводил пример как раз про "платформер". Если мы выделим тематические жанры, то это позволит более легко находить интересующие игры, сделает распределение игр более равномерным. Согласен, что Felix the Cat и Dreammaster похожи. Однако если говорить о рейтингах, то если мы положим их в одну корзину, то сверху будет только одна игра. Соответственно, малознакомому с этими играми человеку будет сложнее их увидеть и оценить. dungeom, "Рашка" - княжество в Сербии. По поводу доступности, возможно, вы мне тогда объясните, почему в подавляющем большинстве американских ТОПов игр на youtube почти никак не представлены игры TMNT - Tournament Fighters, Eliminator Boat Duel, Ninja Cat, Felix the Cat. Последний, однако попал в некоторые списки неизвестных (obscure) игр. Нет там даже второй части Флинстоунов. По Mighty Final Fight слышал такое объяснение - нецелесообразно включать в список игры, которые слишком редкие и дорогие. Так что основания так полагать у меня есть. Что же касается вашего друга, было бы интересно узнать, какие именно игры они запускали. Тоже вам признателен, что поделились мыслями. SILENT_Pavel, были похожие мысли: если уж и ориентироваться, то на творцов идей, а не на тугой кошелёк. А творцы идей игровой тематики находились в основном в Японии. Также считаю спорным, что большинство предпочтёт Еминема классической музыке. Африканская музыка далеко не всем по душе. Если бы в примере были Beatles против Моцарта, это было бы сложнее оспорить. |
| gotten:
--- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 11:38:18 ---Согласен, что Felix the Cat и Dreammaster похожи. Однако если говорить о рейтингах, то если мы положим их в одну корзину, то сверху будет только одна игра. Соответственно, малознакомому с этими играми человеку будет сложнее их увидеть и оценить. --- Конец цитаты --- felix неплохая игра,но по моему переоцененная слегка..не пойму чего так всех радует.из похожих простеньких мне чуть больше Wacky Races нравится.а dream master намного интереснее этих игр. |
| Zetto-assassin:
Было бы что понимать, я вполне могу расписать игры по другим признакам, выйдет глупо и бессмысленно, я элементарно указываю на противоречия в вашей же системе, но....увы, как были глухи так и остались Добавлено позже: Флинстоуны 2 и Феликс куда хуже других (уж простите) платформеров от тех же Taito и Hudson на НЕСке Добавлено позже: И к слову, файтинги (или как там у вас, че т про турнир) тоже делятся, и довольно сильно, и именно по сеттингу, ну лады, по ощущениям, элементарные примеры: Mortal Kombat 3, Street Fighter 2, Samurai Shodown И таким образом, если учитывать НЕ ТОЛЬКО ваши личные предпочтения и ощущения, а еще и других людей, с вами солидарных, то жанров в итоге окажется слишком много, а кидать все что не слишком подходит под категорию в "уникальные" тоже не вариант |
| The GR:
--- Цитата ---Вообще помоему небольшая каша получилась с поколениями и географией - в рашке, кетае, жопании, гейропе и пендосии --- Конец цитаты --- :crazy: |
| Lomax:
--- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 11:38:18 ---По поводу доступности, возможно, вы мне тогда объясните, почему в подавляющем большинстве американских ТОПов игр на youtube почти никак не представлены игры TMNT - Tournament Fighters, Eliminator Boat Duel, Ninja Cat, Felix the Cat. --- Конец цитаты --- Зачем вы все время выделяете слово "американский"?) В большинстве топов всего мира, в любой стране. Я уже пытался объяснить. Потому что другие игры намного качественней в плане геймплея. А вы же судите исключительно по графике, если красивее - значит лучше. В тот же Галаксиан в сотню раз интересней переигрывать, чем в Феликса. Вы можете понять такое? Если нет, значит вы просто не понимаете, что такое геймплей. Кот Феликс не представляет никакого челенджда, в него скучно переигрывать. Мы это делали только потому, что других кариков не было. А одной только Зельды хватит на 2 недели, плюс еще там есть второй квест. |
| ghostdog3:
По скринам. Разумеется, я их разместил не с целью сравнения эмуляторов, а чтобы показать, что одни и те же ромы дают на разных эмуляторах то блеклые, то яркие цвета (именно в Феликсе). gotten, 13 форм, 9 миров, 25 уровней - это говорит само за себя. Приятная картинка и музыка, мультфильм-прототип, продуманность (например, толстячок из Adventure Island или первый Марио просто плывут под водой, как будто у них жабры установлены, Феликс же использует акваланг), телепорты. Формы зависят от окружения, которое весьма разнообразно: есть сухопутные, воздушные, надводные, подводные и даже космический уровень. Есть и смена климатических поясов: области с умеренным, тропическим климатом; традиционные зимние уровни. Такая игра понравится любому: и ребёнку, и девушке, и пенсионеру: длинная, красочная, без особых трудностей. Плюсом является и то, что количество здоровья определяется не сердцами или полосками, а текущей формой Феликса. Во вторых Флинстоунах тоже есть много хорошего: кроме обычных уровней, в игре присутствует сёрфинг, полёт на птеродактиле, небольшие игры в хоккей и баскетбол, секретные призовые комнаты, использование окружения, прокачка специального удара дубиной. Да и возможность играть сразу за двух персонажей далеко не в каждой игре можно встретить. Zetto-assassin, вначале (кажется, это было во втором вашем сообщении), вы высказывали мысли, которые показались мне вполне содержательными и я их принял к сведению. Потом, как мне видится, вы больше внимания стали уделять поиску недостатков, нежели поиску понимания. Могу посоветовать вам метод, который использую сам. Вот, вы видите моё сообщение. Вероятно, вы с ним не согласны, у вас сразу же рождаются мысли и вы их немедленно записываете и мне отправляете. У меня тоже сразу возникают какие-то идеи, но далеко не все из них я вам отправляю. Некоторые даже кардинально пересматриваю, стараясь понять человека, а не цепляясь лишь за его слова. Пока критика жанров, в своей конкретике, сводится к нескольким аргументам: смешные названия и мало игр в жанре, непривычность, возможность неоднозначной трактовки. Про Taito и Hudson на НЕСке - смелое заявление с вашей стороны, попрошу вас подкрепить его примерами. По файтингам да, там довольно странная картина вырисовывается. Традиционный боевой турнир - рукопашный поединок, иногда с использованием "магии". Однако есть игры, которые относят к боевым турнирам, однако там дерутся с помощью холодного оружия. Причём зачастую не столько травматико-дробящего, а именно режущего, рубящего, колющего. Как примерный вариант, могу предложить собственно "боевой турнир", в котором борются без оружия и выживают, и "смертельная битва", где могут убивать (Mortal Combat, файтинги с холодным оружием). Lomax, потому что именно в западных странах доступ к играм второго поколения был куда меньше. Про то, что кто-то любит вызов, а кто-то любит наслаждаться путешествием, я уже писал. Вы хардкорщик, соответственно, вам интереснее тяжёлые игры, которые заставляют помучаться. Я - не хардкорщик, мне нравятся красивые, не сильно муторные игры. Чтобы я стал проходить трудную игру, она должна мне сильно понравиться, чтобы это стоило затраченных усилий. Например, Принц Персии на Денди. По моим меркам, игра сложная. Однако она понравилась мне в достаточной мере, чтобы я взялся её проходить. Или, плавно переходя на 16 бит, есть такая игра - Крестоносец Света. Наверно, по вашим меркам, это детский сад на прогулке, а мне было непросто решить некоторые задачи. Но, опять же, игра вызвала достаточный отклик и я её тоже с радостью прошёл. А когда игра требует напряга, не давая взамен достаточной компенсации (хотя бы ввиду красивой картинки или решения задач), то у меня не возникает желания её проходить. Периодически берусь за Мегаменов, пройду пару уровней и чувствую, что ярость закипает в крови. Стоит ли оно того? Каждый решает сам, мне кажется целесообразным говорить о двух больших группах, которых можно назвать "скалолазы" и "путешественники". Одни ищут острых ощущений и вызовов, другие идут в лес, на речку, радуются ветерку, солнышку, пению птиц. /возможно, до завтра в тему не зайду, если что-то срочное - пишите в личку/ |
| Lomax:
--- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 14:03:19 ---потому что именно в западных странах доступ к играм второго поколения был куда меньше. --- Конец цитаты --- И про это я уже тоже писал, что это неправда - прилавки были завалены играми всех поколений и годов. Вы наверное не читаете что я пишу, приходится повторяться. --- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 14:03:19 ---Про то, что кто-то любит вызов, а кто-то любит наслаждаться путешествием, я уже писал. Вы хардкорщик, соответственно, вам интереснее тяжёлые игры, которые заставляют помучаться. --- Конец цитаты --- Так зачем тогда говорить за всех? Говорите за себя) Я же приводил в пример топы, где сплошь и рядом один хардкор. Отсюда можно легко сделать вывод, что нас намного больше, чем тех, которые любят просто расслабляться под игры. --- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 14:03:19 ---Или, плавно переходя на 16 бит, есть такая игра - Крестоносец Света. Наверно, по вашим меркам, это детский сад на прогулке, а мне было непросто решить некоторые задачи. --- Конец цитаты --- Нет, я вполне наслаждался этой игрой и могу ее пройти кучу раз: в ней есть очень много секретов - это важно для риплея, в ней довольно неплохой челендж, особенно с прыжками, ну и плюс небольшая нелинейность - можно исследовать комнаты в разном порядке. --- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 14:03:19 ---А когда игра требует напряга, не давая взамен достаточной компенсации (хотя бы ввиду красивой картинки или решения задач), то у меня не возникает желания её проходить. --- Конец цитаты --- Опять же, тогда не пишите о какой-то там тенденции, говорите исключительно за себя - ведь это право каждого - наслаждаться тем, чем он хочет :) Просто подтасовка фактов немного нервирует, поэтому я и вступил в этот спор :) |
| Dizzy:
--- Цитата: ghostdog3 ---Dizzy, а на сайте В.А. Чудинова есть адекватный ответ на все эти нападки. Давно не считаю серьёзными источниками информацию википедию и лурк, они насквозь идеологизированы и весьма свободны в своём искажении информации. Особенно связанной с историей, культурой, политикой. Хотя почти полное отсутствие альтернативы чувствуется и в освещении точных наук. Если вам интересна эта тема, можем обменяться интересными источниками в личной переписке. --- Конец цитаты --- Так то любая информация может быть искажена, не только в интернете. Сомневаешься в википедии, поищи другие источники, делов-то. Утверждение "русский - праязык" - это патриотизм в запущенной форме. Одним из самых древних свидетельств письменности сейчас является дунайское протописьмо, если не ошибаюсь. Но, внезапно, оно ещё не расшифровано, так что ни о каком русском языке речи быть не может. И на лурке вполне справедливо замечают, что нужно учитывать что современный русский и русский в иные века - сильно разные вещи. Зря что ли даже Библию заново недавно перевели? Ты всё время ведёшь речи про понимание других людей, но сам пропускаешь мимо ушей замечания этих самых людей и упорно крутишь шарманку вновь. Твоя система жанров не упростит погружение в игры для не шарящих людей, а лишь ещё больше всё усложнит и запутает. К тому же твои знания игр весьма поверхностные, чтобы учитывать все возможные варианты или хотя бы основательно погрузиться в библиотеку той же Famicom, изучив игры для японского рынка. Куда попадут такие экземпляры, как '89 Dennou Kyuusei Uranai или America Daitouryou Senkyo или игры с конкурса плохих игр (иногда название понимают буквально и выпускают игры про дерьмо)? Добавлено позже: --- Цитата: ghostdog3 ---gotten, 13 форм, 9 миров, 25 уровней - это говорит само за себя. --- Конец цитаты --- Kirby's Adventure? Не, не слышали. --- Цитата: ghostdog3 ---(например, толстячок из Adventure Island или первый Марио просто плывут под водой, как будто у них жабры установлены --- Конец цитаты --- В какой части Такахаши плавает? У Марио счётчик времени всегда тикает, так что никаких проблем. Одно касание врага - глотнул воды - труп. --- Цитата: ghostdog3 ---Во вторых Флинстоунах тоже есть много хорошего: кроме обычных уровней, в игре присутствует сёрфинг, полёт на птеродактиле, небольшие игры в хоккей и баскетбол, секретные призовые комнаты, использование окружения, прокачка специального удара дубиной. Да и возможность играть сразу за двух персонажей далеко не в каждой игре можно встретить. --- Конец цитаты --- То же можно и про второго чипа и дейла сказать. |
| ghostdog3:
Lomax, были завалены или нет - мы с вами может только предполагать. Да это и не существенно. Было ли мало игр в продаже или их просто не брали. Возможно, переправляли нераспроданные партии в небогатые страны. По факту в США их мало знают. Вот что важно. Откройте топ сайта страны, где был хороший доступ (то есть, люди реально играли в эти игры) к творениям второго поколения, например, emudendy, и вы там увидите и Феликса, и Чёрного Плаща, и Русалочку, и Аладдина, и обе части Чипа и Дейла, и Контру Форс, и файтинг черепашек, и Утиные истории 2. Или сайт, где мы находимся сейчас (emu-land): тот же самый кот Феликс, вторые Флинстоуны, Новые Охотники за Приведениями 2, Майти Файнал Файт, файтинг черепашек, ГОАЛ 3, оба Чипа и Дейла, Чёрный Плащ, Утиные Истории 2. Фактически, это отражает вкусы большинства людей постсоветского пространства. Учтите при этом, что до эмуляции добиралось немало хардкорщиков, и они от души плюсовали своих любимых Мегаменов и Кастельвании. Пока слабо владею китайским, но судя по тому, что Бачило рассказывал о Тайваньских клонах, в Китае тоже вовсю рубали в игры второго поколения. Предположу, что и там Феликс занимает достойное место. Скажу вам по секрету, что я немного общаюсь с иностранцами в сети Книга Лиц и на Трубе. Почему-то они удивляются показанным играм и обычно говорят мне ровно то, что я пишу вам - что в то время были 16-битные игры, поэтому в 8-битные уже не особо играли и не интересовались. Что сложилось до того периода - вошло в американское предание. Что не вошло - по прежнему для многих американцев остаётся загадкой. Да и скажу вам по секрету, что такие игры, как Mighty Final Fight не были бы редкими на интернет-аукционах, если бы их было так много на руках. Поэтому ваш тезис о том, что я один-одинёшенек и должен писать "исключительно за себя", а вот вы представляете чаяния чуть ли не всего мира, представляется мне не вполне обоснованным. Если вам обидно за американцев, то могу вас утешить тем, что зато на постсоветском пространстве плохо знали СНЕС. Вы, наверно помните, каким извилистым путём мне пришлось пойти, чтобы добраться до тех игр, которые мне показались интересными. Также хочу вас утешить тем, что у нас некоторые игры первого поколения были не очень известны. По собственному опыту и общению с русскоязычными людьми, далеко не всем попадался тот же Мегамен. Dizzy, главным источником остаются книги. Прежде чем что-то критиковать, крайне желательно в этом хорошо разобраться. Вот у вас В.А. Чудинов вызывает улыбку, а у меня - ваши ссылки на т.н. "дунайское протописьмо". Но это разговор ни о чём, пока вы всерьёз не влезете в тему, не важно с какой стороны. Главное чтобы не со стороны Зализняка, а то настанет моя очередь нескромно улыбаться. Может, всё же в личку перенесём обсуждения языка? Или вам важно публично меня одолеть? :D Я и не говорю, что Феликс лучше Кирби. По моему мнению, обе игры заслуживают внимания. У Феликса, кстати, тоже счётчик времени тикает, что не мешает ему с гордостью носить акваланг. Про Любителя_каши - невольно вспоминается сцена с крабом из второй части. Про второго Чипа и Дейла - да, отчасти. Тоже хорошая игра. /всё, на сегодня с этой темой завязываю точно :D / |
| Lomax:
--- Цитата: ghostdog3 от 24 Декабрь 2014, 15:15:42 ---Поэтому ваш тезис о том, что я один-одинёшенек и должен писать "исключительно за себя", а вот вы представляете чаяния чуть ли не всего мира, представляется мне не вполне обоснованным. --- Конец цитаты --- ghostdog3, да не, просто фишка в том, что я проходил абсолютно все игры в перечисленных топах, а вы лишь только играли в то, что цепляет с первого раза. Если вы смотрите, допустим, на Зельду, и она вам уже не нравится, то тут хоть тысячу топов приводи и доказывай, что это одна из лучших игр на платформе, вас уже не переубедить) Как тут уже кто то заметил, вам нужно немного разнообразить ваш вкус и поиграть во все перечисленные игры - возможно тогда ваше мнение насчет Феликсов и прочих игр немного изменится. Только не просто побегать 5 минут - а именно пройти, и пройти по честному, без сейвов, только так можно получить полное представление об игре. Советую начать с Зельды, Mega Man 2 и Super Mario Bros. 3 - заслуженно лучших игр на nes. |
| Dizzy:
--- Цитата: ghostdog3 ---Про Любителя_каши - невольно вспоминается сцена с крабом из второй части. --- Конец цитаты --- Его в оригинале зовут Такахаши, персонаж основан на главе Hudson Soft, компании-разработчике игры. За рубежом его уже обозвали мастер Хиггинс. Толком не играл в части 2-4, потому и спросил. --- Цитата: ghostdog3 ---Dizzy, главным источником остаются книги. Прежде чем что-то критиковать, крайне желательно в этом хорошо разобраться. Вот у вас В.А. Чудинов вызывает улыбку, а у меня - ваши ссылки на т.н. "дунайское протописьмо". Но это разговор ни о чём, пока вы всерьёз не влезете в тему, не важно с какой стороны. Главное чтобы не со стороны Зализняка, а то настанет моя очередь нескромно улыбаться. Может, всё же в личку перенесём обсуждения языка? Или вам важно публично меня одолеть? --- Конец цитаты --- Я не пытаюсь тебя переубедить. Говорю лишь, что то утверждение слишком узкое и игнорирует много археологических находок. Да, я не пытался сильно разбираться в теме, но знаю о множестве нерасшифрованных письменностей и о том, как сильно от привычных алфавитов отличаются языки с иероглифической письмом. И прежде, чем слепо соглашаться с Чудиновым, стоит всё же почитать критику. У Склярова тоже фильмы выходят увлекательные, но они скорее гипотезы с большим количеством неточностей. Не так давно в музей Дарвина в Москве привозили камни ики и фоном крутили как раз один из его фильмов. Это меня сильно удивило. У Чудинова даже есть статья про дунайское протописьмо и он даже его расшифровал... используя фотографии из интернета. Удивительный научный подход. Научно-популярная статья в "Мире фантастики" имеет больше смысла. |
| Zetto-assassin:
Я тоже не сразу посылаю сообщения) все таки, ИМХО, вы также не слышите, вас не устраивают чужие доводы, платформеры от Тайто и Хадсон: Taito - Little Samson (и Флинтстоуны 1 считаются большинством лучше продолжения, но это некритично), также те же Джетсоны или Panic Restaurant (хоть и легкая, но играется как по мне куда приятней и интересней вторых Флинтстоунов) Hudson - Adventure Island 4, да и 3, как по мне куда краше и интересней Феликса И еще: меньше бы споров, больше внимания, расширить список категорий и так далее) ПС: теперь четко уверен, что албанский был первым языком)) |
| gotten:
ждем очередного потока мыслей :) |
| Tron2:
Кот Феликс - это однозначно лучший платформер на денди. |
| ww:
--- Цитата: Lomax от 24 Декабрь 2014, 13:35:48 ---Зачем вы все время выделяете слово "американский"?) В большинстве топов всего мира, в любой стране. Я уже пытался объяснить. Потому что другие игры намного качественней в плане геймплея. А вы же судите исключительно по графике, если красивее - значит лучше. В тот же Галаксиан в сотню раз интересней переигрывать, чем в Феликса. Вы можете понять такое? Если нет, значит вы просто не понимаете, что такое геймплей. Кот Феликс не представляет никакого челенджда, в него скучно переигрывать. Мы это делали только потому, что других кариков не было. А одной только Зельды хватит на 2 недели, плюс еще там есть второй квест. --- Конец цитаты --- опять же кому как? Мне не интересно играть в такие игры, зная, что они бесконечные и я ее не пройду, только если вдвоем поиграть в танчики например. Мне больше интересны игры которые долго проходятся, но не значит, что за 2-3 жизни и потом начинать сначала. В детстве обычно пройдя много уровней и после надписи Game Over я сразу же включал другую игру, потому что было не интересно начинать сначала и проходить заново все. Вот другое дело игры с паролями и бесконечными контами (Мегамены, Робокоп 2). Исключения лишь в некоторых играх типа Кик Мастера - я там никогда пароли не набирал и всегда нравилось заного проходить. |
| gotten:
--- Цитата: ww от 24 Декабрь 2014, 19:58:23 ---опять же кому как? Мне не интересно играть в такие игры, зная, что они бесконечные и я ее не пройду, только если вдвоем поиграть в танчики например. --- Конец цитаты --- соглашусь,не особо люблю игры не на прохождение,как та же флаппи берд,хотя исключения есть,но их очень мало.кому то может интересно много очков набирать..для меня в этом никакого вызова,скукота.сразу желание играть пропадает |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |