| Приставки > 5 поколение |
| Raw video output от PSX |
| (1/1) |
| feos:
Встал вопрос, как выглядит видео, выдаваемое сонькой, добавляет ли она бордюры по краям, если да, то где и какие. Есть игры, которые семейство PCSX (жругие не тестил) выводит как чистейшее 320х240. Качал с СДА записи, но там уже с бордюрами эти же игры в 320х240, либо вообще все перепутано (чем захватывали важно же, может это рекордер добавляет бордеры). Вот например мегамен 8, или гта 2. У них разрешение во время уровней по идее 320х240, но что сонька выдает? Алсо, есть ли разница в сыром аутпуте между регионами? |
| SILENT_Pavel:
>как выглядит видео, выдаваемое сонькой, добавляет ли она бордюры по краям, если да, то где и какие --- Цитата: edgbla ---...смириться с тем что зачастую картинка консоли на телевизоре имеет чёрные полосы/сдвинута в достаточно большом количестве игр. --- Конец цитаты --- источник: http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=29&t=1200 >есть ли разница в сыром аутпуте между регионами? --- Цитата: SquareFun ---Учти так же, что в гонки/драки - лучше играть именно на NTSC, потому как там частота дискретизации выше - 60 вместо 50 - у PAL. К примеру, в PAL-версию Tekken 3 - играть вообще стрёмно, движения там у всех как замороженые. А вот РПГешки и стрелялки - лучше именно в PAL - из-за разницы в разрешении. Кстати, разница в разрешении между PAL- и NTSC-версиями - есть не у всякой игры, а только в тех, что изначально выходили в PAL, потому что часто разрабы не парились и просто апскейлили изначальную картинку 640х480 - когда делали порты с изначальных NTSC-версий, что качества ей не добавляло. А узнать конкретно - в какой игр в PALе картинка именно в 512 - практически очень запарно, да и на глаз уловить разницу между 512 и 480 строк - тоже не у всех выходит. Вот поэтому-то и считается, что NTSC-версии - подходят для гейминга лучше всего, чтоб не париться лишнего.. Другое дело, что существует много PAL-эксклюзивов.. --- Конец цитаты --- >может это рекордер добавляет бордеры). хороший и неоднозначный вопрос. Если с пс3 например всё понятно - пс3 игры по hdmi выводит в 1280х720 и всё, иначе не бывает. Или дримкаст в 640х480 железно без изменений всегда и везде если вга включён и игра его поддерживает. То пс1 это раз на раз без закрепленных стандартов. Бывает игра выводит меню без черных полос, а внутри игры с черными. Официальные эмуляторы типа игры через пс3 по hdmi или псп-вита эти рамки... как-то обрабатывают, но не устраняют полностью, тоже принуждают юзать zoom. Чаще всего в настройках тюнера или телевизора тоже делают zoom но какой процент черных полос идёт от самой пс1 ПО БОКАМ не очевидно и наверное рэндом в зависимости от конкретной игры (черные полосы сверху и снизу легко понять в основном). В самих пс1 играх есть центрирование экрана в опциях, оно тоже пришло из-за вездесущих рамок и большой разности между телевизорами. Сложность так же вводит то что разные чипы по разному выводят NTSC игры на PAL консоли и где правда можно понять только на лицензии своего региона причём через ргб скарт видео кабель т.к. конторы будут четче. >или гта 2. У них разрешение во время уровней по идее 320х240, но что сонька выдает? pSX эмулятор показывает какое разрешение в данный момент выводится, на ф12 снимает скрин в родном разрешении, прикладываю родные скрины и на imgur информационные, на скринах PAL версия (сам скачай американку и сравни), но она вполне себе может имитировать NTSC как понятно из цитаты SquareFun, в любом случае меню и ин-гейм, инфа про разрешение на второй строчке: Дополнительно выкладываю скрин кастомного лого от локализаторов, он на самом деле выводится в чистом 640х480. |
| feos:
Понятно, значит можно пока забить, раз все так запутанно, и каждый эмуль кажет по-своему. |
| nikita600:
feos, вообще-то у первой плойки есть 10 видеорежимов, так что не ожидай в каждой игре 320х240. По поводу бордюров - это отдельная история, которая описана в сдкшной доке PS Hardware. --- Код: ---0. 256х240, non-interlace 1. 320х240, non-interlace 2. 512х240, non-interlace 3. 640х240, non-interlace 4. 256x480, interlace 5. 320x480, interlace 6. 512x480, interlace 7. 640x480, interlace 8. 384x240, non-interlace 9. 384x480, interlace --- Конец кода --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |