| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| игры показывающие весь потенциал приставки и выжимающие все соки |
| << < (2/2) |
| The GR:
--- Цитата: MetalliC от 13 Февраль 2015, 20:01:56 --- однозначно это ни одна ни другая, нету там ничего "раскрывающего потенциал". да, это классные игры, но в техническом плане они довольно примитивны. мое мнение как было так и осталось http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71307.msg1085474.html#msg1085474 может быть немножко тянут - Rez, Rayman 2, Wacky Race, DOA2, еще Speed Devils может быть. --- Конец цитаты --- А как же Soul Calibur? Арены примитив, но модели персонажей смотрятся круто даже сейчас. |
| MetalliC:
The GR, гм... а что есть Soul Calibur ? порт с железа первой плойки, улучшенный конечно, и более красиво выглядящий, но не показывающий ничего такого эдакого. опять же, как называется эта тема ? "игры показывающие весь потенциал приставки и выжимающие все соки" а не "игры которые красиво смотрятся" хороший пример - Faster than Speed https://www.youtube.com/watch?v=ZlJwA2MQzDw https://www.youtube.com/watch?v=8DtfAshN508 имхо впечатляюще выглядит как для дрима (вообщет это атомисвейв, но не суть важно, т.к. железо абсолютно одинаковое), фейковый энвиронмент маппинг (отражения, блики итп) на машинках создает йоба-эффект, но ничо не "раскрывает" и не "выжимает" Добавлено позже: еще хороший пример DOA2, это одна из всего пары-тройки игр дрима которые (местами) нагружают процессор на полную катушку, то есть здорово оптимизирована и отпрофилирована (это слово означает, что при создании мониторилась нагрузка и смотрелось чтоб и система грузилась на полную катушку и не тормозила в особо тяжкие моменты) ну а в случае почти всех остальных игр процессор можно тормознуть раза в 2, и на работе игр это никак не скажется (Underclock FPU в NullDC, ну или "плавающие" частоты в Makaron) о каком выжимании соков из железа тут вообще может идти речь ? |
| korn:
--- Цитата: The GR ---Арены примитив, но модели персонажей смотрятся круто даже сейчас. --- Конец цитаты --- Норм арены и детализация на приличном уровне. |
| MetalliC:
--- Цитата: korn ---Норм арены и детализация на приличном уровне. --- Конец цитаты --- PowerVR2 запросто выплевывает 3млн полигонов в секунду, а при удачных раскладах и вдвое больше в Soul Calibur на данной сцене около 18тыс поликов * 60 ~= 1млн/сек, выжимание соков говорите, ага, щаз и я уже молчу что спецэффектов ноль без палочки, что было на плойке считай то и есть |
| SILENT_Pavel:
MetalliC, но почему тогда Half-Life работает так, будто дримкаст её тянет с трудом? Она же летать должна. Я понимаю что бета версия, но ведь достаточно поздняя стадия разработки, при которой проблемы с производительностью уже должны быть устранены. |
| pendragon:
tales of phantasia для снес поразила что есть вокал в заставке |
| MetalliC:
SILENT_Pavel, тут КО подсказывает, что из-за того что 1. бета - т.е. не факт что это релиз-билд со всеми оптимизациями и отключенными отладочными фичами, 2. винце - по отзывам разрабов с ним сталкивавшихся сделать что-то удобоваримое на нем крайне сложно, если вообще реально (если дословно передавать их слова - "это был какой-то пи...ц"), 3. тупой порт на винцешный ДХ6 ПКшного движка. вообще, вспомните подавляющее большинство игр, выпущенных скажем для PS2, PS3, да и многих других платформ, за первые года два их существования - довольно невзрачно и посредственно, да ? еще и зачастую тормозно, если сравнивать с "поздними" играми. на дриме получается почти все игры такие "ранние", что не то что потенциал показывают или какие-то вкусные особенности железа используют, а никто тогда еще толком и не знал какой такой там этот потенциал и фичи, и как их использовать. портанули быстренько какой-то имеющийся движок или наработки с других платформ на КатанаСДК или вообще ВинЦЕ, глянули - как-то работает и вроде ничО выглядит ? - ну и зашибись, выпускаем, пипл схавает. |
| korn:
--- Цитата: MetalliC ---PowerVR2 запросто выплевывает 3млн полигонов в секунду, а при удачных раскладах и вдвое больше в Soul Calibur на данной сцене около 18тыс поликов * 60 ~= 1млн/сек --- Конец цитаты --- Ух ты ,а я и не догадывался :) --- Цитата: MetalliC ---выжимание соков говорите, ага, щаз и я уже молчу что спецэффектов ноль без палочки, что было на плойке считай то и есть --- Конец цитаты --- Это я тоже заметил,много портов с ПСы 1 и N64,с фильтром и боле высоком разрешиние,ну иногда добавочным контентом,на 4-ех человек и т.д....короче халтурили.Хотя было несколько симпатичных портов,к примеру UFC и Vanishing Point.Но не как,не раскрывающие потенциал Дрима это точно :D По сути Дрим тянули аркады с Naomi, Capcom,несколько РПГ и кое что с ПК.Хотя россияне очень любят порты с ПСы 1. Интересно,а геморно портировать игры с Naomi и Automiswave? |
| Rikki-tikki-tavi:
--- Цитата: MetalliC от 14 Февраль 2015, 03:38:15 --- о каком выжимании соков из железа тут вообще может идти речь ? --- Конец цитаты --- При всем уважении к твоим просто колоссальным знаниям в области железяк, ты цепляешься к словам. Под "выжиманием соков" как правило (и, думаю, в этом случае) имеется в виду эффективное использование ресурсов железа для создания максимально впечатляющего эффекта. Понятно, что "впечатляющий эффект" - понятие растяжимое, но, скорее всего, никто не полезет проверять количество выплёвываемых полигонов, чтобы охренеть от игры. Впечатляются красивой картинкой, масштабами миров, интерактивностью... Вобщем, чудеса кода на доступном для масс языке. Как демосцена. |
| MetalliC:
--- Цитата: korn ---По сути Дрим тянули аркады с Naomi, Capcom,несколько РПГ и кое что с ПК.Хотя россияне очень любят порты с ПСы 1. --- Конец цитаты --- абсолютно верно, вообще изначально аркады и тянули консоли. то есть консоли продвигались как "железяка на которой можно играть дома в игры где-то как на автоматах и не платить монетки", первые поколения почти исключительно так, последующие уже в меньшей степени, но тенденция все еще сохранилась. кто смотрел нерусские обзоры игр наверняка замечал, что если игра хорошая и нормально портирована говорят "arcade quality game" ну или "exactly like arcade original". ну и саму Сегу тянули аркады, на Naomi/Atom очень хорошо денег подняли, ну а на последующих платформах и играх просто немеренно. и, вы не поверите, совсем не на файтингах или там шутанах каких-то, они как раз особо никак в плане $$ "выхлопа", а на играх которые вы и за игры не считаете наверное :) --- Цитата: korn ---Интересно,а геморно портировать игры с Naomi и Automiswave? --- Конец цитаты --- с Naomi считай нереально, с Atomiswave можно со средней степенью геморности ) |
| Heidr:
--- Цитата: MetalliC от 14 Февраль 2015, 12:51:08 ---вообще, вспомните подавляющее большинство игр, выпущенных скажем для PS2, PS3, да и многих других платформ, за первые года два их существования - довольно невзрачно и посредственно, да ? еще и зачастую тормозно, если сравнивать с "поздними" играми. на дриме получается почти все игры такие "ранние", что не то что потенциал показывают или какие-то вкусные особенности железа используют, а никто тогда еще толком и не знал какой такой там этот потенциал и фичи, и как их использовать. --- Конец цитаты --- Значит, на дримкасте не успели раскрыть потенциал и выжать соки? Слишком молодым он помер? |
| MetalliC:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---При всем уважении к твоим просто колоссальным знаниям в области железяк, ты цепляешься к словам. --- Конец цитаты --- ну не люблю я когда путают понятия, тем более в корне. --- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---Под "выжиманием соков" как правило (и, думаю, в этом случае) имеется в виду эффективное использование ресурсов железа для создания максимально впечатляющего эффекта. Понятно, что "впечатляющий эффект" - понятие растяжимое, но, скорее всего, никто не полезет проверять количество выплёвываемых полигонов, чтобы охренеть от игры. Впечатляются красивой картинкой, масштабами миров, интерактивностью... --- Конец цитаты --- вот именно что "эффективное использование ресурсов железа" а не просто дешевые фейковые спецеффектики, дающие красивую картинку. --- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---Вобщем, чудеса кода на доступном для масс языке. Как демосцена. --- Конец цитаты --- идеально сказал! именно как демосцена - чтоб и красиво и технологично. просто красивая и стильная демка на party голосов не наберет и топовых мест не займет, потому что там тусят и голосуют в основном гики-технари, которые способны понять где чудеса кодинга а где скажем дешевая анимация, ну или простенький но красивенько смотрящийся эффектик. |
| Unit2k:
Ну а кстати существуют демо-сцены для дримкаста, которые бы показали тот самый потенциал, не раскрытый в играх? Я помню ещё в СИ читал, что для дримки не официально игры долгое время выходили, после официального закрытия производства консоли. Но что-то ни одна игра не могла похвастать невиданной графой. |
| MetalliC:
--- Цитата: Heidr ---Значит, на дримкасте не успели раскрыть потенциал и выжать соки? Слишком молодым он помер? --- Конец цитаты --- именно, сначала не успели, хотя и не было особого смысла - пипл и так хавал. более красивые и технологичные игры приходится делать когда люди уже присытились имеющимися играми, и надо их приманить чем-то новым и более лучшим. ну а потом, в поздних играх ближе к середине 2000х и подавно не было смысла - те люди что остались на этой платформе гребли всё что было, т.к. выбирать не приходилось. так что зачем игроделам напрягаться и что-то изобретать ? клепали всё то же самое. |
| alex:
На тему выжимания соков из дрима http://dcemulation.org/phpBB/viewtopic.php?f=29&t=103377 |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---Ну а кстати существуют демо-сцены для дримкаста, которые бы показали тот самый потенциал, не раскрытый в играх? --- Конец цитаты --- сцена была, за всё время штук 2 или 3 всего демки хороших было. --- Цитата: Unit2k ---Я помню ещё в СИ читал, что для дримки не официально игры долгое время выходили, после официального закрытия производства консоли. Но что-то ни одна игра не могла похвастать невиданной графой. --- Конец цитаты --- так они и до сих пор выходят. вон порт SMD-шного PierSolar на Kickstarter собрал бабла на заказах дримовской версии больше чем на всех остальных платформах вместе взятых(!) опять же - если пипл готов отлистывать за пусть и годный но простенький 2Д графон - зачем напрягаться ? кстати, лол, тем кто отплатил бабла на кикстартере за Дрим-версию этой игры (и получается более чем на половину профинансировал создание портов на все платформы) до сих пор яйца крутят, и даже не могут внятно сказать когда они может быть получат свои диски/коробки и прочие причандалы. интересно - не прокинут ли ? :lol: Добавлено позже: --- Цитата: alex ---На тему выжимания соков из дримаhttp://dcemulation.org/phpBB/viewtopic.php?f=29&t=103377 --- Конец цитаты --- мимо кассы, то на тему тормозного KGL, если ты полистаешь тот форум или репозиторий Kalisti - увидешь запиленный тем же PH3NOM-ом OpenGL, который работает значительно быстрее. в любом случае, имхо OpenGL слишком высокоуровневый для какого-то выжимания соков из дрима, Kamui из KatanaSDK более в кассу. |
| varezhkin:
SNES - Super Mario World 2 - Yoshi's island. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: MetalliC от 14 Февраль 2015, 12:51:08 ---винце - по отзывам разрабов с ним сталкивавшихся сделать что-то удобоваримое на нем крайне сложно --- Конец цитаты --- Действительно. Забыл что хл на вин цэ, тоже читал про ограничение при таком типе разработки. Тогда более понятно. апд: --- Цитата: MetalliC ---KatanaSDK более в кассу. --- Конец цитаты --- Кстати, этот мануал поможет собрать игру из исходника что chicken run или как её собирают? Ведь до сборки можно что-то модифицировать, выкрутить какие-нибудь параметры графики и проверить будет ли тормозить. http://www.dc-swat.ru/blog/dev/992.html |
| MetalliC:
этот не поможет, мануал для homebrew Kalisti OS а игра сделана на сеговском Katana SDK, которые еще разных версий бывают, фиг его знает какой именно нужен этой игре и как там на них бинарники собирать. |
| gen41k:
PS 1 - FF IX PS 2 - God of War 2 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |