Приставки > Картриджи / диски
Famicom Cartridge Schematics & PCBs
<< < (46/69) > >>
Rumata:
А зачем там резисторы? На сколько я помню 574 отличается от 374 только "прямой" разводкой
Narn:
Да, прямая разводка, но во всех схемах где встречал 574 там на выходы подтягивающие резисторы включены, в ряде схем пробовал сам без них делать, но без резисторов не работала схема .
Rumata:
Там выходы с тремя состояниями, как и у 374. Может кто просто не умеет с этими тремя работать? Так тогда и на 374 резисторы потребуются. Вообще я таких схем не встречал
Narn:
Вот тут например, без подтяжки не работает https://www.nesdev.org/wiki/Implementing_Mappers_In_Hardware. Это из того что пробовал лично.
mutabor:

--- Цитата: max5775 от 21 Июля 2024, 15:15:53 ---А не в курсе, там что-то дополнительно нужно делать, чтобы маппер работал с PRG адресами выше А18 или просто соединить маппер с А19 prg?
Просто вот когда-то собирал тестовый образец с хаком игры Rockman 4 на 1Мб, что-то не заработало.

--- Конец цитаты ---
А что было записано на флеш - только ром или ром с меню? SMD133 стартует в режиме MMC3-512 , в режим 1МБ надо переключить через доп регистры, обычно это делает менюха при старте игры.
max5775:

--- Цитата: mutabor от 28 Июля 2024, 14:07:40 ---А что было записано на флеш - только ром или ром с меню? SMD133 стартует в режиме MMC3-512 , в режим 1МБ надо переключить через доп регистры, обычно это делает менюха при старте игры.

--- Конец цитаты ---
Только ром. А как переключить эти регистры на 1Мб не в курсе?
mutabor:

--- Цитата: max5775 от 28 Июля 2024, 16:28:47 ---А как переключить эти регистры на 1Мб не в курсе?

--- Конец цитаты ---
https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0_Mapper_268
PRG mask (PRG A20 from 0: offset; 1: MMC3)
PRG mask (PRG A19 from 0: offset; 1: MMC3)
max5775:

--- Цитата: mutabor от 28 Июля 2024, 18:21:21 ---https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0_Mapper_268
PRG mask (PRG A20 from 0: offset; 1: MMC3)
PRG mask (PRG A19 from 0: offset; 1: MMC3)

--- Конец цитаты ---
Китайская грамота для меня)))
Я так понимаю какая-то манипуляция с D6 нужна?
mutabor:

--- Цитата: max5775 от 28 Июля 2024, 21:19:34 ---Китайская грамота для меня)))

--- Конец цитаты ---
Тогда просто собери сборник с менюхой.
max5775:

--- Цитата: mutabor от 29 Июля 2024, 14:20:51 ---Тогда просто собери сборник с менюхой.

--- Конец цитаты ---
Ты имеешь в виду сборником для кулбоя собрать просто одноигровку?
А перемычками это никак не реализуется?
mutabor:
1. Да
2. Нет
max5775:

--- Цитата: mutabor от 29 Июля 2024, 21:31:26 ---1. Да
2. Нет

--- Конец цитаты ---
Это все прекрасно, только после сборщика объем рома для записи увеличивается больше чем в 2 раза.
Rumata:
Поправил ссылки, дабы кликабельны были.
Narn:
Спасибо! Делали оба, только 212 на 3 микросхемах была версия. Надо этот проверить на досуге
max5775:

--- Цитата: Monster02 от 04 Августа 2024, 22:01:37 ---Mapper 212: https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=25335
Mario black screen.

--- Конец цитаты ---
Вот проверенная плата под 212 маппер
yaiba1989:
маппер 91  :lol: MMC3



max5775:

--- Цитата: yaiba1989 от 06 Августа 2024, 08:38:08 ---маппер 91  :lol: MMC3

--- Конец цитаты ---
Для чего ты выкладываешь бесполезные картинки, что тут, что на радиокоте?
Цель какая? Мы и так знаем, что китайцы творили и не такую дичь, тема то вроде как про железо.

Вопрос по теме, кто знает, как тут при помощи HC32 расширили CHR память для CNROM до 128КБ ?

supremacy:

--- Цитата: max5775 от 06 Августа 2024, 11:15:03 ---Вопрос по теме, кто знает, как тут при помощи HC32 расширили CHR память для CNROM до 128КБ ?
--- Конец цитаты ---
HC32 в этом не участвует, она нужна для того чтобы 28 pin 128K подключить, у которой только /CE и нет /OE.
а расширяется спокойно, у hc161 всего 4 защёлки, 2 используются штатно, ещё 2 под защиту, вот защиту можно убрать и подключить ещё два старших адреса памяти. У нелицензионных игр эротического содержания часто расширенный CNROM использовался.
max5775:

--- Цитата: supremacy от 06 Августа 2024, 14:12:42 ---HC32 в этом не участвует, она нужна для того чтобы 28 pin 128K подключить, у которой только /CE и нет /OE.
а расширяется спокойно, у hc161 всего 4 защёлки, 2 используются штатно, ещё 2 под защиту, вот защиту можно убрать и подключить ещё два старших адреса памяти. У нелицензионных игр эротического содержания часто расширенный CNROM использовался.

--- Конец цитаты ---
Благодарю. А старшие адреса мапятся на те же шины D4,D5 или же методом тыка попробовать?
По идее на D2, D3 должны наверное.
supremacy:
К D2, D3 подключать нужно. Но с 128k chr игр мне не попадалось, обычно 64К.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии