Приставки > Картриджи / диски

Famicom Cartridge Schematics & PCBs

<< < (41/69) > >>

Narn:
В многоигровке китайской на SMD133 стоит по больше объемом CHR RAM, получается сам маппер поддерживает до 256KB?
http://krzysiobal.com/carts/?action=view&id=228
 

supremacy:
Да, стоит. Но там она используется в качестве CHR-ROM. В некоторых китайских мапперах даже реализована её защита от записи.  Т.е. в качестве RAM её использует только код меню, но не игра.
Игр на mmc3 использующих 32Kb CHR-RAM не много и это homebrew, мне вспоминаются только Full Quiet, Garbage Pail Kids, Haunted Halloween 86

Narn:
Спасибо за разъяснения. Не понятно было зачем такой размер памяти.

Narn:
Сборники игр Camerica "Quattro" 4-in-1 (http://krzysiobal.com/carts/?action=view&id=86) построены на микросхеме BF9096, посмотрев схему сборника 5-in-1 (http://krzysiobal.com/carts/?action=view&id=450) внес определенные изменения в схему согласна информации имеющейся о BF9096, и был реализован маппер 232 на трех микросхемах, две 74ls161 и ATF16V8, для GAL была написана программа, по условиям указанным в схеме. Найденные мной сборники игр серии "Quattro" запустились на фамиклоне, у некоторых игр были незначительные артефакты. Перевел LIKO KL-235 в режим NTSC 3.58 (кварц 21.480МГц, пока не нашел на 21.47727МГц, жду когда приедет) но игры Camerica начали запускаться без искажений. Путем небольших переключений в этой макетной платы до имитации BF9097  игра Fire Hawk работает отлично. Пробовал MIG29, Bee52, Big Nose the Caveman, Big Nose Freaks Out, Cosmic Crusade (Unl) (M4) без артефактов, Dizzy только те что в сборниках 4-в-1. Эти игры нормально играли и на картриджах UOROM на приставке в режиме NTSC 3.58.
Возможно будет полезной данная информация.

Видимо частота кадров и тайминги очень критичны для игр Codemasters.

Narn:
Подскажите пожалуйста, игра Dooly Bravo Land (судя по всему выпускалась только в Корее) назначен маппер 71, пробовал на трех платах. На макете выше описанном, на плате UOROM, и на плате с защитой от конфликтов шин по схеме (https://www.nesdev.org/wiki/Implementing_Mappers_In_Hardware) игра запускается но сплошные артефакты. Есть какие то соображения? 

supremacy:
Игре нужна защита от конфликтов на шине, но у неё регистр в $8000
А в твоей схеме, судя по описанию, декодер подключен для другого диапазона "single reg placed at $C000-$FFFF + no bus conflict"
На эмулятор смотреть не стоит там своя реализация, которая не всегда соответствует железу.
Вариантов два, или пропатчить игру, чтобы писала в регистр C000, либо поменяй схему (собственно из неё тебе нужен только IC7B, остальное обычный UNROM).

Narn:

--- Цитата: supremacy от 03 Мая 2024, 15:55:57 ---Игре нужна защита от конфликтов на шине, но у неё регистр в $8000
А в твоей схеме, судя по описанию, декодер подключен для другого диапазона "single reg placed at $C000-$FFFF + no bus conflict"
На эмулятор смотреть не стоит там своя реализация, которая не всегда соответствует железу.
Вариантов два, или пропатчить игру, чтобы писала в регистр C000, либо поменяй схему (собственно из неё тебе нужен только IC7B, остальное обычный UNROM).

--- Конец цитаты ---
Спасибо за помощь! На плату UNROM добавил hc139 для управления /CE PRG, все за работало, посмотрел таблицу истинности как она подключена (IC7B), совпадает с схемой управления /CE PRG в схеме ANROM там выполнено на микросхеме hc02, задействовано три логических элемента микросхемы. Тоже должно работать, но не проверял ещё.

yaiba1989:
SMD133 wram

max5775:

--- Цитата: yaiba1989 от 06 Мая 2024, 09:28:18 ---SMD133 wram

--- Конец цитаты ---
И к чему это, что с этим делать?
Вот как надо  :D
Перемычки сами догадаетесь как надо замыкать

yaiba1989:

--- Цитата: max5775 от 07 Мая 2024, 22:18:48 ---И к чему это, что с этим делать?
Вот как надо  :D
Перемычки сами догадаетесь как надо замыкать

--- Конец цитаты ---
Благодарить
я постараюсь

yaiba1989:

--- Цитата: KykyPyky от 16 Июня 2018, 17:33:29 ---наработки по создание картриджей под MMC3 TxROM(ax5202p)

TxROM
(Ссылка на вложение)
Те же самые возможности как и в случае с SxROM
Многоигровки 4в1, 2в1, возможноть использовать разные банки сохранений для одной игры.
Те же типоразмеры микросхем.
Описание джамперов вместе в авхиве с платой.
(Ссылка на вложение)
Меню редактируется и вшивается точно также. Примеры приложены
Только как правило в фиксированном банке недостаточно места даже для 28 байт с кодом переключения.
Поэтому переключение  на меню перетирает несколько десятков байтов, но как правило там находится инициализация и в коде меню она также есть.
Единственное я не делал меню для игр с CHR-RAM, игр мало и большинство из них используют 512k PRG-ROM
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
Я хочу сделать игру. Пробовал TLROM и TGROM, оба работают нормально. А с ТKRОМ не работает, нужен ли HC161?

max5775:
Подскажите по поводу замены hc161 на hc377, в hc161 есть первый пин (reset), который обычно притянут на плюс.
В hc377 такого пина вроде как нет, это повлияет на работу картриджа, если заменить м/с hc161 на hc377?
Развел универсальную платку под несколько мапперов, в целях упрощения решил убрать hc161, который обычно стоит в UxRom и AxRom и заменить на hc377, т.к плата поддерживает еще Colordreams, AOROM512 и UNROM512, в которых используется данная м/с

quq_CCCP:
Фига себе плата, раз такой огород, надо сделать 4 пзу и логику их склейки....

max5775:

--- Цитата: quq_CCCP от 06 Июня 2024, 15:13:55 ---Фига себе плата, раз такой огород, надо сделать 4 пзу и логику их склейки....

--- Конец цитаты ---
Там и так на 512К чипы и счетчик до 4х, хватит за глаза )

quq_CCCP:

--- Цитата: max5775 от 06 Июня 2024, 15:21:47 ---Там и так на 512К чипы и счетчик до 4х, хватит за глаза )

--- Конец цитаты ---
512 это 4 игры unrom, а у китайцев были 8 игровки массово.

max5775:

--- Цитата: quq_CCCP от 06 Июня 2024, 15:51:47 ---512 это 4 игры unrom, а у китайцев были 8 игровки массово.

--- Конец цитаты ---
По сбросу переключать задолбаешься

quq_CCCP:
Ну так у нас же тут есть авторы менюшки для многоигровок, сделали же аором 11 в 1.

max5775:

--- Цитата: quq_CCCP от 06 Июня 2024, 16:17:29 ---Ну так у нас же тут есть авторы менюшки для многоигровок, сделали же аором 11 в 1.

--- Конец цитаты ---
На аором всего там игр с десяток если наберется.

Grodzilla:

--- Цитата: max5775 от 07 Мая 2024, 22:18:48 ---И к чему это, что с этим делать?
Вот как надо  :D
Перемычки сами догадаетесь как надо замыкать

--- Конец цитаты ---

Здравствуйте, у меня вопрос вы сами пробовали записать на данный носитель игры с поддержкой сохранений?

max5775:

--- Цитата: Grodzilla от 06 Июня 2024, 19:05:28 ---Здравствуйте, у меня вопрос вы сами пробовали записать на данный носитель игры с поддержкой сохранений?

--- Конец цитаты ---
Здравствуйте, конечно пробовал.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии