Игры > Общий
Рассуждения об играх
Freeman665:
--- Цитата: Petenokor от 08 Ноября 2025, 11:41:29 ---А в "Чип и Дейл" в целом геймплей одинаковый, потому возникает ощущение, что и боссы должны быть везде (как во второй части).
--- Конец цитаты ---
емнип, во второй части в одном из уровней босса нет.
ghostdog3:
У меня и от дилогии Chip 'n Dale: Rescue Rangers, и от игры Monster in my Pocket возникает ощущение не полностью раскрытого потенциала. Как будто можно было сделать эти проекты на качественно более высоком уровне. Притом что художественная и музыкальная составляющие - на высоте.
Maelstrom:
--- Цитата: ghostdog3 от 08 Ноября 2025, 17:35:52 ---У меня и от дилогии Chip 'n Dale: Rescue Rangers, и от игры Monster in my Pocket возникает ощущение не полностью раскрытого потенциала. Как будто можно было сделать эти проекты на качественно более высоком уровне. Притом что художественная и музыкальная составляющие - на высоте.
--- Конец цитаты ---
Есть такое. Тогда ещё не было установившегося понимания "стандарта долгого платформера", каким позже стала серия про Марио, и игры с экспириментальными механиками типа чипов страдают от простоты и малого количества уровней, и негде особо разгуляться. Чипидейла вот, хотя бы, две части, и в принципе ещё норм, а вот с Gimmick! прям тяжелая ситуация - уникальная, но короткая игра. Благо сейчас шведские фанаты вторую часть запили, там прям дают разобраться как следует в этом метании звезды и запрыгивании на неё потом.
Vlad666:
Сейчас перепрохожу Donald in Maui Mallard (SMD), бразильскую версию. Это исправленная и самая полная версия игры. Меня заинтересовал в ней один момент. В первом уровне есть платформа, которая вращается в европейской версии и которую нужно остановить, повиснув на висячем выключателе. Но в бразильской версии эта платформа почему-то сразу остановлена. А если дернуть выключатель, то платформа начинает вращаться. Интересно, это ошибка разрабов при обновлении или такая задумка? Может, они решили слегка облегчить игру, потому что легко можно застрять на этом месте, не обратив внимания на выключатель, приняв его за статическую декорацию?
wolfer:
Vlad666, да
Razor:
--- Цитата: Vlad666 от 10 Ноября 2025, 20:04:19 ---исправленная и самая полная версия игры.
--- Конец цитаты ---
Это наш с Ti_ хак Donald in Maui Mallard - Mode 1, который добавляет CD музыку из ПК версии и исправляет некоторые косяки. :lol:
--- Цитата: Vlad666 от 10 Ноября 2025, 20:04:19 ---Но в бразильской версии эта платформа почему-то сразу остановлена.
--- Конец цитаты ---
Например вот это там исправлено. Нужно было всего-лишь поменять стартовое состояние загадки.
Ещё в бразильской версии есть косяк с балансом, относительно европейской. Сочетание Lightning Bug + Fireball Bug (усиленная самонаводка) наносит меньше урона, чем в европейке. Из-за чего имеет смысл использовать Fireball Bug и Lightning Bug только раздельно. В хаке это исправлено.
varezhkin:
Razor, ну вы крутые ребята... :thumbup:
Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 08 Ноября 2025, 11:41:29 ---возникает ощущение, что и боссы должны быть везде (как во второй части).
--- Конец цитаты ---
Во второй части в холодильнике нет босса, если правильно помню.
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 08 Ноября 2025, 17:35:52 ---У меня и от дилогии Chip 'n Dale: Rescue Rangers, и от игры Monster in my Pocket возникает ощущение не полностью раскрытого потенциала.
--- Конец цитаты ---
От Чип и Деёл 2 у меня всегда было ощущение однообразия боссов во второй половине игры. Наверное Фокусник и Страус на колесе казались очень похожими (возможно ещё кто-то).
Добавлено позже:
--- Цитата: Petenokor от 04 Ноября 2025, 13:14:50 ---Как думаете, почему в первых "Чипе и Дейле" не на всех уровнях есть боссы?
--- Конец цитаты ---
Тут наверное два-три варианта)
Либо так задумывалось
либо не всё реализовали
либо импровизировали при разработке и как вышло так вышло
Учитывая непонятки с жёлудями, 2-й и 3-й варианты вполне возможны
А ещё наличие бессмысленного суперудара указывает, что не все идеи реализовали
Petenokor:
--- Цитата: Game-in от 11 Ноября 2025, 18:22:12 ---Учитывая непонятки с жёлудями, 2-й и 3-й варианты вполне возможны
А ещё наличие бессмысленного суперудара указывает, что не все идеи реализовали
--- Конец цитаты ---
Непонятки с желудями и бессмысленный суперудар - ты о чем?
Mad:
Petenokor, Он про расположение желудей в начале уровней, когда у бурундуков гарантированно полное здоровье. И про супер удар на двоих игроков, у которого нет разумного практического применения.
Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 12 Ноября 2025, 01:21:29 ---Непонятки с желудями и бессмысленный суперудар - ты о чем?
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Mad от 12 Ноября 2025, 01:25:40 ---Petenokor, Он про расположение желудей в начале уровней, когда у бурундуков гарантированно полное здоровье. И про супер удар на двоих игроков, у которого нет разумного практического применения.
--- Конец цитаты ---
Правда я сам не проверял (не фейк ли это?)
https://youtube.com/shorts/ghQh4YYKr_M?si=m4hcgWvLOjNEqbAo
Добавлено позже:
Такое видео ещё попалось. Оказывается этих чувачков можно убивать
https://youtube.com/shorts/7y9y9TsKseU?si=IsH5TMOQ2llMj90m
Razor:
--- Цитата: Game-in от 12 Ноября 2025, 07:33:36 ---не фейк ли это?
--- Конец цитаты ---
Не фейк. Я про "секреты" из этих двух шортсов ещё в детстве знал. :neznayu:
А вот что было в детстве загадкой в "Чипиках" - это вот это:
--- Цитата: Razor от 09 Апреля 2015, 13:11:54 ---
Всегда было интересно, для чего в Zone J в этом месте 2 рычага. Никто не подскажет, что делает второй из них?
--- Конец цитаты ---
Petenokor:
--- Цитата: Razor от 12 Ноября 2025, 11:02:14 ---А вот что было в детстве загадкой в "Чипиках" - это вот это:
--- Конец цитаты ---
Точно так же задаюсь этим вопросом. В детстве я все время думал, что одним рычагом можно отключить топор, а другим он снова включается, что это ловушка такая. И потому никогда не решался проверить оба. Уже в эмуляторные времена попробовал и понял, что заблуждался. Видимо, не убрали что-то лишнее при разработке. Других идей у меня нет.
Добавлено позже:
Почему во многих играх на "Денди", в части игр на "Сеге" нельзя вернуться назад, то есть, скроллинг экрана происходит лишь в одну сторону? Как, например, в первом "Марио". С какими ограничениями или другими особенностями приставок это связано?
Добавлено позже:
В первой части "Чип и Дейл" вообще не так мало моментов, которые кажутся лишними. Например, яблоки. Встречаются редко, и зачем они нужны? Их функциональное отличие от ящиков почти никак реально не используется. А бомбочки, взрывающиеся через три секунды (вроде) после их подъема? Зачем они? Эти вещи разнообразят игру, но их бессмысленность лично у меня оставляет неприятное послевкусие.
Razor:
--- Цитата: Petenokor от 13 Ноября 2025, 15:58:05 ---яблоки. Встречаются редко, и зачем они нужны?
--- Конец цитаты ---
А предметы, которые встречаются всего один раз? И все в зоне Е. Бревно, молоток и лодка. :lol:
Petenokor:
--- Цитата: Razor от 13 Ноября 2025, 15:59:37 ---А предметы, которые встречаются всего один раз? И все в зоне Е. Бревно, молоток и лодка. :lol:
--- Конец цитаты ---
Лодка и молоток понятно зачем. Там для них есть конкретное использование, отличное от всего остального, и без этого уровень не пройти. Это как раз понятное разнообразие (жаль только, что там, где молотком можно разбить кучу камней уже не для прожвижения, а просто так, они никак не поощрили исследование скрытыми призами.
Вот бревно туда же, куда и яблоки с бомбочками.
Game-in:
Как по мне наоборот круто, что в игре есть уникальные моменты и предметы. Как минимум это внешне интересно смотрится - не одни ящики, а разные предметы попадаются. Плюс это реализм - как раз на улице под руку может попасться много разных предметов (вспомните себя в детстве, кто гулял на улице с палками, камешками и прочими уличным развлекательным хламом - там всегда можно было много чего найти). Тем более яблоки, брёвнышко.
Кроме того у этих вещей (яблоки, бревно) есть назначение и отличие от ящиков, не зря там и бутылочку с зельем можно брать.Не сильно используется? Так и не обязательно в играх должно всё сильно использоваться.
Игра это творческий продукт, она не должна быть прямая как палка.
Добавлено позже:
В играх часто были вещи "для прикола" или "реализма" окружения
Платформы в Castlevania, до которых не добраться
Бонусы в Banana Prince, которые не возьмёшь
Да подобных примеров полно
Razor:
Вообще есть подозрение, что в Чип и Дейле зона Е делалась самой первой. Там и графика самая простая, и куча одноразовых предметов, которые могли планировать на других уровнях, но не реализовали.
Maximum:
--- Цитата: Razor от 13 Ноября 2025, 16:53:49 ---Вообще есть подозрение, что в Чип и Дейле зона Е делалась самой первой. Там и графика самая простая, и куча одноразовых предметов, которые могли планировать на других уровнях, но не реализовали.
--- Конец цитаты ---
Кстати, да.
Возможно, потому она на карте находится в стороне от основного пути.
***
Беседовали в другой теме о серии Adventure Island.
И вот стало интересно кое-что.
Никому не кажется странным, что во 2-й и 3-й частях, когда герой ездит на динозавре, полоска голода убывает быстрее?
По логике вещей должно быть напротив. Когда герой путешествует пешком, он тратит силы, ну, и голодает быстрее. А когда Хиггинса динозавр на себе везет, наш герой должен экономить силы и голодать медленнее. А не наоборот.
Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 13 Ноября 2025, 17:06:56 ---По логике вещей должно быть наоборот. Когда герой путешествует пешком, он тратит силы, ну, и голодает быстрее. А когда сидит на динозавре, он должен экономить силы и голодать медленнее. А не наоборот.
--- Конец цитаты ---
Он динозавра просто тоже кормит, вот вместе и потребляют больше.
Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 13 Ноября 2025, 17:09:38 ---Он динозавра просто тоже кормит, вот вместе и потребляют больше.
--- Конец цитаты ---
Полоска голода общая, получается.
Еды хватает только динозавру, а Хиггинсу толком не достается. Поэтому он дохнет от голода, даже когда особо не устает.
Ну да, так вроде логично.
Навигация
Перейти к полной версии