| Игры > Общий |
| Рассуждения об играх |
| (1/123) > >> |
| Sawanaga:
Добрый вечер! Посоветуйте, пожалуйста, хороший шмап, либо битемап, чтоб реиграбельность высокая (как в Contra Hard Corps, например), и куча врагов. И с каким-нибудь подобием прокачки. Ну, либо что-нибудь типа экшн-рпг. Платформы-ПК, и до ПС1 и ПСП(не очень мощна кофемолка у меня, но наруту последнюю тянет). Спасибо всем заранее) |
| Cinder:
Devil May Cry 2013. Может, и 3-4 части предыдущей серии хороши, но в них я не играл. |
| Sawanaga:
Cinder, пройдено уже. Да и третья-самая лучшая часть. |
| ПАУК:
--- Цитата: Sawanaga ---что-нибудь типа экшн-рпг. --- Конец цитаты --- Valdis Story: Abyssal City - экшен-RPG-платформер в котором сделан упор на сложные бои и вариативную прокачку! Добавлено позже: Добавлено позже: От PS1 по жанрам можно здесь чего-нибудь посмотреть => http://www.youtube.com/user/Feirfolken/videos Добавлено позже: Я бы щас в Batman Forever от PS сыграл. Но сложная, блин. Есть аркадная версия http://www.emu-land.net/arcade/mame/roms?act=showonly&id=485 Эмулируется туфтово :neznayu: |
| DartVader:
Возьми в какие то гоночки погоняй типа Мотокросс FMX http://gameprofy.ru/tag/gonki-dlya-detey/. Не сильно надоедает но время можно убить) |
| Tequilla_Killer:
Всем привет. Очень нравится "Minnesota Fats Pool Legend" на генесиз. Подыскиваю что-нибудь похожее в 2д, но пока безрезультатно. Может у кого-нибудь есть на примете залипательный бильярд? Платформы годятся следующие: PS1\2, WII\GC, XBOX 360\ONE. Может быть есть что-то на эти платформы не 2д, но тоже стоящее? |
| Sharpnull:
Tequilla_Killer, чем этот бильярд отличается от всех остальных? -------- У Gameloft есть Midnight Pool, который выходил и под Windows и Wii. Список бильярдов: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Cue_sports_video_games. |
| Tequilla_Killer:
--- Цитата: Sharpnull от 19 Март 2021, 18:00:29 ---Tequilla_Killer, чем этот бильярд отличается от всех остальных? --- Конец цитаты --- Он может и не лучше других, но я в него много играл еще со времен сеги. Более современные - 3д, и как-то сразу отталкивают. Спасибо за наводочки. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Октябрь 2024, 07:38:42 ---что надеются остальные, не понятно. --- Конец цитаты --- Минимизация расходов и быстрое производство. Из-за пикселей все равно купят. Это ж маркер отсутствия оригинальных идей. Добро пожаловать в рыночек инди-игр и ностальгии. |
| varezhkin:
--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2024, 09:30:57 ---Минимизация расходов и быстрое производство. Из-за пикселей все равно купят. Это ж маркер отсутствия оригинальных идей. Добро пожаловать в рыночек инди-игр и ностальгии. --- Конец цитаты --- оффтоп Пиксель пикселю рознь. Взять тот же Huntdown. |
| YuzorG:
--- Цитата: varezhkin от 08 Октябрь 2024, 11:52:44 ---Пиксель пикселю рознь. Взять тот же Huntdown. --- Конец цитаты --- Не рознь. Даже на примере безусловно крепкого Huntdown. Если взять методом слепой выборки любые 100 игр с тегом "пиксельарт" из стима, попадания чего-то хотя бы уровня Huntdown в эту выборку будет на уровне 1-2 игры. То есть Huntdown - это исключение. Пиксель-арт вызывает у целевой аудитории безусловный рефлекс, о том, что раз игра пиксельная и похожа на вид Денди через эмулятор - значит "Качественная" и "Как раньше, в разрез этим вашим бездушным Калофдутиям", "надо брать"! Иными словами ностальгия. Посему разработчикам, проще на коленке нарисовать пиксельартный проходняк, нежели озаботиться геймплеем или, прости Господи, сеттингом/сюжетом. Узнаваемое проще продать! Чем жадные инди-разрабы нагло пользуются. Оттого и такая загаженная выборка. Мало того Huntdown или Blazing Chrome, хоть и неплохи, но в целом в жанр не приносят ничего нового как, например Капхед. Добавлено позже: Ну и я ванговал, что будет проблема с Черепахами. по Пикселям нагадал. Игра неплохая, даже интересная. но в ностальгию перегнули (11 играбельных персов в битемапе, ага) |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2024, 15:35:07 ---Мало того Huntdown или Blazing Chrome, хоть и неплохи, но в целом в жанр не приносят ничего нового как, например Капхед. --- Конец цитаты --- Капхед только стилистику привнёс из нового. Ну если "парирование" рассматривать - ну в Хроме удар в ближнем бою есть, неконтровая штука. В капхеде то само название "парирование" притянуто из-за популярности соулсов, механически это примерно равно такой же штуке из Alien Soldier. Не надо ничего в жанр приносить, который уже давно вылизан до блеска. Просто бери то, что хорошо, и не добавляй новой херни типа "рогаликовости". Для новых идей другие жанры есть. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 16:33:49 ---Ну если "парирование" --- Конец цитаты --- интегрировал. --- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 16:33:49 ---Не надо ничего в жанр приносить, который уже давно вылизан до блеска. --- Конец цитаты --- Заблуждение --- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 16:33:49 ---Просто бери то, что хорошо, и не добавляй новой херни типа "рогаликовости". --- Конец цитаты --- В том и проблема, что не берут. Нет смысла тратиться. Для заработка достаочно пикселей. |
| BaNdiT:
--- Цитата: Maelstrom ---Не надо ничего в жанр приносить, который уже давно вылизан до блеска. --- Конец цитаты --- О, я так думал, когда только-только в это наше ретро вкатился. Типа, в 2D-платформерах ничего нового не придумать - на SNES и, ну, может, может, на PSX - тот самый эталон уже выкристаллизовался. Но, на самом деле, если взять какую-нибудь современную инди-игру, она будет ощущаться вообще не так, как платформер со SNES - персонаж будет быстрее и более управляемым, хотя сложно будет выделить конкретные фишки, из-за которых это ощущение появляется. Ну, "время кайота" какое-нибудь вспомнишь или то, что двойной прыжок в большинстве игр сейчас есть уже со старта. И, в значительной степени, мы этой эволюции обязаны пресижн платформера, которые... ой, почему-то все пиксельные - ну вот эти, с "маркером отсутствия идей, народ и так схавает" :lol: Как раз благодаря инди эволюционирует то, что, казалось бы, эволюционировать не должно - ведь дальше, казалось, некуда. Пиксели делают разработку дешевле. Так что наткнуться на игру, в которое остальное тоже дешёвое какое-то - проще, это правда. Но и найти какие-то интересные идеи больше шансов в недорогих играх, сделанных небольшой командой - тоже, вроде, не особо сложная мысль. --- Цитата ---не добавляй новой херни типа "рогаликовости". --- Конец цитаты --- Ну ладно, ну чего сразу "херни" то :lol: Многим играм с условной донди лёгкая рогаликовость не помешала бы - всё равно они все рассчитаны на десятки-сотни перепрохождений. Тут, главное, с метапрокачкой не усердствовать - чтобы на старте игры персонаж инвалидом не был |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2024, 16:50:32 ---Заблуждение --- Конец цитаты --- Нет. Приведи какое-нибудь нововведение интересное в такой жанр. --- Цитата: BaNdiT от 08 Октябрь 2024, 16:55:24 ---Многим играм с условной донди лёгкая рогаликовость не помешала бы - всё равно они все рассчитаны на десятки-сотни перепрохождений. --- Конец цитаты --- Нет, помешала. Эти вещи не увеличивают реиграбельность, всё равно игра про одно и то же. Процедурная генерация нужна только в настоящих рогаликах, и совсем не потому, что она даёт "бесконечность ситуаций", а потому, что там вручную ничего нормального не сделаешь, ёмкость тайловой карты не такая большая. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 17:32:08 ---Нет. Приведи какое-нибудь нововведение интересное в такой жанр. --- Конец цитаты --- - Мотоцикл в Ex-Ranza - меняется оружие, хитбокс, динамика передвижения - Оружие Browny с щупом в КХК. Да и его рост. - Деши с инвизом в Капхеде (да знаю не он придумал, не помню просто где были первыми) - Те же перри, в Капхедt, которые являются средством фарма, средством борьбы (особенно в ДЛЦ) и средством предоления препятсвий - Доставка всяких грузов в Джиме (коровы), которые затрудняют твое движение / меняют вес / лишают стрельбы - Уровень с Щенком в Первом Джиме, где нужно защищать и направлять напарника - Миксы из оружие в Gunstar Heroes - Разное оружие на разных врагов как в Chaos Continues. Да, это заметно снижает динамику, но тем не менее. - Передвижение в "невесомости" с опасными стенами как в Джиме 2 - Разные по весу игроки аки в Hardcorps Uprising - Гонки наперегонки, как опять же во втором Джиме - Зависание и как в Alien Soldier (а вот и деш нашелся) - Бег по стенам, как в КХК (мож и в К3 был, не помню) - Стрельба по разным фонам (Дик Трейси) - не особо и ран энд ган и понимжает динамику, но все же Да и вообще с оружием возможности безграничные. Те же бумеранги в Капхеде! Примесь жанров я уже даже за обыденность держку Это на вскидку. Что-то из этого, если и используется, то крайне редко и в играх которые на слуху (типа Blazing Chrome, где например, открываются персы, которые только дерутся на кулаках) |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2024, 17:50:05 ---- Мотоцикл в Ex-Ranza - меняется оружие, хитбокс, динамика передвижения - Оружие Browny с щупом в КХК. Да и его рост. - Деши с инвизом в Капхеде (да знаю не он придумал, не помню просто где были первыми) - Те же перри, в Капхедt, которые являются средством фарма, средством борьбы (особенно в ДЛЦ) и средством предоления препятсвий - Доставка всяких грузов в Джиме (коровы), которые затрудняют твое движение / меняют вес / лишают стрельбы - Уровень с Щенком в Первом Джиме, где нужно защищать и направлять напарника - Миксы из оружие в Gunstar Heroes - Разное оружие на разных врагов как в Chaos Continues. Да, это заметно снижает динамику, но тем не менее. - Передвижение в "невесомости" с опасными стенами как в Джиме 2 - Разные по весу игроки аки в Hardcorps Uprising - Гонки наперегонки, как опять же во втором Джиме - Зависание и как в Alien Soldier (а вот и деш нашелся) - Бег по стенам, как в КХК (мож и в К3 был, не помню) - Стрельба по разным фонам (Дик Трейси) - не особо и ран энд ган и понимжает динамику, но все же --- Конец цитаты --- Понятно, а нововведения где? Почему ты назвал кучу старых игр, ну и Капхеда, где механика из Alien Soldier? Ты неверно сформулировал претензию, то что ты сейчас описываешь, звучит как "Пикселешлёпам неплохо бы хотя бы вспомнить, как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядели старые игры". НОВОВВЕДЕНИЯ же в жанр - не нужны. Сейчас лупят просто пагигования и перекаты за спину, потому что это модно. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 17:55:43 --- "Пикселешлёпам неплохо бы хотя бы вспомнить, как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядели старые игры". НОВОВВЕДЕНИЯ же в жанр - не нужны. --- Конец цитаты --- Это можно брать и развивать. И внедрять глубже в механики как Перри. Как это сделано в файтингах, например. А новоедениям неоткуда взяться. Тут даже механики не повторяют. Откуда какое-то развитие. Есть пиксели и так схавают |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 08 Октябрь 2024, 18:07:07 ---А новоедениям неоткуда взяться. --- Конец цитаты --- Ну вот, и я о том же. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 08 Октябрь 2024, 18:09:42 ---Ну вот, и я о том же. --- Конец цитаты --- Ну вот. Именно поэтому пиксели - маркер того, что поработают скорее над визуалом, нежели над геймплеем. Добавлено позже: И то. Если поработают) Добавлено позже: Я залез в стим. по тегу "Пиксельная графика" - 26000 игр. На СНЕС вышло 1700 игр, на смд - 879, на PCE - 678, NES - 1377, GBA - 1538 Давайте просуммируем, да выкинем кросс-платформы (грубо) - 6000 ретро-игр Вы понимаете какая катастрофа в игровом мире произошла вообще? Сколько из этих 26000 стали реально жемчужинами уровня Чип и Дейл, Super Metroid, Соник или Strets of Rage. Или там Черепашки Ниндзя да Мортал Комбат? Какой это вообще процент? В стиме количество игр "под ретро" в 4 раза превышает, чем само ретро. Даже если я сейчас неглядя фигану сверху 7000 игр под МАМЕ (где не все пиксель арт), 8000 ДОС (где не все пиксель арт). 2000 игр под спекку, 1300 под ГБ/ГБК. И вот если я очень грубо выкину непиксельные игры, и то я не сравняюсь с 26000 тысячами! Будет 23-24 тысячи! Катастрофа. Просто катастрофа. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |