| Другое > Разное |
| Как изменился ваш навык прохождения старых игр за всё время, что вы играете? |
| << < (2/3) > >> |
| p_star:
Те игры, что я раньше задротил - я теперь через 20 (!!!) лет так нагибать не смогу. Ну типа там Wrestlemania на вери харде, с 10% здоровья любым рестлером пройти без продолжений. Но подавляющее количество игр, которые я проходил нехотя из-за их "сложности" я сейчас могу пролетать за часы. |
| Ravosu-kun:
Понизился. Причём чуть ли не до состояния "подыхает на первой же гумбе в Super Mario Bros". Размяк от эмуляторов, сейв стейтов и неторопливых рпг'шек, чуть игра начинает испытывать реакцию - сливаю просто капитально. |
| 2nd Channel:
У меня двоякая ситуация. Из-за эмуляторов стало гораздо сложнее понастоящему заинтересовать себя новыми играми, а тем более взяться за прохождение. Раньше, хоть и нечестно, но savestate-ы помогали, да и по сути удерживали за новыми играми. А теперь хочется проходить по честному и сейвится тогда, когда нужно отложить игру. Но их изобилие, постоянное отвлечение другими делами за компом и, как следствие, неусидчивость не дают возможности нормально поиграть и погрузиться в игровой процесс. Игры быстро забрасываются и даже несмотря на то, что играю после этого в игры, которые уже перепроходил несколько раз, как будто и не играю вовсе, а просто убиваю время. Будто всё делается для галочки. А раньше, из-за того, что не было таких проблем, играл и тренировался практически без устали в игры, которые сейчас я бы наврядли прошёл. Например, Saint Seiya 2 на NES. На приставке долгое время не мог пройти даже 2-го босса. А теперь за просто прохожу почти всю игру за раз. Большая часть игр, в которые играл раньше на приставке, сейчас при прохождении не вызывают никаких трудностей. На эмуляторе тоже не мало игр, которые преодолеваются без особых затруднений. Одной из последних игр, которую я прошёл по честному и с интересом является Hagane на SNes. Она действительно очень сложная для новичка, но я заставил себя и осилил её. Теперь прохожу её так же без особых сложностей. Поэтому на мой взгляд проблема сегодняшних ретрогеймеров, как минимум, заключается даже не в умении проходить, а в умении заинтересовать себя игрой. Когда интересно, пускай даже поначалу и не хотя, проходить становится легко. Думаю это связано и с возрастом и с игровым опытом. Если так взять, пройти новую игру сейчас мне легче, чем во времена приставок, если конечно же удаётся себя убедить играть в эту игру. А так, как это удаётся, увы, невсегда, т.е., навыки особо и не помогают и даже кажется что играть разучился. Хотя даже и в игре на эмуляторе заметил разницу: на клавиатуре мне чуть легче играть, чем джойстиком. Хотя в последнее время предпочитаю всё-таки второе. |
| gotten:
заинтересовываюсь легко,другое дело добить игру до конца.гигантское разнообразие игр мешает этому,часто не могу сосредоточиться на одной.то в одно,то в другое,итог понятен,медленно прохождение идет.в детстве другое дело,дендик,тетрадка и большое упорство)километровые японские пароли до сих пор помню. |
| CENTROMAN:
Повысился, прохожу игры типа как Чип и Дейл и Контру на реальном железе на раз, недавно прошел Бэтмана, но там нескончаемый континиум и на Сега почти все могу, но например в Баттлтоадс я стал играть куда хуже, навык пропал и пройти даже до середины нереально. |
| Dizzy:
Повысился, теперь, в основном, по-честному всё прохожу. Прибегаю к читам только в совсем нудных случаях, когда хочется пройти, но не задрачивать одно место сотню раз. От настроения тоже сильно зависит. Иногда всё проходится без проблем, иногда даже в лёгких местах начинаю ошибаться. Зато в платформерах теперь не бегу напролом, если таймера нет, а неспешно исследую. Желания испытывать себя, выставляя хард или выполняя какие-нибудь челленджи, по-прежнему не возникает. Но в большинстве случаев стараюсь проходить игры на нормале, а не на изи. Чтобы иногда приходилось попотеть. |
| Bugrim:
Там где задротил и сейчас на автомате проходится, правда посложнее, из-за лени и отсутсвие стимула. Ну а игры что не прошел, только с эмулятом и сохранками :( Мне кажется, народ что стал лучше играть, ноходится еще в стадии прокачки своего скилла. Тут нужно указывать возраст. |
| Sumac:
У меня способность проходить игры, сейчас, завязана на интересность. Если интересно игру проходить по какой-либо причине - не поленюсь, буду тренироваться. Если игра мне не интересна, то я скорее всего и стараться особо не буду, даже если я знаю, что при некоторых усилиях я смог бы её пройти. Без интереса проходить игру мне скучно и времени на неё тратить я не буду. Но, вобще, вроде бы мой скилл по отношению к видеоиграм подрос. Некоторые игры раньше казались очень длинными и сложными, а сейчас я их прохожу очень быстро и сложности они большой не вызывают. Да и Тохо я вряд ли бы осилил лет в 10-15. |
| Unit2k:
К своему посту выше в целом ещё вот что могу добавить. Вообще проголосовал я за второй вариант. Но как писал выше, тут многое двояко, ибо опыт никуда не делся, а только копится. В те же шутеры мне например весьма легко теперь играть, я даже дошел до того, что в современные шутаны стараюсь играть на геймпаде, ибо на клавомыши, даже на высокой сложности играть порой легко. Да и вообще почти все современные игры играю на харде или верихарде, чтобы хоть какой-то челлендж был. Если брать все игры начиная с пс1, которые имеют более-менее сложную игрову механику - то с такими играми определнно все стало лучше. Я гораздо быстрее адаптируюсь к игре, понимаю её механику и тонкости, порой опыт полученный в предыдущих играх отлично переходит и в последующие сыгранные. Лучше стал запоминать локации в тех же метройдованиях (и прочих играх где есть какое-либо исследование и необходимость возвращаться назад), понимать всяческие игровые условности, часто получается находить всякие лазейки и дыры в механике дабы использовать их себе в плюс. В школьничестве я же как правило не замечал какой-либо глубины и просто долбил по кнопкам, пытаясь пройти и порой тупил на ровном месте. А вот 8-16битные - тут да. Там решает реакция и желание задрачивать уровни от и до, вырабатывая просто механическое прохождение и рефлексы, когда игру в итоге можно пройти с закрытыми глазами. Взять те же музыкальные уровни в последнем Реймане. Там например последний уровень сделан так, что его вообще в итоге с закрытыми глазами проходишь. :lol: Другое дело, что реакция становится хуже (это природа) и допустим какая-нибудь спинно-мозговая игра на реакцию с простыми правилами определнно давалась быстрее чем сейчас. Хотя это конечно так же вопрос спорный, ибо я плохо помню как быстро одолевал те или иные игры. Но факт что тех же боевых жаб(с двойными драконами) я проходил - 100%. А сейчас я даже дальше первых 3х уровней не уйду. Задрочить то конечно можно, но сколько времени уйдет - не известно. |
| gotten:
--- Цитата: Unit2k от 25 Сентябрь 2014, 21:08:45 ---Другое дело, что реакция становится хуже (это природа) и допустим какая-нибудь спинно-мозговая игра на реакцию с простыми правилами определнно давалась быстрее чем сейчас. --- Конец цитаты --- а интересно,какой фактор перевешивает,реакция в детстве или тренированность сейчас?ну например в скролл-шутерах. |
| Warp Knight:
Мои навыки с годами только возросли. Хотя, зайца Харю в одно касание без смертей прошёл, а Контра 4 не даётся. Пока что. Так что есть куда развиваться. |
| The GR:
Современными играми не изнежен (кроме пары относительно старых ПК-релизов). Только поколение 1-4, только хардкор! Как результат, даже малознакомые игры того времени запущенные впервые играются значительно легче, чем если бы я столкнулся с ними в год выпуска. Да и турбо-туннель в Жабах по прежнему проходиться с полузакрытыми глазами ^_^ --- Цитата ---реакция становится хуже (это природа) --- Конец цитаты --- Только после 50ти лет реакция замедляется естественным образом ;) |
| Berstain:
Вот только что разве в ЖРПГ стал лучше играть. В мк вообще разучился. --- Цитата: The GR ---Только после 50ти лет реакция замедляется естественным образом --- Конец цитаты --- Мне уже как раз видимо 50 подходит. :lol: |
| cptPauer:
--- Цитата: The GR от 26 Сентябрь 2014, 01:02:47 ---Только после 50ти лет реакция замедляется естественным образом ;) --- Конец цитаты --- Реакция замедляется естесственным образом уже с 24 лет. Исследования проводили по записям демок Starcraft, которых накопилось большое кол-во. Замечено, что после 24 лет на микроменеджмент уходит больше времени и рекция замедляется. Так что, нифига не с 50, а уже с 24 постепенно снижается. Пик умственной и физической формы человека приходится на возраст 24 года, после чего начинается спад когнитивной и моторной активности. К такому выводу пришли авторы опубликованного в журнале PLOS ONE исследования, изучая влияние возраста игроков в стратегическую компьютерную игру StarCraft 2 на их результаты в игре. Как правило, исследования в отношении эффекта, оказываемого старением на когнитивную и двигательную функции, проводятся на пожилых людях и базируются на специально разработанных тестах, базирующихся на времени реакции и скорости выполнения заданий. Исследователи из Simon Fraser University (Канада) задались целью выяснить возраст начала угасания таких функций, основываясь на данных об относительно молодых людях, полученных при выполнении сложных заданий в режиме реального времени. Для этого они провели статистический анализ огромного массива информации о скорости реакции 3305 игроков в StarCraft2 – жесткую военную стратегическую компьютерную игру в реальном времени пяти уровней сложности, в которой от быстроты соображения, принятия решений и моторной реакции на мгновенно меняющуюся ситуацию зависит выигрыш значительных сумм. Возраст игроков составил от 16 до 44 лет. Оказалось, что после достижения примерно 24-летнего возраста игроки на всех уровнях сложности начинают демонстрировать постепенное замедление скорости реакции, что говорит о начале снижения когнитивной и моторной функции. Однако, как выяснили авторы, старшие игроки компенсируют это угасание, выбирая более простые стратегии и более эффективно используя интерфейс игры по сравнению с молодыми соперниками. «Полученные результаты свидетельствуют о том, что уровень наших когнитивно-моторных способностей во взрослом возрасте постоянно меняется и то, как мы справляемся с ежедневными жизненными задачами, является компромиссом между происходящими изменениями и адаптацией к ним» |
| Sumac:
Не знаю, как насчёт реакции, но внимание у меня стало лучше. Я стал видеть "паттерны" атак и могу просчитывать заранее куда нужно уворачиваться. Раньше такого я не особо умел и потому часто нарывался на врагов или снаряды. |
| Leomon:
--- Цитата: cptPauer от 27 Сентябрь 2014, 03:57:57 ---Так что, нифига не с 50, а уже с 24 постепенно снижается. --- Конец цитаты --- Сколько там лет Такахаси Мейдзину уже? Он в последние годы сдавать начал. |
| The GR:
--- Цитата ---«Полученные результаты свидетельствуют о том, что уровень наших когнитивно-моторных способностей во взрослом возрасте постоянно меняется и то, как мы справляемся с ежедневными жизненными задачами, является компромиссом между происходящими изменениями и адаптацией к ним» --- Конец цитаты --- Ясно :) Значит, опыт и интеллект всё компенсируют. --- Цитата ---Не знаю, как насчёт реакции, но внимание у меня стало лучше. Я стал видеть "паттерны" атак и могу просчитывать заранее куда нужно уворачиваться. Раньше такого я не особо умел и потому часто нарывался на врагов или снаряды. --- Конец цитаты --- Видимо, типов игр не так и много. Освоил один шутер - считай освоил их все. В других жанрах так же. Поэтому, скорее всего, некоторым людям не сложнее играть в игры, просто они меньше времени тратят на игры, и от того не обладают достаточным опытом. Ещё вероятно, что с возрастом сложнее осваивать новые для себя жанры. Конечно я могу сейчас за пару месяцев научится играть в тот же SC2, но лет десять назад это прошло бы для меня намного быстрее и легче. |
| Sumac:
--- Цитата ---Видимо, типов игр не так и много. Освоил один шутер - считай освоил их все. В других жанрах так же. --- Конец цитаты --- Я вобще-то не только про шутеры. :) |
| Maximum:
Навык со времен детства, бесспорно, изменился к лучшему. Во многом из-за того, что изменилось само отношение к играм. В детстве стремился одолеть игрушку любой ценой, вычитывал в журнале коды, пароли, не брезговал читами. Как только начал пользоваться плодами эмуляции, при прохождении игры захотелось получать удовольствие от самого игрового процесса. Как следствие, натренировал скилл. За вновь проснувшуюся привязанность к старым играм до сих пор благодарен эмуляции и эмуляторам. Обзорщики, вожделенно смакующие железные приставочки с кариками и беспрестанно твердящие, что эмуляторы "не тру"! Будьте благодарны им хотя бы за то, что они послужили для вас важным этапом к приобретению консоли и ступенькой к ютубовской карьере! Не заслужили они такого пренебрежения, как ни крути. :lol: |
| Warp Knight:
--- Цитата: Maximum от 27 Сентябрь 2014, 20:09:27 ---Навык со времен детства, бесспорно, изменился к лучшему. Во многом из-за того, что изменилось само отношение к играм. В детстве стремился одолеть игрушку любой ценой, вычитывал в журнале коды, пароли, не брезговал читами. Как только начал пользоваться плодами эмуляции, при прохождении игры захотелось получать удовольствие от самого игрового процесса. Как следствие, натренировал скилл. За вновь проснувшуюся привязанность к старым играм до сих пор благодарен эмуляции и эмуляторам. Обзорщики, вожделенно смакующие железные приставочки с кариками и беспрестанно твердящие, что эмуляторы "не тру"! Будьте благодарны им хотя бы за то, что они послужили для вас важным этапом к приобретению консоли и ступенькой к ютубовской карьере! Не заслужили они такого пренебрежения, как ни крути. :lol: --- Конец цитаты --- Эмуляторы ещё как "труЪ". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |