Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование

[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (6 тема)

<< < (2/29) > >>

Berstain:
Внимание !!! Прежде чем задавать вопросы в этой теме, огромная просьба ко всем, прочитать этот раздел на сайте хака -
http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm

Здесь вы можете скачать модифицирование эмуляторы для запуска хака:
http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm

Тут можно скачать сам хак: http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=932

Некоторые скачиваемые Вами файлы имеют расширение 7z.
7z это АРХИВ!!!
Разархивируется многими современными архиваторами, в том числе и последними версиями WinRAR.

Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (3 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (Продолжение второй темы)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (2 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (1 тема)

Шапка сделана: P_star.
Обновлено: Berstain.

Добавлено позже:
Создал новую тему, так как старая, слишком большая. :)

Arbars:
Кстати о птичках. Ни у кого не было, чтобы демонстрация фаталити через киллер код была под контролем игрока?

Rocket:
Через Killer Kodes не знаю..., а вот с помощью Game Genie "перехватить" у компа управление более чем реально. Только зачем это нужно? Поубегать/посопротивлятся добиванию? :D

sky1701:
Как md.emu запустить (5125)UMKT(HACK_23)+TRACKS_fixed.bin?просит японский биос

Berstain:
С треками не идет.

sky1701:
Kabal, на каком эмуле андроида запустится версияTRACKS?

markflyer:
Всем привет. Это большая честь общаться со всеми здесь. Я благодарю тех, кто отвечает за создание и модификации, которые дают начало этой блестящей игре и особенно "Kabal MK". У меня есть некоторые сомнения по поводу движения: Combo Fatality. Например, с помощью Sub-Zero MK1, переход к комбинированному летальности: HK, HK, HP, вниз + HP, скоро после своего оппонента выбрасывается с большой крюк. Но если я пытаюсь сделать специальную бегущая Sub-Zero для достижения противника, прежде чем упасть, он не выполняет. Как процедуру, чтобы получить противником взрываются, и вы не можете выполнить точно шаг в то время как противник находится в воздухе? Как правильно выполнить это движение для противника, чтобы взорваться? Я также хотел бы спросить, если кто-нибудь здесь, наблюдая процесс редактирования аркады Roma UMK3, чье имя UMK3: Турнир издания? Кабал, у вас также есть полный исходный код аркады Roma UMK3 и может сделать что-то вроде этого для игровых платформ, как это было с МегаДрайв урожая? извините ошибки перевода, я бразильских и я использовал Google переводчик. Спасибо за любую внимания.

sky1701:
markflyer,
Спс давно я так не смеялся :lol: а по вопросу я 3 раза перечитал но так и не понял

x.GREYSON.x:
sky1701, скорее всего markflyer пользовался переводчиком...хз

Sen244:

--- Цитата: markflyer от 24 Ноябрь 2014, 02:42:05 ---я бразильских и я использовал Google переводчик.

--- Конец цитаты ---
Скорее всего. Вопроса я тоже не понял.

markflyer, do you speak English?

TiberiyLTim:
Короче, он делает фаталити Саб-Зирро из МК2, которое состоит из 2х этапов, сначала с далека заморозить противника, а затем сделать разбиение глыбы апперкотом. Так вот когда он делает первую часть фаталити и подбегает к противнику, то вторая часть не делается... как японял. Вторую часть вопроса не понял тоже.

Newdemon:
Я думаю вторая часть вопроса о том, что можно ли сделать для Сеги (и других платформ) UMK3, как на аркаде.
Это в соседнюю тему.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61289.0.html

markflyer:

--- Цитата: Newdemon от 26 Ноябрь 2014, 06:56:59 ---Я думаю вторая часть вопроса о том, что можно ли сделать для Сеги (и других платформ) UMK3, как на аркаде.
Это в соседнюю тему.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61289.0.html

--- Конец цитаты ---

Correct. The second question is about possible changes in the Arcade platform. (MAME). I have seen in this forum: http://testyourmight.com/threads/official-umk3-te-changelog-and-discussion-thread.45804/ that are changing the rom UMK3 arcade, removing bugs, removing glitch jabs (jabs inf + block) and more..., and I wonder if anyone here has the same plan to do something like that?


--- Цитата: Sen244 от 24 Ноябрь 2014, 18:41:42 ---Скорее всего. Вопроса я тоже не понял.

markflyer, do you speak English?

--- Конец цитаты ---

English a litter better for me communicate.


--- Цитата: sky1701 от 24 Ноябрь 2014, 17:53:06 ---markflyer,
Спс давно я так не смеялся :lol: а по вопросу я 3 раза перечитал но так и не понял

--- Конец цитаты ---

lol :)


--- Цитата: x.GREYSON.x от 24 Ноябрь 2014, 18:13:02 ---sky1701, скорее всего markflyer пользовался переводчиком...хз

--- Конец цитаты ---

Yes, traductor.


--- Цитата: TiberiyLTim от 25 Ноябрь 2014, 23:50:39 ---Короче, он делает фаталити Саб-Зирро из МК2, которое состоит из 2х этапов, сначала с далека заморозить противника, а затем сделать разбиение глыбы апперкотом. Так вот когда он делает первую часть фаталити и подбегает к противнику, то вторая часть не делается... как японял. Вторую часть вопроса не понял тоже.

--- Конец цитаты ---

The first question is about "combo fatality" of sub-zero mk1, I perform the moviment: Z, Z, X, down + X, and sub-zero perform a big uppercut, then the question arises, how to finalize the "combo-fatality" ? I perform a "slide" but I can not move. When is the right time to make the enemy explode?

Thanks to all. And Congratulations to the "Kabal MK" and everyone who made the hack umkt possible.

MarK.

AKuHAK:
markflyer, на этом форуме делают только хаки для Sega Mega Drive и NES. Есть парочка хаков для SNES и парочка хаков для PSX. Остальные платформы у русских не в почёте.

Sen244:

--- Цитата: markflyer от 26 Ноябрь 2014, 22:58:58 ---The first question is about "combo fatality" of sub-zero mk1, I perform the moviment: Z, Z, X, down + X, and sub-zero perform a big uppercut, then the question arises, how to finalize the "combo-fatality" ? I perform a "slide" but I can not move. When is the right time to make the enemy explode?

--- Конец цитаты ---
I only use one-button fatalities. :blush:

markflyer:
AKuHAK, thanks.

Death devil:
вот скажите, как делается новое добивание, то есть комп начинает проводить комбо типа бруталити, при этом быстро бьёт, затем делает апперкот, и бегом добивает одним ударом. Вот как делается скажите?

Cinder:
По-моему, ты имеешь в виду Комбо-Фаталити. Оно делается так: когда у врага мало здоровья, выполняешь по нему строго определённое комбо, заканчивающееся апперкотом (вниз+Х). Когда он падает, нужно успеть добить его любым ударом (С в прыжке - гарантированное попадание, но не очень зрелищное). Похоже больше на Ultra Combo (KI), чем на классическое фаталити.

Death devil:

--- Цитата: Cinder от 01 Декабрь 2014, 18:58:32 ---По-моему, ты имеешь в виду Комбо-Фаталити. Оно делается так: когда у врага мало здоровья, выполняешь по нему строго определённое комбо, заканчивающееся апперкотом (вниз+Х). Когда он падает, нужно успеть добить его любым ударом (С в прыжке - гарантированное попадание, но не очень зрелищное). Похоже больше на Ultra Combo (KI), чем на классическое фаталити.

--- Конец цитаты ---
не получается сделать, провожу комбо на котором оканчивается на вниз+х, а после Finish Him'a не проводится комбо

KABAL:
Комбо, которое указано в текстовом документе, под названием COMBO FATALITY - именно эта комбинация, а не с простым апперкотом с подброской в конце

Добавлено позже:
http://rusfolder.com/42433775 (5134) UMKT:
1) Fatality 2 Noob Saibot усовершенствовано, не криво выглядит, как раньше;
2) В 3 PL.MODE комба по двоим одновременно со стороны 1-ого игрока проходит корректно без вырывания из неё одного из компов - и блок нельзя на неё поставить одновременно двоим противикам 1-ого игрока, если она началась и проходит правильно;
3) В 3 PL.MODE в ENDURANCE MODE при вылете нового игрока со стороны команды из двух игроков, первый игрок остаётся повёрнут в нужную сторону, не получая удара из-за спины от оставшегося бойца;
4) Убран глюк у NOOB SAIBOT при захвате 1-ого бойца в 3 PL. MODE

Death devil:
спасибо

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии