Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Battle City - 4 players ; P.O.W. и Duck Tales 2 - 2 players hacks - релиз хаков.

<< < (2/7) > >>

Mad:
Нифига ж себе! Раньше ведь всегда говорили что сделать второго игрока в одиночной игре ооочень сложно, почти как сделать всю игру с нуля! Как это удалось сделать в Дак Тэйлс 2??? Полностью ли проходима игра, не виснет не глючит?

VEG:
На всякий случай добавлю два хардкорных хака в сообщение для примера. В файле «Battle City extreme.nes» как раз тот хак, что пользуется спросом на вечеринках, уже раза 3 с людьми, которые вообще не увлекаются эмуляцией, развлекались этим хаком. В файле «HARDCORE_ Battle City (J)_lomax.nes» хак, при котором появляется сразу 6 танков без пауз (типа ещё одно усложнение).

У вас тут целое меню с настройками — это вообще огонь идея, сделать все самые интересные варианты танчиков в одном роме с настройками. Правда, не всегда конечно есть больше двух игроков, была бы возможность запустить 1 или 2 игроков — было бы замечательно.

В меню это можно вместить вот так:



Я конечно понимаю, что тема не для попрошайничества. Но вдруг :)

Ti_:

--- Цитата: Mad от 10 Сентябрь 2014, 22:52:56 ---Нифига ж себе! Раньше ведь всегда говорили что сделать второго игрока в одиночной игре ооочень сложно, почти как сделать всю игру с нуля! Как это удалось сделать в Дак Тэйлс 2???

--- Конец цитаты ---
ДакТейлс2 была хорошо изучена, причем и после deluxe хака, делали ещё две доработки, плюс после ещё было переделано на большую сочетамость объектов, но нигде не заюзано.  А вот в версии для 2-ух , эта фишка и была уже заюзана, под видеопамять для ЧП. Там это не простая система, метод - аналог battletoads.
Остальное по сути несложно, игра написана так, что Скрудж полностью отдельный со своими переменными, к другим он не привязан (т.н. слотам объектов).  И у него отдельный код.  Поэтому создание второго, это дублирование всего кода, но с новыми переменными для второго игрока, только без некоторых функций типа скролла уровня.
Ну и последняя часть, больше долгая, чем сложная - поиск и фиксы всяких багов, где объекты и 2-ой игрок не работают друг с другом или конфликты взаимодействия 2 игроков на 1 объект сразу, их нашлось немало, но практически всё пофиксено.


--- Цитата: Mad от 10 Сентябрь 2014, 22:52:56 ---Полностью ли проходима игра, не виснет не глючит?

--- Конец цитаты ---
Lomax + Anarhist8bit прошли в стриме на харде ещё не самую последнюю версию.

Phil:

--- Цитата: Phil от 10 Сентябрь 2014, 11:56:47 ---Ti_, огроменное спасибо! И всё же одна просьба, точнее вопрос есть. Можно ли в будущем сделать в "dt2_2pl", чтобы при умирании ЧП или Скруджа он снова появлялся, и игра бы продолжалась, как в Чипе и Дейле или Черепашках, т.е. игра бы на этом не заканчивалась, а то здесь как Батл Тодсах получается.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Phil от 10 Сентябрь 2014, 16:46:29 ---Ti_, огромная к тебе просьба! Дело в том, что несколько лет назад evgeny начал делать один хак танчиков. Хак не был завершён. Однако там присутствовала очень интересная фишка - это ЛАВА. Здесь немного описано об этом.
http://tv-games.ru/forum/showpost.php?s=258e81cda747334cabbf57ab0c1b5a02&p=64047&postcount=45
Однако evgeny писал, что "Только в игре палитр не хватает, чтобы одновременно и лаву делать и воду." Но это значит лишь, что мы не увидим и воду и лаву одновременно.
Так вот, огроменная просьба! Можно ли добавить лаву в твой хак в виде опции? В настройках.Например во всех уровнях вода меняется на лаву. Или новые уровни с лавой.
http://cs.cmle.ru/cs309326/v309326496/8f90/gnTjWGYH0Ic.jpg
Недоделанный хак от evgeny (c его согласия) прилагаю. См. третий уровень!
Заранее спасибо!

--- Конец цитаты ---
Ti_, ну а что там с респауном ЧП/Скруджа при умирании и с лавой? Можно ли надеяться?  :)

Ti_:

--- Цитата: Phil от 11 Сентябрь 2014, 09:25:52 ---Ti_, ну а что там с респауном ЧП/Скруджа при умирании и с лавой? Можно ли надеяться?  :)

--- Конец цитаты ---
Насчёт респауна - упоминал на стримах, если так сделать сделать - теряется смысл рестарта с чекпоинта от Зигзага, а боссы вообще ни о чём будут. Ну и Kinbeas уже ответил тут.

По лаве и остальным наворотам в батл сити - тоже упоминал, я не делал хак батл сити, я делал хак на 4-ых.  Поэтому были лишь добавлены классические фишки из 1990, некоторые усложнения, и то c выбором, и то потому что тестерам оказалось скучновато.
А всё что 'на любителя' даже не рассматривалось.
Лава хорошая идея, не спорю, но я пока занят другими вещами, и масштабный хак батл сити не планирую.

Phil:
Ti_, ОК, спасибо за ответ.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 11 Сентябрь 2014, 10:50:45 ---Насчёт респауна - упоминал на стримах, если так сделать сделать - теряется смысл рестарта с чекпоинта от Зигзага, а боссы вообще ни о чём будут.

--- Конец цитаты ---
Стримы, к сожелению нет возможности посмотреть, сейчас дома нет НЕТа.

Но ведь в Чипе и Дейле, например, именно так всё и происходит...  :)

Кста, что мне не оч понравилось, так это то, что ЧП может уйти за пределы экрана, а назад уже не вернёшься им... приходится Скруджем чуть двигаться вперёд, чтобы ЧП снова на экране появился. Можно было бы либо запретить ЧП выходить за рамки экрана, либо чтобы он это мог сделать, но запоминалась бы последняя координата перед выходом за пределы экрана и можно было бы вернуться назад с этой точки, или ограничить ЧП, но ограничить не только видимым экраном, но и небольшой областью до и после него.

Kinbeas:
Ti_ вообще брался за этот хак, чтобы посмотреть, насколько реально это сделать. Он дал возможность играть вдвоём, а вы тут хотите, чтоб фирменное качество было.

Phil:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Сентябрь 2014, 13:30:07 ---Ti_ вообще брался за этот хак, чтобы посмотреть, насколько реально это сделать. Он дал возможность играть вдвоём, а вы тут хотите, чтоб фирменное качество было.

--- Конец цитаты ---
Да, конечно, я понимаю, что он вообще чудо сотворил! И понимаю, что эти задумки сложно воплотить в жизнь... Прост. в голову приходят разные идеи, и я пытаюсь их озвучить - вдруг будут по нраву. :)

Mad:
Ti_, Расскажи немного про P.O.W., как удалось сделать второго игрока, ведь так тщательно как Дак Тэйлс 2 её не хакали?

Ti_:

--- Цитата: Mad от 11 Сентябрь 2014, 14:32:28 ---Ti_, Расскажи немного про P.O.W., как удалось сделать второго игрока, ведь так тщательно как Дак Тэйлс 2 её не хакали?

--- Конец цитаты ---
Ну главная фишка там, что многие функции и переменные уже были проиндексированы под двух игроков.  Надо было только дописать код, для выставления 2-ого слота и запуска.
Не были сделаны попадания объектов, ИИ врагов, ИИ-скрипты игроков, всякие там переходы с экранов (машин/из машин) , статус-бар , ну и ещё что-то.  Так что всё сводилось к нахождению этих моментов и написанию их кода.
Со спрайтом всё просто - все тайлы нужные там постоянно в памяти, а сам - вывод просто повторный запуск той части кода, только опять же с другим индексом + ну и пару модификаций для выставления другой палитры.

Ну и главное что игра изначально создана под 1-2 игроков (см. оригинал на аркаде), поэтому её глянуть то и были мысли, и багов после расширения возникло минимум - только с теми вещами которых не было там, например заходом-выходом из комнат.

Добавлено позже:

--- Цитата: Phil от 11 Сентябрь 2014, 13:01:30 ---Можно было бы либо запретить ЧП выходить за рамки экрана, либо чтобы он это мог сделать, но запоминалась бы последняя координата перед выходом за пределы экрана и можно было бы вернуться назад с этой точки, или ограничить ЧП, но ограничить не только видимым экраном, но и небольшой областью до и после него.

--- Конец цитаты ---
Есть ситуации когда блокирование камеры куда хуже будет, чем свободное движение, но одним.
Второй вариант, выделенный жирным, вообще ни о чём. За экраном ничего нет (+-16 пикселей за экраном может ходить и сейчас). Уровень лишь в видимой области.


Добавлено позже:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 11 Сентябрь 2014, 13:30:07 ---Ti_ вообще брался за этот хак, чтобы посмотреть, насколько реально это сделать. Он дал возможность играть вдвоём, а вы тут хотите, чтоб фирменное качество было.

--- Конец цитаты ---
Именно, я уже не раз говорил - идея именно сам факт расширения.

sergi:
В братьях блюз кстати за экраном полный уровень находится. Майти файнел файт еще думаю на очереди мог бы быть - игра тоже капкомовская, может тоже изначально на двоих рассчитывалась :blush: И охотники 2 где вид сверху, уже есть поделка где второй присутствует и даже движется но до ума не доведена

t_slon_tyt:
мужики-в танках есть баг((((вчера играли,играли-психанули((
до 36 уровня все гуд, мы перед каждым уровнем нажимали паузу и думали куда каму лучше встать и держать оборону.
дошли до 39(как позже уже выяснилось там любой после 36)уровня так же перед появлением нажали на паузу на 2 плее(не проверял по другому пока ещё) предумали все и давай го,я отжимаю паузу на 1 джое экран моргнул черным цветом и мы оказались на 36 уровне((прошли 36 уровень поновой, ничего не поняв,дошли до 37 или 38.опять нажали паузу, впоминали кто куда встает - и опять та же фигня.36уровень.(может его сделать адским-типо папал в Silent hill)))

neoborg:
Приглашаем всех желающих принять участие в мини-турнирах по танчикам на хаке для 4-х игроков (250 танков)

        http://vk.com/club78539384

изменения в роме:
- переведен на русский;
- 250 танков за уровень;
- изменен порядок появления бонусных танков (30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200);
- при поднятии бонуса вылезает надпись "ОК" вместо "500".

обычный хак на 4 игроков тоже переведен на русский, но без остальных изменений.

Update:
- исправлена грамматическая ошибка в обоих ромах;
- в хаке на 250, бонусный 110-й танк заменен на 150-й, также слегка отредактированы уровни 8, 14, 21, 34, 48, 50, 61 для игры в турнире.
перекачайте

ПАУК:
Запахло спамом :lol:

Добавлено позже:
Терпеть не могу вконтакты

Mad:
А на чем тематически прыгает Черный Плащ в хаке Утиных Историй?

Roket:
Mad, на крюке. Хотя прыгает на палке всё равно.

Valet2:
Играем сейчас в Battle City на четверых. Вот прямо сейчас, держу ногой кнопку стрельбы и пишу.

Почему вражеские танки при появлении бессмертны? Никакие изменения в опциях не помогают.

И ещё вроде пистолет не рушит бетон.

Пробовал версию 1.3, а также подоспевший русский перевод. В опциях мы всё включали, выключали - никакого толку.

Ti_:

--- Цитата: Valet2 от 18 Октябрь 2014, 23:29:04 ---Почему вражеские танки при появлении бессмертны? Никакие изменения в опциях не помогают.

И ещё вроде пистолет не рушит бетон.

--- Конец цитаты ---
Эту задумка. Отключить нельзя ( не хотелось бы оставлять геймплей, который бы сводился бы к расстрелу на респауне (тем более когда игроков столько же или больше чем точек респауна).

Пистолет тут косит деревья.

Valet2:
А специально для нас патч? Я никому его не выложу.

emufun:
в батл сити никак не сделать в опциях переключатель возвращатель на 1-2 игрока ?
пусть даже отображается так же 3-4

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии