Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Game Reaper
Ogr:
--- Цитата: grimuare ---нет, самое ценное был архив с моими статьями, обзорами, скриншоты публикаций и прочее. почти три сотни файловсценарии, дизайн документы, концептыкуча видосов, включая видео для роликовстертое порно не самое страшное, но оно уничтожает веру окончательно, как финальный гвоздь в крышку гроба
--- Конец цитаты ---
а порно тоже было собственного производство, и тоже создано силами одного человека? :lol:
grimuare:
в основном с интернета, своих было мало.
Шелестов:
глянул обзор Super Ghouls 'n Ghosts - понравилось.
подумал, что ты ответишь: "это ты, мама?", когда сатана спросил: "узнал меня?"
и вот сейчас пытаюсь вспомнить, где что-то подобное было? в "очень страшном кино", что ли...
кот симпатичный :)
"1. взять нож. 2. ВЗЯТЬ НОЖ!". первое правило бойцовского клуба...) недавно пересматривал фильм. гениальная вещь всё таки
ты там говоришь что-то вроде: кто хочет игру проходить по два раза? троллишь, что ли?
в конце ролика сказал, что вернёшься к истории о Красном Демоне. чё не возвращаешься?
grimuare:
--- Цитата ---глянул обзор Super Ghouls 'n Ghosts - понравилось.
--- Конец цитаты ---
спасиб, я рад)) скоро сниму новый ролик! про одну старую серию наверно))
--- Цитата ---подумал, что ты ответишь: "это ты, мама?", когда сатана спросил: "узнал меня?"
и вот сейчас пытаюсь вспомнить, где что-то подобное было? в "очень страшном кино", что ли...
--- Конец цитаты ---
нет, там было другое, пересмотри
а сцена была взята из трейлера "Джек Ричер" http://www.youtube.com/watch?v=pdsaRPm-PnI
клевый кстати фильм и сцена сильная
--- Цитата ---кот симпатичный :)
--- Конец цитаты ---
кошка. да симпатичная))
--- Цитата ---"1. взять нож. 2. ВЗЯТЬ НОЖ!". первое правило бойцовского клуба...) недавно пересматривал фильм. гениальная вещь всё таки
--- Конец цитаты ---
из обзора авгна на первую часть
у него там был похожий свод правил для прохождения игры
на самом деле когда вот так объясняешь в чем суть пародии юмор немного теряется
на самом деле у меня в вилосах очень много отсылок, пасхалок, пародий. тот же шейдерный сатана никто иной как... ну думаю догадаться, кто стал прообразом не слишком сложно
--- Цитата ---ты там говоришь что-то вроде: кто хочет игру проходить по два раза? троллишь, что ли?
--- Конец цитаты ---
нет. это искренний вопрос. например я прошел буллетшторм, томб райдера, тени мордора и некоторые еще игры хорошие два раза подряд. но когда разработчик говорит - чел для концовки пройди игру дважды. нахрена? ролик с обзором идет около 20 минут, но мне пришлось потратить почти целый день на прохождение. потому что игра разрывающе жопу сложная. даже на легком уровне сложности. пройти ее один раз - уже повод для гордости и занесения в книгу геймермких рекордов. а сделать это два раза подряд - пзц просто.
и это не просто единичный просчет - это тенденция. первая и вторая часть это не единственные игры в серии которые надо было пройти дважды.
и это очень удобный способ выпускать халтуру. зачем делать 12 разных уровней если можно сделать 6 и заставить игрока пройти ее дважды? вот же скоты!
--- Цитата ---в конце ролика сказал, что вернёшься к истории о Красном Демоне. чё не возвращаешься?
--- Конец цитаты ---
пока не пришло время) был уверен что быстро соберу кучу просмотров и сниму продолжение, но пока ролик не слишком популярный. и зачем снимать продолжение? для кого? времени на это уходит до черта, а профита ноль
Шелестов:
grimuare, ,
--- Цитата ---нет, там было другое, пересмотри
--- Конец цитаты ---
не утверждаю, что подобное было в ОЧК. может быть вообще в какой-нибудь юмористической передачи мелькало, хз. просто вот вспомнилось частично, а хочется вспомнить полностью: мучает слегка)
--- Цитата ---на самом деле когда вот так объясняешь в чем суть пародии юмор немного теряется
--- Конец цитаты ---
да ну, это ж форум: тут-то как раз самое место для подобных разъяснений. если б ты в ролике отсылку пояснял - другое дело
--- Цитата ---на самом деле у меня в вилосах очень много отсылок, пасхалок, пародий. тот же шейдерный сатана никто иной как...
--- Конец цитаты ---
???
--- Цитата ---нет. это искренний вопрос. например я прошел буллетшторм, томб райдера, тени мордора и некоторые еще игры хорошие два раза подряд. но когда разработчик говорит - чел для концовки пройди игру дважды. нахрена? ...
--- Конец цитаты ---
большинство платформеров того времени проходятся примерно за час. повышенная сложность - один из тогдашних способов продлить игре жизнь, заставить геймера побольше посидеть за игрой, чтоб он не говорил потом: за что я отдал деньги? за час геймплея? другие способы, доступные сейчас, тогда ещё не были изобретены
--- Цитата ---пока не пришло время) был уверен что быстро соберу кучу просмотров и сниму продолжение, но пока ролик не слишком популярный. и зачем снимать продолжение? для кого? времени на это уходит до черта, а профита ноль
--- Конец цитаты ---
для меня) главное - хороший продукт делать, а там глядишь Высшая Справедливость подействует - и ВОЗДАСТСЯ ТЕБЕ ЛАЙКАМИ ДА ПРОСМОТРАМИ)
grimuare:
--- Цитата ---не утверждаю, что подобное было в ОЧК. может быть вообще в какой-нибудь юмористической передачи мелькало, хз. просто вот вспомнилось частично, а хочется вспомнить полностью: мучает слегка)
--- Конец цитаты ---
чувак, я же ссылку дал что и откуда было взято
в очк была пародия на сцену из фильма "где моя тачка чувак". а у меня пародия на "джека ричера"
--- Цитата ---???
--- Конец цитаты ---
пиксельный дьявол блин. как такое можно не знать? 0_0 :neznayu:
--- Цитата ---большинство платформеров того времени проходятся примерно за час. повышенная сложность - один из тогдашних способов продлить игре жизнь, заставить геймера побольше посидеть за игрой, чтоб он не говорил потом: за что я отдал деньги? за час геймплея? другие способы, доступные сейчас, тогда ещё не были изобретены
--- Конец цитаты ---
нет. игры на консоли переносились с игровых автоматов и народ не догонял что надо при этом проводить редизайн и корректировать баланс
и в том же обзоре на супер гиг есть этот момент
так что это не хитрый план. это криворукость
а игры что сейчас, что тогда стоят примерно одинаково
тем более что в сша и японии были распространены обменники игр, для того же фамикома диск системс были стойки для записи игр на пустые дискеты
Шелестов:
--- Цитата ---чувак, я же ссылку дал что и откуда было взято
в очк была пародия на сцену из фильма "где моя тачка чувак". а у меня пародия на "джека ричера"
--- Конец цитаты ---
--- Цитата ---пиксельный дьявол блин. как такое можно не знать? 0_0 :neznayu:
--- Конец цитаты ---
???
единственный пиксельный дьявол, которого я знаю, - это Коля Губанов, ретрообзорщик. есть ещё кто-то? или ты его и имел в виду? если да, то в чём соль-то?
--- Цитата ---нет. игры на консоли переносились с игровых автоматов и народ не догонял что надо при этом проводить редизайн и корректировать баланс
и в том же обзоре на супер гиг есть этот момент
так что это не хитрый план. это криворукость
--- Конец цитаты ---
и то верно. истина где-то посередине)
а вообще же, возможно, высокая сложность СГИГ - это дань первой игре, ГИГ. ну взял бы, допустим, фанат ГИГ новую УПРОЩЁННУЮ версию, прошёл бы на харде с первого раза без пота и крови - и что? недовоен был бы, говорил бы, что оказуалили, черти
grimuare:
так в том то и суть, что она не должна быть такой сложной
разгадка тут одна - кривые руки и непонимание целевой аудитории при портировании
я же не буду пихать в консоль деньги! но решили что сойдет и так
гиг, сгиг и те же дарк соулы сложные не по тому что они хардкорные игры, а потому что баланса нет никакого.
ну дьявол - сатана, пиксели - шейдеры. всеж вроде очевидно ;)
Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 17 Ноябрь 2014, 22:24:10 ---так в том то и суть, что она не должна быть такой сложной
разгадка тут одна - кривые руки и непонимание целевой аудитории при портировании
я же не буду пихать в консоль деньги! но решили что сойдет и так
гиг, сгиг и те же дарк соулы сложные не по тому что они хардкорные игры, а потому что баланса нет никакого.
ну дьявол - сатана, пиксели - шейдеры. всеж вроде очевидно ;)
--- Конец цитаты ---
упоминание дарк соула в таком контексте, наверное, взорвало бы задники у фанов серии) хотя не: фанаты подобных игр как раз должны быть самыми невозмутимыми
было бы очевидно, если б я знал, что такое шейдер :D
grimuare:
ну чел, это проблемы лишь твоих пробелов в знаниях
мб ты еще и что такое текстура не знаешь? :lol:
без обид, просто надо же как то развиваться и узнавать новое
ну хз.. у меня есть обзор на дарк соулс 2, в котором я почти полчаса аргументированно объясняю почему эта игра говно. но всегда найдутся чуханы, что хотят показать какие они чоткие и идут против мейнстрима
вообще советую мой канал глянуть, там много чего есть интересного
Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 17 Ноябрь 2014, 23:53:32 ---ну чел, это проблемы лишь твоих пробелов в знаниях
...
без обид, просто надо же как то развиваться и узнавать новое
--- Конец цитаты ---
как говорил отечественный Шерлок Холмс, "зачем мне забить свой чердак (голову) ненужным мусором?" :) (цитата вольная.)
я знаю, что это как-то связано с тенями и играми. зачем мне больше знать об этом? я же не разработчик игр.
знание ради знания? может, чтобы блеснуть знанием определения шейдера? только в чьём обществе?)
grimuare:
gjxbnf
Добавлено позже:
постарайся все же не оправдываться, а лучше развиваться
Asha:
Я конечно во 2 часть не играл, но судя по обзору от 1 она не далеко ушла, тоже не понял эту игру, кому нужен ТАКОЙ хардкор и неудобное управление. И да свободного времени действительно должно быть сверх много.
grimuare:
полностью согласен
ну ладно япошки мазохисты, этому не удивлен. но европейцы то куда лезут с этой игрой?
кстати сгиг это третья часть а не вторая. а вторая да, недалеко ушла, тоже говно только более убогое по части графики
Шелестов:
grimuare, , может быть это похоже на оправдания, но это не оправдания.
пытаюсь объяснить, что нельзя называть развитием наполнение головы ЛЮБОЙ информацией.
и да, если что: я не поклонник сверхсложных игр и Дарк Соулс в частности.
grimuare:
мне понравился дарк соул атмосферой. но кривой геймплей добивает =(
ну всем подряд забивать не надо. но хотя бы немного надо в общем предмете понимать. тыже посетитель геймерского форума, интересуешься играми и всем таким. надо хотя бы примерно понимать предмет =)
Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 18 Ноябрь 2014, 18:41:21 ---но хотя бы немного надо в общем предмете понимать. тыже посетитель геймерского форума, интересуешься играми и всем таким. надо хотя бы примерно понимать предмет =)
--- Конец цитаты ---
пожалуй, да, но вот как-то отпугивали меня все эти анизотропныефильтрации, рендеринги и прочее подобное. может быть у меня нет желания понимать из-за того, что я боюсь, что при объёмной осведомлённости в этой области какая-то часть так называемой магии игр улетучится)
grimuare:
как геймдизайнер и сценарист я официально нарекаю тебя лолом :lol:
игры это не магия, игры это продукт ;)
Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 18 Ноябрь 2014, 19:25:24 ---как геймдизайнер и сценарист я официально нарекаю тебя лолом :lol:
игры это не магия, игры это продукт ;)
--- Конец цитаты ---
продукт, который в редких случаях может давать особые ощущения, которые я и называю магией игр)
grimuare:
ну дык это и называется создание хорошего продукта
когда в игры пытаются вложить душу, в итоге получается неиграбельная параша
Навигация
Перейти к полной версии