| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Game Reaper |
| << < (3/6) > >> |
| Ogr:
--- Цитата: grimuare ---нет, самое ценное был архив с моими статьями, обзорами, скриншоты публикаций и прочее. почти три сотни файловсценарии, дизайн документы, концептыкуча видосов, включая видео для роликовстертое порно не самое страшное, но оно уничтожает веру окончательно, как финальный гвоздь в крышку гроба --- Конец цитаты --- а порно тоже было собственного производство, и тоже создано силами одного человека? :lol: |
| grimuare:
в основном с интернета, своих было мало. |
| Шелестов:
глянул обзор Super Ghouls 'n Ghosts - понравилось. подумал, что ты ответишь: "это ты, мама?", когда сатана спросил: "узнал меня?" и вот сейчас пытаюсь вспомнить, где что-то подобное было? в "очень страшном кино", что ли... кот симпатичный :) "1. взять нож. 2. ВЗЯТЬ НОЖ!". первое правило бойцовского клуба...) недавно пересматривал фильм. гениальная вещь всё таки ты там говоришь что-то вроде: кто хочет игру проходить по два раза? троллишь, что ли? в конце ролика сказал, что вернёшься к истории о Красном Демоне. чё не возвращаешься? |
| grimuare:
--- Цитата ---глянул обзор Super Ghouls 'n Ghosts - понравилось. --- Конец цитаты --- спасиб, я рад)) скоро сниму новый ролик! про одну старую серию наверно)) --- Цитата ---подумал, что ты ответишь: "это ты, мама?", когда сатана спросил: "узнал меня?" и вот сейчас пытаюсь вспомнить, где что-то подобное было? в "очень страшном кино", что ли... --- Конец цитаты --- нет, там было другое, пересмотри а сцена была взята из трейлера "Джек Ричер" http://www.youtube.com/watch?v=pdsaRPm-PnI клевый кстати фильм и сцена сильная --- Цитата ---кот симпатичный :) --- Конец цитаты --- кошка. да симпатичная)) --- Цитата ---"1. взять нож. 2. ВЗЯТЬ НОЖ!". первое правило бойцовского клуба...) недавно пересматривал фильм. гениальная вещь всё таки --- Конец цитаты --- из обзора авгна на первую часть у него там был похожий свод правил для прохождения игры на самом деле когда вот так объясняешь в чем суть пародии юмор немного теряется на самом деле у меня в вилосах очень много отсылок, пасхалок, пародий. тот же шейдерный сатана никто иной как... ну думаю догадаться, кто стал прообразом не слишком сложно --- Цитата ---ты там говоришь что-то вроде: кто хочет игру проходить по два раза? троллишь, что ли? --- Конец цитаты --- нет. это искренний вопрос. например я прошел буллетшторм, томб райдера, тени мордора и некоторые еще игры хорошие два раза подряд. но когда разработчик говорит - чел для концовки пройди игру дважды. нахрена? ролик с обзором идет около 20 минут, но мне пришлось потратить почти целый день на прохождение. потому что игра разрывающе жопу сложная. даже на легком уровне сложности. пройти ее один раз - уже повод для гордости и занесения в книгу геймермких рекордов. а сделать это два раза подряд - пзц просто. и это не просто единичный просчет - это тенденция. первая и вторая часть это не единственные игры в серии которые надо было пройти дважды. и это очень удобный способ выпускать халтуру. зачем делать 12 разных уровней если можно сделать 6 и заставить игрока пройти ее дважды? вот же скоты! --- Цитата ---в конце ролика сказал, что вернёшься к истории о Красном Демоне. чё не возвращаешься? --- Конец цитаты --- пока не пришло время) был уверен что быстро соберу кучу просмотров и сниму продолжение, но пока ролик не слишком популярный. и зачем снимать продолжение? для кого? времени на это уходит до черта, а профита ноль |
| Шелестов:
grimuare, , --- Цитата ---нет, там было другое, пересмотри --- Конец цитаты --- не утверждаю, что подобное было в ОЧК. может быть вообще в какой-нибудь юмористической передачи мелькало, хз. просто вот вспомнилось частично, а хочется вспомнить полностью: мучает слегка) --- Цитата ---на самом деле когда вот так объясняешь в чем суть пародии юмор немного теряется --- Конец цитаты --- да ну, это ж форум: тут-то как раз самое место для подобных разъяснений. если б ты в ролике отсылку пояснял - другое дело --- Цитата ---на самом деле у меня в вилосах очень много отсылок, пасхалок, пародий. тот же шейдерный сатана никто иной как... --- Конец цитаты --- ??? --- Цитата ---нет. это искренний вопрос. например я прошел буллетшторм, томб райдера, тени мордора и некоторые еще игры хорошие два раза подряд. но когда разработчик говорит - чел для концовки пройди игру дважды. нахрена? ... --- Конец цитаты --- большинство платформеров того времени проходятся примерно за час. повышенная сложность - один из тогдашних способов продлить игре жизнь, заставить геймера побольше посидеть за игрой, чтоб он не говорил потом: за что я отдал деньги? за час геймплея? другие способы, доступные сейчас, тогда ещё не были изобретены --- Цитата ---пока не пришло время) был уверен что быстро соберу кучу просмотров и сниму продолжение, но пока ролик не слишком популярный. и зачем снимать продолжение? для кого? времени на это уходит до черта, а профита ноль --- Конец цитаты --- для меня) главное - хороший продукт делать, а там глядишь Высшая Справедливость подействует - и ВОЗДАСТСЯ ТЕБЕ ЛАЙКАМИ ДА ПРОСМОТРАМИ) |
| grimuare:
--- Цитата ---не утверждаю, что подобное было в ОЧК. может быть вообще в какой-нибудь юмористической передачи мелькало, хз. просто вот вспомнилось частично, а хочется вспомнить полностью: мучает слегка) --- Конец цитаты --- чувак, я же ссылку дал что и откуда было взято в очк была пародия на сцену из фильма "где моя тачка чувак". а у меня пародия на "джека ричера" --- Цитата ---??? --- Конец цитаты --- пиксельный дьявол блин. как такое можно не знать? 0_0 :neznayu: --- Цитата ---большинство платформеров того времени проходятся примерно за час. повышенная сложность - один из тогдашних способов продлить игре жизнь, заставить геймера побольше посидеть за игрой, чтоб он не говорил потом: за что я отдал деньги? за час геймплея? другие способы, доступные сейчас, тогда ещё не были изобретены --- Конец цитаты --- нет. игры на консоли переносились с игровых автоматов и народ не догонял что надо при этом проводить редизайн и корректировать баланс и в том же обзоре на супер гиг есть этот момент так что это не хитрый план. это криворукость а игры что сейчас, что тогда стоят примерно одинаково тем более что в сша и японии были распространены обменники игр, для того же фамикома диск системс были стойки для записи игр на пустые дискеты |
| Шелестов:
--- Цитата ---чувак, я же ссылку дал что и откуда было взято в очк была пародия на сцену из фильма "где моя тачка чувак". а у меня пародия на "джека ричера" --- Конец цитаты --- --- Цитата ---пиксельный дьявол блин. как такое можно не знать? 0_0 :neznayu: --- Конец цитаты --- ??? единственный пиксельный дьявол, которого я знаю, - это Коля Губанов, ретрообзорщик. есть ещё кто-то? или ты его и имел в виду? если да, то в чём соль-то? --- Цитата ---нет. игры на консоли переносились с игровых автоматов и народ не догонял что надо при этом проводить редизайн и корректировать баланс и в том же обзоре на супер гиг есть этот момент так что это не хитрый план. это криворукость --- Конец цитаты --- и то верно. истина где-то посередине) а вообще же, возможно, высокая сложность СГИГ - это дань первой игре, ГИГ. ну взял бы, допустим, фанат ГИГ новую УПРОЩЁННУЮ версию, прошёл бы на харде с первого раза без пота и крови - и что? недовоен был бы, говорил бы, что оказуалили, черти |
| grimuare:
так в том то и суть, что она не должна быть такой сложной разгадка тут одна - кривые руки и непонимание целевой аудитории при портировании я же не буду пихать в консоль деньги! но решили что сойдет и так гиг, сгиг и те же дарк соулы сложные не по тому что они хардкорные игры, а потому что баланса нет никакого. ну дьявол - сатана, пиксели - шейдеры. всеж вроде очевидно ;) |
| Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 17 Ноябрь 2014, 22:24:10 ---так в том то и суть, что она не должна быть такой сложной разгадка тут одна - кривые руки и непонимание целевой аудитории при портировании я же не буду пихать в консоль деньги! но решили что сойдет и так гиг, сгиг и те же дарк соулы сложные не по тому что они хардкорные игры, а потому что баланса нет никакого. ну дьявол - сатана, пиксели - шейдеры. всеж вроде очевидно ;) --- Конец цитаты --- упоминание дарк соула в таком контексте, наверное, взорвало бы задники у фанов серии) хотя не: фанаты подобных игр как раз должны быть самыми невозмутимыми было бы очевидно, если б я знал, что такое шейдер :D |
| grimuare:
ну чел, это проблемы лишь твоих пробелов в знаниях мб ты еще и что такое текстура не знаешь? :lol: без обид, просто надо же как то развиваться и узнавать новое ну хз.. у меня есть обзор на дарк соулс 2, в котором я почти полчаса аргументированно объясняю почему эта игра говно. но всегда найдутся чуханы, что хотят показать какие они чоткие и идут против мейнстрима вообще советую мой канал глянуть, там много чего есть интересного |
| Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 17 Ноябрь 2014, 23:53:32 ---ну чел, это проблемы лишь твоих пробелов в знаниях ... без обид, просто надо же как то развиваться и узнавать новое --- Конец цитаты --- как говорил отечественный Шерлок Холмс, "зачем мне забить свой чердак (голову) ненужным мусором?" :) (цитата вольная.) я знаю, что это как-то связано с тенями и играми. зачем мне больше знать об этом? я же не разработчик игр. знание ради знания? может, чтобы блеснуть знанием определения шейдера? только в чьём обществе?) |
| grimuare:
gjxbnf Добавлено позже: постарайся все же не оправдываться, а лучше развиваться |
| Asha:
Я конечно во 2 часть не играл, но судя по обзору от 1 она не далеко ушла, тоже не понял эту игру, кому нужен ТАКОЙ хардкор и неудобное управление. И да свободного времени действительно должно быть сверх много. |
| grimuare:
полностью согласен ну ладно япошки мазохисты, этому не удивлен. но европейцы то куда лезут с этой игрой? кстати сгиг это третья часть а не вторая. а вторая да, недалеко ушла, тоже говно только более убогое по части графики |
| Шелестов:
grimuare, , может быть это похоже на оправдания, но это не оправдания. пытаюсь объяснить, что нельзя называть развитием наполнение головы ЛЮБОЙ информацией. и да, если что: я не поклонник сверхсложных игр и Дарк Соулс в частности. |
| grimuare:
мне понравился дарк соул атмосферой. но кривой геймплей добивает =( ну всем подряд забивать не надо. но хотя бы немного надо в общем предмете понимать. тыже посетитель геймерского форума, интересуешься играми и всем таким. надо хотя бы примерно понимать предмет =) |
| Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 18 Ноябрь 2014, 18:41:21 ---но хотя бы немного надо в общем предмете понимать. тыже посетитель геймерского форума, интересуешься играми и всем таким. надо хотя бы примерно понимать предмет =) --- Конец цитаты --- пожалуй, да, но вот как-то отпугивали меня все эти анизотропныефильтрации, рендеринги и прочее подобное. может быть у меня нет желания понимать из-за того, что я боюсь, что при объёмной осведомлённости в этой области какая-то часть так называемой магии игр улетучится) |
| grimuare:
как геймдизайнер и сценарист я официально нарекаю тебя лолом :lol: игры это не магия, игры это продукт ;) |
| Шелестов:
--- Цитата: grimuare от 18 Ноябрь 2014, 19:25:24 ---как геймдизайнер и сценарист я официально нарекаю тебя лолом :lol: игры это не магия, игры это продукт ;) --- Конец цитаты --- продукт, который в редких случаях может давать особые ощущения, которые я и называю магией игр) |
| grimuare:
ну дык это и называется создание хорошего продукта когда в игры пытаются вложить душу, в итоге получается неиграбельная параша |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |