| Другое > Разное |
| Моё мнение о Wii U |
| << < (65/91) > >> |
| Unit2k:
--- Цитата: Аким от 14 Октябрь 2014, 21:50:55 ---А шо в Анчартедах и Годофварах какие-то глобальные изменения в каждой части появляются? --- Конец цитаты --- Анч и Гов не столь старые игры. И Сони старается заводить новые фаншизы, вместо старых. Ну и да, в тех же Говах отличий поболее будет. Добавлено позже: OmKol, я в общих чертах писал про Теккен. Добавлено позже: Там кроме графики, эволюционируют режимы. Появляются новые. Сюжетная кампания, стартовала как простенький битэмап с 5ю уровнями, который проходится за 20 минут и эволюционировала в 10 часовое приключение со своим сюжетом и заставками, а так же системой экипировки. Появляются элементы кастомизации, причем достаточно богатой кастомизации. Растут комбо-листы, увеличиваются персонажи в своем количестве. |
| Zetto-assassin:
И? Режимов новых в Смэшах не появляется? Персонажей там на 3ДС ровно столько же сколь и на Н64? Ударов у них опять же новых не появляется? ГОВ с 2005-го существует, таким образом мы имеем 6(вроде бы) частей с по сути одинаковым геймплеем(да да, я играл только в первый, но мне так не вкатило, что я ограничился ютубом даже в плане второй части и ПСПшных) |
| OmKol:
--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2014, 21:53:17 ---Там кроме графики, эволюционируют режимы. Появляются новые. Сюжетная кампания, стартовала как простенький битэмап с 5ю уровнями, который проходится за 20 минут и эволюционировала в 10 часовое приключение со своим сюжетом и заставками, а так же системой экипировки. Появляются элементы кастомизации, причем достаточно богатой кастомизации. Растут комбо-листы, увеличиваются персонажи в своем количестве. --- Конец цитаты --- Молодец, спасибо. Кстати как минимум в виишных смэш брос также есть сюжетный режим, посмотрел его пять минут и уже увидел, что дерёмся не только с имеющимися бойцами, но и со всякими другими врагами и боссами. Персонажей не покастомизируешь, но можно задать различные интересные правила для игры. |
| Just Fan:
--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2014, 20:46:52 ---Ага, зная современную нин, он будет выглядеть вот так --- Конец цитаты --- Я б вдул сыграл. --- Цитата ---И Сони старается заводить новые фаншизы --- Конец цитаты --- Опечатка по Фрейду :lol: |
| Zetto-assassin:
И карты первые пять частей точно играются по разному, и довольно сильно, в основном конечно благодаря устройствам консолей и различному(практически полностью) дизайну трасс Добавлено позже: А в Смэш 2(ГК) был опять же режим приключения |
| OmKol:
--- Цитата: Zetto-assassin от 14 Октябрь 2014, 22:12:47 ---И карты первые пять частей точно играются по разному, и довольно сильно, в основном конечно благодаря устройствам консолей и различному(практически полностью) дизайну трасс --- Конец цитаты --- Седьмые карты на 3ДС отличаются от шестых на Виишке возможностью планировать и ездить под водой. Эту идею потом очень хорошо развили в Sonic All-Stars Racing Transformed, где плывём уже по воде, а не под водой, что сильно меняет физику, да и в воздухе уже не планируем, а полноценно летим в любую сторону. В восьмые карты на Wii U не играл, что там придумали, не знаю. Кстати да, в таком весомом казалось бы эксклюзиве, как Марио Карт (6 и 7), с режимами совсем беда - просто проходим пачку трасс с компами для открытия новой пачки трасс. В Соник Рейсинге поинтереснее - там задания всякие прикольные выполнять надо. |
| Zetto-assassin:
Именно что сериал эволюционирует и прочее(даже не смотря на то, что идея была еще в Дидди, правда без трансформинга)) Добавлено позже: Ну в 5-й части Карта были задания, отдельный мишн мод |
| maple:
OmKol, на вию можно ездить по вертикали. Так что да, отличий больше, чем между разными частями гран туризмо, к примеру. http://gameluster.com/wp-content/uploads/2014/05/WiiU_MarioKart8_scrn15_E3.jpg |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2014, 21:47:43 ---Аким, sunshine по-сути тот же м64, ток с графоном. Галакси и галакси 2 - одно и тоже абсолютно. Просто наборы уровней разные. --- Конец цитаты --- Различные серии про Марио все-таки довольно сильно отличаются по геймплею. Серия New Super Mario Bros, серия 3Д - типа галакси, 3Д ворлд или 3Д лэнд, серия пэйпер Марио, серия Yoshi Island - все они разные. Да, в частях каждой серии геймплей схож между собой, но серии друг от друга отличаются довольно весомо. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---Ага, особенно сюжеты и персонажи в их играх РАЗНООБРАЗНЫ. И геймплей тоже --- Конец цитаты --- Сюжет для галочки, да, но даже такой лучше, чем в CoD. Новые персонажи появляются, но не в каждой же игре. Да и ты, опять же, только Марио учитываешь, а не все, как это модно говорить, IP Нин. С геймплеем компания постоянно экспериментирует и привносит новые элементы. Считай, Нин единственные, кто постоянно развивает жанр платформера. Игры про Тоада не было бы, если бы игрокам не понравились уровни с ним в Super Mario 3D Land. Главное его отличие, кстати, в том, что этот персонаж не может прыгать. Скоро ещё вязанный Йоши подтянется. Эксклюзивных игр в перспективе полно, я бы взял консоль, но мне важен фактор взлома. Потому что тот же Fatal Frame вряд ли выпустят в Европе, а вот фанатский перевод вполне возможен. Но не на лицухе же в него играть. |
| Unit2k:
--- Цитата: Dizzy ---Нин единственные, кто постоянно развивает жанр платформера. --- Конец цитаты --- ага. Уже 20 лет мутят, а Ансель на небольшую сумму от Убисофт спокойно смог сделать отличный современный платформер, который вполне может конкрурировать с Марио и как по мне даже его превосходит. Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy ---Сюжет для галочки, да, но даже такой лучше, чем в CoD --- Конец цитаты --- Двойные стандарты в действии. Добавлено позже: --- Цитата: maple ---Так что да, отличий больше, чем между разными частями гран туризмо, к примеру. --- Конец цитаты --- Туризмо - это симулятор. Там никаких отличий кроме улучшающейся физики и хорошеющей графики и не должно быть. Другое дело Моторшторм, в третьей части вообще сделали разрушающиеся на ходу трассы, такого раньше нигде не было. И играется и выглядит невероятно круто. |
| Zetto-assassin:
С Анселем те же двойные стандарты, но естественно незамечаемые Насчет сюжета в КОД однако тоже, ибо сюжет в нем ну ни разу не полная хрень, просто обычный ИМХО ага |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---ага. Уже 20 лет мутят, а Ансель на небольшую сумму от Убисофт спокойно смог сделать отличный современный платформер, который вполне может конкрурировать с Марио и как по мне даже его превосходит. --- Конец цитаты --- Ты постоянно сравниваешь платформеры от Нин, вернее только марио, с Рэйманом. Но в последнее ты играл, а с объектом сравнения не похоже, что знаком. --- Цитата: Unit2k ---Двойные стандарты в действии. --- Конец цитаты --- Мне просто нечего привести в пример, кроме метроида, так как не так много игр прошёл от нин. В Epic Mickey был интересный сюжет, но это, скорее, заслуга Диснея. |
| Unit2k:
Причем здесь ансель и двойные стандарты? лол. Я просто написал то, что человек не имея 20 летнего опыта разработки платформеров сделал на небольшие деньги, с небольшой командой лучше чем нин за 20 лет. Да и Соневские платформеры так же хороши. Если Кнэк середнячек, то Ратчер и Джек очень неплохи. Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy ---Мне просто нечего привести в пример, кроме метроида, так как не так много игр прошёл от нин. --- Конец цитаты --- Лол. Огорчу тебя, я в код играл только в 1-2. :lol: И сюжет там вполне обычный для боевика. Добавлено позже: Во-всяком случае даже это лучше, чем примитивизм про спасение принцессы. Даже в Dragon Queste от этого быстро отошли ещё в 90х. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Dizzy от 14 Октябрь 2014, 22:49:39 ---Но в последнее ты играл, а с объектом сравнения не похоже, что знаком. --- Конец цитаты --- +1 Че то не уловил, что там Ансель замутил в 2005-м? Кинг Конга че ли (ну это если SMB считать отправной точкой для 20-тилетия) Если имеется ввиду сравнение первого Рэймана и Марио тех лет, то лично я считаю, что при всех заслугах первого, второй был все ж более проработан (имеются ввиду Yoshi's Island и SM64) |
| Петер Доннерветтер:
--- Цитата: Unit2k от 14 Октябрь 2014, 22:50:07 ---Я просто написал то, что человек не имея 20 летнего опыта разработки платформеров сделал на небольшие деньги, с небольшой командой лучше чем нин за 20 лет. --- Конец цитаты --- ВОТ! Двадцать лет Ансель ИГРАЛ в игры от НИНТЕНДО и кое-чему научился! |
| Zetto-assassin:
(елы палы, спасение принцессы, в нюансах дело....а в Рэймане сюжет предел креатива ага) Добавлено позже: Драгон Квест вообще не к месту если честно(не играл чтоли?) |
| maple:
--- Цитата: Zetto-assassin от 14 Октябрь 2014, 22:57:42 ---(елы палы, спасение принцессы --- Конец цитаты --- Кстати, в 3д ворлд ее не спасают и за нее можно играть. Да и вообще, кто-то играет в платформеры ради сюжета? Там как-то попытались запилить эпичное кинцо, и вот что вышло. Так что лучше не надо. |
| Аким:
Да если брать JRPG там тоже в основном у львиного количества представителей жанра всё сводится к спасению мира от вселенского зла. Так что такого, что в марио и зельде всё сводится к спасению принцесс? Это, всего лишь, конечная цель, а повествование то каждый раз разное (особенно в зельде). Да и в Марево рпегехах тоже сюжет не последнее место занимает... |
| Zetto-assassin:
Дык потому что "марево рпеге" это, как не крути, и есть JRPG) но....да, всем пофиг) (хотя недавно мне тут говорили что рандом энкаунтеры - зло, дык в Марио РПГ их и нет, что миниигры должны быть и отсутствовать глобальная карта, дык в Марио РПГ так и есть) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |