| Другое > Разное |
| для тех кто любит Марио |
| << < (5/17) > >> |
| Tron2:
--- Цитата: Dizzy ---Японская третья часть чуть посложнее --- Конец цитаты --- а в чем сложность там? |
| Leomon:
--- Цитата: Tron2 от 25 Август 2014, 17:39:19 --- а в чем сложность там? --- Конец цитаты --- Если не ошибаюсь, в японской версии, получив удар, Марио сразу становится маленьким независимо от надетого костюма и формы. А в американской он с него просто слетает, при этом Марио не уменьшается. |
| piratt1996:
--- Цитата ---Вообще Н64 довольно странная платформа в плане подхода к играм, особенно к нинтендовским. --- Конец цитаты --- Ничего не странным. ПРОСТО ТОГДА РАЗРАБЫ ОСВАИВАЛИ 3Д И ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАЛИ С НИМ.тогда это было круто! --- Цитата ---14-летняя фанатка piratt'a1996 --- Конец цитаты --- Как можно фанатеть от этого чмыря с повышенным ЧСВ? :) |
| gepar:
piratt1996, разработчики осваивали и экспериментировали с 3D в 90 - 93м, а N64 вышла в середине 96го когда 3D было не новинкой, а необходимостью. --- Цитата: Leomon ---Вообще Н64 довольно странная платформа в плане подхода к играм, особенно к нинтендовским. --- Конец цитаты --- Если присмотреться то есть немного, большинство игр представляли из себя длинную 3д адвенчуру-бродилку с видом сздаи с огромным, не очень населённым объектами, миром где надо выполнять квесты: зельда (2), донки конг, банжо казуи (2), марио, конкер, кастельвания (2), gex (2), pac-man, south park , червяк джим да даже дюк нукем и тот больше бродилка чем шутан. Добавлено позже: BTW: всегда было интересно почему 14х летные фанатки это плохо, раскройте секрет хоть :) |
| Leomon:
Ну они не то чтобы экспериментировали, просто 3д как раз в тот момент уже начинало формироваться как основа для игр, поэтому всё так страшненько выглядело. Но всё равно это не отменяет того, что происходит в некоторых играх, и только на нинтендо 64. Я на пс1 не помню ни одной детской игры вроде Марио, чтобы в ней были какие-то пугающие моменты. Heart of the Darkness разве что, там у меня шаблон порвался. --- Цитата: gepar от 25 Август 2014, 22:27:19 ---всегда было интересно почему 14х летные фанатки это плохо, раскройте секрет хоть :) --- Конец цитаты --- Да ничем в общем-то не плохо, только от 3 до 5 лет впаять могут потом |
| gepar:
--- Цитата: Leomon ---Да ничем в общем-то не плохо, только от 3 до 5 лет впаять могут потом --- Конец цитаты --- Та я ж не об этом, вот ты же зачем-то такую подпись добавил :) --- Цитата: Leomon --- Я на пс1 не помню ни одной детской игры вроде Марио, чтобы в ней были какие-то пугающие моменты. --- Конец цитаты --- Тут дело в том что на PS1 даже в RE умышленно пугали, а на N64 это всё видимо случайно получалось. |
| piratt1996:
--- Цитата ---piratt1996, разработчики осваивали и экспериментировали с 3D в 90 - 93м, а N64 вышла в середине 96го когда 3D было не новинкой, а необходимостью. --- Конец цитаты --- Мне кажется ты не совсем прав. Да 3д было в 90-93 годах,но тогда еще его только щупали.А плотно осваивать его начали в 95-96 годах! И в 96 г 3д еще не была такой уж необходимостью т к продолжали 2d игры выходить. Еще были живы снес и буржуйдрайв да и на передовых консолях 2д игры были нередкость |
| Leomon:
У меня вопрос сейчас появился. Почему Баузер, который был уже неоднократно скинут итальянцем в пекло, продолжает строить замки с лавой? Более того - в Super Mario 3D Land на одном из уровней нужно пробежать мимо Баузера к кнопке с изображением его же собственной морды, которая убирает мост и скидывает дракона в лаву. То есть, она как бы там by design, при проектировании замка её специально поставили. Зачем? Если кто-то сейчас скажет "потому что неспортивно не давать противнику шанс на победу", я его укушу. В сражениях с Купалингами никакой лавы нет, и более того, их зачастую сразить тяжелее, чем самого Баузера. Ты не можешь их в один прием победить, если у тебя нет мега-гриба или звезды. |
| Heidr:
Очевидно же - Марио в лаве горит, а Баузер - нет. |
| Leomon:
--- Цитата: Heidr от 27 Август 2014, 03:51:03 ---Очевидно же - Марио в лаве горит, а Баузер - нет. --- Конец цитаты --- Да ещё как горит. 1:40 Да и если даже ты бессмертный и лава тебе причиняет лишь небольшие неудобства, как-то неразумно каждый раз позволять сопернику окунать тебя в неё. Тем более если ты знаешь, что его это всё равно не остановит. |
| piratt1996:
--- Цитата: Leomon от 27 Август 2014, 11:20:16 ---Да ещё как горит. 1:40 Да и если даже ты бессмертный и лава тебе причиняет лишь небольшие неудобства, как-то неразумно каждый раз позволять сопернику окунать тебя в неё. Тем более если ты знаешь, что его это всё равно не остановит. --- Конец цитаты --- Leomon, , а ты не подумал, что марио может не знать секрет лавы? |
| gotten:
так сколько раз уже было,марио какой то не догадливый :D |
| gepar:
--- Цитата: Leomon ---Более того - в Super Mario 3D Land на одном из уровней нужно пробежать мимо Баузера к кнопке с изображением его же собственной морды, которая убирает мост и скидывает дракона в лаву. То есть, она как бы там by design, при проектировании замка её специально поставили. Зачем? --- Конец цитаты --- Очевидно же - это кнопка для боузера чтобы убрать мост когда тупой водопроводчик прибежит спасать принцессу, но всё пошло не так, как планировалось. |
| piratt1996:
--- Цитата: gotten от 27 Август 2014, 12:00:02 ---так сколько раз уже было,марио какой то не догадливый :D --- Конец цитаты --- А ты сразу догадаешься на месте марио в чем тут дело если каждый раз ты видишь как боузер горит заживо? |
| gotten:
piratt1996, сразу не догадаюсь,но пойму-что то не так :) раз он все время жив остается,можно ведь понять.просто марио по натуре беспечный очень. Добавлено позже: --- Цитата: gepar от 27 Август 2014, 13:08:25 --- Очевидно же - это кнопка для боузера чтобы убрать мост когда тупой водопроводчик прибежит спасать принцессу, но всё пошло не так, как планировалось. --- Конец цитаты --- боузер тоже хорош,мог бы поставить у кнопки гумбу например,он бы нажал на нее и они вместе с марио упали бы :D боузеру то все равно в отличии от марио. |
| piratt1996:
gotten, Ну допустим ты узнал и выяснил,что Боузер бессмертен или его каким-то лбразом оживают. Дальше что? Добавлено позже: --- Цитата ---боузер тоже хорош,мог бы поставить у кнопки гумбу например,он бы нажал на нее и они вместе с марио упали бы боузеру то все равно в отличии от марио --- Конец цитаты --- Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку |
| gotten:
piratt1996, я бы приставил бы к пич охрану хотя бы.а то вечно наступают на одни и те же грабли. Добавлено позже: --- Цитата: piratt1996 от 27 Август 2014, 14:15:28 ---gotten, Ну допустим ты узнал и выяснил,что Боузер бессмертен или его каким-то лбразом оживают. Дальше что? Добавлено позже: Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку --- Конец цитаты --- ну раз в состоянии замок построить,думаю кнопку поменьше сделать не проблема. |
| Leomon:
--- Цитата: piratt1996 от 27 Август 2014, 14:15:28 --- Добавлено позже: Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку --- Конец цитаты --- В мире Марио встречаются и гигантские гумбы. Да и можно было бы черепаху поставить туда, скажем. Просто Баузер по сообразительности недалеко ушел от своих подчиненных. Ведь у него зеленый панцирь, а все знают, что зеленые Купа-Трупы не умеют поворачивать назад, дойдя до края пропасти и падают в неё. |
| piratt1996:
--- Цитата ---. В сражениях с Купалингами никакой лавы нет, и более того, их зачастую сразить тяжелее, чем самого Баузера. --- Конец цитаты --- Тогда у меня вопрс к тебе Leomon, . Почему по-твоему"тупого" Боузера не свергли умные купалинги а? |
| piratt1996:
--- Цитата: Leomon от 17 Август 2014, 21:28:06 ---Имя "Варио" происходит от японского слова warui, что значит "плохой", то есть "плохой Марио". А Луиджи в Японии произносится как Ruiji, то есть и с именем его двойника получается игра слов (Waruiji = "плохой Луиджи"). В остальном ты прав - этот персонаж появился только для того, чтобы у брата Марио тоже был злой антигерой. --- Конец цитаты --- Вот почему вам не верится что варио и марио родственники а не клоны из разных миров? Этот прием еще в некоторых мультиках используется где братья/кузены полностью антиподы друг друга? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |