Другое > Разное
для тех кто любит Марио
<< < (5/17) > >>
Tron2:

--- Цитата: Dizzy ---Японская третья часть чуть посложнее
--- Конец цитаты ---

а в чем сложность там?
Leomon:

--- Цитата: Tron2 от 25 Август 2014, 17:39:19 ---
а в чем сложность там?

--- Конец цитаты ---

Если не ошибаюсь, в японской версии, получив удар, Марио сразу становится маленьким независимо от надетого костюма и формы. А в американской он с него просто слетает, при этом Марио не уменьшается.
piratt1996:

--- Цитата ---Вообще Н64 довольно странная платформа в плане подхода к играм, особенно к нинтендовским.
--- Конец цитаты ---
Ничего не странным. ПРОСТО ТОГДА РАЗРАБЫ ОСВАИВАЛИ 3Д И ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАЛИ С НИМ.тогда это было круто!

--- Цитата ---14-летняя фанатка piratt'a1996
--- Конец цитаты ---
Как можно фанатеть от этого чмыря с повышенным ЧСВ? :)
gepar:
piratt1996, разработчики осваивали и экспериментировали с 3D в 90 - 93м, а N64 вышла в середине 96го когда 3D было не новинкой, а необходимостью.

--- Цитата: Leomon ---Вообще Н64 довольно странная платформа в плане подхода к играм, особенно к нинтендовским.
--- Конец цитаты ---

Если присмотреться то есть немного, большинство игр представляли из себя длинную 3д адвенчуру-бродилку с видом сздаи с огромным, не очень населённым объектами, миром где надо выполнять квесты: зельда (2), донки конг, банжо казуи (2), марио, конкер,  кастельвания (2), gex (2), pac-man, south park , червяк джим да даже дюк нукем и тот больше бродилка чем шутан.

Добавлено позже:
BTW: всегда было интересно почему 14х летные фанатки это плохо, раскройте секрет хоть  :)
Leomon:
Ну они не то чтобы экспериментировали, просто 3д как раз в тот момент уже начинало формироваться как основа для игр, поэтому всё так страшненько выглядело. Но всё равно это не отменяет того, что происходит в некоторых играх, и только на нинтендо 64. Я на пс1 не помню ни одной детской игры вроде Марио, чтобы в ней были какие-то пугающие моменты. Heart of the Darkness разве что, там у меня шаблон порвался.



--- Цитата: gepar от 25 Август 2014, 22:27:19 ---всегда было интересно почему 14х летные фанатки это плохо, раскройте секрет хоть  :)

--- Конец цитаты ---

Да ничем в общем-то не плохо, только от 3 до 5 лет впаять могут потом
gepar:

--- Цитата: Leomon ---Да ничем в общем-то не плохо, только от 3 до 5 лет впаять могут потом
--- Конец цитаты ---

Та я ж не об этом, вот ты же зачем-то такую подпись добавил :)

--- Цитата: Leomon --- Я на пс1 не помню ни одной детской игры вроде Марио, чтобы в ней были какие-то пугающие моменты.
--- Конец цитаты ---

Тут дело в том что на PS1 даже в RE умышленно пугали, а на N64 это всё видимо случайно получалось.
piratt1996:

--- Цитата ---piratt1996, разработчики осваивали и экспериментировали с 3D в 90 - 93м, а N64 вышла в середине 96го когда 3D было не новинкой, а необходимостью.

--- Конец цитаты ---
Мне кажется ты не совсем прав. Да 3д было в 90-93 годах,но тогда еще его только щупали.А плотно осваивать его начали в 95-96 годах! И в 96 г 3д еще не была такой уж необходимостью т к продолжали 2d игры выходить. Еще были живы снес и буржуйдрайв да и на передовых консолях 2д игры были нередкость
Leomon:
У меня вопрос сейчас появился.
Почему Баузер, который был уже неоднократно скинут итальянцем в пекло, продолжает строить замки с лавой?
Более того - в Super Mario 3D Land на одном из уровней нужно пробежать мимо Баузера к кнопке с изображением его же собственной морды, которая убирает мост и скидывает дракона в лаву. То есть, она как бы там by design, при проектировании замка её специально поставили. Зачем?
Если кто-то сейчас скажет "потому что неспортивно не давать противнику шанс на победу", я его укушу. В сражениях с Купалингами никакой лавы нет, и более того, их зачастую сразить тяжелее, чем самого Баузера. Ты не можешь их в один прием победить, если у тебя нет мега-гриба или звезды.
Heidr:
Очевидно же - Марио в лаве горит, а Баузер - нет.
Leomon:

--- Цитата: Heidr от 27 Август 2014, 03:51:03 ---Очевидно же - Марио в лаве горит, а Баузер - нет.

--- Конец цитаты ---

Да ещё как горит. 1:40

Да и если даже ты бессмертный и лава тебе причиняет лишь небольшие неудобства, как-то неразумно каждый раз позволять сопернику окунать тебя в неё. Тем более если ты знаешь, что его это всё равно не остановит.
piratt1996:

--- Цитата: Leomon от 27 Август 2014, 11:20:16 ---Да ещё как горит. 1:40

Да и если даже ты бессмертный и лава тебе причиняет лишь небольшие неудобства, как-то неразумно каждый раз позволять сопернику окунать тебя в неё. Тем более если ты знаешь, что его это всё равно не остановит.

--- Конец цитаты ---
Leomon, ,  а ты не подумал, что марио может не знать секрет лавы?
gotten:
так сколько раз уже было,марио какой то не догадливый :D
gepar:

--- Цитата: Leomon ---Более того - в Super Mario 3D Land на одном из уровней нужно пробежать мимо Баузера к кнопке с изображением его же собственной морды, которая убирает мост и скидывает дракона в лаву. То есть, она как бы там by design, при проектировании замка её специально поставили. Зачем?
--- Конец цитаты ---

Очевидно же - это кнопка для боузера чтобы убрать мост когда тупой водопроводчик прибежит спасать принцессу, но всё пошло не так, как планировалось.
piratt1996:

--- Цитата: gotten от 27 Август 2014, 12:00:02 ---так сколько раз уже было,марио какой то не догадливый :D

--- Конец цитаты ---
А ты сразу догадаешься на месте марио в чем тут дело если каждый раз ты видишь как боузер горит заживо?
gotten:
piratt1996, сразу не догадаюсь,но пойму-что то не так :) раз он все время жив остается,можно ведь понять.просто марио по натуре беспечный очень.

Добавлено позже:

--- Цитата: gepar от 27 Август 2014, 13:08:25 ---
Очевидно же - это кнопка для боузера чтобы убрать мост когда тупой водопроводчик прибежит спасать принцессу, но всё пошло не так, как планировалось.

--- Конец цитаты ---
боузер тоже хорош,мог бы поставить у кнопки гумбу например,он бы нажал на нее и они вместе с марио упали бы :D боузеру то все равно в отличии от марио.
piratt1996:
gotten, Ну допустим ты узнал и выяснил,что Боузер бессмертен или его каким-то лбразом оживают. Дальше что?

Добавлено позже:

--- Цитата ---боузер тоже хорош,мог бы поставить у кнопки гумбу например,он бы нажал на нее и они вместе с марио упали бы  боузеру то все равно в отличии от марио
--- Конец цитаты ---
Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку
gotten:
piratt1996, я бы приставил бы к пич охрану хотя бы.а то вечно наступают на одни и те же грабли.

Добавлено позже:

--- Цитата: piratt1996 от 27 Август 2014, 14:15:28 ---gotten, Ну допустим ты узнал и выяснил,что Боузер бессмертен или его каким-то лбразом оживают. Дальше что?

Добавлено позже: Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку

--- Конец цитаты ---
ну раз в состоянии замок построить,думаю кнопку поменьше сделать не проблема.
Leomon:

--- Цитата: piratt1996 от 27 Август 2014, 14:15:28 ---
Добавлено позже: Маленький гумба не смог бы нажать на большую кнопку

--- Конец цитаты ---

В мире Марио встречаются и гигантские гумбы. Да и можно было бы черепаху поставить туда, скажем.
Просто Баузер по сообразительности недалеко ушел от своих подчиненных. Ведь у него зеленый панцирь, а все знают, что зеленые Купа-Трупы не умеют поворачивать назад, дойдя до края пропасти и падают в неё.
piratt1996:

--- Цитата ---. В сражениях с Купалингами никакой лавы нет, и более того, их зачастую сразить тяжелее, чем самого Баузера.
--- Конец цитаты ---
Тогда у меня вопрс к тебе Leomon, . Почему по-твоему"тупого" Боузера не свергли умные купалинги а?
piratt1996:

--- Цитата: Leomon от 17 Август 2014, 21:28:06 ---Имя "Варио" происходит от японского слова warui, что значит "плохой", то есть "плохой Марио". А Луиджи в Японии произносится как Ruiji, то есть и с именем его двойника  получается игра слов (Waruiji = "плохой Луиджи"). В остальном ты прав - этот персонаж появился только для того, чтобы у брата Марио тоже был злой антигерой.

--- Конец цитаты ---
Вот почему вам не верится что варио и марио родственники а не клоны из разных миров? Этот прием еще в некоторых мультиках используется где братья/кузены полностью антиподы друг друга?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии