Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
SGDK
<< < (13/40) > >>
Ogr:

--- Цитата: bgr от 19 Февраль 2016, 23:00:56 ---нихрена себе! У нее широчайшие, пресс и плечи больше моих, твоя игра не только шокирует, но и унижает(((
--- Конец цитаты ---
боюсь представить что с тобой будет когда ты узнаешь о существовании культуристок:

 :lol:
ALKOSHA:

--- Цитата: worm от 26 Ноябрь 2015, 18:25:48 ---в то время, как анимация спрайтов из sgdk примера больше походит на бегущую строку. А вот в пингвинах-насильниках такого безобразия нет
--- Конец цитаты ---

Дэфолтная спрайт-анимация просто жестяк.


В пингвинах-насильниках анимация  ГГ тоже обновляется каждый раз в VRAM. Но там он хотя бы по одному фиксированному адресу расположен, а не как ему вздумается.
Из-за того, что адрес постоянно меняется, периодически глючит набор тайлов.

В сорс-код  пингвинов не могу никак вникнуть конкретно по данному направлению.
bgr:

--- Цитата: Ogr от 19 Февраль 2016, 23:53:24 ---боюсь представить что с тобой будет когда ты узнаешь о существовании культуристок:
:lol:

--- Конец цитаты ---
Фу, как такое может кому-то нравиться?! Это же отвратительно. Это не наши прелестные славянские девушки...
P.S. Слева Анечка, а справа Олечка :lol:
ALKOSHA:

--- Цитата: bgr от 20 Февраль 2016, 18:15:06 ---Слева Анечка, а справа Олечка
--- Конец цитаты ---

Аню давно уже видал. Думал, что женственнее этой милой леди никого более нет среди славянских девушек, но Наталья (гугл обзывает её именно так)  раздавила сие мнение своим пронизывающим взглядом. :blush:

Добавлено позже:
Есть мысля, как вообще так эти демоны делают?


Понятно, что это палитровый эффект. Как они заготавливают изображение, которое подвергается этому палитровому эффекту? И как сами ячейки палитры переключать, чтоб именно такое псевдо-недо-3д получилось?
Ogr:
ALKOSHA, может так:

--- Цитата: Марат от 03 Февраль 2016, 08:34:46 ---Я думаю, здесь используется трюк с быстрой сменой палитры. Предполагаю, что анализируется счетчик координаты луча, и когда он доходит до строки со спрайтами портретов, то во время строчного прерывания меняется палитра на ту, которая нужна для отображения спрайта. Либо используется дополнительный счётчик, который обнуляется при кадровом прерывании и увеличивается при строчном. Так же во время строчного прерывания, анализируется счётчик и при определённом условии производится смена палитры. При кадровом прерывании палитра снова меняется на ту, которая необходима для вывода фона и других спрайтов.
--- Конец цитаты ---
ALKOSHA:
То-то оно на железке глючит. Частенько демки, привязанные к прерываниям, дёрганно отображаются.
ALKOSHA:
Чпок.
Зафигачил новый эффект (а всё новое - хорошо забытое старое  ;) ).



Добавлено позже:
Понимаю  :-\ какой-то пародией на арканоид сейчас никого не удивишь. Но эт я для разминки практикуюсь. Хочу вникнуть во все нюансы, с которыми могу столкнуться в дальнейшем.
Но пока что больше всего напрягает спрайтовая анимашка (глюк которой уже удалось исправить, но тогда нарушаются карты тайлов бэкграунда).
А так же незнание того, как реализовать растровый эффект масштабирования по прерыванию строчной развёртки.
worm:
bgr, Ogr, ребят, а давайте обсуждать груди и плечи в соответствующей теме? Как вам идейка?

--- Цитата: ALKOSHA от 19 Февраль 2016, 22:20:32 ---
--- Конец цитаты ---
Разве подобные изображения не запрещены?
s1nka:
worm, так накаченная мужская грудь. Ничего такого там и нет.
Ogr:

--- Цитата: worm от 25 Февраль 2016, 15:52:06 ---bgr, Ogr, ребят, а давайте обсуждать груди и плечи в соответствующей теме? Как вам идейка?
--- Конец цитаты ---
твоя "идейка" стухла ещё 5 дней назад. но я смотрю ты хочешь оживить данное "обсуждение"... не вопрос, - создавай сотв. тему. :lol:
worm:

--- Цитата: Ogr от 25 Февраль 2016, 19:56:31 ---твоя "идейка" стухла ещё 5 дней назад. но я смотрю ты хочешь оживить данное "обсуждение"... не вопрос, - создавай сотв. тему. :lol:

--- Конец цитаты ---
Как бы не я тут части тела обсуждаю и если бы меня это интересовало, давно бы создал тему.
Увы, не могу разделить Ваши эмоции, ибо чувство юмора у меня на другом уровне. (Заранее знаю, что именно Вы ответите по этому поводу, но это только подтвердит мои слова) а если Вы просто не поняли меня, объясню проще - я предложил Вам не засорять тему sgdk, которая никак не связана с тем, что Вы обсуждаете.
ALKOSHA:

--- Цитата: worm от 25 Февраль 2016, 22:31:31 ---я предложил Вам не засорять тему sgdk, которая никак не связана с тем, что Вы обсуждаете.
--- Конец цитаты ---
Адово плюсую.

Вообще тема касается настройки, но я за то,чтоб переименовать на просто "SGDK", и обсуждать в ней абсолютно все вопросы , касающиеся этой СДК. Но как я понял, никому, кроме меня, эта СДК не интересна (среди русскоговорящих сегистов).

Добавлено позже:
З.Ы. глюк с анимашкой спрайтов исправил. :cool:
Ogr:

--- Цитата: worm от 25 Февраль 2016, 22:31:31 ---Заранее знаю, что именно Вы ответите по этому поводу, но это только подтвердит мои слова
--- Конец цитаты ---
ты заранее знал, что я тебе предложу обратить внимание на дату постов и узнать, что "обсуждение" закончилось еще 5 дней назад? что же ты этого сразу не сделал, в место того чтобы слоупочить... :lol: ну а затрагивание данного вопроса спустя такое время, вполне можно соотнести с желанием её продолжить (особенно с учётом твоего внимания к дизайну боса).
worm:
Ogr, дата как-то влияет на степень отношения постов к теме? Сомневаюсь. И да, на даты я обращаю внимание только по необходимости, а вот на орфографию я обращаю внимание всегда.


--- Цитата: ALKOSHA от 25 Февраль 2016, 23:20:05 ---никому, кроме меня, эта СДК не интересна

--- Конец цитаты ---
А я? :'( я никто? И это после всего того, что между нами было? А как же форум и... Форум? Видеть тебя не могу, все спектрумцы одинаковые!
Да нужна мне sgdk, умел бы я еще такие штуки выворачивать, как ты и лень бы мне убрать - мне бы цены не было :cool: :lol:


ALKOSHA:
Решил на работе настроить SGDK+CB. Пострадать фигнёй малость.
Но шото как-то накосячил где-то

--- Код: ---D:/sgdk112/bin/rm -f out/src/main.o out.lst out/cmd_ out/sega.o out/rom_head.bin out/rom_head.o out/rom.nm out/rom.wch out/rom.out out/rom.bin
Cleaned "vector - default"

-------------- Build: default in vector (compiler: SGDK)---------------

Running command: make.exe -f D:\sgdk112\makefile.gen
D:/sgdk112/bin/mkdir -p out
D:/sgdk112/bin/gcc -m68000 -Wall -fno-builtin -Iinc -Isrc -Ires -ID:/sgdk112/inc -ID:/sgdk112/res -BD:/sgdk112/bin -O1 -fomit-frame-pointer -c src/boot/rom_head.c -o out/rom_head.o
D:/sgdk112/bin/ld -T D:/sgdk112/md.ld -nostdlib --oformat binary -o out/rom_head.bin out/rom_head.o
make: *** [out/rom_head.bin] Error 5
Process terminated with status 2 (0 minute(s), 7 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 7 second(s))
 
--- Конец кода ---

Переменные среды прописал. Toolchain указал на набор сборщиков\компиляторов, в билд-опшонс тоже всякую чачу скопировал с тутора по настройке.
Чё ему не нравится?
MASTERMAX:
ALKOSHA, гугл говорит что это может быть "Access Denied".
правда админа есть?
ALKOSHA:

--- Цитата: MASTERMAX от 29 Февраль 2016, 17:29:44 ---правда админа есть?
--- Конец цитаты ---
Да, захожу в ОС как администратор.
Или саму CB надо запускать от имени админа?
MASTERMAX:
ALKOSHA, ну тогда вероятность что это "Access Denied" меньше.

--- Цитата: ALKOSHA от 29 Февраль 2016, 17:32:59 ---Или саму CB надо запускать от имени админа?
--- Конец цитаты ---
попробуй... но сомневаюсь что поможет )
ALKOSHA:

--- Цитата: MASTERMAX от 29 Февраль 2016, 17:39:55 --- но сомневаюсь что поможет )
--- Конец цитаты ---
)

Уже по третьему разу сверил с тутором.

Добавлено позже:
Главное дома на двух компах нормально работает. Но на них 7-ка, а на работе XPюша. Но мне кажется, дело не в этом.

Добавлено позже:
Есть ли для плэйнов флаг disable\enable как со спрайтами? Чтоб плэйны отображались или не отображались (visible invisible).
s1nka:
Парни. Как там с SGDK под линуксом? Без проблем все собирается?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии