| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| SGDK |
| << < (8/40) > >> |
| Ogr:
ALKOSHA, в фотошопе фильтры-другое-сдвиг, смещаешь и зарисовываешь получившийся шов. цикличный спрайт готов. |
| ALKOSHA:
--- Цитата: Ogr от 08 Декабрь 2015, 21:05:43 --- в фотошопе фильтры-другое-сдвиг, смещаешь и зарисовываешь получившийся шов. цикличный спрайт готов. --- Конец цитаты --- Знаю. То несостыковка по швам была из-за того, что изначально задавал координаты попиксельно (320 по ширине), а надо было познакоместно (40 символов по ширине). Добавлено позже: Щас пытаюсь зеркальное отображение сделать (дабы сэкономить на памяти) Вот, набросал концепт, где бэкграунд симметричный. |
| ALKOSHA:
А есть ли в сгдк ф-ция задержки. Что-то вроде delay(ms) или pause(ms) ? Или придётся делать пустым циклом? --- Цитата: blackbird_ru от 05 Декабрь 2015, 13:37:25 --- и давай на него наговаривать: булина нет --- Конец цитаты --- Если есть, то каким образом объявить булевскую переменную? |
| blackbird_ru:
ALKOSHA, вот у тебя рук с глазами совсем нет, зачем ты спрашиваешь каждую мелочь. В timer.h заглянуть не судьба? --- Цитата: ALKOSHA ---Если есть, то каким образом объявить булевскую переменную? --- Конец цитаты --- Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох? Берёшь и объявляешь тип новый, если без шаблонов жить не умеешь. |
| ALKOSHA:
--- Цитата ---Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох? --- Конец цитаты --- Так значит булинов, как типа переменной, всё-таки нет. О чём я и говорил ранее. Зачем же тогда было ёрничать по этому поводу? Добавлено позже: --- Цитата: blackbird_ru от 09 Декабрь 2015, 13:03:30 ---Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох? --- Конец цитаты --- Байтом в памяти переменная и так не хранится. Шина данных между процом и памятью 16-ти битная - двух байтная. Это уже на высоком уровне переменная для пользователя представляется как байт. |
| blackbird_ru:
--- Код: ---#define boolean u8 --- Конец кода --- Сложно да, сломался ты? Хватит чушь уже нести, возьми и выучи уже все функции в сдк, чтобы глупых вопросов больше не задавать. |
| ALKOSHA:
--- Цитата --- чтобы глупых вопросов больше не задавать. --- Конец цитаты --- Ладно. Ну а на счёт зеркалки плейнов - глупый вопрос? |
| blackbird_ru:
--- Цитата: ALKOSHA ---Это уже на высоком уровне переменная для пользователя представляется как байт. --- Конец цитаты --- Да, ассемблер - высокий уровень, и мува там байтового не существует. И речь о том, что ты возникал, мол чего булина нет, чего чар использовать чтоли. А разницы нет, никакой и не может быть. --- Цитата: ALKOSHA ---Ну а на счёт зеркалки плейнов --- Конец цитаты --- Ты очень плохо вопросы задаёшь, мне лень в них разбираться и отвечать на каждый. Я сдк открывал 3 года назад последний раз и то всё помню. Будет время гляну что там в плейнах по докам. Добавлено позже: И не, по-моему нельзя просто взять и отзеркалить плейн со всей инфой. Зеркалишь тайлы и загружаешь в другом порядке. |
| ALKOSHA:
Скиньте, пожалуйста, сорс анимации фона 320*240, если есть таковой. Именно не скроллами всякими или палитрами, а сменой кадров. Хотя бы двух-кадровый. |
| blackbird_ru:
ALKOSHA, Ты потайлово научился плейн грузить? Просто берёшь и грузишь новые тайлы в нужных местах и всё. Добавлено позже: А если ты хочешь прямо весь плейн перезагрузить, то есть два кадра полностью уникальные - не успеешь за кадр. Только свапами плейнов или скроллом быстрым. |
| ALKOSHA:
два кадра полностью уникальные. |
| blackbird_ru:
Тогда никак, это тебе не юнити. |
| worm:
К слову, интересно было бы скрестить SGDK и c4droid, а то "большой брат" не всегда доступен (мой так вообще скоро накроется)... Мне кажется, многие задумывались об этом. Пора переносить нужный софт себе "в карман", время-то не стоит на месте)) |
| blackbird_ru:
--- Цитата: worm ---c4droid --- Конец цитаты --- Тачпад и один маленький экран вместо мультимониторов и механической клавиатуры? Нет, не нужно ничего переносить. |
| worm:
--- Цитата ---Тачпад и один маленький экран --- Конец цитаты --- Существует bluetooth периферия и великое множество планшетов с экранами разных размеров. --- Цитата ---вместо мультимониторов --- Конец цитаты --- Ого, так и скажите, что SGDK не для простых смертных... вы - первый владелец подобного добра, с кем я общаюсь)) --- Цитата ---Нет, не нужно ничего переносить. --- Конец цитаты --- Единогласно. От всего человечества xD Вам не нужно, другим нужно) я думаю, что в будущем, домашние пк уйдут вслед за домашними телефонами. Мобильные тоже не сразу домушников вытеснили. |
| s1nka:
--- Цитата: worm ---Ого, так и скажите, что SGDK не для простых смертных... вы - первый владелец подобного добра, с кем я общаюсь)) --- Конец цитаты --- Если под "мультимониторами" подразумевается два и более мониторов, то меня тоже запишите в эту банду. :). С двумя мониторами приятней разрабатывать, чем с одним. |
| ALKOSHA:
Забецал псевдо-повороты (только в отличии от контр\бэтман-н-робинов и т.д. не применял горизонтальный пер-пиксел скролл). Добавлено позже: Жаль шо сега не могёт по вертикали пер-пиксел скроллить. Так бы повороты в играх были бы более естественнее, без характерного артефакта. Гладенькое вращение видел только в Titan MegaDemo. https://youtu.be/w54uNAuqE1Y?t=214 |
| worm:
...к тому же, андроид - это линукс, couldn't allocate heap там не грозит) а я бы лучше весь проект кодил на микроскопическом сенсорике, чем ловил эту дрянь снова и снова. |
| ALKOSHA:
--- Цитата ---couldn't allocate heap там не грозит) --- Конец цитаты --- Не знаю, как у Вас, но у меня она бывает с вероятностью один к десяти (а то и реже), и то если заново нажать compile, то компилируется норм. Вроде не особо-то и напрягает. |
| worm:
--- Цитата: ALKOSHA от 19 Декабрь 2015, 23:44:06 ---если заново нажать compile, то компилируется норм --- Конец цитаты --- Насколько я знаю, оно просто видит сгенерированный с этой ошибкой файл и применяет его. Если это так, ничего тут нормального нет) как следствие - возможны самые разные ошибки в процессе игры --- Цитата: ALKOSHA от 19 Декабрь 2015, 23:44:06 ---у меня она бывает с вероятностью один к десяти --- Конец цитаты --- У меня все с точностью наоборот. В том все и дело, что ошибки в полной компиляции не должно быть. Кому-то принцип "работает и ладно" сойдет, но я не в их числе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |