Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
SGDK
<< < (8/40) > >>
Ogr:
ALKOSHA, в фотошопе фильтры-другое-сдвиг, смещаешь и зарисовываешь получившийся шов. цикличный спрайт готов.
ALKOSHA:

--- Цитата: Ogr от 08 Декабрь 2015, 21:05:43 --- в фотошопе фильтры-другое-сдвиг, смещаешь и зарисовываешь получившийся шов. цикличный спрайт готов.

--- Конец цитаты ---


Знаю. То несостыковка по швам была из-за того, что изначально задавал координаты попиксельно (320 по ширине), а надо было познакоместно (40 символов по ширине).

Добавлено позже:
Щас пытаюсь зеркальное отображение сделать (дабы сэкономить на памяти)

Вот, набросал концепт, где бэкграунд симметричный.
ALKOSHA:
А есть ли в сгдк ф-ция  задержки.  Что-то вроде delay(ms) или pause(ms) ?
Или придётся делать пустым циклом?


--- Цитата: blackbird_ru от 05 Декабрь 2015, 13:37:25 --- и давай на него наговаривать:
булина нет
--- Конец цитаты ---

Если есть, то каким образом объявить булевскую переменную?

blackbird_ru:
ALKOSHA, вот у тебя рук с глазами совсем нет, зачем ты спрашиваешь каждую мелочь.
В timer.h заглянуть не судьба?


--- Цитата: ALKOSHA ---Если есть, то каким образом объявить булевскую переменную?
--- Конец цитаты ---

Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох? Берёшь и объявляешь тип новый, если без шаблонов жить не умеешь.
ALKOSHA:



--- Цитата ---Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох?
--- Конец цитаты ---

Так значит булинов, как типа переменной, всё-таки нет. О чём я и говорил ранее. Зачем же тогда было ёрничать по этому поводу?

Добавлено позже:

--- Цитата: blackbird_ru от 09 Декабрь 2015, 13:03:30 ---Ты понимаешь какую чушь несёшь, тебе что, булины должны в битах храниться, чем тебе байт плох?

--- Конец цитаты ---

Байтом в памяти переменная и так не хранится. Шина данных между процом и памятью 16-ти битная - двух байтная.
Это уже на высоком уровне переменная для пользователя представляется как байт.
blackbird_ru:

--- Код: ---#define boolean u8
--- Конец кода ---

Сложно да, сломался ты? Хватит чушь уже нести, возьми и выучи уже все функции в сдк, чтобы глупых вопросов больше не задавать.
ALKOSHA:

--- Цитата --- чтобы глупых вопросов больше не задавать.
--- Конец цитаты ---

Ладно. Ну а на счёт зеркалки плейнов - глупый вопрос?
blackbird_ru:

--- Цитата: ALKOSHA ---Это уже на высоком уровне переменная для пользователя представляется как байт.
--- Конец цитаты ---

Да, ассемблер - высокий уровень, и мува там байтового не существует.
И речь о том, что ты возникал, мол чего булина нет, чего чар использовать чтоли. А разницы нет, никакой и не может быть.


--- Цитата: ALKOSHA ---Ну а на счёт зеркалки плейнов
--- Конец цитаты ---

Ты очень плохо вопросы задаёшь, мне лень в них разбираться и отвечать на каждый. Я сдк открывал 3 года назад последний раз и то всё помню. Будет время гляну что там в плейнах по докам.



Добавлено позже:
И не, по-моему нельзя просто взять и отзеркалить плейн со всей инфой.
Зеркалишь тайлы и загружаешь в другом порядке.
ALKOSHA:
Скиньте, пожалуйста, сорс анимации фона 320*240, если есть таковой.
Именно не скроллами всякими или палитрами, а сменой кадров.
Хотя бы двух-кадровый.

blackbird_ru:
ALKOSHA, Ты потайлово научился плейн грузить?
Просто берёшь и грузишь новые тайлы в нужных местах и всё.

Добавлено позже:
А если ты хочешь прямо весь плейн перезагрузить, то есть два кадра полностью уникальные - не успеешь за кадр.
Только свапами плейнов или скроллом быстрым.
ALKOSHA:
два кадра полностью уникальные.
blackbird_ru:
Тогда никак, это тебе не юнити.
worm:
К слову, интересно было бы скрестить SGDK и c4droid, а то "большой брат" не всегда доступен (мой так вообще скоро накроется)... Мне кажется, многие задумывались об этом. Пора переносить нужный софт себе "в карман", время-то не стоит на месте))
blackbird_ru:

--- Цитата: worm ---c4droid
--- Конец цитаты ---

Тачпад и один маленький экран вместо мультимониторов и механической клавиатуры?
Нет, не нужно ничего переносить.
worm:

--- Цитата ---Тачпад и один маленький экран
--- Конец цитаты ---
Существует bluetooth периферия и великое множество планшетов с экранами разных размеров.

--- Цитата ---вместо мультимониторов
--- Конец цитаты ---
Ого, так и скажите, что SGDK не для простых смертных... вы - первый владелец подобного добра, с кем я общаюсь))

--- Цитата ---Нет, не нужно ничего переносить.
--- Конец цитаты ---
Единогласно. От всего человечества xD
Вам не нужно, другим нужно) я думаю, что в будущем, домашние пк уйдут вслед за домашними телефонами. Мобильные тоже не сразу домушников вытеснили.
s1nka:

--- Цитата: worm ---Ого, так и скажите, что SGDK не для простых смертных... вы - первый владелец подобного добра, с кем я общаюсь))
--- Конец цитаты ---

Если под "мультимониторами" подразумевается два и более мониторов, то меня тоже запишите в эту банду. :).
С двумя мониторами приятней разрабатывать, чем с одним.
ALKOSHA:
Забецал псевдо-повороты (только в отличии от контр\бэтман-н-робинов и т.д. не применял горизонтальный пер-пиксел скролл).

Добавлено позже:
Жаль шо сега не могёт по вертикали пер-пиксел скроллить. Так бы повороты в играх были бы более естественнее, без характерного артефакта.
Гладенькое вращение видел только в Titan MegaDemo. https://youtu.be/w54uNAuqE1Y?t=214
worm:
...к тому же, андроид - это линукс, couldn't allocate heap там не грозит) а я бы лучше весь проект кодил на микроскопическом сенсорике, чем ловил эту дрянь снова и снова.
ALKOSHA:

--- Цитата ---couldn't allocate heap там не грозит)
--- Конец цитаты ---

Не знаю, как у Вас, но у меня она бывает с вероятностью один к десяти (а то и реже), и то если заново нажать compile, то компилируется норм.
Вроде не особо-то и напрягает.
worm:

--- Цитата: ALKOSHA от 19 Декабрь 2015, 23:44:06 ---если заново нажать compile, то компилируется норм

--- Конец цитаты ---
Насколько я знаю, оно просто видит сгенерированный с этой ошибкой файл и применяет его. Если это так, ничего тут нормального нет) как следствие - возможны самые разные ошибки в процессе игры
--- Цитата: ALKOSHA от 19 Декабрь 2015, 23:44:06 ---у меня она бывает с вероятностью один к десяти
--- Конец цитаты ---
У меня все с точностью наоборот. В том все и дело, что ошибки в полной компиляции не должно быть.
Кому-то принцип "работает и ладно" сойдет, но я не в их числе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии