Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi
(1/1)
GalaxyBot_00:
Случайно увидел английский ром игры и сразу затянуло, очень необычная рпг в которой все на игральных костях основано , например у мага в начале магию он может выкинуть только 1-4 с уровнем увеличивается до 1-6 например кастуешь фаербол выпало у тебя 5 , а у врага 4, то будет "Файрбол лвл1", а если у врага 1 например , то будет "Файрбол лвл4" и урон намного больше.
Короче пока не допер про функцию "call" , кидается кость в зависимости от 123456 вызывается "diceman" , у каждого соперника тоже свой дайсмен в самом начале. Я так понял если цифра дайсмана больше , то он может например оглушать вражеского и другие штуки "доминируй и унижай" делать, а еще на что влияет вызов дайсмана?
Guyver(X.B.M.):
Эмм... А зачем английский, есть же русский перевод с японского?
GalaxyBot_00:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 17 Июня 2014, 15:07:19 ---Эмм... А зачем английский, есть же русский перевод с японского?
--- Конец цитаты ---
да мне русский или английский без разницы
Добавлено позже:
А еще как поворачивать на карте? Например на первой карте перед боссом есть поворот вверх и вниз после босса, но стрелки там прямо указывают, как их поворачивать?
x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Случайно увидел английский ром игры и сразу затянуло, очень необычная рпг в которой все на игральных костях основано , например у мага в начале магию он может выкинуть только 1-4 с уровнем увеличивается до 1-6 например кастуешь фаербол выпало у тебя 5 , а у врага 4, то будет "Файрбол лвл1", а если у врага 1 например , то будет "Файрбол лвл4" и урон намного больше.
--- Конец цитаты ---
Ну да, только несовсем лвл1 или лвл4. Тут идет расчет от разницы показания костей (как уже сам заметил), поэтому рассчитывают как х1 - если разница на 1 или х8 - если разница на 8. У кого больше, тот наносит урон.
--- Цитата ---А еще как поворачивать на карте?
--- Конец цитаты ---
Какое-то условие должно быть выполнено.
Мне больше интересно, как происходит расчет урона. Дело в том, что даже если персонаж (Fighter) прокачен до максимума, то он все равно получит урон от самого слабого монстра (хоть и мелкий урон). Доспехи прокачивают только Атаку и Защиту. А остальные 3 параметра увеличиваются от уровня. А вот как урон наносится (по какой формуле) - хз. Было бы интересно.
SavitarSvit:
Играл в эту игру эльфом, раскачал до максимума и все равно последний мир пройти не смог (хотя сильно и не пытался). Вот раньше игры делали, раскачаешься по полной и все равно голову ломай как пройти...
GManiac:
--- Цитата: SavitarSvit от 23 Июня 2015, 10:05:19 ---Играл в эту игру эльфом, раскачал до максимума....... Вот раньше игры делали, раскачаешься по полной и все равно голову ломай как пройти...
--- Конец цитаты ---
Эльф 80-го уровня? Не, не слышал :lol:
Навигация
Перейти к полной версии