| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES]Sugoro Quest: Dice no Senshi Tachi |
| (1/1) |
| GalaxyBot_00:
Случайно увидел английский ром игры и сразу затянуло, очень необычная рпг в которой все на игральных костях основано , например у мага в начале магию он может выкинуть только 1-4 с уровнем увеличивается до 1-6 например кастуешь фаербол выпало у тебя 5 , а у врага 4, то будет "Файрбол лвл1", а если у врага 1 например , то будет "Файрбол лвл4" и урон намного больше. Короче пока не допер про функцию "call" , кидается кость в зависимости от 123456 вызывается "diceman" , у каждого соперника тоже свой дайсмен в самом начале. Я так понял если цифра дайсмана больше , то он может например оглушать вражеского и другие штуки "доминируй и унижай" делать, а еще на что влияет вызов дайсмана? |
| Guyver(X.B.M.):
Эмм... А зачем английский, есть же русский перевод с японского? |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 17 Июнь 2014, 15:07:19 ---Эмм... А зачем английский, есть же русский перевод с японского? --- Конец цитаты --- да мне русский или английский без разницы Добавлено позже: А еще как поворачивать на карте? Например на первой карте перед боссом есть поворот вверх и вниз после босса, но стрелки там прямо указывают, как их поворачивать? |
| x.GREYSON.x:
--- Цитата ---Случайно увидел английский ром игры и сразу затянуло, очень необычная рпг в которой все на игральных костях основано , например у мага в начале магию он может выкинуть только 1-4 с уровнем увеличивается до 1-6 например кастуешь фаербол выпало у тебя 5 , а у врага 4, то будет "Файрбол лвл1", а если у врага 1 например , то будет "Файрбол лвл4" и урон намного больше. --- Конец цитаты --- Ну да, только несовсем лвл1 или лвл4. Тут идет расчет от разницы показания костей (как уже сам заметил), поэтому рассчитывают как х1 - если разница на 1 или х8 - если разница на 8. У кого больше, тот наносит урон. --- Цитата ---А еще как поворачивать на карте? --- Конец цитаты --- Какое-то условие должно быть выполнено. Мне больше интересно, как происходит расчет урона. Дело в том, что даже если персонаж (Fighter) прокачен до максимума, то он все равно получит урон от самого слабого монстра (хоть и мелкий урон). Доспехи прокачивают только Атаку и Защиту. А остальные 3 параметра увеличиваются от уровня. А вот как урон наносится (по какой формуле) - хз. Было бы интересно. |
| SavitarSvit:
Играл в эту игру эльфом, раскачал до максимума и все равно последний мир пройти не смог (хотя сильно и не пытался). Вот раньше игры делали, раскачаешься по полной и все равно голову ломай как пройти... |
| GManiac:
--- Цитата: SavitarSvit от 23 Июнь 2015, 10:05:19 ---Играл в эту игру эльфом, раскачал до максимума....... Вот раньше игры делали, раскачаешься по полной и все равно голову ломай как пройти... --- Конец цитаты --- Эльф 80-го уровня? Не, не слышал :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |