| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (22/66) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Cloudvinc ---Метал Гир, порт просто странный, исковерканый. --- Конец цитаты --- Нормальный порт. Я вобще не пойму в чём проблема с НЕСовской версией. Ну да, кое-что убрали, кое-что поменяли, но игра вполне играбельная. Единственный крупный минус - отсутствие самого Метал Гира, но из-за одной детали клеймить всю игру...как-то не очень. --- Цитата: Zetto-assassin ---поставить их рядом с каким нибудь Shatterhand --- Конец цитаты --- Шаттерхэнд отличная игра. Звёзд с неба не хватает, но тем не менее это очень крепкий и качественный проект. С отличным саундтреком, кстати, как это обычно бывало у игр Natsume. --- Цитата: Zetto-assassin ---Alien 3 - около 20-ти уровней(однообразных в плане дизайна), которые нужно зубрить наизусть, глупое решение разрабов, нэ? --- Конец цитаты --- Нэ. Около 20? Откуда? В игре всего 8 уровней + 4 комнаты с боссами, где ничего искать не надо. Первые два уровня проходятся элементарно, а дальше если понял, как устроены уровни, найти из них выход элементарно. Самое сложно это найти всех пленников и то в случае проигрыша тебе покажут, где они находятся. Просто зарисуй на бумажку общий план и всего делов. Где эта сложность и однообразность, я не понимаю? Она однообразна, только если не можешь пройти один уровень полгода. --- Цитата: Zetto-assassin ---Бэтмэн ясен фиг не лажает, там японский экшн, драйвовый, крутой, сложный, но почти идеально сделанный, вопрос только к тому, как он связан с комиксами/фильмом(риторический каэшн) --- Конец цитаты --- Вобще-то он следует сюжету фильма. Более-менее. |
| Zetto-assassin:
Насчет Алиена....видимо путаю с сеговской версией....хз если честно) лет 15 не играл в него) Добавлено позже: Shatterhand имел ввиду, именно как не самую распространенную игру, но отличного качества |
| Grongy:
--- Цитата ---Вот на SMS какой-то отстой, хоть и графика лучше. --- Конец цитаты --- Ненамного лучше, на NES более плавная анимация, а заставки только хуже. Т-800 в начале статичный, а Джон... он страшный, скукоженный! И всё это сопровождается такоо-ой какофонией, что, вкупе с наушниками, заставляет оторвать себе уши и съесть.. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Ненамного лучше, на NES более плавная анимация, а заставки только хуже. Т-800 в начале статичный, а Джон... он страшный, скукоженный! И всё это сопровождается такоо-ой какофонией, что, вкупе с наушниками, заставляет оторвать себе уши и съесть.. --- Конец цитаты --- Почему, заметно лучше спрайты, имхо. Сами грузовики прорисованы, в конце есть стоянка мотоциклов, сам бар гораздо красочнее сделан. Но сама игра на SMS мне не понравилась, не помню почему. Наверное, невысимой музыкой и тем, что вырезали второй уровень и усложнили всё, а некоторые элементы игры стали хуже. Хотя, кое-кто может записать это в плюс, что вырезали уровень на мотоцикле, но я его проходил без проблем. Нельзя напрыгивать и давить врагов, нельзя присесть на подставке грузовика и бить. Нету смачных звуков ударов и анимация более медленная, но притензий к плавности нету. Оформление хуже. Заставки сокращал всегда, помню что на НЕС они тоже страшные. Музыку лучше бы вообще не делали, чем такое непойми-что, хуже даже не придумаешь. |
| Cloudvinc:
порт Металгира как раз очень плох. Сюжет вырезали и исковеркали, сместили баланс, ещё по-моему что то сделали с ИИ противника, но это только навскидку. В оригинале был каноничный сюжет, а здесь же несвязное нечто получилось |
| Tron2:
--- Цитата: Sumac ---Просто зарисуй на бумажку --- Конец цитаты --- :wacko: |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Cloudvinc от 26 Июль 2014, 09:47:16 ---порт Металгира как раз очень плох. Сюжет вырезали и исковеркали, сместили баланс, ещё по-моему что то сделали с ИИ противника, но это только навскидку. В оригинале был каноничный сюжет, а здесь же несвязное нечто получилось --- Конец цитаты --- А ты не воспринимай его как "порт Метал Гиара") и игра сразу перестанет быть какой то шнягой, ибо по сути она отнюдь неплохая(а канон не канон....ну это уже бред за такое игру хаять) |
| Sumac:
--- Цитата ---порт Металгира как раз очень плох. Сюжет вырезали и исковеркали, сместили баланс, ещё по-моему что то сделали с ИИ противника, но это только навскидку. --- Конец цитаты --- Да где там сюжет вырезали? Убрали только некоторые переговоры по рации, остальное всё на месте, просто на других местах. Мне, наоборот, нравится, что убрали нелепый момент, где Снейк прыгает с парашютом с 4 этажа здания ( :ohmy:) и приземляется во двор к собакам. Геймплей он в принципе, как был, так и остался. В версии для НЕС убрали вторую степень тревоги и с солдатами сражаться проще, но для меня лично это не критично. Я в эту игру играю не ради пострелушек по солдатам. |
| DeniSS:
Как по мне, на NES и вторая неканоничная часть лучше второй каноничной. |
| Leomon:
Соглашусь с тем, что Метал Гир на нес - странная игра. В оригинал играть не доводилось, да и как бы от серии не фанатею, но смущают некоторые моменты. Мне ни разу не удалось пробраться незаметно мимо чувака в самом начале, который засыпает и просыпается после того, как мимо него пробежишь. Единственное, что его можно прибить, пока он спит, но это как-то не очень в рамках стелса. С остальными врагами то же самое, пробраться мимо них так, чтобы не пришлось драться, почти невозможно. Мне казалось, что это лично мои проблемы, но AVGN в своём обзоре столкнулся ровно с тем же самым, что вынудило задуматься. В игре кривой английский перевод, которым грешили многие локализации того времени, убивающий и без того слабое желание играть. Зацикленные экраны (бежишь влево, выбегаешь справа), как в какой-нибудь аркаде. Добавить, что порт делался без участия Кодзимы, и сам он его можно сказать, ненавидит, и это подкрепляет мои основания полагать, что оригинал-то в несколько раз лучше и интереснее. |
| Sumac:
--- Цитата ---В игре кривой английский перевод, которым грешили многие локализации того времени, убивающий и без того слабое желание играть. Зацикленные экраны (бежишь влево, выбегаешь справа), как в какой-нибудь аркаде. --- Конец цитаты --- Кривой перевод - это нормальное явление для того времени. У оригинального МГ на МСХ вобще никакого перевода не было с японского. Зацикленные экраны - неприятно, но определённая фишка в этом есть, если знать в какой последовательности надо по ним бегать (вот только в игре её кажется никто не упоминает). Также стоит помнить, что МГ это всё-таки первая игра серии и местами не отшлифованная. По-крайней мере НЕС версия. Так что в некоторых местах врагов проще убивать, чем просто проходить мимо них. Оригинальная версия игры мне как-то не понравилась особенно сильно. Мне она показалась нудной несколько. |
| varezhkin:
--- Цитата: 8bit_stories от 25 Июль 2014, 16:28:57 ---shatterland за 15 мин проходится. не короткий? --- Конец цитаты --- да ладно... насколько я помню там 2 раза ее надо пройти, чтоб финальный босс открылся... |
| mult:
Да ну 2 раза пройти - после первого уровня открывается карта с 5 уровнями, потом появляется финальный уровень с ракетой, просто на нем нужно будет сразиться с двумя-тремя боссами, которые уже были ранее, подняться до самого верха и сразиться с финальным боссом - вот и все. |
| SyLaR:
Spider-Man Animated Series на SMD была ужасной игрой, а ведь даже слабая Return of the Sinister Six оказалась на её фоне лучше, ибо не пыталась изнасиловать мои уши. |
| kupranga:
Time Killers на SMD |
| Partsigah:
Midnight Resistance (SMD) - казалось бы обычная контра. Ну как можно запороть подобный жанр? Разработчики решили разобраться с этой проблемой оригинальным способом - сделать наиужаснейшее управление. Прыжок, стрельба, тааак... у нас есть ещё одна кнопка, О, целиться во врагов будем именно через неё, гениально! |
| Lomax:
Partsigah, Midnight Resistance никак не может быть "обычной контрой", он вышел спустя всего лишь год после выхода Контры, когда клонов было мало. Да и к Контре он не имеет никакого отношения, Контра вообще ничего своего не изобрела - до нее выходило куча игр в подобном жанре. Как например, Heavy Barrel вышедший на 20 дней раньше контры. Вот оттуда то и была взята основная идея игры, так как Heavy Barrel делала все та же Data East, даже схема управления оттуда же. Дело в том, что в оригинале (аркада) там был вращающийся джойстик, помогающий бежать в одну сторону и одновременно стрелять в другую, это было очень круто и удобно. На сеге, понятно, то же самое реализовать проблематично, поэтому они чуть чуть поменяли схему управления. Если ты хочешь поиграть с той схемой, что была в аркадах, зайди в опции и переключи управление - может так будет удобней? Но игра довольно хорошая, хоть и легкая, правда лучше играть конечно в оригинал, там и на 2х можно включить. |
| Partsigah:
Ну блин, дотошный Ломакс, устроил тут лекцию <_< |
| Lomax:
Partsigah, :)))) Да, сорри. Но игра и правда ничего, просто сега не способна потянуть оригинал, поэтому пришлось пойти на некоторые ухудшения :) Либо просто в том году еще не умели качественно портировать |
| Berstain:
--- Цитата: SyLaR ---Spider-Man Animated Series на SMD была ужасной игрой --- Конец цитаты --- Ну ну <_< По мне это нормальная игра. DorkDarkman на Nes отвратный. Могли бы и лучше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |