Игры > Игры на персональном компьютере
Dead Rising 3 выйдет на PC.
(1/2) > >>
Adept:
Игрокам обещают поддержку дисплеев с высоким разрешением, улучшенные текстуры персонажей и объектов окружения. Dead Rising 3 выйдет в Steam, в связи с чем получит традиционную поддержку системы достижений, «облачных» сохранений и вездесущих игровых карточек. Обещана полная совместимость с клавиатурой и мышью, но при желании можно подключить и контроллер.

На официальном канале Capcom был опубликован ролик PC-версии Dead Rising 3
Неправильный youtube urlИгра выйдет этим летом.


источники:
http://www.overclockers.ru/softnews/61336/Dead_Rising_3_mozhet_vyjti_na_PC.html
http://gamemag.ru/news/dead-rising-3-treyler-pc-versii-96999
Inspector_Popabol:
Хуан стремительно теряет те жалкие пародии на экзы, что у них были. И даже кодла продаются хуже чем на писи. Если следующая хало не выстрелит, но хана им там всем.
Doctor Venkman:
Inspector_Popabol,
Остался Sunset Overdrive, есл  его кроссплатформенным сделают, то таки слив Хуана по эксклюзивам.
Dizzy:
Даёшь рэп в каждом трейлере.
Kyasubaru:
Не хватает порта первой части для комплекта.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Kyasubaru от 05 Июнь 2014, 21:04:23 ---Не хватает порта первой части для комплекта.

--- Конец цитаты ---
Заэмуль порт для вии.
Kyasubaru:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 05 Июнь 2014, 22:00:01 ---Заэмуль порт для вии.

--- Конец цитаты ---
В прошлом году ещё, но и от PC-порта не отказался бы.
dimm:
SILENT_Pavel:
Пиратка имеет локальный ко-оп без кряков или какой-нибудь с кряками?

апд: всмысле купить то куплю сам для себя. но с друзьями все равно на пиратке только играть, не каждый же ради этого потратится
Leomon:
Стим переполняется гневными воплями об ужасной оптимизации и сырости игры.
Кто предзаказывал, всё действительно так плохо? С играми под 64-битную винду в последнее время одни нелады.
paul_met:
Это видео с еврогеймера. Если английский язык не пугает, то тут обзор на сею поделку: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-dead-rising-3-pc.
Коротко говоря - порт сделан через одно место.
Heidr:
Как будто Капком когда-то делал иначе. Пора уж привыкнуть.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Как будто Капком когда-то делал иначе. Пора уж привыкнуть.
--- Конец цитаты ---

Ну чего? SF4, DR2, RE5 и Revelation не такие уже глючные и требовательные в своё время были!
sonygod:
Итог надо играть на  хуане.
Heidr:

--- Цитата: ParagonUnits от 08 Сентябрь 2014, 14:06:50 ---Ну чего? SF4, DR2, RE5 и Revelation не такие уже глючные и требовательные в своё время были!

--- Конец цитаты ---
Первые три из них - с GfWL, а это автоматически означает говнопорт; к RE5 даже DLC не добавили; RE:R - халтурное портирование без графона, со сверхнизким углом обзора и чёрными полосами на всех мониторах, которые не 16:9.
Dyons:

--- Цитата: Heidr от 08 Сентябрь 2014, 17:16:51 ---Первые три из них - с GfWL, а это автоматически означает говнопорт;

--- Конец цитаты ---
:lol:, мегалол, учитывая то что оптимизация в этих играх была на уровне и никаких признаков говнопорта


--- Цитата: Heidr от 08 Сентябрь 2014, 17:16:51 ---к RE5 даже DLC не добавили;
--- Конец цитаты ---
ДЛС там халтурные и на ПК их бы фиг кто купил


--- Цитата: Heidr от 08 Сентябрь 2014, 17:16:51 ---RE:R - халтурное портирование без графона, со сверхнизким углом обзора и чёрными полосами на всех мониторах, которые не 16:9.
--- Конец цитаты ---
Графон такой же как и на ПС360, а сверхнизкий угол обзора фича всех РЕ начиная с 4го
Unit2k:
После позорного порта DMC3 и RE4 Капком действительно вроде начали исправлятся. Лост Планеты, РЕ5-6 действительно были хорошо портированы. Правда РЕ Ревелейшенс обладал промтовским переводом на русский.  :-\  А вот очередное переиздание РЕ4 и Дед Ризинг 3 получились говяными. В целом как я понял игра работает стабильно, но требования достаточно высоки. Вообще все игры с некст-жена очень требовательны стали.
ZeroUseless:

--- Цитата ---В целом как я понял игра работает стабильно
--- Конец цитаты ---
Это не так.

--- Цитата ---Unfortunately, we encountered consistent crashing problems on both of our main gameplay systems, making testing far more difficult than it needed to be. Sometimes we could play for 10-15 minutes without a problem, while on other occasions the game would crash within a minute or so of beginning play.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---We were only really able to test the first major open area of the game in depth due to the regular crashing that interrupted our progress - a situation we're told the developer is looking into now.
--- Конец цитаты ---
ParagonUnits:

--- Цитата ---Первые три из них - с GfWL, а это автоматически означает говнопорт;
--- Конец цитаты ---


Игровые сервисы к оптимизации производительности, управления и багам игры имеют посредственное отношение!


--- Цитата ---к RE5 даже DLC не добавили;
--- Конец цитаты ---

Ну это денежно не выгодно было, причём тут оптимизации самой игры? К тому же эти DLC вышли после самой игры, что не мешает говорить про оптимизацию именно оригинального RE5! Versus всё-таки вышел, хоть и не совсем официально! С википедии:

--- Цитата ---Издание для Windows поддерживает онлайновый кооперативный режим как и в версии для консолей, а также включает в себя поддержку технологии NVIDIA 3D Vision. В ПК версии также имеется эксклюзивный контент в виде новых добавленных костюмов (которые позже были доступны на консолях в виде DLC). DLC Versus планировалось в ПК версии, но почему-то остались только файлы. Благодаря группе энтузиастов этот режим стал доступен для владельцев ПК. В русской версии режим был переведён. Resident Evil 5 для ПК был выпущен 15 и 18 сентября 2009 в Северной Америке и Европе.
--- Конец цитаты ---
Сам проверял, работает!


--- Цитата ---RE:R - халтурное портирование без графона, со сверхнизким углом обзора и чёрными полосами на всех мониторах, которые не 16:9.
--- Конец цитаты ---

Такое чувство, что крутой порт обязательно должен быть с дополнительными эффектами! Сделали выбор разрешения, есть сглаживание и аф, вот и хватит! Насчёт соотношения сторон и видимости, разве на xbox 360, откуда был порт, по-другому? Ну допустим, видимость анаморфная, это кому как, т.е. максимальная видимость, как при 16:9, будет на любом разрешении, из недостатка чёрные полосы!


--- Цитата ---Графон такой же как и на ПС360, а сверхнизкий угол обзора фича всех РЕ начиная с 4го
--- Конец цитаты ---

В пятом, как и в 6, анаморфного не было, там чистое Hor+!


--- Цитата ---После позорного порта DMC3 и RE4 Капком действительно вроде начали исправлятся. Лост плэнеты, РЕ5-6 действительно были хорошо портированы. Правда РЕ Ревелейшенс обладал промтовским переводом на русский.  :-\  А вот очередное переиздание РЕ4 и Дед Ризинг 3 получились говяными. В целом как я понял игра работает стабильно, но требования достаточно высоки. Вообще все игры с некст-жена очень требовательны стали.

--- Конец цитаты ---

Так Анимушу 3, ДМЦ3 и РЕ4 портировала не Капком, а китайцы, Капком пыталась патчами дело поправить! А, начиная с Лост Плэнет, уже сама Капком портировала!
РЕ6 порт не очень! Там был сломан один скрипт сюжетный, и оптимизация производительности была хуже чем в 5, и это, не смотря на то, что 6 местами выглядела хуже 5 и была без dx10!
Лост плэнеты были очень требовательными играми в своё время! А вторая часть до сих пор на максе!
РЕ4 последний поправили патчами, может и ДР3 со временем исправят!
paul_met:
Если делает сама Capcom, а не её внутренние подразделения, то вопросов с оптимизацией нет. DMC4, RE5, SF4 и её вариации были вылизаны до блеска. Сею же гаму, судя по обзору, мутила Capcom Vancouver. Результаты соответствующие.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии