Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
программа tim view не видит все TIM файлы
(1/4) > >>
lconqeurorl:
Всем привет, прошу подскажите, вот я с помощью tim view нашел TIM файлы но не все, я уже много программ других перепробовал, но бестолку,
так фишка вот еще в чем, с помощью проги psx vram в быстром сохранении я вижу эти TIM файлы, я их отредактировать смогу, но тогда я не знаю какой путь им указать. Думал еще о редакторе с *raw файлами, но такого я не нашел, если не трудно подскажите!!!
lupus:
Они могут быть чем-то пожаты, а в памяти консоли они хранятся в распакованном виде.
DrMefistO:
Да, если Tim2View не находит ваши TIM-файлы, значит они пожаты/либо хранятся в другом виде, а при запуске игры - распаковываются/приводятся к нормальному виду.
SILENT_Pavel:
Отличная актуальная тема, испытываю подобные проблемы с играми:

World's Scariest Police Chases (почти всё пожато)
Mizzurna Falls [SLPS-01783] (например текстура дороги и HUD точно под сжатием, а часть фоток нет)

может сделаем эту тему или где можно обсудить, запросить/помочь в определении сжатия в пс1 играх, наверняка оно чаще попадается одинаковое в разных играх типа популярность zlib на пс2 (только по отношению к пс1) и все в таком роде. в общем бамп теме и хотелось бы разобрать вопрос до малейших деталей. начать например с этих двух игр

например есть широкая библиотека консольных анпакеров тех или иных игровых консольных и не очень сжатий, но какой из них применить на конкретном игровом архиве непонятно, не наугад же
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
http://aluigi.altervista.org/mytoolz.htm
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=13&t=4450

бмс скрипт в отличии от других инструментов удобен свойством обратной запаковки автоматически. т.е. не нужно писать ребилд. поэтому он в приоритете. т.е. извлек - изменил в тим вью - реверсировал скрипт обратно и игра будет работать
lconqeurorl:
ладно, если они сжаты так, что их не видно, как же их все так сделать видимыми, а то блин напрягает, я хотел в Front mission 3 сделать раскраску вражеских ванзеров, а tim2view видит только оружие
SILENT_Pavel:
Полное название игры и регион не заметил где?
lconqeurorl:
да я потом перепрочел, не то написал, ну так их реально видимыми сделать?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: lconqeurorl от 06 Май 2014, 23:37:17 ---да я потом перепрочел, не то написал, ну так их реально видимыми сделать?

--- Конец цитаты ---
ничего не знаю, для каждой игры надо индивидуально смотреть. нужно название
реально может быть более и менее. когда менее это почти нет, но упорным трудом и кучей времени на самом деле да
lconqeurorl:
не, я буду пытаться взломать, хочется же покрасивше игрушку сделать, Front Mission 3(Rus).img есть такой файл или Front Mission 3 [SLUS-01011] [Russian] [Vector].bin, у обоих все тоже самое открывается, только разница в переводе

Добавлено позже:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 06 Май 2014, 23:46:49 ---ничего не знаю, для каждой игры надо индивидуально смотреть. нужно название
реально может быть более и менее. когда менее это почти нет, но упорным трудом и кучей времени на самом деле да

--- Конец цитаты ---
мне вот только их найти и все, впринципе собрать сам смогу, вам если не трудно, только помочь найти
DrMefistO:
Чаще всего нужно изучать код игры, и то, как распаковываются файлы. Бывает, что "на глаз" есть возможность "узнать" алгоритм, но это не всегда. В Front Mission 1/2 то точно сжатие было (писал когда-то утилитку для распаковки).
lconqeurorl:

--- Цитата: DrMefistO от 07 Май 2014, 02:38:35 ---Чаще всего нужно изучать код игры, и то, как распаковываются файлы. Бывает, что "на глаз" есть возможность "узнать" алгоритм, но это не всегда. В Front Mission 1/2 то точно сжатие было (писал когда-то утилитку для распаковки).

--- Конец цитаты ---
ну я коды там менял, рассматривал, некоторые понимаю для чего, некоторые нет, вот ту что за окраску я делал, она получилась, но фигня в том что тогда оружия не видно и вид сверху 2д модели как стандартные, а не как переделанные, поэтому есть только выход с заменой самих скинов, тогда будет воспроизводить
SILENT_Pavel:

--- Цитата: lconqeurorl от 06 Май 2014, 23:50:54 ---Front Mission 3(Rus).img есть такой файл или Front Mission 3 [SLUS-01011] [Russian] [Vector].bin
--- Конец цитаты ---
Непростой случай, взял такую:
Front Mission 3 [NTSC-U] [SLUS-01011].bin
Достал из неё 1337 текстур через tim2view_r80_win32 (кстати спасибо разрабам работает еще быстрее сейчас). этого недостаточно? Каких текстур нет, выкладывай конкретно их что-ли.
lconqeurorl:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 07 Май 2014, 15:49:26 ---Непростой случай, взял такую:
Front Mission 3 [NTSC-U] [SLUS-01011].bin
Достал из неё 1337 текстур через tim2view_r80_win32 (кстати спасибо разрабам работает еще быстрее сейчас). этого недостаточно? Каких текстур нет, выкладывай конкретно их что-ли.

--- Конец цитаты ---
cамая первая текстура это текстура оружия, а мне надо по типу нее, текстуры самих роботов. Вот пример того что я смог достать через psx vram, сам их разукрасил так, потому что были серые, нефига не видно:
edgbla:
Так красивше. :)
lconqeurorl:

--- Цитата: edgbla от 07 Май 2014, 21:57:57 ---Так красивше. :)

--- Конец цитаты ---
это небусь испытательный ванзер киширима, ну в самом начале игры, вроде он оранжевого цвета, а это ты тоже через psx vram достал или иным путем?
edgbla:
Угу, испытательный, угу, через vram.
lconqeurorl:

--- Цитата: edgbla от 07 Май 2014, 22:02:50 ---Угу, испытательный, угу, через vram.

--- Конец цитаты ---
вот жаль что через сам vram нельзя менять скины
SILENT_Pavel:
Там палитру можно находить родную чтобы самому не красить, но иногда сложно.

апд: ниже говорится что новая ревизия выложена, программы то
DrMefistO:
Между делом: r86 билд tim2view.
lconqeurorl:

--- Цитата: DrMefistO от 07 Май 2014, 22:30:53 ---Между делом: r86 билд tim2view.

--- Конец цитаты ---
твою фразу я не понял
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии