| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| программа tim view не видит все TIM файлы |
| (1/4) > >> |
| lconqeurorl:
Всем привет, прошу подскажите, вот я с помощью tim view нашел TIM файлы но не все, я уже много программ других перепробовал, но бестолку, так фишка вот еще в чем, с помощью проги psx vram в быстром сохранении я вижу эти TIM файлы, я их отредактировать смогу, но тогда я не знаю какой путь им указать. Думал еще о редакторе с *raw файлами, но такого я не нашел, если не трудно подскажите!!! |
| lupus:
Они могут быть чем-то пожаты, а в памяти консоли они хранятся в распакованном виде. |
| DrMefistO:
Да, если Tim2View не находит ваши TIM-файлы, значит они пожаты/либо хранятся в другом виде, а при запуске игры - распаковываются/приводятся к нормальному виду. |
| SILENT_Pavel:
Отличная актуальная тема, испытываю подобные проблемы с играми: World's Scariest Police Chases (почти всё пожато) Mizzurna Falls [SLPS-01783] (например текстура дороги и HUD точно под сжатием, а часть фоток нет) может сделаем эту тему или где можно обсудить, запросить/помочь в определении сжатия в пс1 играх, наверняка оно чаще попадается одинаковое в разных играх типа популярность zlib на пс2 (только по отношению к пс1) и все в таком роде. в общем бамп теме и хотелось бы разобрать вопрос до малейших деталей. начать например с этих двух игр например есть широкая библиотека консольных анпакеров тех или иных игровых консольных и не очень сжатий, но какой из них применить на конкретном игровом архиве непонятно, не наугад же http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm http://aluigi.altervista.org/mytoolz.htm http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=13&t=4450 бмс скрипт в отличии от других инструментов удобен свойством обратной запаковки автоматически. т.е. не нужно писать ребилд. поэтому он в приоритете. т.е. извлек - изменил в тим вью - реверсировал скрипт обратно и игра будет работать |
| lconqeurorl:
ладно, если они сжаты так, что их не видно, как же их все так сделать видимыми, а то блин напрягает, я хотел в Front mission 3 сделать раскраску вражеских ванзеров, а tim2view видит только оружие |
| SILENT_Pavel:
Полное название игры и регион не заметил где? |
| lconqeurorl:
да я потом перепрочел, не то написал, ну так их реально видимыми сделать? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: lconqeurorl от 06 Май 2014, 23:37:17 ---да я потом перепрочел, не то написал, ну так их реально видимыми сделать? --- Конец цитаты --- ничего не знаю, для каждой игры надо индивидуально смотреть. нужно название реально может быть более и менее. когда менее это почти нет, но упорным трудом и кучей времени на самом деле да |
| lconqeurorl:
не, я буду пытаться взломать, хочется же покрасивше игрушку сделать, Front Mission 3(Rus).img есть такой файл или Front Mission 3 [SLUS-01011] [Russian] [Vector].bin, у обоих все тоже самое открывается, только разница в переводе Добавлено позже: --- Цитата: SILENT_Pavel от 06 Май 2014, 23:46:49 ---ничего не знаю, для каждой игры надо индивидуально смотреть. нужно название реально может быть более и менее. когда менее это почти нет, но упорным трудом и кучей времени на самом деле да --- Конец цитаты --- мне вот только их найти и все, впринципе собрать сам смогу, вам если не трудно, только помочь найти |
| DrMefistO:
Чаще всего нужно изучать код игры, и то, как распаковываются файлы. Бывает, что "на глаз" есть возможность "узнать" алгоритм, но это не всегда. В Front Mission 1/2 то точно сжатие было (писал когда-то утилитку для распаковки). |
| lconqeurorl:
--- Цитата: DrMefistO от 07 Май 2014, 02:38:35 ---Чаще всего нужно изучать код игры, и то, как распаковываются файлы. Бывает, что "на глаз" есть возможность "узнать" алгоритм, но это не всегда. В Front Mission 1/2 то точно сжатие было (писал когда-то утилитку для распаковки). --- Конец цитаты --- ну я коды там менял, рассматривал, некоторые понимаю для чего, некоторые нет, вот ту что за окраску я делал, она получилась, но фигня в том что тогда оружия не видно и вид сверху 2д модели как стандартные, а не как переделанные, поэтому есть только выход с заменой самих скинов, тогда будет воспроизводить |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: lconqeurorl от 06 Май 2014, 23:50:54 ---Front Mission 3(Rus).img есть такой файл или Front Mission 3 [SLUS-01011] [Russian] [Vector].bin --- Конец цитаты --- Непростой случай, взял такую: Front Mission 3 [NTSC-U] [SLUS-01011].bin Достал из неё 1337 текстур через tim2view_r80_win32 (кстати спасибо разрабам работает еще быстрее сейчас). этого недостаточно? Каких текстур нет, выкладывай конкретно их что-ли. |
| lconqeurorl:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 07 Май 2014, 15:49:26 ---Непростой случай, взял такую: Front Mission 3 [NTSC-U] [SLUS-01011].bin Достал из неё 1337 текстур через tim2view_r80_win32 (кстати спасибо разрабам работает еще быстрее сейчас). этого недостаточно? Каких текстур нет, выкладывай конкретно их что-ли. --- Конец цитаты --- cамая первая текстура это текстура оружия, а мне надо по типу нее, текстуры самих роботов. Вот пример того что я смог достать через psx vram, сам их разукрасил так, потому что были серые, нефига не видно: |
| edgbla:
Так красивше. :) |
| lconqeurorl:
--- Цитата: edgbla от 07 Май 2014, 21:57:57 ---Так красивше. :) --- Конец цитаты --- это небусь испытательный ванзер киширима, ну в самом начале игры, вроде он оранжевого цвета, а это ты тоже через psx vram достал или иным путем? |
| edgbla:
Угу, испытательный, угу, через vram. |
| lconqeurorl:
--- Цитата: edgbla от 07 Май 2014, 22:02:50 ---Угу, испытательный, угу, через vram. --- Конец цитаты --- вот жаль что через сам vram нельзя менять скины |
| SILENT_Pavel:
Там палитру можно находить родную чтобы самому не красить, но иногда сложно. апд: ниже говорится что новая ревизия выложена, программы то |
| DrMefistO:
Между делом: r86 билд tim2view. |
| lconqeurorl:
--- Цитата: DrMefistO от 07 Май 2014, 22:30:53 ---Между делом: r86 билд tim2view. --- Конец цитаты --- твою фразу я не понял |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |