| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Tim2View by [Lab 313] |
| << < (2/6) > >> |
| DrMefistO:
Да, гуд. Благодарю. Обновил инструкцию на сайте. Позже сделаю билды самостоятельно и выложу на сайте. Добавлено позже: Добил пару багов на Маке. Теперь уже ситуация получше будет (но все еще осталась пара неприятных вещей там). Билды будут позже. Следите за страницей проекта. |
| DrMefistO:
Обновил на сайте сборку до r67. Просьба перекачать. Фиксит некоторые баги. На Mac так и остался на r65, пока не решу баги с интерфейсом. |
| edgbla:
Извлечённые файлы получаются с какими-то ужасными правами, что делает их совершенно невменяемыми. |
| DrMefistO:
--- Цитата: edgbla ---Извлечённые файлы получаются с какими-то ужасными правами, что делает их совершенно невменяемыми. --- Конец цитаты --- А смена прав помогает? Просто я собирал на виртуалке, а заливал под виндой. Может чего с правами и накосячило. Уверен, chmod должен все исправлять. |
| s1nka:
edgbla, обычные 644 права. DrMefistO, Проверил linux-сборки под x86 и x86-64. Работают почти нормально. Потыкал кнопки, вытаскивал как tim файлы, так и png. НО png-файлы открываются нормально. А вот с tim-файлами проблема. Глянь сохранение файла. Ему выдаются права "40"(т.е. даже нет возможности чтения для текущего файла). :) Если вручную дать права на чтение tim-файла, то открывается нормально. С PNG такой проблемы нет. |
| DrMefistO:
--- Цитата: s1nka ---Если вручную дать права на чтение tim-файла, то открывается нормально. --- Конец цитаты --- Ух блин. Это еще выяснить надо, как такое закодить. |
| DrMefistO:
Новая версия! Реализовано, наконец-то, конвертирование TIM<->PNG. Ну и поправлены ранее найденные баги. |
| DrMefistO:
А тем временем: билд r80. Добавляет возможность изменения бита прозрачности. На этом, данный этап разработки программы можно считать оконченным. Далее: поддержка TM2 (поиск, замена, экспорт/импорт). |
| yur:
вопрос не по теме: как в лазарус установить BGRABitmap установить, да и вообще как там пакеты устанавливать? |
| DrMefistO:
yur, BGRABitmap не требует установки. Достаточно скопировать его файлы в какую-нибудь папку, и указать в путях для поиска. В моем примере файлы находятся в каталоге с проектом в папке bgrabitmap (верхнее и второе поле на скрине). А если вообще, меню: Пакет. |
| yur:
большое человеческое спасибо ) |
| DrMefistO:
Билд r86 готов. Фиксы, фиксы, ну и кое-чего из юзабилити. На скрине r85, но не суть. |
| babulya:
DrMefistO, добавь импорт изображений с возможностью замены файлов))) |
| DrMefistO:
Это как? На данный момент ты можешь: 1) Экспортировать TIM в PNG (Export PNG, кнопка F4); 2) Отредактировать этот PNG в любом редакторе; 3) Импортировать PNG назад в TIM (Import PNG, кнопка F5). Последний пункт подразумевает собой: где бы TIM ни находился, при импорте PNG новый TIM файл будет подставлен вместо старого. |
| SILENT_Pavel:
Обнаружил что CLUT'ов в текстурах silent hill могут быть до 48 штук в одной текстуре!! Собственно вопрос - как можно ускорить и упростить объединение CLUT в одну текстуру с правильной палитрой, вместо экспорта 48 clut-ов и соединения их вместе в фш, вот как тут. спасибо |
| DrMefistO:
SILENT_Pavel, а тебе нужно для редактирования имеющихся, или для создания своей текстуры? И если редактирование, то какое именно: цвета сменить, перерисовать? Просто палитр много, а полотно под палитры - одно. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: DrMefistO от 12 Август 2014, 14:04:13 ---SILENT_Pavel, а тебе нужно для редактирования имеющихся, или для создания своей текстуры? И если редактирование, то какое именно: цвета сменить, перерисовать? --- Конец цитаты --- Вообще я ощупываю все возможности. Для начала нужно визуализировать все текстуры героев в исходном цвете для каталога. Я предположил, что возможно не делать это вручную через фш наугад приблизительно догадываясь лишь какой CLUT для какой части полотна текстуры покажет правильный цвет (далеко не всегда очевидно) а потом есть городские текстуры, и из них ~80%+ мульти-CLUTовые (их сотни), физически невозможно осилить их обработку в нормальный цвет, не считая уже того, что можно неправильно угадать цвет. в том и вопрос - как упростить процесс, если возможно? Походу придётся заморачиваться PVV или есть другие варианты? А потом уже про редактирование говорить. UPD: от слов к делу. такой файл. оригинал прикладываю. каким образом догадаться какой CLUT на какой части полотна текстуры? может я чего-то не знаю, что подсказать поможет... несмотря на знание игры (прикладываю монстра, чья текстура) я не могу разобрать цветовые тона правильно |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO ---1) Экспортировать TIM в PNG (Export PNG, кнопка F4);2) Отредактировать этот PNG в любом редакторе;3) Импортировать PNG назад в TIM (Import PNG, кнопка F5). --- Конец цитаты --- для фотошопа есть плагин для TIM формата (в отличии от TimView+ не косячит при конвертации PNG 8 > TIM). а у xnview есть плагин для просмотра TIM. удобнее извлечь скопом TIM-ы TimView (за исключением палитровых), и xnview уже просматривать. Добавлено позже: --- Цитата: SILENT_Pavel ---я не могу разобрать цветовые тона правильно --- Конец цитаты --- в таком случаи, только путём тыка. |
| DrMefistO:
--- Цитата: Ogr ---в отличии от TimView+ не косячит при конвертации PNG 8 > TIM --- Конец цитаты --- Вообще-то уже Tim2View. И он не косячит. SILENT_Pavel, угадать, какая куда палитра юзается программным путем нельзя. Ибо TIM - только контейнер, и он не знает, какую палитру будет выбирать код игры, также, как и не знает, какой режим прозрачности будет использоваться. И с этим ничего не поделаешь. Да, придется заморачиваться с PVV. |
| SILENT_Pavel:
Можете помочь с необычными текстурами из одной пс1 игры? Внутри наверняка должен быть TIM. По ссылке описание и заголовки файлов, приложение дублирую сюда. http://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=1273#p6863 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |