Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
UMK на PC
<< < (2/4) > >>
korn:

--- Цитата: Newdemon от 08 Апрель 2014, 23:53:39 ---этот хак весьма крут
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61289.0.html
но почему-то здесь о нем ни слова

--- Конец цитаты ---
Кстати да,он все таки ближе к оригиналу чем UMKT.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата --- бои 2 на 2
--- Конец цитаты ---
муген к твоим услугам
Grongy:
Не, 2 на 2 - не тру, ИМХО.
Hz:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 09 Апрель 2014, 12:14:31 ---муген к твоим услугам


--- Конец цитаты ---
Да, я знаю про муген, играл когда-то. Но это немного не то. Когда играешь, геймплей заметно отличается от UMK.

--- Цитата: cptPauer от 08 Апрель 2014, 05:31:24 ---Предположу, что сеговский никто не хочет портировать, т.к. там самая страшная графика.

--- Конец цитаты ---
Так спрайты можно заменить например на спрайты из Trilogy или MAME версии. Или возможно даже кто-нибудь сам нарисует те же самые в более высоком разрешении.
Про UMK на пк не слышал.
Самое главное что я хочу от ПК версии - режим 2 на 2. :) Ну и само собой нужно будет сделать графику получше. Те же самые "картинки", только с более высоким разрешением. Можно нарисовать новые, если кто-нибудь может, или взять например из MKT или MAME версии UMK.
Ну а потом уже и UMKT неплохо было бы портировать. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Grongy от 09 Апрель 2014, 12:16:30 ---Не, 2 на 2 - не тру, ИМХО.

--- Конец цитаты ---
На всех не угодишь. :) Я бы сыграл 2 на 2.
Skay:

--- Цитата: Hz от 10 Апрель 2014, 19:28:32 ---Так спрайты можно заменить например на спрайты из Trilogy или MAME версии. Или возможно даже кто-нибудь сам нарисует те же самые в более высоком разрешении.
Про UMK на пк не слышал.
Самое главное что я хочу от ПК версии - режим 2 на 2. :) Ну и само собой нужно будет сделать графику получше. Те же самые "картинки", только с более высоким разрешением. Можно нарисовать новые, если кто-нибудь может, или взять например из MKT или MAME версии UMK.
Ну а потом уже и UMKT неплохо было бы портировать. :)

--- Конец цитаты ---
вы так легко это говорите. да еще и "сделать графику получше". Как буд это раз плюнуть. Может возьметесь раз все так просто?)
а вообще, есть вот такой проект http://vk.com/mkt_x
Newdemon:

--- Цитата: Hz от 10 Апрель 2014, 19:28:32 ---Про UMK на пк не слышал.

--- Конец цитаты ---
Mortal Kombat Arcade Kollection на пк вышел
Hz:

--- Цитата: Skay от 10 Апрель 2014, 19:58:19 ---вы так легко это говорите. да еще и "сделать графику получше". Как буд это раз плюнуть. Может возьметесь раз все так просто?)
а вообще, есть вот такой проект http://vk.com/mkt_x

--- Конец цитаты ---
Для "программиста" не проблема заменить одни спрайты другими, если конечно есть исходники готовой игры. Но эти спрайты надо ещё где-то взять/нарисовать. И я не говорил что ВСЁ так просто.
Странно, но раньше я не слышал про Arcade Kollection на ПК. Но вряд ли там есть режим 2 на 2.
cptPauer:

--- Цитата ---Про UMK на пк не слышал.
--- Конец цитаты ---
Ну, это то же самое, что аркадная версия. Она на PC-Xbox360-PS3 одинаковая. Продается в стиме, PSN и маркете.
Можно просто разобратся, что до чего и заэмулить себе так же на МАМЕ, прикрутив такие же фильтры.


--- Цитата ---Для "программиста" не проблема заменить одни спрайты другими, если конечно есть исходники готовой игры. Но эти спрайты надо ещё где-то взять/нарисовать. И я не говорил что ВСЁ так просто.
--- Конец цитаты ---
Ну, если бы были исходники MKT комповой, то её бы давно бы уже допилили и могли бы прикрутить 2х2.
Но их же нет. Сеговскую можно декомпилить и получишь более-менее читабельный ассемблерный код, потом разобрать его и написать двиг с нуля =) Но это тоже фантастический вариант, т.к. объем работы и уровень скилла должен быть крутой
Hz:

--- Цитата: cptPauer от 10 Апрель 2014, 20:49:45 ---Ну, если бы были исходники MTK комповой, то её бы давно бы уже допилили и могли бы прикрутить 2х2.
Но их же нет. Сеговскую можно декомпилить и получишь более-менее адекватный ассемблерный код, потом разобрать его и написать двиг с нуля =) Но это тоже фантастический вариант, т.к. объем работы и уровень скилла должен быть крутой

--- Конец цитаты ---
Ты конечно прав. Но KABAL всё-таки разобрался с сеговским кодом, и переделал игру. Он сам говорил что когда начинал делать, то ничего не знал, и изучал всё с нуля, как-то так. Значит и здесь можно что-то сделать. )
cptPauer:
Когда он начинал делать, то альтернатив небыло и даже не предвиделось. Стимул был.
Да и там ассемблер. При декомпиляции получишь не такую кашу, как в случае с Си, даже не сравнивай.
Ну, пусть Кабал не учил ассемблер.. Но кто в здравом уме станет пару лет копаться хексом в комповой трилогии? Она сама по себе, мягко скажем, не торт. А ромхакера в будущем ждет ничего, кроме кучи потерянного времени и отзывов "что за говно, я лучше хак Кабала на сеге сыграю или вон MKTExtended"  :D
Skay:
>>Для "программиста"
программист сейчас очень широкое понятие)
муген вполне себе хороший движок, если делать с умом, а не "я слепила из того, что было". По ссылке что я кидал как раз и делают - взяли спрайты из аркадных версий, недостоющее дорисовывают и т.д. и делов там еще непочятый край.
cptPauer:

--- Цитата ---программист сейчас очень широкое понятие)
--- Конец цитаты ---
В Notepad++ ini и cfg файлы открываешь, значит - программист  ^_^
Если на компе установлен фотошоп - дизайнер
Skay:
cptPauer, есть зеркалка - фотограф)
Hz:
Да, чувство юмора у вас есть, и это хорошо. :)
Муген может и хороший движок, но я пока ничего хорошего на нём не видел, особенно Mortal Kombat. Если получится что-то нормальное, возможно буду играть в тот МК.
Сейчас пока играю в UMKT. :) Хотя и не так часто как раньше.
Ладно, попробую тогда сам написать чего-нибудь. :) Опыта в программировании у меня нет ... Но вдруг что-нибудь получится. :) Если у кого-нибудь есть спрайты в нормальном/высоком разрешении, можете поделиться. Или может есть какая-нибудь полезная информация по "движку" сеговского UMK. Т.е. разрешение спрайтов, хитбоксов, или может кто-нибудь знает как сделать например комбо и т.д., тоже всё выкладывайте. :) В инете может быть и есть всё это (пишу это для тех кто любит посылать в гугл )), но ведь в инете это тоже откуда-то появляется, т.е. кто-то пишет. И возможно там есть не всё, или что-то где-то неправильно. В общем кто чем может помогите. :)
Пока начал писать в Visual Studio Express 2013 на C# + XNA 4.04. Код конечно далеко не идеальный, но надеюсь со временем наберусь опыта и "допилю" его до нормального состояния. Сейчас пока не вижу смысла выкладывать исходники или скомпилированный проект, т.к. на игру это  пока не похоже.
cptPauer:

--- Цитата ---Муген может и хороший движок, но я пока ничего хорошего на нём не видел, особенно Mortal Kombat. Если получится что-то нормальное, возможно буду играть в тот МК.
--- Конец цитаты ---
В топике по MKT Extended выкладывали демо физического движка с одним персом. Впрочем, вот она - http://www.mediafire.com/download/qc5wfacohm5t2wi/MKTR.7z
А вот сам тред: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,63665.msg888413.html#msg888413
Ну, судя по ней, физика не деревянная и муген могёт.
Никто патентов не накладывал, можешь глянуть конфиги с физикой и по ним прикинуть, что до чего. Больше всех про физику UMK тут, скорее всего, знает Fly, так как он вроде бы её делал и рипал спрайты из аркадного UMK.
Где-то даже был сайт.. Вот, нашёлся http://sprite-ripper.narod.ru/sprites.html Там спрайты.

--- Цитата ---Или может есть какая-нибудь полезная информация по "движку" сеговского UMK
--- Конец цитаты ---
Читать топики соответствующих хаков, может быть что-то полезное.

--- Цитата ---Опыта в программировании у меня нет ..
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Сейчас пока не вижу смысла выкладывать исходники или скомпилированный проект, т.к. на игру это  пока не похоже.
--- Конец цитаты ---
:?

Посмотри сначала ролики MKT Extended, может передумаешь делать. :)
Всё равно ведь забросишь, 100% т.к. это нереально, имхо. Ближе к реальности взять за основу Муген и допилить.
Hz:

--- Цитата: cptPauer от 10 Апрель 2014, 23:51:19 ---Всё равно ведь забросишь, 100%

--- Конец цитаты ---
Что-то мне подсказывает что так и будет  :lol:... Но это всё-таки реально, так что надо попробовать.
Fly:

--- Цитата: Hz ---Или может есть какая-нибудь полезная информация по "движку" сеговского UMK.
--- Конец цитаты ---
Есть информация по 3DO-версии: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,50333.0.html
cptPauer:
Ого, а я не знал даже.
Фига себе, есть настоящие сырцы, а никто не портирует  <_<
Написали движки для Flashback, Another World, Warcraft2, для квестов от Лукас артс, думов,квейков, а МК3 остался без программиста. Хотя в случаях, описанных выше, вообще писали по декомпилированому коду часто, а то и вообще "на глаз".
Должно быть - муген во всём виноват
Nightwolf:
Раз уж зашел разговор о мугене, у меня созрел вопрос:
не существует ли мугеновского МК с физикой аркадного UMK3 ?
Asha:
Nightwolf, В процессе создание UMK Redemption называется.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии