Другое > Разное
Характер Соника
<< < (316/317) > >>
piratt1996:

--- Цитата: Silver_Shadow от 09 Октябрь 2016, 08:50:10 ---Почему, меня здесь не было, поэтому имею право здесь находиться)

Добавлено позже:
К сожалению историей Соника не занимался, так что незнаю какой у кого характер. Но видать просто у Эггмана просто свои Амбиции, которые были у него изначально. А Соник просто такая уровновешивающая сила.

--- Конец цитаты ---
Silver_Shadow,  Когда ты видишь, что человек не в адеквате, ты будешь его провоцировать на агрессию? Нет. А другой герой, на месте ежика, не издевался бы над злодеем, а в идеале старался бы помочь подобреть им,как наруто
Silver_Shadow:

--- Цитата: piratt1996 от 09 Октябрь 2016, 16:58:13 ---Silver_Shadow,  Когда ты видишь, что человек не в адеквате, ты будешь его провоцировать на агрессию? Нет. А другой герой, на месте ежика, не издевался бы над злодеем, а в идеале старался бы помочь подобреть им,как наруто

--- Конец цитаты ---
Смотря какой у человека характер) Очень глупая идея пытаться сделать человека добрым которого этого не хочет. В том числе сделать глупца умным.
piratt1996:
Ну так в наруто вон каких злодейских злодеев на добрую сторону перевели и ничего
Silver_Shadow:

--- Цитата: piratt1996 от 10 Октябрь 2016, 11:32:49 ---Ну так в наруто вон каких злодейских злодеев на добрую сторону перевели и ничего

--- Конец цитаты ---
У Соника такой жанр. Где каждый должен оставаться на своих местах, иначе теряется и смысл и сюжет.
Также как в игре Megaman. Где тот постоянно должен долбить доктора.

Добавлено позже:
piratt1996,
Го еще 100 страниц темы  :D
piratt1996:
Silver_Shadow,  в соник хироус например  не все на своих местах Соник и эггман действуют вместе против металсоника. Отход от ролей есть? Есть1 А в мегамене согласен , все роли жестко приклеплены
Silver_Shadow:

--- Цитата: piratt1996 от 10 Октябрь 2016, 12:18:22 ---Silver_Shadow,  в соник хироус например  не все на своих местах Соник и эггман действуют вместе против металсоника. Отход от ролей есть? Есть1 А в мегамене согласен , все роли жестко приклеплены

--- Конец цитаты ---
Ну как бы, для интереса и общего врага, бывшие враги делают кратковременный союз.
piratt1996:

--- Цитата: Silver_Shadow от 10 Октябрь 2016, 20:26:35 ---Ну как бы, для интереса и общего врага, бывшие враги делают кратковременный союз.

--- Конец цитаты ---
Но это противоречит твоему предыдущему посту. В  СОНИКЕ ГЕРОИ МОГУТ МЕНЯТЬ СТОРОНЫ ДОБРА И ЗЛА. это мы видим на примере шэдоу И нам показывали не раз, что эггман- не такая стопроцентная сволочь, какой его считают. Нужно просто с ним поговорить о его трудном детсве, несостоявшиеся любви  о том, что способно пробудить в нем добрые чувства А не в тьму его вгонять
alexkid:

--- Цитата: piratt1996 от 11 Октябрь 2016, 17:37:45 ---Но это противоречит твоему предыдущему посту. В  СОНИКЕ ГЕРОИ МОГУТ МЕНЯТЬ СТОРОНЫ ДОБРА И ЗЛА. это мы видим на примере шэдоу И нам показывали не раз, что эггман- не такая стопроцентная сволочь, какой его считают. Нужно просто с ним поговорить о его трудном детсве, несостоявшиеся любви  о том, что способно пробудить в нем добрые чувства А не в тьму его вгонять

--- Конец цитаты ---
Записал себе в цитатник  :cool:
Silver_Shadow:

--- Цитата: piratt1996 от 11 Октябрь 2016, 17:37:45 ---Но это противоречит твоему предыдущему посту. В  СОНИКЕ ГЕРОИ МОГУТ МЕНЯТЬ СТОРОНЫ ДОБРА И ЗЛА. это мы видим на примере шэдоу И нам показывали не раз, что эггман- не такая стопроцентная сволочь, какой его считают. Нужно просто с ним поговорить о его трудном детсве, несостоявшиеся любви  о том, что способно пробудить в нем добрые чувства А не в тьму его вгонять

--- Конец цитаты ---
Такие сюжеты обычно в конце сериала делают (т.к. чаще всего суть и сюжет сериала в противостоянии). Если Еггмэна сделать добрым, то можно уже заканчивать Соника.
Обычно интересно смотреть именно противостояние (Стандартный сюжет Анимех) Потом злого Главперса или побеждают или делают добрым (сюжет заканчивается)
В Наруте враги все по нарастающей:
1. Первый бес в первых сериях
2. Орочимару
3. Акацуки
4 Пэйн
5. Обито
6 Мадара
7 Последняя баба забыл как ее зовут. которая злая стала потом, от которой зародил Нинку или Ниндзюцу

И итоге всех этих бесов)
1. В тюрьме
2. Сначала руки захавали, потом Саске его зарубил, в итоге он стал добрым
3. Всех размочили, Итачи стал добрым
4. Пэйн - всех размочили, тоже стал добрым
5. Обито стал добрым
6. Мадара, не помню, вроде стал добрым
7. с последней бабой вроде еще не стала доброй

Так что в сериале либо появляется новый злодей. либо надо его заканчивать. Бродяга Кеншин кстати Также. Там сериал на 4 врагах (2 врага так сказать главбосса филлерные) Т.е. 1-й Онивабан, и преступная группировка, 2-й Шишио Макото 3. бес какой-то церковный 4 Германский бес.
Шишио кстати так добрым и не стал.

Добавлено позже:
Любая "походно-путеществующая" анимеха. Это практически переход от слабого босса до более крутых боссов. Сначала бьют слабых врагов, потом они все сильнее и сильнее. В Final Fantasy кстати также. И герои тоже становятся все сильнее и сильнее. Потом баланс рушится весь, и что Герой и что боссы становятся такие сильные, что вообще писец.

Есть анимехи Однобоссые, как правило заканчиваются, после их уничтожения или наоборот делания его добрым. А сделать главзлодея добрым можно только если есть еще кто-то злее кто заставил его быть (и как правило это не человек, а демон из ада например какой-то)

Вообще смотря эти походные анимехи, нравится смотреть боссов и как их уничтожают.
piratt1996:

--- Цитата: Silver_Shadow от 12 Октябрь 2016, 06:57:24 ---1. Первый бес в первых сериях
--- Конец цитаты ---
Кто? Забуза? Так он ж погиб, но перед смертью стал добрым

--- Цитата: Silver_Shadow от 12 Октябрь 2016, 06:57:24 --- Мадара,
--- Конец цитаты ---
Мадара так  и не стал добрым. Его дзецу успел прикончить прежде, чем наруто до него добрался, а потом превратился в Кагую
В сонике можно сделать на постоянной основе противостояние соник и эгман против эггмана неги или блэк дума. Можно даже сольную игру сделать про эгги. Например,какой-нибудь ультракибертрон промыл всем мобиусцам мозги,кроме эггмана(потому,что он-человек). Да.... из меня бы вышел неплохой сценарист
Silver_Shadow:

--- Цитата ---Кто? Забуза? Так он ж погиб, но перед смертью стал добрым
--- Конец цитаты ---
А, про гея-Забузу совсем забыл, там еще до него в первых 2 сериях бес был)

Добавлено позже:
Не думаю чтобы такой альфач станет сразу добрым

Добавлено позже:
Кстати у Эггмэна есть баба?
piratt1996:
У эгмана не было бабы. Но и оснований в том, что он нетрадиционный тоже нет
gepar:
Атари:
возможно офф, но... Я тут перевёл забугорную статейку, там 5-7 фактов про Соника и ещё с десяток про "приставочные войны" начала девяностых.
Можно в этот раздел или создавать тему? (не думаю, что потянет на тему обсуждения, но кто его знает).
Arbars:
Создавай тему, а мы порассуждаем, может и перевод поправим.
Vegas:
Я ща как создам!
Сюда пиши.
gepar:

--- Цитата: Vegas от 08 Декабрь 2016, 21:00:16 ---Я ща как создам!
Сюда пиши.
--- Конец цитаты ---
Аааа, тут права фанатов Соника притесняют, не дают темы создавать, а как о Марио так создавай - не хочу, даже спрашивать не надо. Давайте устроим на эмуленде соник-парад в честь протеста.
Vegas:
В задницу Марио.
Атари:
Эз ю виш. Но оффа многовато...
Перевод-компиляция статей о книге Блейка Дж. Харриса «Приставочные войны»

Многое из того, о чём говорится в данной статье, известно фанатам видеоигр. Нинтендо рулила, затем прибежала Сега и бла-бла-бла, умудрилась потратить все полимеры. Однако кое-какие фактики из этой любопытной подборки известны далеко не всем. Поэтому плюсуем, либо минусуем перевод данных статей.
     
На рынке видеоигр поздних восьмидесятых Нинтендо доминировала. Пока в 1991 году не появился довольно интересный соперник – Сега. В книге Блейка Дж. Харриса «Приставочные войны» рассказывается о всей этой истории – как компания «Сега» появилась на рынке и как начала собственно эти «войны». Книга поведает о стремительном захвате рынка «Сегой», но не только. Помимо фактов из истории Нинтендо, поведанных ранее в книге Дэвида Шеффа Game Over, книга Харриса также наполнена любопытными историями из «закулисной» истории корпораций. Да-да, даже Сони внезапно Hasbro планировала вторгнуться на рынок видеоигр и завладеть сердцами подростков ранних девяностых.

Так что вот вам подборочка фактов про «приставочные войны».

Добавлено позже:
1) Мистер Игломышь
Итак, старый маскот Сеги - Алекс Кид - уже "не тянул", и японский офис компании собрал программистов, дабы устроить брейнсторминг. Задача была не из простых - новоявленный символ должен был потягаться с самим Марио. Идей выдвигалось множество - от кролика с цепкими ушами и толстяка в пижаме, напоминающего Т.Рузвельта, до яйца и ежа под кодовым названием "Мистер Игломышь". Сего товарища предложил Наото Осима, и именно этот концепт ёжика впоследствии стал знаменитым Соником. Толстяк тоже не пропал даром, его позднее превратили в главзлодея серии Доктора Роботника (об этом ниже).2) У Соника были когти (и электрогитара, да!)
Прототип персонажа переслали по факсу из японского подразделения Сеги в североамериканское. Но на тот момент он ещё обладал некоторыми внушительными "дополнениями" - в частности, когтями, воротником с шипами, электрогитарой и девушкой-подружкой со странными пропорциями по имени (вы ни за что не догадаетесь!) - Мадонна (о_0?). Североамериканское подразделение было в ужасе - "мы тут готам что ли собираемся игры продавать?" Дизайн персонажа не вписывался в определённые рамки, соответственно дизайнерам SoA (Sega of America) было дано задание внести изменения. То бишь японское отделение искало компромисс - в определённых ракурсах и окружении Соник должен был выглядеть более угрожающим. Но в Штатах понимали, что никакого "раздвоения личности" не должно быть и в помине.

В 2008 вышла игра Sonic Unleashed, где снова вспомнили про идею с когтями Соника.3) Среднее имя Соника
На самом деле - всего лишь артикль "The", столь привычный для английского языка. Но когда-то у Сеги были планы сделать из среднего "Т" "крутую историю".
Добавлено позже:
4) Марио был "слишком итальянцем".
Нинтендо не планировала идти навстречу фанатам Соника и в чём-либо менять семейную атмосферу игры Super Mario Bros. Однако в 1990 в компании всё же приняли решение перерисовать нос Марио, чтобы он не выглядел слишком похожим на типичного итальянца.5) Микки + Феликс = Соник.
Откуда взялся самый первый вариант наброска Соника? Наото Ошима этого не скрывает, заявляя, что он всего лишь взял голову кота Феликса и "прилепил" её к телу Микки Мауса. Его даже удивило, что никто во всей корпорации этого не заметил.

6) Atari Genesis
Представители Сеги, на самом деле, встречались с людьми из Атари, дабы обсудить лицензирование и выпуск 16-битной приставки (на тот момент она находилась ещё в разработке). Главу отделения видеоигр Атари, Майкла Катца, сеговцам всё-таки убедить удалось - и он передал эту идею президенту Атари (на тот момент) Джеку Трэмиэлю, который отверг её "с первого взгляда". Катц позже переметнулся в Сегу.эмм, в спойлерах таки нельзя делать мини-заголовок? или нуно поковыряться с кодом?
чуть позже будет ещё

Добавлено позже:
Попробую так.
7) Sega PlayStation (и «SNES-CD»)
Но и это ещё не всё! Многим известно, что был конфликт между Нинтендо и Сони, в результате которого и родилась первая PlayStation. Вкратце напомню, ситуация была такая:
Сони: "А давайте разрабатывать «SNES-CD»?"
Нинтендо: "Картриджи! Картриджи!"
Сони: "Вы чё не видите, тут CD-диски появились, перспективно же"
Нинтендо: "Карр! Карр! Картриджи! Лицензии! Картриджи!"
Сони (засучив рукава): "ну ща мы вам покажем картриджи"
Однако немногим известно, что Сега чуть было не наложила лапу и на PlayStation. По словам Харриса, исполнительный директор SoA на тот момент Том Калинске был близок к тому, чтобы заключить сделку с Сони. Сони тоже готовилась выйти на рынок видеоигр, но президент Нинтендо вовремя просёк условия контракта, и в день открытия CES, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo of America, Говард Линкольн, сообщил о том, что его компания прекращает сотрудничество с Sony и сворачивает все совместные проекты. Тут всё не так просто. На взгляд Нинтендо было так: "нехай Сега попробует связаться с Сони, а мы замутим свою консоль". А Сони такие: "Ах, Нинтендо не хотят! Ну мы им покажем!" А японское отделение Сеги зарубило идею 64-битной приставки на корню. В результате чего продажи и N64, и PS превзошли продажи Дримкаста, и Калинске был вынужден уволиться вскоре после запуска Дрима на рынок. (Там, на самом деле, есть ещё подробности про Silicon Graphics, но это уже длиннна ))) Более того, Сони потом помогали (!) Сеге в создании SEGA CD.8) Покупатель всегда прав (Нинтендо)
Тогда правила продажи и возврата товара были весьма мягкими, и покупатели NES могли вернуть свои приставки с момента покупки аж в 1985 (!) году. Стоимость возврата при этом могла быть засчитана в компенсацию за покупку SNES в 1991 (надеюсь, я не слишком бюрократически выразился. Если кому нипанятна: возвращаешь НЕС, но баблишко не получаешь, а просто платишь меньше за SNES). При этом приставку можно было возвращать - без инструкции, без упаковки и даже без джойстиков. Все расходы ложились на офисы Нинтендо, и естественно, корпорацию такой расклад не радовал. Эту проблему они решили, заставив несогласных ритейлеров перейти на политику возврата в 90 дней. Но к чести Нинтендо, этот же срок соблюдается и сейчас.9) Ещё один маскот Нинтендо
Марио - не единственный символ Нинтендо. Говард Филлипс Лавкрафт (нет, просто был такой чувак) фактически стал представителем фирмы, да ещё с титулом "Мастера Игр". Известность Нинтендо росла, и Говард появлялся тут и там, в том числе и в комиксах про Говарда и Нестера в журнале Nintendo Power. Это привело к тому, что Говарда узнавали на улицах, буквально как рок-звезду. вокруг него даже вроде бы были некие групи, как странный элемент индустрии видеоигр. "В конце концов, - вспоминает сам Говард, - дошло до того, что мамы детей вокруг меня стали бросать на меня странные взгляды и о чём-то переговариваться". В общем, Говарду это надоело, и он покинул Нинтендо... а Сега впоследствии пыталась его нанять на работу. Безуспешно.10) Создатель Соника сваливает из Сеги - в... Сегу
Соавтор и программист Соника, Юдзи Нака, за свою работу получил весьма небольшую "отдачу". Сега даже не позволила ему вписать своё имя в кредитах в конце игры. Ну и он уволился из японского отделения Сеги. А потом его наняли на работу в Sega of America, вот такой странный финт ушами. И мало того, предложили больше денег, возможность таки вписать своё имя в кредиты игры и даже поработать в SEGA Techical Institute. На тот момент STI рулил некто Марк Черны, впоследствии принимавший участие в создании PlayStation 4.
Атари:
11) Спрятанные имена в конце игры

Сега запретила вставлять своё имя в титрах в конце игры. В основном, потому, что вмешательство программистов в процесс казалось корпорации бессмысленным. Но Юджи Нака такие запреты видел в гробу и включил имена всей своей команды в игру - чёрным цветом, на чёрном фоне, после завершения игры Sonic The Hedgehog. Никто не знал о существовании этого текста, и Сега так и не выяснила этого факта. А Нака знал.
https://www.youtube.com/watch?v=6ljvTET3mOQ
12) Второе пришествие Соника

В поздние 80-е - ранние 90-е игры просто появлялись на полках магазинов. Не было чётко обозначенной даты релиза. Всё изменилось, когда Сега придумала слоган к релизу Соника 2 - "Sonic 2sday", 24 ноября 1992 (это был вторник, потому и созвучие Tuesday).
Добавлено позже:
13) Лотерея через приставку

Нинтендо присматривалась к идее продажи лотерейных билетов через NES в штате Миннесота. Но пресса каким-то образом пронюхала об этой идее и выложила статейки в том свете, что, мол "видеоигры снова портят наших детей!" Вот поэтому теперь игроки так и не увидели ни лотерею, ни модем для NES, который был в разработке, чтобы вроде предлагать какие-то домашние сервисы для приставки.
14) Охота за ежом

На пресс-конференции E3 в 2014 году представитель Сони сделал несколько заявлений, которые толпа восприняла как вполне себе колкие выпады в сторону "мелкомягких".  (На самом деле, всё на видео).

https://youtu.be/NTDyinDgX4Q
Однако Сони не были первыми, кто это придумал. В 1992 году, на зимней конференции CES, сотрудник Нинтендо Питер Мэйн притащил на сцену большую пластиковую базуку для SNES https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Scope и прицелился ей в сторону стенда Сеги, при этом сообщив прессе: "Новый световой пистолет от Нинтендо обладает высокой точностью даже на дальних дистанциях, и при этом прекрасно подходит для охоты на ежей".
15) Взрывной процесс

Когда была выпущена Super Mario Kart, Нинтендо применила в этой игре технологию Mode 7, которая позволяла делать эффекты "как в 3D" для рекламных роликов SNES. Продюсеру СЕГИ Майклу Латэму поручили изобрести соответствующий термин, который можно было бы восхвалять в рекламах Сеги.
Он отыскал в документации разработчиков Сеги некий процесс под кодовым названием Burst Mode, который якобы позволял (в теории) именно Genesis обрабатывать код быстрее, чем это делает SNES. На внешнем виде игр или их быстродействии Burst Mode никак не отражался. Однако, ему дали название Blast Processing и сняли про него несколько рекламных роликов. Потом Сега смогла в псевдо-3D со своей Sega Mega-CD.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии