Другое > Дайджест

DirectX 12

<< < (3/4) > >>

Rainforce:

--- Цитата: killer110 от 14 Апрель 2014, 12:28:02 ---вроде говорили, что не собираетесь повышать системные тр, эмуля,? а уже намек есть на это о дх12

--- Конец цитаты ---
Ты на это посмотри. Для какого-то патчера надо аж Net Framework 4.0

ShadowFlash:
Ну патчеров этих как грязи. от досовских экзешников до перловых скриптов и патчеров на java. Что самое интересное - патчат все одинаково  :lol:.

gepar:

--- Цитата: killer110 ---вроде говорили, что не собираетесь повышать системные тр, эмуля,? а уже намек есть на это о дх12.
--- Конец цитаты ---

От того что у кого-то железо не поддерживает новые технологии нельзя же стоять на месте и ждать пока все подтянуться :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Rainforce ---Ты на это посмотри. Для какого-то патчера надо аж Net Framework 4.0
--- Конец цитаты ---

Ну собрали на новой vs с новым фреймворком, делов-то. Фреймворк 4ый же доступен для всех старых ос (в т.ч xp), надо всего-то обновиться.

dimm:

Добавлено позже:

paul_met:
Толку пускать на NV. Там профита не будет пока.

MetalliC:
а при чем NV или не NV ?
нет толку сравнивать на топовых системах, с быстрыми процессорами, если игра в скорость процессора не упиралась то и разницы не будет. она должна быть если: - проц был бутылочным горлышком (какой-то слабенький и дохленький), - разработчики грамотно переписали граф.движок на дх12.

Heidr:
Включил DX12 в Ларе - как было 20-25 к/с на советской базе, так и осталось. Запустил встроенный тест производительности - через минуту игра вылетела лол.

seebox:
а разницу по видео кто то увидел? 

MetalliC:
а она должна быть ? DX12 вообще не про какие-то новые эффекты, а про более низкоуровневую и эффективную работу с ресурсами (памятью).

Добавлено позже:
да, там добавилось емнип три фичи по рендеру (которые пока мало какие видяхи умеют), но они не эксклюзив DX12, и сами майки их обзывают Direct3D 11.3

paul_met:

--- Цитата: MetalliC от 12 Март 2016, 10:36:18 ---а при чем NV или не NV ?
нет толку сравнивать на топовых системах, с быстрыми процессорами, если игра в скорость процессора не упиралась то и разницы не будет. она должна быть если: - проц был бутылочным горлышком (какой-то слабенький и дохленький), - разработчики грамотно переписали граф.движок на дх12.
--- Конец цитаты ---
Да дело не в CPU, а в картах Nvidia. Погляди тесты любые, где Радеоны с любым процем дают профит на DX12, а на Жирафах производительность может даже упасть. Там какая-то муть с поддержкой Asynchronous Shaders.

Pain:

--- Цитата: paul_met от 12 Март 2016, 16:50:29 ---а на Жирафах производительность может даже упасть. Там какая-то муть с поддержкой Asynchronous Shaders
--- Конец цитаты ---
Вот тебе и год плотной работы :lol:

dimm:
Тест на amd видеокарте.

Rockman Z:
Всего 9фпс выигрыша, при этом везде постоянный разброс с 40 до 80 кадров.

Ogr:

--- Цитата: Rockman Z от 14 Март 2016, 16:54:36 ---Всего 9фпс выигрыша, при этом везде постоянный разброс с 40 до 80 кадров.
--- Конец цитаты ---
мда, мизерный. а какие графики маркетолухи выкатывали, насмотревшись которых идиоты в "чудотворную силу" дх12 уверовали, и кукорекали о ней чуть ли не на каждом углу. :lol:

Rockman Z:
Новая печь от AMD. 2 процессора по 4 гига. Гнет Титан ЗЭ, стоит 1500$  :facepalm:



Arbars:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Март 2016, 06:58:53 ---Новая печь от AMD. 2 процессора по 4 гига. Гнет Титан ЗЭ, стоит 1500$  :facepalm:
--- Конец цитаты ---
Ну, по крайней мере, будет запасной вариант на случай, если газ закончится - будет на чём еду приготовить  ;)

seebox:

--- Цитата: Rockman Z от 15 Март 2016, 06:58:53 ---Новая печь от AMD. 2 процессора по 4 гига. Гнет Титан ЗЭ, стоит 1500$  :facepalm:
(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)



--- Конец цитаты ---
титан бит арисом  год с лишнем назад причем хорошо бит http://www.overclockers.ru/lab/67336/obzor-i-testirovanie-videokarty-asus-ares-iii-rog-aresiii-8gd5.html

ParagonUnits:
https://www.igromania.ru/news/81421/World_of_Warcraft_stala_pervoy_igroy_na_Windows_7_s_podderzhkoy_DirectX_12.html

MetalliC:
однако нежданчик  o_0
из первоисточника без перевирательства:

--- Цитата ---Microsoft is pleased to announce that we have ported the user mode D3D12 runtime to Windows 7. This unblocks developers who want to take full advantage of the latest improvements in D3D12 while still supporting customers on older operating systems.
--- Конец цитаты ---

ParagonUnits:
Возможно, готовят почву для Halo Collection на ПК! https://www.igromania.ru/news/81422/Oficialno_Halo_The_Master_Chief_Collection_vyydet_na_RS-dazhe_v_Steam.html

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии