| Другое > Дайджест |
| DirectX 12 |
| << < (2/4) > >> |
| Unit2k:
Да что-то слишком сладко все расписано. К тому же такой прирост в скоростях не будет выгоден производителям видях. :) |
| Heidr:
Почему не будет? На всяких титанах тоже ведь будет прирост, который в абсолютных величинах составит дофига. К тому же, сейчас начинается мода на разрешение 4k, для которого с любым директиксом требования к видеокарте намного увеличиваются. |
| Skay:
Heidr, при чем тут титаны? вы вообще читали? они собираются еще больше процессор вводить в помощь видяхи. |
| Heidr:
Так ведь видеокарты и задумывались как средство снять нагрузку на ЦП, сейчас хотят вернуться назад? |
| Unit2k:
Да пока это вообще пустой треп. Вот появятся первые тесты - тогда и посмотрим, что там на деле. |
| dimm:
Часть новых графических функций DirectX 12 не будет доступна на GPU класса DX11 http://www.3dnews.ru/813002 |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: dimm от 23 Март 2014, 13:01:23 ---Часть новых графических функций DirectX 12 не будет доступна на GPU класса DX11 http://www.3dnews.ru/813002 --- Конец цитаты --- а про карты с dx10? вот и сказке конец. Добавлено позже: Так что Mantle с его "ограничемиями по железу" пока ничем не уступает |
| paul_met:
--- Цитата: GalaxyBot ---Так что Mantle с его "ограничемиями по железу" пока ничем не уступает --- Конец цитаты --- Читать надо внимательно. Мантия не предлагает никаких новых эффектов, а разрабатывалась с учётом возможности низкоуровневого доступа к оборудованию. DX12 будет делать тоже самое. А для этого не понадобится железо следующего поколения. --- Цитата ---Тем не менее, появление поддержки низкоуровневой работы с оборудованием наверняка является одним из ключевых новшеств DirectX 12, и большинство владельцев современных видеокарт без всяких обновлений смогут использовать преимущества игр поколения DirectX 12, выход первых из которых ожидается ближе к концу 2015 года. --- Конец цитаты --- Что качается полной поддержки DX12, то там пока только следующее: --- Цитата ---Пока Microsoft упомянула лишь две возможности DirectX 12, для которых может понадобиться оборудование следующего поколения: новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Оба новшества не кажутся принципиальными, но, если верить намёкам господина Тамаси, Microsoft раскрыла пока далеко не все карты — возможно, перед нами лишь вершина айсберга. Что ж, подождём следующего анонса программного гиганта. --- Конец цитаты --- Так что мантия уже окажется в пролёте, если DX12 будет делать как минимум тоже самое. |
| Heidr:
Не обязательно в пролёте, будет применяться на PS4. |
| Unit2k:
--- Цитата: Heidr от 23 Март 2014, 18:56:15 ---Не обязательно в пролёте, будет применяться на PS4. --- Конец цитаты --- Зачем на консолях прямой доступ к железу, если он там по-умолчанию уже есть? |
| GalaxyBot_00:
Действительно, на консолях с древнейщих времен все напрямую работало |
| MetalliC:
Unit2k, GalaxyBot, диванные знатоки йопт! а ничо что начиная еще 5го или 6го поколения (Н64, Дрим, ящик и тп) разработчикам игр даже не предоставляется документация на это самое железо ? не говоря уже про инструменты для прямого доступа к нему. всё работает через библиотеки SDK, а что там и как потом работает с железом, да и вообще как в деталях это самое железо работает - типа не вашего ума дело. |
| ElkTheSenior:
Правильно MetalliC пишет, и как обычно, попадает прямо в яблочко... Интереса ради, хотелось бы поинтересоваться у MetalliC`а по поводу данной фичи у нового API (низкоуровневый доступ к железу). Эта возможность в будущем как-то способна отразиться на Demul ? Да и вообще, на эмуляции в целом. Просто интересно, что думает тот, кто принимает непосредственное отношение в разработке эмулятора. |
| ~Scorpion-:
А вот это реально круто! --- Цитата ---Microsoft заявляет, что приобретать новые компьютеры или видеокарты необходимости нет, DirectX 12 будет поддерживаться примерно 80-ю процентами продаваемых сегодня игровых компьютеров. --- Конец цитаты --- Я читал, что видеокарты начиная с первых Fermi нормалек будут держать 12 директ, т.е. даже моя старенькая GTX 460. Но, всё равно, новый комп прикупить надо будет. :) З.Ы. Зря они этот 11.1 продвигали, подождали бы и объявили 12. Так круче, имхо. Вообще, новость меня радует, может, и зря, не знаю, но всё равно приятно. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: ~Scorpion- от 23 Март 2014, 21:01:47 ---Я читал, что видеокарты начиная с первых Fermi нормалек будут держать 12 директ, т.е. даже моя старенькая GTX 460. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---NVIDIA сообщила, что все дальнейшие версии драйверов не будут поддерживать графические карты, возможности которых ограничены DirectX 10. Это коснется видеокарт серий GeForce 8/9/200 и более старых. Отличить подобные версии от остальных можно будет по индексу драйверов 340.xx --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Эти драйвера и новый API работать будут лишь на картах, построенных на архитектуре Fermi, Kepler и Maxwell. --- Конец цитаты --- P.S: Я в пролете. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ElkTheSenior ---P.S: Я в пролете. --- Конец цитаты --- С другой стороны, повод для апгрейда. :) |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Эта возможность в будущем как-то способна отразиться на Demul ? --- Конец цитаты --- вполне возможно, хотя и не принципиально, просто некоторые вещи возможно будет удобнее делать чем на дх9/11. к примеру есть в планах избавиться от "кеша текстур" (на данный момент при рендере сцены каждая используемая текстурка выбирается из видео-памяти виртуального дрима и по-отдельности засылается в память видяхи, плюс имеем сопряженные с этим геморои типа их учета, инвалидации и прочего), и вместо этого рендерить прямиком с врам дрима, целиком располагающейся в видеопамяти. в общем это реально и на дх11, но с некоторыми извратами потому что идеология на такое не рассчитана, на дх12 или мантле это возможно будет проще. Добавлено позже: да, собсно связанных с рендером новых фич пока заявлено всего две - "programmable blend" и "conservative rasterization", последний может быть применен во всяких навороченных алгоритмах антиальясинга (и нам пока бесполезен :) ), первый же возможно поможет упростить и/или ускорить нашу "сортировку", и как раз и предназначен для таких алгоритмов. столько "возможно" в каждом абзаце потому, что детальной информации толком еще нет, обо всем можно только догадываться. |
| dimm:
Предварительный обзор Microsoft DirectX 12: чего ждать игрокам и разработчикам? http://www.3dnews.ru/813237 |
| TechNoir:
А DX12 поставят в консоли, смартфоны и холодильники? [/намёк] :lol: |
| killer110:
вроде говорили, что не собираетесь повышать системные тр, эмуля,? а уже намек есть на это о дх12. --- Цитата: MetalliC от 13 Апрель 2014, 01:21:00 ---RyoDC, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69189.msg1025065.html#msg1025065 по идее ничего такого нового, просто некоторые вещи наверное будет проще/удобнее делать. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: да если и будет то на win 9 с интерфейсом 8/8.1. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |