Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Batman Returns (секреты)
(1/1)
The GR:
Малоизвестные секреты.

Общее
 - что бы исполнить классический beat'em up'овский приём "stun" (оглушить противника ударом сверху, и затем провести комбо) нужно просто напрыгнуть на врага без удара.

Уровень 2-2
 - на первом этаже из последнего кота можно выбить баку с кислотой, которая снимет половину лайфбара боссу этого уровня (женщине-кошке).
Для этого нужно сперва расправиться с последней группой врагов. Если разбить кошачий глаз до того, то вместо банки выпадет сердце (восстановление жизни).
 - если при подъёме по лестнице сделать подкат в стену без плаката (второй балкон), то появится скрытый приз (на первой лестнице - бэтаранги, на второй - большое сердце)

Уровень 3-1
 - во второй квартире (в которую заходить не обязательно) из люстры выбивается большое сердце. Однако, если сперва перебить всех врагов в комнате, то вместо сердца выпадет второй ящик с энергией.

Уровень 3-2
 - если ударить в прыжке предпоследний дымоход, то появится скрытый приз (большое сердце).

Есть ли ещё в этой игре скрытые призы?
Какие условия требуются для получения третьего ящика с энергией на уровне 6-2 ?
leha27011984:
Есть скорее не секрет, а особенность: если зажать вниз и В, Бэтмен сделает блок. Этот блок будет сохранять одну частицу энергии при ударе  и при этом герой не будет падать. Такой приём пригодится, например, при схватке с боссами, стреляющими противниками или мотоциклистами. Вторая особенность - гарпун, который можно применять не только для выбивания призов или чтобы забраться наверх, но и для противников: тех, которые выпрыгивают, скажем, из вагонов поезда или бегающих на ходулях и т.п.
Можно, кстати, набрать по три ящика жизни и не добираясь до 6-го уровня. Для этого нужно попасть на уровень 3-1, взять ящик, как было выше сказано, затем погибнуть на этом уровне, снова добраться до того же места с ящиком и у вас уже три ящика! Не пытайтесь проделать это снова! В игре больше трёх ящиков не бывает.
ПАУК:
Из самописного блокнотика с кодами.

Batman Returns - игра начинается с первого уровня с двумя сундучками здоровья. Третий сундучок даётся автоматом после прохождения первого босса. А если соберёшь больше трёх, то останешься без сундучков.


Источник: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12937.msg1082604.html#msg1082604
The GR:

--- Цитата ---Для этого нужно попасть на уровень 3-1, взять ящик, как было выше сказано, затем погибнуть на этом уровне, снова добраться до того же места с ящиком и у вас уже три ящика!
--- Конец цитаты ---

Однако, хорошую концовку можно получить только не потратив за игру ни одного продолжения.
Ещё есть лучшая концовка, когда после финального ролика показывают арт женщины-кошки, но условия её получения так же до конца неясны.

Кроме того, согласно мануалу, с каждым потраченным продолжением игра будет становиться легче.
leha27011984:
Ну не знаю, какой это Batman Returns на NES, может, прототип, но игра начинается вообще без ящиков жизни. Я даже играл в пиратскую копию Batman III, где застреваешь на 3-м уровне, но и там игра начинается без жизней!
А лучшую концовку (с Кошкой на фоне сигнала) я получал, когда проходил всю игру за короткое время без применения паролей и продолжений. И мне вполне хватало 2-х чемоданов. Кстати, если в титрах зажать Start, то будут носиться по экрану знакомые персонажи.
Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?
skATina:

--- Цитата: leha27011984 от 16 Декабрь 2014, 23:22:01 ---Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?

--- Конец цитаты ---

он всегда был.. не помню точно .. но кажица это 4-1 или где-то рядом.. погоня за цирком, потом еще босс с шарманкой
The GR:

--- Цитата: leha27011984 от 16 Декабрь 2014, 23:22:01 ---Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?

--- Конец цитаты ---

Пресвятой конами-код! Да это ж пропавший первый уровень!!!

Начальная заставка заканчивается активацией бэт-мобиля, однако мы начинаем сразу с рукопашной.
Но судя по этому скриншоту, изначально предполагалось, что на Gotham Plaza мы поедем на авто!

Вот бы узнать, остался этот уровень в игре или нет  :wow:
Sumac:

--- Цитата ---Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?
--- Конец цитаты ---
Похоже на раннюю версию уровня, где идёт погоня за цирковым поездом (4-1).
Задник другой, а также, судя по-всему, на уровне есть грузовик (или это поезд?) из которого выпрыгивают мотоциклисты.

Хотя наличие бэт-сигнала наводит на мысль, что это мог быть действительно ранний первый уровень. Хотя довольно странно если бы битемап начинался бы с уровня-гонки.


--- Цитата: The GR ---Ещё есть лучшая концовка, когда после финального ролика показывают арт женщины-кошки, но условия её получения так же до конца неясны.
--- Конец цитаты ---

По-моему также нужно пройти игру не потеряв жизней.
Во всяком случае, я получал только две концовки - при потере жизней, где на титрах крутиться босс первого уровня и без потерь жизней, где появляется арт с Женщиной-Кошкой и на титрах бегает она же.
ww:
дак скрин с кошкой всегда показывают, просто если пройти без потерь жизней, то во время титров ее спрайт внизу показывают
(если вы об этом)
The GR:

--- Цитата: ww от 17 Декабрь 2014, 03:11:30 ---дак скрин с кошкой всегда показывают, просто если пройти без потерь жизней, то во время титров ее спрайт внизу показывают
(если вы об этом)

--- Конец цитаты ---

В том то и дело, что не всегда  :)

При трате продолжения финальную заставку не показывают, а спрайтом является первый босс.
Без потери контов заставку показывают, а спрайтом является женщина-кошка.
Ну и лучший вариант, когда после заставки показывают вышеприведённый арт.

Так же во всех трёх вариантах отличается текст, который произносит пингвин на последнем экране.
ww:
только что прошел. Без контов и жизней была заставка и спрайт кошки в титрах. Потратил конт и прошел тоже самое, но вообще без спрайта в титрах.
Картинка с кошкой скрин из концовки с потерей конта, так что ее всегда показывают перед титрами. На текст внимания не обратил
CaH4e3:

--- Цитата: leha27011984 от 16 Декабрь 2014, 23:22:01 ---А лучшую концовку (с Кошкой на фоне сигнала) я получал, когда проходил всю игру за короткое время без применения паролей и продолжений. И мне вполне хватало 2-х чемоданов. Кстати, если в титрах зажать Start, то будут носиться по экрану знакомые персонажи.

--- Конец цитаты ---
Игра считает общее количество нанесенного герою урона. Каждая потеря хитпоинтов в игре добавляет к счетчику количество потерянных хитпойнтов умноженное на 8. Каждый геймовер и соответственно континуе добавляет сразу 1024 к счетчику. максимум 65535. после продолжения игра добавляет хитпоинты автоматически, рассчитывая их как счетчик урона / 128 + минимальное значение хитпоинтов 40. то есть чем больше вы получаете по репе, тем больше жизней восстанавливается после геймовера, это и есть уменьшение сложности. от этого же параметра пляшут и концовки.

всего их четыре.

самая худшая, если счетчик урона упадет ниже 14848. в конце напишут "YOU TOOK TOO MUCH TIME TO GET HERE. TRY GETTING HERE SOONER."

урон между 14848 и 9984 даст вторую плохую концовку. и текст "YOUR SKILL HAS IMPROVED, BUT YOU'RE NOT A REAL HERO YET."

урон между 9984 и 5376 даст первую хорошую концовку. и текст  "CONGRATULATIONS! BATMAN,YOU'VE SAVED GOTHAM CITY."

соответственно, любой урон ниже 5376 даст самую лучшую концовку с сообщением "AWESOME! YOU ARE THE HERO OF ALL HEROES."

У всех концовок одинаково показываются титры с разработчиками. На двух хороших концовках, если зажать Старт на первом джойстике во время титров, будет бегать Женщина-кошка, босс второго уровня. На двух плохих концовках вместо нее крутится вертушкой босс первого уровня. Разница между двумя плохими концовками, что у лучшей из них перед титрами покажут картинку с бет-сигналом. В хороших концовках добавляется полная сцена смерти Пингвина перед титрами и картинкой бет-сигналом. Разница между двумя хорошими концовками, разные картинки пингвина при смерти и у лучшей на экране с бет-сигналом сидит женщина-кошка...


--- Цитата: leha27011984 от 16 Декабрь 2014, 23:22:01 ---Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?

--- Конец цитаты ---
В коде игры нет лишнего уровня, но есть спрайты вот такого вот дополнительного бет-сигнала, в добавок к тому, который использован на одной из заставок. Судя по упаковке данных в роме, на первый уровень с машинами просто не хватило места. Он полностью выпилен из рома... есть дамп прототипа этой игры, но он уже идентичен финальной версии.

И кстати, непроходимый третий уровень в пиратском Бетмене III - это результат защиты конами от пиратства. оно проверяет, не стерты ли копирайты и титул и если да, делает третий уровень непроходимым, потому что сначала надо записать переговоры пингвина, а потом выйти в комнату с королевой бала. при срабатывании защиты уровень переключается в режим, как будто разговор уже записан, но флаг этого не выставляется. получается, что уровень ждет разговора, а работает как будто он уже состоялся.. и выхода с уровня не появляется... до кучи, все пароли, записанные после срабатывания защиты, перестают проходить проверку в меню ввода паролей. проверка происходит, когда на уровне 2-2 появляются вертолеты и на уровне 2-3 на битве с кошкой.
leha27011984:
Я ,кстати, заметил, что на многих постерах с рекламой видеоигр показаны кадры из прототипов, а не с оригинала!
Тоже самое и в видеороликах. Похоже, что реклама выходит раньше, чем сама игра или это специальный маркетинговый ход.
CaH4e3:
это всегда так, игру и буклеты надо выпустить одновременно, коробки и арт не делаются мгновенно, на них тоже надо время, так что берется скриншот с разрабатываемого прототипа, который к тому моменту уже в целом оброс мясом и похож на готовый продукт..
Vaitel:
Мда, зря конешно вырезали уровень с бэтмобилем вначале....крутое бы получилось начало  :)
Kinbeas:
Не думал, что игра настолько нафарширована секретами.
Demonyx:

--- Цитата: V.Roy от 20 Февраль 2019, 11:44:55 ---Мда, зря конешно вырезали уровень с бэтмобилем вначале....крутое бы получилось начало  :)

--- Конец цитаты ---
Вчера играл в SNESовского Batman Returns и мне тут подумалось, что это мог быть не уровень. На SNES после катсцен идет заставка, как с уровней на бэтмобиле, где он делает пару виражей и начинается сама игра. Тут могло быть то же самое - проносится пару экранов, останавливается и пошел STAGE 1-1.
Vaitel:

--- Цитата: Demonyx от 25 Февраль 2019, 16:59:34 ---Вчера играл в SNESовского Batman Returns и мне тут подумалось, что это мог быть не уровень. На SNES после катсцен идет заставка, как с уровней на бэтмобиле, где он делает пару виражей и начинается сама игра. Тут могло быть то же самое - проносится пару экранов, останавливается и пошел STAGE 1-1.

--- Конец цитаты ---
Ну всё равно была бы какая никакая затравка перед началом уровня )
The GR:

--- Цитата: Demonyx от 25 Февраль 2019, 16:59:34 ---Вчера играл в SNESовского Batman Returns и мне тут подумалось, что это мог быть не уровень. На SNES после катсцен идет заставка, как с уровней на бэтмобиле, где он делает пару виражей и начинается сама игра. Тут могло быть то же самое - проносится пару экранов, останавливается и пошел STAGE 1-1.

--- Конец цитаты ---

Да вроде на скрине какой-то экшен.
Хотя так как это первый этап в игре, то он вряд ли был особо трудным. Может поэтому и вырезали - места много занимал, а челленджа никакого.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии