Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Chip 'n Dale Lomax Attack (v.1.2)
<< < (4/10) > >>
Mad:
Возможно ли в хаке заменить спрайты знаков, которые квадратные, которые собираются бурундуками, на спрайты из второй части? Это придало бы игре новизну, ибо эти знаки мы видим постонно.
JAM:
Что сказать... Можно смело называть третьей частью. Ну на часть 2.5 тянет точно.
Дошёл вчера до водной зоны. Игра в меру сложная. На первых уровнях умудрялся поигрывать по 2-3 Continue.

Из плюсов:
* Босс в конце каждого уровня
* Новая графика уровней (хоть и рипнутая откуда-то)
* Новая музыка (аналогично)
* Новая графика врагов и боссов (аналогично)
* Новая такстика прохождения боссов. Чтобы их замочить, нужно для каждого просчитать тактику. Нахрапом не пройдёшь.
* Развилки в уровнях!!!
* Русский язык
* Юмор. Такого оригинального перевода Game Over я ещё не видел =)
* Расстановка врагов. Некоторые враги так хитро расставлены, что очень часто получается цепочка "Получил доской по голове -- отлетел назад -- упал в яму". Эпичный троллинг =)
* Подводная битва c 2 боссами. В оригинале такого точно не помню. =)
* Некоторые зоны боссов шириной 2 или 3 экрана.
* Развитие идеи с ракетой.
* Анимация в уровнях.
Из минусов:

* Есть несколько мест, где можно застрять. Например, в джунглях можно залезть наверх в одном месте (причём, одному). Могу сообщить их все, если кто-нибудь будет это править.
* Русский текст. Куча ошибок, пропущенные слова, пунктуационные ошибки,где-то есть пробелы после знаков препинания,где-то -нету. Аналогично, если будет исправлено, сообщу.
* Небольшая несбалансированность. Например, в джунглях звёзд дохрена, а вот на предыдущем уровне (стадионе) всего одна или две.
* Непонятно, сколько осталось времени в бонус-уровне. В оригинале по мелодии можно было судить, а тут -- ХЗ...
* Развилки слегка глючат. В доме (3-й кажется уровень) иногда даже если идёшь поверху, экран не двигается вверх, где должен.
* Замечен глюк с черепахами (стартуют с воздуха!)
Lomax:

--- Цитата: JAM от 10 Апрель 2014, 10:04:56 ---Из минусов:

* Есть несколько мест, где можно застрять. Например, в джунглях можно залезть наверх в одном месте (причём, одному). Могу сообщить их все, если кто-нибудь будет это править.
* Русский текст. Куча ошибок, пропущенные слова, пунктуационные ошибки,где-то есть пробелы после знаков препинания,где-то -нету. Аналогично, если будет исправлено, сообщу.
* Небольшая несбалансированность. Например, в джунглях звёзд дохрена, а вот на предыдущем уровне (стадионе) всего одна или две.
* Непонятно, сколько осталось времени в бонус-уровне. В оригинале по мелодии можно было судить, а тут -- ХЗ...
* Развилки слегка глючат. В доме (3-й кажется уровень) иногда даже если идёшь поверху, экран не двигается вверх, где должен.
* Замечен глюк с черепахами (стартуют с воздуха!)
--- Конец цитаты ---
1. Да, застрять можно в некоторых местах, хотя большинство было все-таки вычищено) Если убрать все такие места, то игра станет не такой интересной, а уровни более линейные. Пришлось пожертвовать ради дизайна уровней. Именно поэтому мы облегчили код на самоубийство в меню)
2. Рокет ответит, думаю)
3. Ну у нас в планах не было сделать абсолютно равное количество звезд в каждом уровне) Ну да, в некоторых больше, в некоторых меньше) Не думал, что это вызовет нарекания, тем более что они особо не помогут в сложных мест, не скажу, что большое количество звезд сильно облегчает геймплей)
4. Развилки не глючат - просто нужно знать как их задействовать) Вообще, изначально они были задуманы, как секретные, а не как обязательные. На первом уровне, нужно обязательно пройти по низу, иначе не попадете внутрь корабля. В доме, насколько я помню, нужно бежать вперед, не отпуская кнопки "вперед" - тогда уровень пойдет наверх. Если хоть раз отпустите - пойдете по низу.
5. ага, возможно) Не всех врагов проверили стартовые позиции)

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 09 Апрель 2014, 09:31:29 ---Возможно ли в хаке заменить спрайты знаков, которые квадратные, которые собираются бурундуками, на спрайты из второй части? Это придало бы игре новизну, ибо эти знаки мы видим постонно.

--- Конец цитаты ---
да возможно в принципе, если когда нибудь будет следующая версия :)
spiiin:
о, кстати, я развилки не находил, будет повод снова пройти
Lomax:
spiiin, ну только не во всем доме - во второй части уровня, где горит камин и нужно идти поверху. Еще до камина зажимаешь вперед и несешься :)
JAM:

--- Цитата: Lomax от 10 Апрель 2014, 10:12:45 ---1. Да, застрять можно в некоторых местах, хотя большинство было все-таки вычищено) Если убрать все такие места, то игра станет не такой интересной, а уровни более линейные. Пришлось пожертвовать ради дизайна уровней. Именно поэтому мы облегчили код на самоубийство в меню)

--- Конец цитаты ---
Ну я всего парочку таких мест нашёл, но тем не менее. =) За код -- спасибо, пригодился.


--- Цитата: Lomax от 10 Апрель 2014, 10:12:45 ---3. Ну у нас в планах не было сделать абсолютно равное количество звезд в каждом уровне) Ну да, в некоторых больше, в некоторых меньше) Не думал, что это вызовет нарекания, тем более что они особо не помогут в сложных мест, не скажу, что большое количество звезд сильно облегчает геймплей)

--- Конец цитаты ---
Ну там не только звёздочки. Просто зона В гораздо сложнее зоны Г из-за этого. Жизней на стадионе нет (или я не нашёл), цветочками и звёздочками их тоже не заработаешь, а в джунглях сразу куча всего, главное только дойти до них.


--- Цитата: Lomax от 10 Апрель 2014, 10:12:45 ---4. Развилки не глючат - просто нужно знать как их задействовать) Вообще, изначально они были задуманы, как секретные, а не как обязательные. На первом уровне, нужно обязательно пройти по низу, иначе не попадете внутрь корабля. В доме, насколько я помню, нужно бежать вперед, не отпуская кнопки "вперед" - тогда уровень пойдет наверх. Если хоть раз отпустите - пойдете по низу.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за инфу =)

Так, я скриншоты опубликую. Комментарии к каждому. Не подумай, что я конкретно к твоему хаку прицепился, просто из новых играл пока только в него. Все остальные также откомментирую в своё время. Надеюсь, что всё это исправят, за этим и кидаю. =)


24: в некоторых уровнях призы под ящиками и призы, висящие в воздухе, смещаются на несколько пикселей влево. Мелочь, но кривовато.
25: тоже самое. Внимание на орех.
32: тоже самое, но уже звёздочка. Да и вообще 80% всех призов.
37: вот здесь очень хорошо видно. Один цветочек на месте, другой (наезжает на него) -- не на месте.
43: тоже самое. Звёздочка под ящиком не на месте (и много других призов -- тоже).
47: ну тут, ИМХО, надо или все перила над Дейлом целиком двигать вверх, или вниз. А то какая-то кривая лестница с переменной высотой перил получается =)
39: гора явно не месте. Вообще, все горы на этом уровне сдвинули на 1 блок влево или вправо (относительно подземной части). Кривовато малость смотрится.
19: Собственно, тут вопрос такой. Перевели всю игру, но эти буковки не тронули. Е? Т? П? Хрен поймёшь, в общем. Хорошо бы их заменить на первые буквы слов счётчиками чего он и являются. Т.е., цветочки, звёздочки, жизни. Соостественно, Ц, З, Ж. Аналогично с маленькой буковкой над сердечками. Ч или Д соответсвенно. Кстати, если играть Дейлом водиночку, то всё равно будет буква "C" над сердечками. Ну и в кетчупе тогда тоже заменить букву бы.
26: Первое место, где можно реально застрять. Вы Чипа видите? А Дейла? Я тоже нет. А один из них есть, тем не менее. На потолке. =) 2 экранами ранее можно по ветке дерева залезть на самый верх экрана. А глюк в том, что если не упасть здесь, скоро упрёшься в невидимую стенку, а назад уже не вернуться. Поэтому, придётся кончать (жизнь самоубийством, а не то, что вы подумали =) ). Хорошо бы просто весь потолок блоками забить, чтобы нельзя было влезть по ветке.
44: Тут без комментариев, как говорится. =)
9: Где стартуют черепахи.
Lomax:

--- Цитата: JAM от 10 Апрель 2014, 13:49:01 ---Ну там не только звёздочки. Просто зона В гораздо сложнее зоны Г из-за этого. Жизней на стадионе нет (или я не нашёл), цветочками и звёздочками их тоже не заработаешь, а в джунглях сразу куча всего, главное только дойти до них.

--- Конец цитаты ---
Жизнь на стадионе есть, в самом верху перед походом налево :) И несколько секретных звездочек, насколько я помню. Вообще, мы много звездочек прятали, может ты просто не все нашел? Специально для того, чтобы интересно было переигрывать в игру, ища все секреты :)

Ну да, косяки можно поправить, спасибо за их нахождение. С большинством согласен
spiiin:
Насчёт призов кстати - в редакторе объектов при выделении их в комбобоксах координаты отображаются. Чтобы не съезжали на несколько пикселей, можно проверять, что последняя цифра кратна 0x8 (то есть равно 0 или 8).
Roket:
О скока коментов. Ща отвечу :lol:.

--- Цитата ---Русский текст. Куча ошибок, пропущенные слова, пунктуационные ошибки,где-то есть пробелы после знаков препинания,где-то -нету. Аналогично, если будет исправлено, сообщу.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата --- Рокет ответит, думаю)
--- Конец цитаты ---
Проблема и нехватка места для текста оригинального рома. Которое помешало мне написать более менее пунктуационный текст. С русским я дружу, но вот когда речь касается его перевести в цифру, тут уж приходится работать на ром а не на пунктуационные ошибки. Ну какие мне просили исправить я исправил. Слово "Плюгавые".

--- Цитата ---Есть несколько мест, где можно застрять. Например, в джунглях можно залезть наверх в одном месте (причём, одному). Могу сообщить их все, если кто-нибудь будет это править.
--- Конец цитаты ---
Сообщи лучше. Я таких не помню если честно. Да но тогда буду исправлять с тобой Lomax. Потому что редактором Спина я просто поломаю игру.

--- Цитата ---Небольшая несбалансированность. Например, в джунглях звёзд дохрена, а вот на предыдущем уровне (стадионе) всего одна или две.
--- Конец цитаты ---
Не там всё норм с этим где-то больше, где-то меньше так надо. ;)

--- Цитата ---Непонятно, сколько осталось времени в бонус-уровне. В оригинале по мелодии можно было судить, а тут -- ХЗ...
--- Конец цитаты ---
Ну намного больше чем оригинального бонус-уровня. Теперь не определишь да и зачем.

--- Цитата ---Развилки слегка глючат. В доме (3-й кажется уровень) иногда даже если идёшь поверху, экран не двигается вверх, где должен.
Замечен глюк с черепахами (стартуют с воздуха!)

--- Конец цитаты ---
Некоторые развилки зависят от тайминга. Например в доме с приведениями. Уровень В. Нужно на второй стадии жать вперёд чтобы попасть наверх иначе только вниз в камин. Ну и на космодроме иногда босс сдаётся сразу, это из-за руки которая умирает.



Добавлено позже:
Насчёт черепах не понял где и в каком месте.


Добавлено позже:

--- Цитата ---вот здесь очень хорошо видно. Один цветочек на месте, другой (наезжает на него) -- не на месте.
--- Конец цитаты ---
О это вопрос к Ломаксу. Он занимался большей расстановкой объектов уровня Е. Лично я бы вместо звёздочек и цветков объектов придумал бы скрытое что-нить и коробки с призами, но цветки как объекты пихать в уровни, когда есть цветки на фонах это немного неправильный подход. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---о, кстати, я развилки не находил, будет повод снова пройти
--- Конец цитаты ---
Советую на двоих пробовать. Развилок там ещё больше будет. ;)


Добавлено позже:

--- Цитата ---ну тут, ИМХО, надо или все перила над Дейлом целиком двигать вверх, или вниз. А то какая-то кривая лестница с переменной высотой перил получается
--- Конец цитаты ---
Это глюк вертикальных уровней. Часть соседнего экрана перебивается следующим и он смещается на 16 пикселей вниз из-за чего лестницы и прочая прямая вещь берёт и ломается.

Добавлено позже:

--- Цитата ---39: гора явно не месте. Вообще, все горы на этом уровне сдвинули на 1 блок влево или вправо (относительно подземной части). Кривовато малость смотрится.
--- Конец цитаты ---
Там только гора поехала. Это у меня я её немного криво собрал в редакторе блоков. Не думал что это такая важная вещь. :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата ---19: Собственно, тут вопрос такой. Перевели всю игру, но эти буковки не тронули. Е? Т? П? Хрен поймёшь, в общем. Хорошо бы их заменить на первые буквы слов счётчиками чего он и являются. Т.е., цветочки, звёздочки, жизни. Соостественно, Ц, З, Ж. Аналогично с маленькой буковкой над сердечками. Ч или Д соответсвенно. Кстати, если играть Дейлом водиночку, то всё равно будет буква "C" над сердечками. Ну и в кетчупе тогда тоже заменить букву бы.
--- Конец цитаты ---
Разницы это никакой не несёт. Очень мелкий текст о чём-нить говорит?. Порешили на том чтобы не переводить.

Добавлено позже:
Во про что я и говорю если Дейлом играть в одного он всё равно по умолчанию Чип.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---Да но тогда буду исправлять с тобой Lomax.

--- Конец цитаты ---
Да я не против, если достаточно уже насобиралось материала для правки, можно и поправить на выходных)

Roket:

--- Цитата ---26: Первое место, где можно реально застрять. Вы Чипа видите? А Дейла? Я тоже нет. А один из них есть, тем не менее. На потолке. =) 2 экранами ранее можно по ветке дерева залезть на самый верх экрана. А глюк в том, что если не упасть здесь, скоро упрёшься в невидимую стенку, а назад уже не вернуться.
--- Конец цитаты ---
А вот. Вспомни оригинального Марио где он тоже может застрять если дойти до Боузера по потолку. Вывод: нефиг лезть куда не надо. :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата ---44: Тут без комментариев, как говорится. =)
--- Конец цитаты ---
Ну вот про что я говорю. Нефиг туда бросать камень.
А вообще на все ошибки и был сделан чит на самоубийство. Так что совершил какую-нибудь глупость, гоу умирать.

Lomax, ну тогда и текст добъём полностью. А то смотрю нарекания ради трёх ниочёмных буквах.
JAM:

--- Цитата: spiiin от 10 Апрель 2014, 14:44:59 ---Насчёт призов кстати - в редакторе объектов при выделении их в комбобоксах координаты отображаются. Чтобы не съезжали на несколько пикселей, можно проверять, что последняя цифра кратна 0x8 (то есть равно 0 или 8).

--- Конец цитаты ---
Лучше тогда небольшую фичу ввести в редакторе. Опцию "выравнивание по сетке". Если включена, то при установке объекта проиводить целочисленное деление на 8.

Не я придумал, если что. Видел такую фишку в другом редакторе.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---О скока коментов. Ща отвечу :lol:.

--- Конец цитаты ---
Ну да, Джем дорвался =)


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---Проблема и нехватка места для текста оригинального рома. Которое помешало мне написать более менее пунктуационный текст. С русским я дружу, но вот когда речь касается его перевести в цифру, тут уж приходится работать на ром а не на пунктуационные ошибки. Ну какие мне просили исправить я исправил.

--- Конец цитаты ---
Всё понимаю, но 6-7 таких косяков сразу же перед первым уровнем, где сюжет игры, очень режет глаз.


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---Ну и на космодроме иногда босс сдаётся сразу, это из-за руки которая умирает.

--- Конец цитаты ---
Кстати, а реально ли сделать, чтобы графика на заднем фоне менялась? Там цифра 5 стоит. Можно ли при попадании по руке уменьшать счётчик?


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---Насчёт черепах не понял где и в каком месте.

--- Конец цитаты ---
ВСЕ черепахи установлены на 8 пикселей выше земли.


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---
Добавлено позже:О это вопрос к Ломаксу. Он занимался большей расстановкой объектов уровня Е. Лично я бы вместо звёздочек и цветков объектов придумал бы скрытое что-нить и коробки с призами, но цветки как объекты пихать в уровни, когда есть цветки на фонах это немного неправильный подход. ;)

--- Конец цитаты ---
В каких-то уровнях всё чётко и на месте, а начиная с какого-то уровня (Г, вроде) ВСЕ объекты криво расположены.


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---
Добавлено позже:Это глюк вертикальных уровней. Часть соседнего экрана перебивается следующим и он смещается на 16 пикселей вниз из-за чего лестницы и прочая прямая вещь берёт и ломается.

--- Конец цитаты ---
Если ограничения движка, то ничего не поделаешь.


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:03:36 ---
Добавлено позже:Там только гора поехала. Это у меня я её немного криво собрал в редакторе блоков. Не думал что это такая важная вещь. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Там все 3 или 4 горы такие. Выглядят они все, как будто их решили снести, гиганстким бульдозером подвинули на 1 блок, а потом передумали сносить. =) Криво же.



--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:28:38 ---А вот. Вспомни оригинального Марио где он тоже может застрять если дойти до Боузера по потолку. Вывод: нефиг лезть куда не надо. :lol:

--- Конец цитаты ---
В Марио хоть время может кончится, а тут придётся-таки кончать. Просто я бы понял, если бы можно было пройти дальше, или же если весь потолок был бы монолитным. Или если можно было срезать часть уровня по потолку, а потом упасть вниз (другая часть потолка была бы непроходимой). А то просто идёшь по потолку и ВНЕЗАПНО упираешься в стенку.

В третьем Марио, кстати, таким макаром можно было флейту найти, а в Super Mario All-Stars исправили кучу таких недоработок первого Марио. Если каким-то чудом перепрыгнуть через флагшток, то не бежишь бесконечно, а идёшь к трубе в мир номер... 1 =)


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:28:38 ---А вообще на все ошибки и был сделан чит на самоубийство. Так что совершил какую-нибудь глупость, гоу умирать.

--- Конец цитаты ---
А если жизнь последняя?


--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2014, 15:28:38 ---Lomax, ну тогда и текст добъём полностью. А то смотрю нарекания ради трёх ниочёмных буквах.

--- Конец цитаты ---
Ну я скриншоты выложил. Сам смотри, сколько ошибок.
Причём, в поздних диалогах почти всё нормально.

61: Заставка.
Вторую строчку хорошо бы сдвинуть вправо на 1 символ, а третью -- влево.

Дальше буду просто выделять ошибки.
Чип:
Вы слышали!? Злодей по
имени Ломакс хочет
сделать на нас хак! Мы
должны ему помешать!
Ведь тогда в худшем случае
нас перестанут уважать!

Гайка:
Согласна с тобой, Чип.
Ломакс зашёл слишком
далеко. Ему нет прощения.
Но что мы будем делать?

Чип:
Для начала, найдём его.
Этот гад должен был
оставить хоть какие-то
улики. По ним и найдём
Ломакса. Дейл!_ Тащи
свою задницу ко мне!_ Нас => стр. вниз
Нас ждут великие дела!
Идём со мной в порт,
скорее всего Ломакс там!

Дейл:
Почему ты так уверен!?
Вдруг это ловушка, Чип!?
Ломакс же коварный!
Хотя ладно, идём!

Так, теперь о расположении предметов...
Как я понял, если ящик поставить криво в редакторе, в игре он будет всё равно стоять на месте, но если под ним спрятан приз, то при поднятии ящика, он будет криво расположен.

65:
Цветочек по ящиком на 1 пиксель левее и на 3-4 пикселя выше. Соответственно, и сам ящик не на своём месте.

66:
А здесь на 1 пиксель выше и на 3 левее.


В общем, правьте редактор, чтобы была функция деления на 8 (максимум 2 часа займёт), а потом каждый предмет переустановите. Так проще будет, чем каждый ящик переставлять.
Roket:

--- Цитата ---Кстати, а реально ли сделать, чтобы графика на заднем фоне менялась? Там цифра 5 стоит. Можно ли при попадании по руке уменьшать счётчик?
--- Конец цитаты ---
Там врятли. Ломакс и так в этот уровень код запихнул так что поломал его. Там у ракеты был изначально нос и часть турбин внизу. Всё это стёрлось кодом.

--- Цитата ---61: Заставка.
Вторую строчку хорошо бы сдвинуть вправо на 1 символ, а третью -- влево.
--- Конец цитаты ---
Насчёт текста я тя понял. Мне уже Паук когда-то высылал такие же скриншоты. Я в курсе всех этих ошибок.

--- Цитата ---ВСЕ черепахи установлены на 8 пикселей выше земли.
--- Конец цитаты ---
Да не я уже посмотрел и понял о чём ты. Да там есть такое. Ну потом поправим если надо. Это не сильно вроде мешает.

--- Цитата ---В каких-то уровнях всё чётко и на месте, а начиная с какого-то уровня (Г, вроде) ВСЕ объекты криво расположены.
--- Конец цитаты ---
Ну ап дал. Думаю исправим. Я сам бы хотел чтобы там было что-нить другое вместо цветков. Как Ломакс освободится поправим. Потому что если я полезу редактором я поломаю к чертям всю игру.
Да с лестницей тоже думаю. Там весь космодром нужно поправить кое в каких местах.

--- Цитата ---Если ограничения движка, то ничего не поделаешь.
--- Конец цитаты ---
Да не там это можно думаю обойти просто её сделать ниже.

--- Цитата ---Там все 3 или 4 горы такие. Выглядят они все, как будто их решили снести, гиганстким бульдозером подвинули на 1 блок, а потом передумали сносить. =) Криво же.
--- Конец цитаты ---
Ну это понятно же. Если одну сделал кривой остальные такими же будут. Я говорю я её изначально сделал так потому что там проблема была в том чтобы по ней бурундук чётко ходил, а не как бы по воздуху. Пришлось её сместить чтобы она позволяла по себе ходить.

--- Цитата ---В Марио хоть время может кончится, а тут придётся-таки кончать. Просто я бы понял, если бы можно было пройти дальше, или же если весь потолок был бы монолитным. Или если можно было срезать часть уровня по потолку, а потом упасть вниз (другая часть потолка была бы непроходимой). А то просто идёшь по потолку и ВНЕЗАПНО упираешься в стенку.
--- Конец цитаты ---
Не я про оригинального Марио говорю а не исправления про него. Да про флагшток забыл упомянуть.
Ну посмотрим весь тогда потолок скроем. Хотя туда можно всё равно попасть если ты на шарике.

--- Цитата ---А если жизнь последняя?
--- Конец цитаты ---
Дык там же жизней и так достаточно сделали.





Lomax:
JAM, "для начала" не обособляется запятыми. Оно здесь в значении "сперва", которое тоже не обособляется. А вот "скорее всего" - обособляется.
Mad:
Прошел только что сию игру. Это просто потрясный хак, лучшее, что выходило за последнее время и один из шедевров от Ломакса и Рокета. Секреты при прохождении особо не искал, кое какие развилки сами попадались, звездочки особо не собирал - в игре такая сложность, что любой уровень можно пройти со стартовыми жизнями, благо континиумы бесконечные.
Что понравилось:
1) конечно же новые уровни, оформление и удачно подобраная сложность - можно пройти каждый уровень не потеряв ни одну жизнь, если натренировался, а можно слить все жизни играя в первый раз на уровне.
2) К каждому боссу нужна своя стратегия и тактика, без неё босса не убьёшь, а зная тактику - в лёгкую.
3) Всё остальное тоже понравилось, за редким исключением).

Что вызвало вопросы:
1) Неправильное рамположение некоторых обьектов типа гор, лестниц призов и прочего, надеюсь поправите.
2) Некоторых боссов встречаешь несколько раз, выглядит несколько халтурно.
3) Несбалансированные боссы. В игре некоторые боссы просто СЛИШКОМ лёгкие и к ним не нужна стратегия. Например первая птица, второй робот с лампочкой и 4мя руками, Ломакс вообще шутка - самый лёгкий босс в игре практически. Почему Ломакс запускал у меня 10 молний в небеса и 2 в спасателей? Толстопуз сложней был))). Когда вторая рука отделилась от Ломакса и улетела вверх - вообще непонял для чего это. По сложности безусловные лидеры - 2 космических корабля.

пожелания к будующим версиям
1) Усложните боссов. Второму роботу с лампочкой и 4мя руками сверху можно сделать еще две руки с каждой стороны экрана например.
2) Отдельно усложните Ломакса - можно например сделать что две его руки летают горизонтально и ведут себя как птицы - сбрасывают какую нибудь гадость и иногда прихлопывают рэйнджеров спускаясь вниз.
3) Сдвиньте горы и поправьте лестницу).

Теперь чуть чуть идей:
1) Изменить спрайт квадратных знаков, как писал выше, необязательно на знак из второй части, можно что то своё придумать, специально под игру.
2) На экране континиума сделать опцию "Выбор уровня", который вернет нас на карту.
3) Сделать все уровни обязательными к прохождению, например заблокировав уровень перед полетом в космос до прохождения всех уровней.

Ti_:

--- Цитата: Mad от 11 Апрель 2014, 16:59:01 ---3) Сделать все уровни обязательными к прохождению, например заблокировав уровень перед полетом в космос до прохождения всех уровней.

--- Конец цитаты ---
Кто захочет, тот и так все сыграет, зачем насильно заставлять? Я вот как раз уровень Б с этим боссом - кораблями не осилил, и пошел в обход по длинному пути - А+С.
Ломакс лёгкий только при игре 2-ем, в остальном всегда какие-то баги. иногда лёгкий, иногда не убиваемый  :lol:
Roket:

--- Цитата ---3) Сделать все уровни обязательными к прохождению, например заблокировав уровень перед полетом в космос до прохождения всех уровней.
--- Конец цитаты ---
Я уже делал такую фичу самого первого хака. В общем-то она никому не понравилась в итоге. :?


Добавлено позже:

--- Цитата ---Ломакс лёгкий только при игре 2-ем, в остальном всегда какие-то баги. иногда лёгкий, иногда не убиваемый 
--- Конец цитаты ---
Да с ним ещё подумать тоже придётся.
Mad:
Можно еще запилить более сложную версию, сделать максимальное кол-во сердец у героев равное двум?
Lomax:
Mad, спасибо за тщательный обзор хака, очень интересно было читать) Ну пока в ближайшее время планируется только правка мелких недочетов, т.к. на остальное нет времени. И места тоже в роме нет, для того, чтобы выполнить все твои просьбы, нужно расширять ром, а это опять куча времени. :) Может, в дальнейшем что-то можно будет замутить такое, со сложными боссами) Но на стриме я бы не сказал, что игру проходили в легкую, может ты с сейвами играл? Без сейвов она достаточно сложна)
GalaxyBot_00:
Зачем 2? сразу 1 касание сделать и все  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии