Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] CHEATS & MODS
<< < (19/197) > >>
krocki:
Здесь будут выкладываться чит-коды, моды и прочее что сними связано...
krocki:
sergei1204, Ладно...попробую. <_<
krocki:
sergei1204, Пришлось повозиться...но вроде работает...
Следующий раз сейв игры тоже грузи, что бы не приходилось проходить игру до того места где баги с читами.
Работал с адресами 0431 и 042A. Кстати из-за адреса 042А было сложно взломать поскольку этот адрес работает и с другими значениями, пришлось импровизировать.
Werewolf: The Last Warrior [R] :gamer:
Неуязвимость: ATSUEUSA + OZSLOUPE + AASLXLAG + ATOKSISA + AVXGVIVG + ZZKUKUYO + EIULVGEY
sergei1204:
Спасибо большое за "Megamen 2" и "Werewolf" !
krocki:
----------------------------------- (triangle) (circle) (cross) (square) ---------------------------------
Driver 2: Back on the Streets (2000) [PAL] [SLES-02993] [RUSSIAN] :gamer:

Бессмертие: 8005B4C8:0000 (GameShark)
Смещение: 092D0A50 Код: 00 (RAW)

Нет полиции: 8005B3A4:0000 (GameShark)
Смещение: 092D092C Код: 00 (RAW)

Вечное время миссии: 8006131E:0024 (GameShark)
Смещение: 092D76E7 Код: 24 (RAW)
sergei1204:
Игра Contra force
Меня всегда интересовал вопрос: можно ли убить Последнего босса который в течении последнего уровня отстреливается и убегает.
Но для начала его нужно поймать и заловить. Это возможно и без читов. Но там он получает урон, но дамаг не засчитывается. Т.е. босса то и не убить, кроме как настич его в конце с вертолётом. А можно ли опровергнуть это сделав тем самым читы и чтобы он умер прямо в заловленном месте где ему нужно наносить бесконечный урон?
krocki:
Нуууууууууу...если переписать и дописать код игры...в общем программирование.
sergey1383:
игры с бессмертием на Super Nintendo 16 в Mega Man X 2 здоровье отымается если упадеш в яму с колючьками
sergei1204:
Снова та же ситуация что и в "Werewolf"
Игра Don doko don 2 (русская) с сохранениями
1 сохранение: сделана неуязвимость от проглатывания гусеницей персонажа (т.е. она высовывает язык но персонажа не проглатывает)
2 сохранение при неуязвимости (чтобы гусеница не проглотила персонажа) сам персонаж начинает проваливаться сквозь брёвна-платформы
Вот адрес на неуязвимость от проглатывания: 0125 (бряк на  значение 9E41 путём чтения)
Адрес бессмертия от врагов: 0110 (бряк на значение путём записи, само брякнутое значение - это и есть неуязвимость)
Дал сразу 2 адреса, видимо с двумя адресами мудрить придётся...
krocki:
Да там было просто взломать...нужно было работать с адресами:
Адрес жизней 0110 и адрес 0144 гусеница съедает.
Don Doko Don 2 [R] :gamer:
Неуязвимость: AVKTLXAL + ELNOIPEI
sergei1204:
Так а почему именно что гусеница съедает? если по идее нужно добиться адреса где не съедает. Как то не по логике вещей выходит... :neznayu:
krocki:
sergei1204, Бл... ничего не понятно что ты ту написал...бред...так задумано разрабами!!! <_<
Скажу так: Там где сработал бряк на жизни 0110, чуть выше над брякнутого кода, есть инструкции с адресами 0144
которые работают также как падаешь в пропасть или когда гусеница жрёт. Далее ставишь бряк на 0144 в момент когда
тебя жрёт гусеница и получишь уже другой код, защита от гусеницы в общем...надеюсь тебе так понятно. ;)
sergei1204:
А прав ли я делая вывод:
Сработал бряк на значение ....:8D и он является STA
Чуть выше нужно найти именно STA (возможно чтобы после двоеточия было тоже 8D). А заодно видна разница между бряками 03 - это здоровье
и как раз чуть выше 00. Типа сразу шкала исчезает после съедания гусеницей?
Или я неверно делаю вывод?
krocki:
STA - делает запись по адресу к примеру по 0110, чуть выше от туда она значение берёт может быть типа код A9 00 или что-то подобное.
В общем наблюдай за инструкциями с адресами какими они работают, так же как я говорил тебе в прошлом типа JSR прыжки.
krocki:
------------------------------------ (triangle) (circle) (cross) (square) ------------------------------------
Naruto Uzumaki Chronicles 2 (2007) [NTSC-U] [SLUS-21594] [ENGLISH] :gamer:

Бессмертие: 001BA390: 10200000 (GameShark 2)
Смещение: 0014BC10 Код: 00 (RAW)

Вечная чакра: 001B9E74: 10200000 (GameShark 2)
Смещение: 0010B89C Код: 00 (RAW)

Вечные оружия: 001B6588: 10000000 (GameShark 2)
Смещение: 00147E08 Код: 00 (RAW)

Вечные деньги (RYO): 001B8528: 7CFB0024 (GameShark 2)
Смещение: 00149DAA Код: 00 24 (RAW)
krocki:
Counter-Strike: Condition Zero :gamer:
Вечная жизнь
Вечная броня
Вечные патроны
Вечные обоймы
Вечные гранаты
Вечный фонарь
Вечные деньги
Покупать оружия можно везде
Устанавливать бомбу можно везде
sergey1383:
игры с бессмертием на Super Nintendo 16
krocki:
Enemy Territory: Quake Wars [1.5.12642.33243] :gamer:
Бессмертие
Вечные оружия
sergei1204:
Игра G.I.Joe 1
Хочу сделать с самого начала игры у всех полное вооружение
Адрес на мощное оружие у всех 0645
Делаю бряк на запись при старте игры
Получил джин-код: TEUEAEOZ
Но видимо тут нужен 2 бряк.
Т.к. при 1 бряке у одного максимум вооружения (мощность пуль), а у остальных частично, кому то до максимума не хватает 1 или 2 поверапов. Скорее от второго бряка какое то определённое значение нужно, чтобы дополнить остальных.
Помню такую историю с игрой "Adventure island 2", где один джин код делает наполовину, а второй код самостоятельно ничего не даёт но в сочетании с первым кодом дополнял полный арсенал. Тут скорее та же история но справиться увы не получается.
krocki:
sergei1204, Не проще тупо найти инструкцию на чтение и прописать в ней максимальное значения оружий и пусть она пишет всё время значение макс. ;)
krocki:
TorchLight [1.15 \ 1.0.69.193] :gamer:
Бессмертие
Вечная мана
Вечное золото
Вечные предметы в слотах
Вечные очки опыта
Вечные очки навыков
Максимальный уровень
Максимальный уровень славы
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии