| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Zoobastick HardCore [NES 2 PC] |
| (1/2) > >> |
| TiberiyLTim:
Сейчас делаю игру «Zoobastick HardCore» (для PC Windows пока) на основе геймплея моего хака Pac-man Saw на NES. Сделал видео-тизер: Как вам по видео, соответствует вкусу ретро-геймеров? Скоро релиз... |
| Lomax:
TiberiyLTim, охрененно, хоть я и не играл в оригинал. Классная графика в стиле школьного рисунка на бумаге. А сколько в игре уровней планируется? А если немного убыстрить перемещение Пак-мана, это сильно испортит геймплей? |
| TiberiyLTim:
--- Цитата: Lomax ---Классная графика в стиле школьного рисунка на бумаге. А сколько в игре уровней планируется? А если немного убыстрить перемещение Пак-мана, это сильно испортит геймплей? --- Конец цитаты --- Спасибо за восторг! Что касается уровней, то их около 15... + всякие комнатки между уровнями и пр. При этом некоторые из них скрыты, некоторые необязательны, а игру можно пройти несколькими путями на выбор - разветвление пути присутствует. Скорость изменить теоретически можно, технически это возможно изменением одного значения. Но этот момент был отточен для оптимального значения в ходе тестирования и балансировки. |
| Lomax:
TiberiyLTim, Понятно, а уровни как, короткие сами по себе? Может, есть смысл сделать их в районе 50 хотя бы, ведь на ПК нет ограничений по созданию, в отличие от нес :) |
| TiberiyLTim:
--- Цитата: Lomax от 24 Февраль 2014, 16:23:01 ---TiberiyLTim, Понятно, а уровни как, короткие сами по себе? Может, есть смысл сделать их в районе 50 хотя бы, ведь на ПК нет ограничений по созданию, в отличие от нес :) --- Конец цитаты --- Они идут от простого к сложному. И игра очень сложная - на один уровень может уйти порядком попыток. Кто-то может и за целый день не пройдет уровень. Тестировал на племянниках по 5-7 лет - они первые три уровня прошли, а дальше - нет. Так и рассчитано - игра как бы вводит игрока в суть. Есть босс в конце, которого вообще долбить по хардкору нужно минут 5 (не из-за большого количества у него жизней, а из-за особенностей). После релиза, возможно, сделаю вторую часть на готовом движке с кучей уровней. Есть сотни задумок, но для меня важно выпустить игру, ато задержался и так - уже полгода, получается, пилю. Это много для меня. Важно показать игру. Она вполне полноценна. Управление в игре на клаве или на геймпаде. Оно простое: стрелки + кнопка подтверждения. |
| Lomax:
TiberiyLTim, гуд, с геймплеем в игре все в порядке) Вот вам очередной пример товарищи, что игры должны быть сложные, чтобы они приносили удовольствие от пройденных уровней. Легкие игры не интересны, и быстро забываются. |
| TiberiyLTim:
Сегодня релиз!!! Качайте, играйте, оценивайте. Скачать «Zoobastick HardCore» (23 Мб) Жду ваши комментарии. Они очень важны для меня! |
| Lomax:
Я скачал, но поиграть смогу тока на выходных :) |
| SQR218:
Планируется ли версия для ОС отличных от Windows? В первую очередь, конечно, GNU/Linux интересует. В любом случае, автор молодец. Посмотрел видео, понравилось, даже захотелось поиграть. |
| GManiac:
Какая-то странная концовка у игры :-\ И потом из игры выйти не получается. |
| Partsigah:
Crapman жив! А музон специально для проекта писался? Добавлено позже: В "бонус 1" выжить нереально, если разок умер - появляешься прямо на мине или рядом с ней. В итоге, теряешь все жизни разом. Добавлено позже: А ещё я врезался в пушку в "бонус 2" не смог двигаться. |
| TiberiyLTim:
--- Цитата: GManiac от 12 Март 2014, 22:37:50 ---Какая-то странная концовка у игры :-\ И потом из игры выйти не получается. --- Конец цитаты --- Сюжет и концовка тут стандартные аля "Toki". И как это выйти нельзя? После конечной заставки переводится на титульный экран с меню, где есть меню "Exit". Или о чём речь? Ты так быстро прошел игру, понял суть управления и того, что можно заранее зажимать направления коридорчиках? --- Цитата: Partsigah от 12 Март 2014, 23:16:16 ---А музон специально для проекта писался? В "бонус 1" выжить нереально, если разок умер - появляешься прямо на мине или рядом с ней. В итоге, теряешь все жизни разом. А ещё я врезался в пушку в "бонус 2" не смог двигаться. --- Конец цитаты --- Да, музыка специально для игры писалась знакомым. В "бонус 1" много от везения зависит. Рандом может быт ьтаким, что и всё спустишь без возможности отбежать, на то это и риск для любителей сокращать пути. Но первая попытка там всё же всегда без проблем. Что касается прилипания к пушкам - это не прописанные коллизии. Но это я оставил как фишку, чтобы не подходили к пушкам - они зажимают. Вполне логично. --- Цитата: SQR218 от 12 Март 2014, 18:23:59 ---Планируется ли версия для ОС отличных от Windows? В первую очередь, конечно, GNU/Linux интересует. --- Конец цитаты --- На Linux - нет. На Android и некоторые другие мобильные платформы - ещё можно будет подумать, хотя, думаю, нет особого смысла возиться. |
| GManiac:
Про концовку. Замочил босса, выполнил "задание", не умерев, затем уровень заканчивается. Появляется концовка: музыка, в верхней левой части экрана непонятная картина, а внизу какая-то хрень (нечто живое) движется справа налево. Доходит до конца и всё, экран остаётся. Никакие кнопки ничего не дают. А что быстро-то? Пару часов где-то. Разве что 9-й уровень весь не облазил. Суть управления я понял, но возможно, не всю. Поначалу в первых уровнях часто натыкался на мины. Фишка с коридорами тоже пригодилась. От ракет уворачиваться сложно в первых уровнях (где нет преград). Вроде и понимаешь, какая тактика движения должна быть, чтобы обмануть ракету, но всё просчитать не успеваешь, и реакции не хватает :) Добавлено позже: Есть странность в открытии уровней. ЕМНИП, на 9-й уровень есть дорожка только из 8-го, но он у меня открылся до того, как я прошёл 8-й. Собственно, я сначала 9-й и X прошёл, а потом уже 8-й. |
| TiberiyLTim:
GManiac, хорошо, позже буду проверять твои замечания и исправлять, что найду. Какая у тебя ОС? А ты на скрытом уровне был? |
| GManiac:
7-ка 64 бит. Не знаю, наверно нет. Особо не обращал внимания, на каком я уровне. |
| TiberiyLTim:
GManiac, В концовке действительно косяк - там навстречу девушке должен идти Пак, но его объект не поставлен. СЛучайно удалил его, видать. Скоро сделаю апдейт. |
| GManiac:
Это девушка? 0_0 А, и для девушки не срабатывает коллизия, поэтому она до левого края экрана доходит :) |
| sinicum:
Нда.. Game Maker набрал силу, тоже хотелось бы заценить хомбрюшку. НО http://gcup.ru/games/Zoobastick/Zoobastick.zip - 404 Not Found :? |
| TiberiyLTim:
GManiac, Нет, ей навстречу должен идти Пак и когда они касаются - происходит перевод к следующей сцене. Тут объекта Пака нет. Но я исправил ошибку - версия 1.1 доступна по той же ссылке. Исправил и другие ошибки, которые ты сообщил + ещё кое-что обновилось. Например, музыка более качественная поставлена. Во время уровня или титульной заставки нажми "0" (ноль) и введи с учетом регистра "End", чтобы посмотреть концовку в обновлённой версии 1.1. Большое спасибо за тестинг! sinicum, попробуй сейчас. Я минуту назад переливал файл. |
| sinicum:
TiberiyLTim, уже растормозилось, ОК Добавлено позже: Картинка приятно радует глаз, :) а вот динамика музыки немного не в стиле живчика пакмана, больше навевает некие ..шахматы ..в космосе.. Но сама по себе очень "ничёшныя" (м/б треки в mp3 слишком увесисты для архива, .ogg подошел бы). Как сам оцениваешь свой уровень владения Game Maker'ом? Я вот тоже присматриваюсь к этому конструктору. Может он и не особо "развязывает руки"?.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |