Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Какая игра сложнее из этих двух?
<< < (6/15) > >>
Tron2:
лол. микки маус в стране букв в котором невозможно умереть, я о нем писал. его проходил каждый кто в него играл.

Добавлено позже:

--- Цитата: TerraWarrior ---Без знания тактики прохождения Стального Клюва он не такой уж и простой.
--- Конец цитаты ---

любой школьник с мозгами с ним справился бы с первой попытки. я лично прошел с первой и клюв мне показался даже проще некоторых других боссов в чп.
TerraWarrior:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:33:21 ---любой школьник с мозгами с ним справился бы с первой попытки. я лично прошел с первой и клюв мне показался даже проще некоторых других боссов в чп.

--- Конец цитаты ---
Я вот читаю твои сообщения и не понимаю как с твоими меганавыками игр тебе БТ кажутся такими сложными. Любой школьник с мозгами и трамплины в турбо-туннеле без проблем пройдет, и подводные гонки с шестеренками осилит...
Может ты и ниндзя гайденов с кастлваниями с первых попыток осиливал?
ww:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:24:07 ---ww, давай еще скажи что черный плащ хардкор :lol:
а микки маус в стране букв тоже хардкор?  :rofl:

--- Конец цитаты ---
Я не просто так выделил кинамана в твоей цитате, а ты мне про какого то микки мауса... ты лучше докажи свою крутость, пройдя АИ
Tron2:

--- Цитата: TerraWarrior --- Любой школьник с мозгами и трамплины в турбо-туннеле без проблем пройдет, и подводные гонки с шестеренками осилит...
--- Конец цитаты ---

я все это проходил, как уже писал неоднократно, и если сравнивать прохождение без варпов и прочих ухищрений жаб и аналогичное прохождение исланда, жабы мне показались сложнее.


--- Цитата: ww ---. ты лучше докажи свою крутость, пройдя АИ
--- Конец цитаты ---

я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. 

Добавлено позже:

--- Цитата: TerraWarrior ---Может ты и ниндзя гайденов с кастлваниями с первых попыток осиливал?
--- Конец цитаты ---

картриджи с данными играми в мои руки в свое время не попадали, так что не знаю. а сейчас я лучше на пс3 каслу поиграю чем на нес.
Maximum:

--- Цитата: OmKol ---Вот только стандартизировать использование багов гораздо сложнее, так как включает в себя больше субъективизма. Какой баг считать случайным, а какой нарочным? А если баг зрелищный и трудноисполнимый? А ничего, что есть баги, которые не только помогают игроку, но и мешают? Вот и решили принять, что разрешено использовать абсолютно все баги.
--- Конец цитаты ---
А это уже интересно.

Вот, допустим, баг с select в Мегамене:
1. Является частью игрового процесса.
2. Неочевиден.
3. Применяется во время игры.

А вот пчела в AI.
1. Является частью игрового процесса (мы находим пчелу на уровне)
2. Неочевидна.
3. Применяется на экране game over.

То есть, в случае с пчелой 3-е условие настолько сильно, что перебарывает остальные два? Не принимая во внимание особенности каждой из двух игр по отдельности?
И еще, если условие 2 (неочевидность) значимо в случае с пчелой, почему оно не значимо в случае с селект-багом?
В том-то и беда данных правил - они оторваны от реальности.
ww:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. 

--- Конец цитаты ---
Ок, тогда для меня ты просто п.....балабол, и смысла я в этой теме не вижу (если даже такой мастер по прохождению АИ и создатель спора не может доказать такой пустяк).
Да, и если на счет школоты, это про меня, то хочу разочаровать - школу я закончил 10 лет назад
TerraWarrior:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я все это проходил, как уже писал неоднократно, и если сравнивать прохождение без варпов и прочих ухищрений жаб и аналогичное прохождение исланда, жабы мне показались сложнее.

--- Конец цитаты ---
Ты пишешь про первую попытку, с чем я вообще никак не согласен. Даже если знаешь тактику на стального клюва малейшее промедление приведет к твоей смерти, а ты рассказываешь, что типа пришел, увидел, победил?
И этот человек говорит про рейтинги для задротов...

Maximum, баг, или программная ошибка - это результат, отличный от ожидаемого. Очевидность тут ни при чем. Пчела четко прописана, дает определенные преимущества и результат ее получения ожидаем. Баг в мегамене - это результат работы двух различных алгоритмов, который был не продуман. И это именно баг.
OmKol:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. 

--- Конец цитаты ---
Конечно, аргументов-то нет, зачем доказывать, если можно всё наврать и обосрать и вести себя как победитель :lol:
Что касается себя - Battletoads на стриме я уже давно прошёл, что у меня заняло примерно час. Adventure Island 1 я прошёл за 6 часов на стриме. Мне кажется очевидным ответ, что сложнее.
Tron2:

--- Цитата: TerraWarrior --- Даже если знаешь тактику на стального клюва малейшее промедление приведет к твоей смерти, а ты рассказываешь, что типа пришел, увидел, победил?
--- Конец цитаты ---

да представь, клюва я так и победил.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---то касается себя - Battletoads на стриме я уже давно прошёл, что у меня заняло примерно час. Adventure Island 1 я прошёл за 6 часов на стриме
--- Конец цитаты ---

судя по тому что я слышал в стриме где играл култхард, исланда ты проходил с нуля, а жабы были ранее задрочены. и мне интересно юзались ли варпы и прочие хитрости при том прохождении жаб?
OmKol:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:05:10 ---судя по тому что я слышал в стриме где играл култхард, исланда ты проходил с нуля, а жабы были ранее задрочены. и мне интересно юзались ли варпы и прочие хитрости при том прохождении жаб?

--- Конец цитаты ---
Нет, варпов я не использовал вообще и игру я прошёл без Continue.
Tron2:

--- Цитата: OmKol ---Мне кажется очевидным ответ, что сложнее.

--- Конец цитаты ---

дольше не значит сложнее.
TerraWarrior:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:05:10 ---да представь, клюва я так и победил.

--- Конец цитаты ---
Нет, этого я представить не могу. Мне больше верится в то, что ты больше языком чешешь, нежели у тебя есть какие-то соответствующие игровые достижения.
OmKol:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:08:34 ---дольше не значит сложнее.

--- Конец цитаты ---
Значит. Когда одна игра, проходящаяся без фейлов за час, проходится за час, а другая игра, проходящаяся без фейлов тоже за час, проходится за шесть часов, очень даже значит.
Tron2:

--- Цитата: ww --- создатель спора не может доказать такой пустяк).
--- Конец цитаты ---

а что мне это даст? если каждый из тех кто обвиняет меня во вранье мне заплатит по 10 тыщ тогда я вам его пройду. :lol:
Maelstrom:

--- Цитата: Tron2 ---а что мне это даст?
--- Конец цитаты ---

Перестанешь быть обосравшимся  :lol:
Но если тебе это нравится, то конечно, ничего  :lol:
Tron2:

--- Цитата: Maelstrom ---Перестанешь быть обосравшимся 
--- Конец цитаты ---

снова бредовый пост :lol:
ZeroUseless:

--- Цитата: Maelstrom от 25 Февраль 2014, 13:13:39 --- Перестанешь быть обосравшимся  :lol:
Но если тебе это нравится, то конечно, ничего  :lol:

--- Конец цитаты ---
Так всё ещё зима же, можно сэкономить на отоплении задницы. :lol:
Grongy:

--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:14:57 ---снова бредовый пост :lol:

--- Конец цитаты ---
Но голосование, не имеющее никакого смысла, и наводящее лишний шум (причём топикстартер прекрасно знает, что споры будут, да ещё какие) бредовым назвать нельзя. Пара чуваков из Эму-Лэнда не изменят единое мнение, что сложней - "Островок" или "Лягухи".
Unit2k:

--- Цитата: Leomon от 25 Февраль 2014, 07:33:10 ---Если ты отошел в сторонку, и враг, стоявший впереди, исчез, тем самым освобождая тебе путь - это автоматически запарывает честное прохождение или нет?

--- Конец цитаты ---
Если это сделанно намеренно - разумеется. И если пользоваться этим багом систематически - тоже. Другое дело, что баг с нехваткой памяти NES чаще приносит неудобства, чем пользу, постоянно возвращая некогда убитых врагов на карту.


Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---Вот только стандартизировать использование багов гораздо сложнее, так как включает в себя больше субъективизма. Какой баг считать случайным, а какой нарочным? А если баг зрелищный и трудноисполнимый? А ничего, что есть баги, которые не только помогают игроку, но и мешают? Вот и решили принять, что разрешено использовать абсолютно все баги.
--- Конец цитаты ---

Ну это походит на отмазки. Просто баги очень полезны для спидранов, вот их и разрешили. И тем не менее, использование багов - это грязный прием, сродне удара по яйцам в благородном поединке, на каком-нибудь турнире. Это намеренное использование слабости игры, для извлечения выгоды и если речь идет о спортивном прохождении, то использование их в нем - недопустимо. Интересно, если в боксе или карате разрешили бы бить по яйцам, так-ли важна бы была тренировка и техника каждого бойца? Ударил по самому слабому месту в самый неожиданный момент и все.

И не надо про сложность исполнения, стандартизацию и вред. Часть багов как правило стандартизированы и человек четко знает как использовать тот или иной баг. Чаще всего баги применяются исключительно для применения выгоды. Как например в недавней ГТ6 можно было легко нафармить бабла на все машины, используя какой-то баг. Ну это что, честно? Нет конечно. Вредны баги только те, что проскакивают случайно. Но в большинстве случаев опытный игрок знает, как вызывать или избежать того или иного бага.
Dizzy:
По поводу багов. Эти сообщества же задрачивают одни и те же игры, могли бы и сгруппировать список багов и обсудить, какие можно считать честными, а какие нет. По логике хардкорщиков, можно пользоваться лишь тем, что делает игру сложнее. И кодами на хардмод в Bucky O'hare или ниндзя-котах. И турбо-кнопкой в Makaimura, потому что она не особо помогает. И тем же багом с дверью в Duck Tales, который выкидывает Скруджа на Луне на задний фон, что позволяет быстрее добраться до босса, если знаешь дорогу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии