| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Какая игра сложнее из этих двух? |
| << < (6/15) > >> |
| Tron2:
лол. микки маус в стране букв в котором невозможно умереть, я о нем писал. его проходил каждый кто в него играл. Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior ---Без знания тактики прохождения Стального Клюва он не такой уж и простой. --- Конец цитаты --- любой школьник с мозгами с ним справился бы с первой попытки. я лично прошел с первой и клюв мне показался даже проще некоторых других боссов в чп. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:33:21 ---любой школьник с мозгами с ним справился бы с первой попытки. я лично прошел с первой и клюв мне показался даже проще некоторых других боссов в чп. --- Конец цитаты --- Я вот читаю твои сообщения и не понимаю как с твоими меганавыками игр тебе БТ кажутся такими сложными. Любой школьник с мозгами и трамплины в турбо-туннеле без проблем пройдет, и подводные гонки с шестеренками осилит... Может ты и ниндзя гайденов с кастлваниями с первых попыток осиливал? |
| ww:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:24:07 ---ww, давай еще скажи что черный плащ хардкор :lol: а микки маус в стране букв тоже хардкор? :rofl: --- Конец цитаты --- Я не просто так выделил кинамана в твоей цитате, а ты мне про какого то микки мауса... ты лучше докажи свою крутость, пройдя АИ |
| Tron2:
--- Цитата: TerraWarrior --- Любой школьник с мозгами и трамплины в турбо-туннеле без проблем пройдет, и подводные гонки с шестеренками осилит... --- Конец цитаты --- я все это проходил, как уже писал неоднократно, и если сравнивать прохождение без варпов и прочих ухищрений жаб и аналогичное прохождение исланда, жабы мне показались сложнее. --- Цитата: ww ---. ты лучше докажи свою крутость, пройдя АИ --- Конец цитаты --- я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. Добавлено позже: --- Цитата: TerraWarrior ---Может ты и ниндзя гайденов с кастлваниями с первых попыток осиливал? --- Конец цитаты --- картриджи с данными играми в мои руки в свое время не попадали, так что не знаю. а сейчас я лучше на пс3 каслу поиграю чем на нес. |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol ---Вот только стандартизировать использование багов гораздо сложнее, так как включает в себя больше субъективизма. Какой баг считать случайным, а какой нарочным? А если баг зрелищный и трудноисполнимый? А ничего, что есть баги, которые не только помогают игроку, но и мешают? Вот и решили принять, что разрешено использовать абсолютно все баги. --- Конец цитаты --- А это уже интересно. Вот, допустим, баг с select в Мегамене: 1. Является частью игрового процесса. 2. Неочевиден. 3. Применяется во время игры. А вот пчела в AI. 1. Является частью игрового процесса (мы находим пчелу на уровне) 2. Неочевидна. 3. Применяется на экране game over. То есть, в случае с пчелой 3-е условие настолько сильно, что перебарывает остальные два? Не принимая во внимание особенности каждой из двух игр по отдельности? И еще, если условие 2 (неочевидность) значимо в случае с пчелой, почему оно не значимо в случае с селект-багом? В том-то и беда данных правил - они оторваны от реальности. |
| ww:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. --- Конец цитаты --- Ок, тогда для меня ты просто п.....балабол, и смысла я в этой теме не вижу (если даже такой мастер по прохождению АИ и создатель спора не может доказать такой пустяк). Да, и если на счет школоты, это про меня, то хочу разочаровать - школу я закончил 10 лет назад |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я все это проходил, как уже писал неоднократно, и если сравнивать прохождение без варпов и прочих ухищрений жаб и аналогичное прохождение исланда, жабы мне показались сложнее. --- Конец цитаты --- Ты пишешь про первую попытку, с чем я вообще никак не согласен. Даже если знаешь тактику на стального клюва малейшее промедление приведет к твоей смерти, а ты рассказываешь, что типа пришел, увидел, победил? И этот человек говорит про рейтинги для задротов... Maximum, баг, или программная ошибка - это результат, отличный от ожидаемого. Очевидность тут ни при чем. Пчела четко прописана, дает определенные преимущества и результат ее получения ожидаем. Баг в мегамене - это результат работы двух различных алгоритмов, который был не продуман. И это именно баг. |
| OmKol:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 12:54:22 ---я его итак уже проходил. а доказывать что то какой то упоротой школоте не собираюсь. --- Конец цитаты --- Конечно, аргументов-то нет, зачем доказывать, если можно всё наврать и обосрать и вести себя как победитель :lol: Что касается себя - Battletoads на стриме я уже давно прошёл, что у меня заняло примерно час. Adventure Island 1 я прошёл за 6 часов на стриме. Мне кажется очевидным ответ, что сложнее. |
| Tron2:
--- Цитата: TerraWarrior --- Даже если знаешь тактику на стального клюва малейшее промедление приведет к твоей смерти, а ты рассказываешь, что типа пришел, увидел, победил? --- Конец цитаты --- да представь, клюва я так и победил. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol ---то касается себя - Battletoads на стриме я уже давно прошёл, что у меня заняло примерно час. Adventure Island 1 я прошёл за 6 часов на стриме --- Конец цитаты --- судя по тому что я слышал в стриме где играл култхард, исланда ты проходил с нуля, а жабы были ранее задрочены. и мне интересно юзались ли варпы и прочие хитрости при том прохождении жаб? |
| OmKol:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:05:10 ---судя по тому что я слышал в стриме где играл култхард, исланда ты проходил с нуля, а жабы были ранее задрочены. и мне интересно юзались ли варпы и прочие хитрости при том прохождении жаб? --- Конец цитаты --- Нет, варпов я не использовал вообще и игру я прошёл без Continue. |
| Tron2:
--- Цитата: OmKol ---Мне кажется очевидным ответ, что сложнее. --- Конец цитаты --- дольше не значит сложнее. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:05:10 ---да представь, клюва я так и победил. --- Конец цитаты --- Нет, этого я представить не могу. Мне больше верится в то, что ты больше языком чешешь, нежели у тебя есть какие-то соответствующие игровые достижения. |
| OmKol:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:08:34 ---дольше не значит сложнее. --- Конец цитаты --- Значит. Когда одна игра, проходящаяся без фейлов за час, проходится за час, а другая игра, проходящаяся без фейлов тоже за час, проходится за шесть часов, очень даже значит. |
| Tron2:
--- Цитата: ww --- создатель спора не может доказать такой пустяк). --- Конец цитаты --- а что мне это даст? если каждый из тех кто обвиняет меня во вранье мне заплатит по 10 тыщ тогда я вам его пройду. :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Tron2 ---а что мне это даст? --- Конец цитаты --- Перестанешь быть обосравшимся :lol: Но если тебе это нравится, то конечно, ничего :lol: |
| Tron2:
--- Цитата: Maelstrom ---Перестанешь быть обосравшимся --- Конец цитаты --- снова бредовый пост :lol: |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Maelstrom от 25 Февраль 2014, 13:13:39 --- Перестанешь быть обосравшимся :lol: Но если тебе это нравится, то конечно, ничего :lol: --- Конец цитаты --- Так всё ещё зима же, можно сэкономить на отоплении задницы. :lol: |
| Grongy:
--- Цитата: Tron2 от 25 Февраль 2014, 13:14:57 ---снова бредовый пост :lol: --- Конец цитаты --- Но голосование, не имеющее никакого смысла, и наводящее лишний шум (причём топикстартер прекрасно знает, что споры будут, да ещё какие) бредовым назвать нельзя. Пара чуваков из Эму-Лэнда не изменят единое мнение, что сложней - "Островок" или "Лягухи". |
| Unit2k:
--- Цитата: Leomon от 25 Февраль 2014, 07:33:10 ---Если ты отошел в сторонку, и враг, стоявший впереди, исчез, тем самым освобождая тебе путь - это автоматически запарывает честное прохождение или нет? --- Конец цитаты --- Если это сделанно намеренно - разумеется. И если пользоваться этим багом систематически - тоже. Другое дело, что баг с нехваткой памяти NES чаще приносит неудобства, чем пользу, постоянно возвращая некогда убитых врагов на карту. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol ---Вот только стандартизировать использование багов гораздо сложнее, так как включает в себя больше субъективизма. Какой баг считать случайным, а какой нарочным? А если баг зрелищный и трудноисполнимый? А ничего, что есть баги, которые не только помогают игроку, но и мешают? Вот и решили принять, что разрешено использовать абсолютно все баги. --- Конец цитаты --- Ну это походит на отмазки. Просто баги очень полезны для спидранов, вот их и разрешили. И тем не менее, использование багов - это грязный прием, сродне удара по яйцам в благородном поединке, на каком-нибудь турнире. Это намеренное использование слабости игры, для извлечения выгоды и если речь идет о спортивном прохождении, то использование их в нем - недопустимо. Интересно, если в боксе или карате разрешили бы бить по яйцам, так-ли важна бы была тренировка и техника каждого бойца? Ударил по самому слабому месту в самый неожиданный момент и все. И не надо про сложность исполнения, стандартизацию и вред. Часть багов как правило стандартизированы и человек четко знает как использовать тот или иной баг. Чаще всего баги применяются исключительно для применения выгоды. Как например в недавней ГТ6 можно было легко нафармить бабла на все машины, используя какой-то баг. Ну это что, честно? Нет конечно. Вредны баги только те, что проскакивают случайно. Но в большинстве случаев опытный игрок знает, как вызывать или избежать того или иного бага. |
| Dizzy:
По поводу багов. Эти сообщества же задрачивают одни и те же игры, могли бы и сгруппировать список багов и обсудить, какие можно считать честными, а какие нет. По логике хардкорщиков, можно пользоваться лишь тем, что делает игру сложнее. И кодами на хардмод в Bucky O'hare или ниндзя-котах. И турбо-кнопкой в Makaimura, потому что она не особо помогает. И тем же багом с дверью в Duck Tales, который выкидывает Скруджа на Луне на задний фон, что позволяет быстрее добраться до босса, если знаешь дорогу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |