| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (5/136) > >> |
| Pain:
Давайте вы перестанете спорить? То по кастле срач был, теперь по морталу. И везде Сумак. :D |
| Sumac:
--- Цитата ---Давайте вы перестанете спорить? То по кастле срач был, теперь по морталу. И везде Сумак. :D --- Конец цитаты --- Во-первых, у нас пока всё относительно вежливо. Во всяком случае тема живёт и тут интересно. Во-вторых, вобще-то Mr2 тоже там был. :lol: --- Цитата ---офигеть че, тырнем немного там, тырнем немного тут и вот глядишь и инновации получились --- Конец цитаты --- Вместо того, чтобы нести бред, лучше назови мне какой-либо из известных файтингов за последнее время, который действительно придумал, что-то новое чего никогда не было в других файтингах до него. Хинт: у тебя это вряд ли получится. :lol: А вобще винить МК9 за то, что в нём было мало нового - это такой абсурдный бред...отличная игра получилась, а утяткам чего-то всё не хватает. --- Цитата ---мегалол --- Конец цитаты --- Ну вот ты и сам охарактеризовал свой пост, с чем тебя и поздравляю. ^_^ МК всегда был самым доступным файтингом для простых людей-не задротов. Такова реальность. --- Цитата ---MK9 на фоне современных файтингов тоже не фонтан. --- Конец цитаты --- МК9 - это был вполне достойный конкурент для файтингов на момент своего выхода. Популярность и продажи говорят именно об этом. После таких "хитов", как МКА и МК/ДС супер-пупер прорыва и было не нужно. И я в принципе думаю, что он не нужен и в дальнейшем. Главное для МК оставаться просто хорошей игрой. Это, по идее, требуется и от любой другой игры. То что утятам, он не нравится - это исключительно проблемы утят. На популярности и продажах игры это никак не скажется. --- Цитата ---Финансово он не провалился. Проволился он у того кто не понимал отличие 3D графики от спрайтов, и то что нормальное 3D будет только на PS2, и DC. --- Конец цитаты --- В середине 90-х МК - это был супербренд, с которым тогда могли сравниться немногие. И громкого имени было вполне достаточно, чтобы игра продалась хорошо. А также агрессивная реклама игры, типа тура с едва-едва готовыми прототипами игры по городам Америки. МК4 оказал серии медвежью услугу, открыл глаза людям на примитивную боевую систему, которую до сих пор маскировали оцифрованными актёрами. Если в итоге: то провалился МК4 у тех кто хотел поиграть в хорошую игру с интересным геймплеем, чего МК4 никак не мог предоставить. --- Цитата ---Это обсалютно новые файтинги, поразитирующие на бренде MK. --- Конец цитаты --- Ну вот свою утиность ты и подтвердил. И МКДА был одной из самых продаваемых игр серии, потому что выгодно отличался от УГ, которым был МК4. :lol: --- Цитата ---Вполне можно было расширить историю неизвестными фрагментами, а известные сократить, или упомянуть вскользь. --- Конец цитаты --- В МК9 вобще-то так и сделали. То что тебе не понравилось - к делу отношения не имеет, увы и ах. --- Цитата ---Если ты считаешь эту бредятину достойной историей MK, то мне тебя жаль. :-\ --- Конец цитаты --- Ради фанатичного упорства пропускать одну из лучшей частей в плане сюжета? Мне тебя жаль раз весь МК для тебя ограничивается только Шао Каном и тебе всё время хочется жевать одну и ту же жвачку и ничего кроме неё ты воспринять не можешь. ^_^ Искренне так жаль, ну бывает... :-\ --- Цитата ---Унылая отмазка, у тебя. А я считаю что сейчас Американские продукты скатились в примитив.(этого захватим, того устраним, прибыль поделим. И главная ставка на спец эффекты) --- Конец цитаты --- В переводе: трава была зеленее, небо - голубее. В общем, кря-кря-кря. |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем. --- Конец цитаты --- В каком месте он проработан? У всех персонажей практически убрали индивидуальность (вот уж где действительно стойки одинаковые :lol:), сделали какие-то невнятные одинаковые комбо. Нафиг не нужные сайдстепы, которые выполняются через задницу, всякие бошки и булыжники, раскиданные по арене - достойные инновации, ничего не скажешь. Единственная нормальная инновация - оружие, и та не проработана нормально. Графика в игре кошмарная по сравнению с тем же Tekken 3, игровая механика там же. Лукавить не буду, поначалу он захватывает. Захватывает своей историей, персонажами (не всеми, правда), фаталками в 3Д, аренами (до сих пор помню своё ВАУ после загрузки арены Living Forest), атмосферой. Но потом так же расхватывает минусами, перечисленными выше. MKT, ИМХО, на его фоне выглядит значительно лучше. А после того, как поиграешь в Tekken 3, про МК4 скоро забываешь. Потом выяснилось, что разрабы не успели, что им урезали финансирование, что их торопили, что именно поэтому МК4 такой, какой есть. Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4), но опять же, на тот момент уже был SoulCalibur. Провалился MK4 для тех, кто хотел играть в файтинги, а не в "то что было в детстве". --- Цитата: Sumac ---Боёвка МК4 - это просто боёвка УМК3 с навешанным оружием и сайдстепами и без персональных автокомбо. На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами. Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было. --- Конец цитаты --- +1 |
| Tron2:
играл с удовольствием и в мк4 и в т3 и в ск. и не считаю мк4 провалом. я был в восторге от него когда увидел. |
| Sumac:
--- Цитата ---Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4) --- Конец цитаты --- МК Голд в принципе такой же, как МК4 в плане боёвки. Новые персонажи, там, кстати, крайне сломанные с точки зрения геймплея. Там только графику подкрутили и вместо интро и концовок на движке сделали их в CGI, но для игры в этом пользы мало. В МК4 надо было, наконец, сделать всем персонажам индивидуальный набор приёмов, но разработчики всё надеялись, что и так сойдёт. |
| p_star:
Откуда там байки, что МК4 кому-то не понравился и где-то провалился? http://www.gamerankings.com/browse.html?search=Mortal+Kombat+4&numrev=3&site= Он был на своем уровне, на нем и остался. http://www.gamerankings.com/browse.html?search=Mortal+Kombat+3&numrev=3&site= А вот голд, тот да, реально вальнул и по обзорам и по продажам. |
| Tron2:
был бы голд на пс2, была бы иная картина. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---МК9 - это был вполне достойный конкурент для файтингов на момент своего выхода. --- Конец цитаты --- Если бы не римейк трилогии, я бы не обратил на MK9 никакого внимания. В отличии от soul calibur 4. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---Главное для МК оставаться просто хорошей игрой. --- Конец цитаты --- Это как:"професcионал он хреновый, а как человек золотой!" --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---МК4 оказал серии медвежью услугу, открыл глаза людям на примитивную боевую систему , которую до сих пор маскировали оцифрованными актёрами. --- Конец цитаты --- То есть по твоему мнению после UMK3 должен был выйти MK9!? Который немного расширил суперы и потерял бег?! Это по твоему продвинутая боевая система?! Тот же стрит файтер EX никому глаза не открыл на примитивную боевую систему? --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---Если в итоге: то провалился МК4 у тех кто хотел поиграть в хорошую игру с интересным геймплеем, чего МК4 никак не мог предоставить. --- Конец цитаты --- Почему же тогда MK9 вернулась к примитивному геймплею MK2, раз всем нужен интересный геймплей из Теккена? --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---Ради фанатичного упорства пропускать одну из лучшей частей в плане сюжета? --- Конец цитаты --- Зачем пропускать, посмотреть и забыть как страшный сон. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 19:48:55 ---Мне тебя жаль раз весь МК для тебя ограничивается только Шао Каном и тебе всё время хочется жевать одну и ту же жвачку и ничего кроме неё ты воспринять не можешь. ^_^ --- Конец цитаты --- Видимо аргументы уже кончались, раз ты опять начинаешь додумывать за других. MK4 это не история о Шао кане, и мне она не кажется такой бредовой как в MK deception. |
| Skay:
--- Цитата ---Во-первых, у нас пока всё относительно вежливо. Во всяком случае тема живёт и тут интересно. --- Конец цитаты --- так нравится кидаться друг в дружку гавном? успехов.. тема ни о чем. |
| Tron2:
на самом деле в серии мк неудачных игр нет. просто есть не доведенные до ума. |
| Mr2:
--- Цитата: Demonyx от 24 Май 2014, 20:14:36 ---Нафиг не нужные сайдстепы, которые выполняются через задницу, всякие бошки и булыжники, раскиданные по арене - достойные инновации, ничего не скажешь. --- Конец цитаты --- Сразу видно что ты играл в MK4 только с компом или нубом сайботом. :lol: Бывают ситуации когда сайдстеп позволяет быстро подобраться к стреляющему врагу. Если просто приседать на блок, то это не даст эффекта. Про инноваци я не говорил, и про стойки бойцов.... Я говорил про проработку боевой системы. Меня в ней всё устраивает. А примитивным MK4 кажется только тем кто в него толком и не дрался. Скорее всего просто открыл все видео и закинул подальше. Таких людей я могу послать только сюда. --- Цитата: Demonyx от 24 Май 2014, 20:14:36 ---Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4), но опять же, на тот момент уже был SoulCalibur. --- Конец цитаты --- Я про то и говорю, что большинство ведутся на графику, хотя и кричат что графика для них на втором плане, а геймплей на первом. Но PlayStation и Nintendo 64 не могут крутить игры уровня dreamcast. --- Цитата: p_star от 24 Май 2014, 21:37:56 ---Откуда там байки, что МК4 кому-то не понравился и где-то провалился? --- Конец цитаты --- Фигня, только Sumac с высоты прожитых лет может судить MK4. :lol: :cool: |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---Я про то и говорю, что большинство ведутся на графику, хотя и кричат что графика для них на втором плане, а геймплей на первом. --- Конец цитаты --- Ну так на PS1 был Tekken 3. И ты хочешь сказать, что в SC геймплей хуже МК4 и играли в него только из-за графики? Так была же еще более графонистая игрушка - DOA2. Только у нас она почему-то игралась, пока не было ничего другого (Дримкаст купили вместе с ней). И напрасно ты про открытие видосов и комп-сайбота онли. Был бы MKGold таким мегофайтингом, то с его появлением мы (я, брат и еще пятеро друзей-соседей по подъезду) забросили бы и DOA2 и SC и CVS2. Однако этого не случилось почему-то и спустя какое-то время он был забыт. То же самое было до этого и с MK4 - погоняли немного, а как вау-эффект прошел, вернулись к MKT и Tekken 3. А чемпионаты можно по чему угодно устраивать, как мы в своё время устраивали чампы по черепахам с НЕС. |
| Tron2:
у меня вау эффект от голда до сих пор не прошел) |
| Sumac:
--- Цитата ---Откуда там байки, что МК4 кому-то не понравился и где-то провалился? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---А примитивным MK4 кажется только тем кто в него толком и не дрался. Скорее всего просто открыл все видео и закинул подальше. --- Конец цитаты --- Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки. Даже в каком-нибудь Tattoo Assassin можно сделать видео с наикрутейшими комбо...только это не показатель крутости игры. --- Цитата ---Фигня, только Sumac с высоты прожитых лет может судить MK4. --- Конец цитаты --- Зайди на любой форум по МК или файтингам и спроси, что там думаю о МК4? Там тебе всё расскажут лучше меня. И ещё докажут объективно. --- Цитата ---Если бы не римейк трилогии, я бы не обратил на MK9 никакого внимания. В отличии от soul calibur 4. --- Конец цитаты --- Пфт, ха-ха-ха. Ну ты у нас человек особый, только не надо считать, что все обладают твоим мышлением. Для рядовых игроков МК9 очень пришёлся по вкусу, не говоря уж про фанатов серии. И вобще, МК и Сол Калибур - это немного разные вещи. Если с чем сравнивать МК9 из нынешних файтингов, так это СФ4 и Инджастис. Но у каждой из этих игр есть свои слабые и сильные стороны. --- Цитата ---Это как:"професcионал он хреновый, а как человек золотой!" --- Конец цитаты --- А, я вижу, ты один из тех людей, которым нравится в голове придумывать свои стандарты качества. Встречал таких - жалкое зрелище: они постоянно злые, потому что до их фантазий, ничего никогда не дотягивается по тем или иным причинам, то слишком много старого, то слишком много нового. Мне всегда была интересна логика таких людей: какой толк жить в иллюзиях и постоянно испытывать разочарование? Это такая странная форма ментального садомазохизма? :lol: --- Цитата ---То есть по твоему мнению после UMK3 должен был выйти MK9!? Который немного расширил суперы и потерял бег?! Это по твоему продвинутая боевая система?! Тот же стрит файтер EX никому глаза не открыл на примитивную боевую систему? --- Конец цитаты --- Учитывая поэтапное развитие боевой системы МК, то логически именно боевая система МК9 должна была стать следующей после УМК3. В первой игре были заложены основы, во второй эти основы подшлифовали, в третьей - добавили комбо и бег,...в четвёртой - ничего не сделали полезного, бездарно про**** шанс сделать необходимый апгрейд, в пятой - полностью сменили боёвку, и только в девятой вернулись сделали то, что было нужно сделать 14 лет назад - следующий логичный шаг после УМК3 - дать всем персонажам личные приёмы, без перекапывания всей основы системы. И ты опять же противоречишь сам себе: то тебе не нравится, что в МК9 слишком мало нового, то теперь ругаешься, что в нём боевая система слишком близка к старой. Ты уж разберись в себе, чего ты хочешь, а то пока это понятно только тебе, но никому больше. При чём здесь СФЕХ, кстати? От никакой революции не ждали - это вобще был сторонний эксперимент, СФ на 3Д движке, который ни к чему собственно не привёл. --- Цитата ---Почему же тогда MK9 вернулась к примитивному геймплею MK2, раз всем нужен интересный геймплей из Теккена? Зачем пропускать, посмотреть и забыть как страшный сон. Видимо аргументы уже кончались, раз ты опять начинаешь додумывать за других. MK4 это не история о Шао кане, и мне она не кажется такой бредовой как в MK deception. --- Конец цитаты --- :facepalm: При чём здесь Теккен? Почему у МК9 "примитивный геймплей"...? Такое ощущение, что ты читаешь по-диагонали справа налево. Остальное опять кря-кря. :( --- Цитата ---Я говорил про проработку боевой системы. Меня в ней всё устраивает. --- Конец цитаты --- Ага. То есть к сюжету требования высокие, к геймплею низкие, как оригинально. :lol: |
| TechNoir:
ITT бабах у уточек. Во будет прикол, если будет кроссовер МК9 и Injustice. |
| Mr2:
--- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 01:58:59 ---Ну так на PS1 был Tekken 3. --- Конец цитаты --- Вот тут мои мысли по поводу Теккена. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки. --- Конец цитаты --- То ты кричишь о провале, то его уже вытаскивают. Всё с вами ясно. ^_^ --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Зайди на любой форум по МК или файтингам и спроси, что там думаю о МК4? Там тебе всё расскажут лучше меня. И ещё докажут объективно. --- Конец цитаты --- Ну что за бред товарищ! Как не стыдно выдавать свои фантазии за реальность? :lol: --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Даже в каком-нибудь Tattoo Assassin можно сделать видео с наикрутейшими комбо...только это не показатель крутости игры. --- Конец цитаты --- Причём тут видео с комбами? :-\ Я давал ссылку на турнир профессионалов. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Пфт, ха-ха-ха. Ну ты у нас человек особый, только не надо считать, что все обладают твоим мышлением. Для рядовых игроков МК9 очень пришёлся по вкусу, не говоря уж про фанатов серии. --- Конец цитаты --- То у тебя все ненавидят MK4, то MK9 пришёлся всем по вкусу. Ты какой-то комнатный диктатор, хочешь чтобы все воспринимали реальность такой какой её видишь ты. :-\ --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---И вобще, МК и Сол Калибур - это немного разные вещи. Если с чем сравнивать МК9 из нынешних файтингов, так это СФ4 и Инджастис. Но у каждой из этих игр есть свои слабые и сильные стороны. --- Конец цитаты --- Я не сравниваю МК и Сол Калибур, я просто говорю что бы я купил из этих двух игр в 2011 году. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---А, я вижу, ты один из тех людей, которым нравится в голове придумывать свои стандарты качества. Встречал таких - жалкое зрелище: они постоянно злые, потому что до их фантазий, ничего никогда не дотягивается по тем или иным причинам, то слишком много старого, то слишком много нового. Мне всегда была интересна логика таких людей: какой толк жить в иллюзиях и постоянно испытывать разочарование? Это такая странная форма ментального садомазохизма? :lol: --- Конец цитаты --- Ты действительно воспринимаешь только то что тебе нравится, а что не нравится(даже если это очевидно) готов г* вымазать. И злишься тут только ты. Мои запросы вполне земные, MK4 это подтверждает. :D --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Учитывая поэтапное развитие боевой системы МК, то логически именно боевая система МК9 должна была стать следующей после УМК3. --- Конец цитаты --- Я и говорю что консоли на тот момент были ограничены, в PSX всего 2 метра оперативки, там даже комбат код с меняющимися персами отключили, потому что не помещяются все вместе, а ты реально на своей волне. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 --- и только в девятой вернулись сделали то, что было нужно сделать 14 лет назад - следующий логичный шаг после УМК3 - дать всем персонажам личные приёмы, без перекапывания всей основы системы. --- Конец цитаты --- Ты говорил что боевая система MK3 изчерпана, и что боевая система MKDA-A это достойная замена. А теперь ты запел подругому. :neznayu: Вот если бы не такие нытики как ты, вышел бы MKDA с боевой системой MK9 и все бы были довольны. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---И ты опять же противоречишь сам себе: то тебе не нравится, что в МК9 слишком мало нового, то теперь ругаешься, что в нём боевая система слишком близка к старой. Ты уж разберись в себе, чего ты хочешь, а то пока это понятно только тебе, но никому больше. --- Конец цитаты --- Ещё раз говорю, как римейк мне MK9 понравился. Как файтинг нет. Я предпочитаю драться в MK4, Soul calibur 3. --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---При чём здесь СФЕХ, кстати? От никакой революции не ждали - это вобще был сторонний эксперимент, СФ на 3Д движке, который ни к чему собственно не привёл. --- Конец цитаты --- Ты говоришь что MK4 раскрыл ущербность боевой системы в 3D, а стрит файтер у тебя никчему особому не привёл? Может быть он тоже показал какая ущербная боевая система в стрит файтере? :lol: --- Цитата: Sumac от 25 Май 2014, 04:23:54 ---Ага. То есть к сюжету требования высокие, к геймплею низкие, как оригинально. :lol: --- Конец цитаты --- Геймплей в файтинге это не стойки и внешний вид бойцов. Геймплей в файтинге это боевая система, и она в MK3-4 меня устраивает. |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---Вот тут мои мысли по поводу Теккена. --- Конец цитаты --- Видео хорошее, молодец. Под озвучку правда пришлось уши подстраивать, но это терпимо :) Некоторые школотянские придирки меня и самого выводят, ответы на них вполне адекватные. Единственное, некоторые парирования в духе "почему он должен там до чего-то дотягивать" по моему тянут на "я так считаю и ниипет". В принципе, правильная позиция, потому как любое "нравится/не нравится" является ИМХО, но вот выдавать ее за объективный довод, думаю, все же не стоит. Ну и "что русскому хорошо, то немцу - смерть" улыбнуло). По поводу графона, мне все же кажется, что можно было бы сделать лучше, как в том же Тekken 3. Пусть не настолько детализованные модельки, но хотя бы не собранные из батонов колбасы, кокосов и мясных рулетов. Арены в Mk4 и правда круты и атмосферны были на то время, тут на все 100 согласен. Ещё в одном месте говоришь про Soul Calibur, а видеоряд из Soul Blade. Ну тут понятно, так как обе игры на PS1 и, хоть SC и SB прилично различаются не только в графике, схожесть в механике у них есть. Ну и оправдание корявой анимации, что мокап требует бОльших ресурсов приставки, как по мне, бред. Тут, думаю, ты со мной согласишься, так как забитая заранее анимация (хоть мокап, хоть нет) не различается по ресурсоедению, так как это не обработка физики. Как подтверждение, тот же Soul Blade, где арены трехмерные. И скорость игры с мокапом могла остаться прежней, если бы разрабы просто ускорили реалистичную анимацию в ущерб реалистичности, но зрелищность и общее впечатление об игре от этого бы только выиграли. Но как мы знаем, бюджет разрабам урезали, возможно на мокап актеров просто не хватило. |
| korn:
--- Цитата: Tron2 от 24 Май 2014, 21:45:00 ---был бы голд на пс2, была бы иная картина. --- Конец цитаты --- К примеру какая? |
| Mr2:
--- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Видео хорошее, молодец. --- Конец цитаты --- Спасибо, о наболевшем легко рассказывать. :) --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Под озвучку правда пришлось уши подстраивать, но это терпимо :) --- Конец цитаты --- Я тогда звук без микрофона писал. Не буду говорить как, а то школьники возьмут на вооружение. :D --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Единственное, некоторые парирования в духе "почему он должен там до чего-то дотягивать" по моему тянут на "я так считаю и ниипет". --- Конец цитаты --- Не, всё объективо. Ну нравится тебе Ламборджини Диабло, ты же не ноешь что Мерседес SLK320 не такой как Диабла?! --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Пусть не настолько детализованные модельки, но хотя бы не собранные из батонов колбасы и мясных рулетов. --- Конец цитаты --- Ну это уже дело вкуса, на мой взгляд всё нормально. Вот в Tekken'e 1, 2 да, лего Tekken какой-то. :lol: --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Арены в Mk4 и правда круты и атмосферны были на то время. --- Конец цитаты --- И не с проста они закрытые и симметричные...... --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 --- Ещё в одном месте говоришь про Soul Calibur, а видеоряд из Soul Blade. Ну тут понятно, так как обе игры на PS1 и, хоть SC и SB прилично различаются не только в графике, схожесть в механике у них есть. --- Конец цитаты --- Я просто перепутал, в то время часто играл в SC3, вот и ляпнул. ;) --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Ну и оправдание корявой анимации, что мокап требует бОльших ресурсов приставки, как по мне, бред. Тут, думаю, ты со мной согласишься, так как забитая заранее анимация (хоть мокап, хоть нет) не различается по ресурсоедению, так как это не обработка физики. --- Конец цитаты --- Скелетная анимация требует пересчёта позиции каждой точки модели в реальном времени.(модель 800 полигонов *3 точки) К тому же анимация всех персов должна находиться в памяти консоли, для морфинга Шеннока. --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---И скорость игры с мокапом могла остаться прежней, если бы разрабы просто ускорили ее в ущерб реалистичности, --- Конец цитаты --- Если бы можно было так просто ускорять то и оптимизация кода была бы не нужна. По твоим рассуждениям можно было и Tekken3 ускорить. :lol: --- Цитата: Demonyx от 25 Май 2014, 13:46:22 ---Но как мы знаем, бюджет разрабам урезали, возможно на мокап актеров просто не хватило. --- Конец цитаты --- Дело было не в бюджете, а всроках релиза. |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---Скелетная анимация требует пересчёта позиции каждой точки модели в реальном времени.(модель 800 полигонов *3 точки) --- Конец цитаты --- Это для рэгдола вроде, а не для мокапа, разве нет? --- Цитата: Mr2 ---Если бы можно было так просто ускорять то и оптимизация кода была бы не нужна. По твоим рассуждениям можно было и Tekken3 ускорить. :lol: --- Конец цитаты --- Можно было бы, если бы изначально задать другую скорость анимации. Или нет? Мб я конечно не прав. --- Цитата: Mr2 ---Ну это уже дело вкуса, на мой взгляд всё нормально. Вот в Tekken'e 1, 2 да, лего Tekken какой-то. :lol: --- Конец цитаты --- Ты еще VF1 вспомни :lol: Да и вот еще... Комбинации упрощать все же не стоило, это только убавило у персонажей индивидуальности. Про количество приемов тоже не согласен, даже список "наиболее эффективных" в Теккене 3 будет побольше полного мувлиста в МК4. И уж если брать игру на проффессиональном уровне, то там используется мувлист практически полностью. Это добавляет вариативности поединкам. А наиболее эффективные юзают только нубы :) Опять же, все вышеперечисленное - мое личное мнение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |