Игры > Общий
Mortal Kombat X
Heidr:
Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК?
8bit_stories:
Слушайте, я высказал своё мнение. Не придирайтесь к словам.
И самое смешное, что я спросил друга, кого бы он в эту роль назначил. Угадайте, что он ответил? (без моей наводки).
Так что я что не одинок :lol:
Kyasubaru:
--- Цитата: Heidr от 15 Августа 2014, 11:45:56 ---Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК?
--- Конец цитаты ---
Ты смотришь его на YouTube с компьютера вот тебе и ассоциация с PC.
*Представил Кинамана гостевым персонажем в MKX выполняющего комбо и фаталити с помощью стиплеровского геймпада…*
:ohmy:
8bit_stories:
Я Кинамана смотрю вообще на PS3, потому что ютуб только на PS3 :lol:
Cinder:
--- Цитата ---а какой на ПК есть знаменитый и современный персонаж-маскот, который прочно ассоциировался бы только с этой платформой и нигде больше бы не появлялся бы?
--- Конец цитаты ---
Артас
Sumac:
Выставка GamsCom подошла к концу, и единственной новой информацией о МКХ стало наличие в игре Кано. Никаких видео или скриншотов, видимо не будет.
НРС выложили три рендера Кано описывающие его боевые вариации:
Источник
Sumac:
Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether.
Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое.
Sumac:
Коталь Кан делает добивание на тестовой модели:
The GR:
--- Цитата: Sumac от 17 Августа 2014, 22:56:34 ---Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether.
Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое.
--- Конец цитаты ---
- все модели имеют реалистичные повреждения: Скорпион задевает противника мечом - линия пореза будет соответствовать траектории лезвия, Ди'Вора получает удар по лицу суком дерева - кровавая рана образуется на соответствующей щеке;
- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
- на арене Snow Forest (Заснеженный Лес) снег падает на модели бойцов и постепенно тает;
- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;
Всем Next-Gen, пацаны :cool:
Demonyx:
--- Цитата: The GR ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: The GR ---- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;
--- Конец цитаты ---
Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2
Sumac:
Видеоинтервью Эда Буна для сайта MK Universe.lu
О многоуровневых аренах в MKX, 4-й вариации персонажей, CG-эпилогах, коллекционной и демо-версиях.
The GR:
--- Цитата: Demonyx от 19 Августа 2014, 01:26:21 ---
Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2
--- Конец цитаты ---
Отстал от трендов :(
Считал, что если чего то не было в VF5, то этого не было нигде.
Heidr:
--- Цитата: The GR от 19 Августа 2014, 00:46:22 ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
--- Конец цитаты ---
Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld.
Sumac:
Несколько новых интервью Буна.
Основные моменты: возможность дополнительных загружаемых вариаций для персонажей и НРС уже работает над новым проектом.
The GR:
--- Цитата: Heidr от 19 Августа 2014, 05:11:11 ---Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld.
--- Конец цитаты ---
Речь именно про файтинги.
Heidr:
--- Цитата: The GR от 20 Августа 2014, 00:41:55 ---Речь именно про файтинги.
--- Конец цитаты ---
То, что для других игр норма, для файтингов - некстген? В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.
Zetto-assassin:
--- Цитата: Heidr от 20 Августа 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.
--- Конец цитаты ---
Кстати, да, файты всегда ж были типа топовыми как раз по части графы
Heidr:
Я где-то читал, что легче всего сделать графон в гонках. Не помню, почему.
The GR:
--- Цитата: Heidr от 20 Августа 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.
--- Конец цитаты ---
Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами.
Не говоря уже про next-gen спрайты :(
Demonyx:
--- Цитата: The GR ---Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами.
--- Конец цитаты ---
А какие у нас известные 2D файты с 3D графоном? SF и MK? Но в обоих графон норм, разве нет?
Навигация
Перейти к полной версии