Игры > Общий

Mortal Kombat X

<< < (35/136) > >>

Heidr:
Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК?

8bit_stories:
Слушайте, я высказал своё мнение. Не придирайтесь к словам.
И самое смешное, что я спросил друга, кого бы он в эту роль назначил. Угадайте, что он ответил? (без моей наводки).



Так что я что не одинок  :lol:

Kyasubaru:

--- Цитата: Heidr от 15 Августа 2014, 11:45:56 ---Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК?

--- Конец цитаты ---
Ты смотришь его на YouTube с компьютера вот тебе и ассоциация с PC.

*Представил Кинамана гостевым персонажем в MKX  выполняющего комбо и фаталити с помощью стиплеровского геймпада…*
 :ohmy:

8bit_stories:
Я Кинамана смотрю вообще на PS3, потому что ютуб только на PS3  :lol:

Cinder:

--- Цитата ---а какой на ПК есть знаменитый и современный персонаж-маскот, который прочно ассоциировался бы только с этой платформой и нигде больше бы не появлялся бы?
--- Конец цитаты ---
Артас

Sumac:
Выставка GamsCom подошла к концу, и единственной новой информацией о МКХ стало наличие в игре Кано. Никаких видео или скриншотов, видимо не будет.

НРС выложили три рендера Кано описывающие его боевые вариации:
Источник

Sumac:
Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether.
Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое.

Sumac:
Коталь Кан делает добивание на тестовой модели:

The GR:

--- Цитата: Sumac от 17 Августа 2014, 22:56:34 ---Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether.
Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое.

--- Конец цитаты ---

- все модели имеют реалистичные повреждения: Скорпион задевает противника мечом - линия пореза будет соответствовать траектории лезвия, Ди'Вора получает удар по лицу суком дерева - кровавая рана образуется на соответствующей щеке;
- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
- на арене Snow Forest (Заснеженный Лес) снег падает на модели бойцов и постепенно тает;
- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;

Всем Next-Gen, пацаны  :cool:

Demonyx:

--- Цитата: The GR ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: The GR ---- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;
--- Конец цитаты ---

Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2

Sumac:
Видеоинтервью Эда Буна для сайта MK Universe.lu
О многоуровневых аренах в MKX, 4-й вариации персонажей, CG-эпилогах, коллекционной и демо-версиях.

The GR:

--- Цитата: Demonyx от 19 Августа 2014, 01:26:21 --- 
Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2

--- Конец цитаты ---

Отстал от трендов  :(
Считал, что если чего то не было в VF5, то этого не было нигде.

Heidr:

--- Цитата: The GR от 19 Августа 2014, 00:46:22 ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;

--- Конец цитаты ---
Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld.

Sumac:
Несколько новых интервью Буна.
Основные моменты: возможность дополнительных загружаемых вариаций для персонажей и НРС уже работает над новым проектом.

The GR:

--- Цитата: Heidr от 19 Августа 2014, 05:11:11 ---Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld.

--- Конец цитаты ---

Речь именно про файтинги.

Heidr:

--- Цитата: The GR от 20 Августа 2014, 00:41:55 ---Речь именно про файтинги.

--- Конец цитаты ---
То, что для других игр норма, для файтингов - некстген? В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.

Zetto-assassin:

--- Цитата: Heidr от 20 Августа 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.

--- Конец цитаты ---

Кстати, да, файты всегда ж были типа топовыми как раз по части графы

Heidr:
Я где-то читал, что легче всего сделать графон в гонках. Не помню, почему.

The GR:

--- Цитата: Heidr от 20 Августа 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.

--- Конец цитаты ---

Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами.
Не говоря уже про next-gen спрайты  :(

Demonyx:

--- Цитата: The GR ---Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами.
--- Конец цитаты ---

А какие у нас известные 2D файты с 3D графоном? SF и MK? Но в обоих графон норм, разве нет?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии