| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (4/136) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Хм, придётся выложить фотографию для недалёких людей. --- Конец цитаты --- Действительно далёкие люди судят по игре по фотографии к ней отношения не имеющего. :neznayu: Действительно - далёкий-далёкий человек. :lol: --- Цитата ---Он может только сам себе чего то там доказал.Я в общем не пойму,что пытается мне доказать этот человек.Типа неправильный критерий перед собой поставил в оценке игры?Дык я тут не манифест против МК9 пишу... --- Конец цитаты --- Типа, что большинство твоих претензий - бред сивой кобылы. Написал пост - получи ответ, так сказать. Не нравится, что с тобой не согласны? Извини, но это жизнь, здесь не все с тобой соглашаться будут и не все мнения равноценны. --- Цитата ---да что ему объяснять,щаз же опять школьный пост отпишет. --- Конец цитаты --- Что может быть "школьнее" (что это вобще значит?), чем неприязнь к игре по высосанным из пальца причинам? --- Цитата ---Подожди. Мне лично уже всё давно ясно. --- Конец цитаты --- Ну-ну. :lol: --- Цитата ---В общем каким бы ни было оправдание, но в первых частях герои были весьма динамичны и проблемой это не быоло, так что могли бы и тут баланс рассчитать, а не ити коротким путём --- Конец цитаты --- Пониженная скорость - плата за хорошую анимацию в 3Д. В первых МК такой проблемы не было, так как анимации там было чуть. А последние пару раз, когда Мидвей / НРС попытались сделать похожую динамику в 3Д получились МК4 и МКА - одни из худших игр серии. У Скорпиона есть такие приёмы, что противнику подойти к нему будет проблематично. Может не так, как к Саб-Зиро, но тем не менее. По мне скорость в МК9 неплохая, но если бы был бег - было бы лучше. |
| GKill:
--- Цитата: Sumac ---Пониженная скорость - плата за хорошую анимацию в 3Д. --- Конец цитаты --- вот, кстати, верно. И это у многих современных игр так. Я даже больше скажу, это делается специально, чтобы было видно движения. То есть анимация становится "ватной", а геймплей тормозным, иногда кажется неотзывчивым (при совсем злостном злоупотреблении красивыми анимациями). |
| Tron2:
--- Цитата: GKill --- То есть анимация становится "ватной", а геймплей тормозным, иногда кажется неотзывчивым (при совсем злостном злоупотреблении красивыми анимациями). --- Конец цитаты --- да это же про гребаный инджастис)) там это возведено в абсолют. |
| Zetto-assassin:
Покажите мне МК, который был более быстрый чем девятый)))) ну серьезно)) видео для сравнения че ли)) Добавлено позже: А....и управление чтоб было прям отзывчивое отзывчивое)))) |
| Photon9:
Zetto-assassin, ты видимо не понял о чём речь идёт |
| Sumac:
--- Цитата ---То есть анимация становится "ватной", а геймплей тормозным, иногда кажется неотзывчивым (при совсем злостном злоупотреблении красивыми анимациями). --- Конец цитаты --- Дело привычки, в принципе. К МКДА пришлось долго привыкать по этой причине, особенно после МК4. Но когда привык и разобрался, как в него играть, игра сразу же заняла место одного из лучших файтингов в которые я играл. С МК9 примерно также, хотя анимация там на порядок быстрее, чем в МКДА. |
| ShadowFlash:
--- Цитата --- И зайди в онлайн в МК, там пусто, значит надоел. --- Конец цитаты --- В MK9/Injustice на консолях неткод очень хреновый, на PC в первом случае - наипрехреновейший, во втором - просто нерабочий. Какой тогда онлайн? Локально MK9 играется отлично. |
| Zetto-assassin:
Photon9, видимо да) зачитался запутался) просто то все хвалят девятый, то теперь вон ругают....ниче не понимаю уже в этом мире) |
| korn:
--- Цитата: Sumac ---Типа, что большинство твоих претензий - бред сивой кобылы --- Конец цитаты --- Я игру оцениваю по разным критериям,по мимо геймплэя,мне еще важна картинка.По этому я и сказал,что в обосранцев не играю.Озвучка не так важна,но диктор дико бесит.Ну и этот дурацкий даш со Сритов перекачивал,замедлил боевку. --- Цитата: Sumac ---Написал пост - получи ответ, так сказать. Не нравится, что с тобой не согласны? Извини, но это жизнь, здесь не все с тобой соглашаться будут и не все мнения равноценны. --- Конец цитаты --- Если бы я был на 10 лет моложе,то может и писал про утят,в роде твоих постов :D --- Цитата: GKill ---вот, кстати, верно. И это у многих современных игр так. Я даже больше скажу, это делается специально, чтобы было видно движения. То есть анимация становится "ватной", а геймплей тормозным, иногда кажется неотзывчивым (при совсем злостном злоупотреблении красивыми анимациями). --- Конец цитаты --- Если бы разрабы сократили анимацию в старттапах,то геймплэй будет бодрее,но и присечь ходы врага будет сложнее.За то интересней. |
| Mr2:
--- Цитата: Zetto-assassin от 23 Май 2014, 12:35:26 ---Photon9, видимо да) зачитался запутался) просто то все хвалят девятый, то теперь вон ругают....ниче не понимаю уже в этом мире) --- Конец цитаты --- MK9 был приближен к классике в плане геймплея, поэтому он и был положительно принят. Но чего-то нового или уникального в нём нет. Как тут правельно говорили, вспомнили старые времена, и закинули диск подальше. Хороший пример UMK3, в него поиграли, и закинули предыдущие части, потому что он был лучше и интереснее. |
| Sumac:
--- Цитата ---Но чего-то нового или уникального в нём нет. Как тут правельно говорили, вспомнили старые времена, и закинули диск подальше. --- Конец цитаты --- Ещё раз - МК9 стал одной из самых продаваемых игр серии. Явно не засчёт фанатов. То есть ностальгия, в данном, конкретном случае, лишь часть успеха игры. Была бы она просто плохой, как некоторые олдфаги тут крякают, никто бы в неё бы и не играл, будь она хоть трижды ностальгической. Инноваций в игре хватало - суперметр, X-Ray, Башня Вызова. А если смотреть, что было в других сериях, тогда можно сказать, что после ССФ2 ничего уникального в файтингах изобретено вобще не было, поскольку всё существующее - это вариации на тему того, что где-то когда-то уже было. --- Цитата ---Я игру оцениваю по разным критериям,по мимо геймплэя,мне еще важна картинка. --- Конец цитаты --- Какая катастрофа. Стойки не нравятся. Портят всю игру!! Ничего кроме стоек в игре и нет, можно подумать. :facepalm: --- Цитата ---Если бы я был на 10 лет моложе,то может и писал про утят,в роде твоих постов --- Конец цитаты --- Утёнок - это состояние души мозга. :lol: --- Цитата ---Если бы разрабы сократили анимацию в старттапах,то геймплэй будет бодрее,но и присечь ходы врага будет сложнее.За то интересней. --- Конец цитаты --- И был бы файтинг для задротов. Спасибо - не надо. МК всегда славился тем, что бы доступен для всех, в отличие от многих других. И не надо, чтобы это менялось. И так для файтинговых задротов делается больше, чем они заслуживают. Не надо МК доводить до этого уровня. |
| Rockman Z:
Какой же ты Сумас всё-таки ярый. А ведь уже давно обзор на Тохо 7 написать, вместо того чтоб тут ругаться :lol: |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 15:20:36 ---Ещё раз - МК9 стал одной из самых продаваемых игр серии. Явно не засчёт фанатов. То есть ностальгия, в данном, конкретном случае, лишь часть успеха игры. --- Конец цитаты --- Я говорю что меня игра как римейк не разочаровала, я не ждал в ней чего-то нового. Я ждал классического геймплея, обновлённый дизайн персов и арен. Всё это в ней есть. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 15:20:36 ---Инноваций в игре хватало - суперметр, X-Ray, Башня Вызова. --- Конец цитаты --- Хрей это косметика(для зрелещности), супер метр привет из "седого" стрит файтера. Может кому-то этого и хватало, но не мне. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 15:20:36 ---А если смотреть, что было в других сериях, тогда можно сказать, что после ССФ2 ничего уникального в файтингах изобретено вобще не было, поскольку всё существующее - это вариации на тему того, что где-то когда-то уже было. --- Конец цитаты --- Новое нужно для улучшения геймплея, а не для того чтобы это просто было. Бег и комбо в MK3 были новыми и полезными, в 4-ку нужно было совать суперметр... Капком, Намко постепенно дорабатывают понравившийся всем геймплей своих игр, они не делают по тупому как Бун, выпуская новую часть с другим геймплеем. Сейчас уже прошло много времени, и я уже точно знаю что жду от нового MK и точно знаю что этого в нём не будет. К сожалению... |
| sonygod:
Я жду некст ген мк не меньше. Если будет такой же как мк9 то ну его. |
| Mr2:
Уже в девятке чувствовалась американизация вселенной MK. В сценарии всё прямолинейно, этого захватим, того устраним, прибыль поделим. В 90-е многое приходилось додумывать о событиях и персах, многочисленные конг-фу боевики, давали простор для фантазии. То есть история MK в детских фантазиях была намного лучше той что была показана в MK9. Улетучилась мистика, таинственность. Ну, и идея с посылкой сообщения в прошлое очень дурацкая. |
| Sumac:
--- Цитата ---Какой же ты Сумас всё-таки ярый. А ведь уже давно обзор на Тохо 7 написать, вместо того чтоб тут ругаться --- Конец цитаты --- Чего мне писать, чего мне не писать - разберусь самостоятельно. Без подсказок от не менее яростных сонибоев. ;) --- Цитата ---Я говорю что меня игра как римейк не разочаровала, я не ждал в ней чего-то нового. Я ждал классического геймплея, обновлённый дизайн персов и арен. Всё это в ней есть. --- Конец цитаты --- Ну и что ещё тогда надо именно от МК9? Новинок хватало в прошлых 3 играх серии (не считая МК/ДС). Большинство из них не было встречено с энтузиазмом. Мидвейцы, наконец, сделали действительно проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем- такого в серии ещё не было. --- Цитата ---Капком, Намко постепенно дорабатывают понравившийся всем геймплей своих игр, они не делают по тупому как Бун, выпуская новую часть с другим геймплеем. Сейчас уже прошло много времени, и я уже точно знаю что жду от нового MK и точно знаю что этого в нём не будет. К сожалению... --- Конец цитаты --- Ты противоречишь сам себе - то ты говоришь, что каждый новый МК обладает новым геймплеем, то ты жалуешься, что в МК9, который суть улучшенная формула МК2 - не хватает инноваций. Ты уж разберись чего тебе конкретно надо, а потом предъявляй претензии. А то получается, что приводишь в пример игры, которые мало менялись со временем и тут же говоришь, что хочешь новизны. Как в анекдоте: "да ну тебя, Пятачок, ты сам не заешь чего хочешь." А твои предсказания - это вобще... :lol: --- Цитата ---Уже в девятке чувствовалась американизация вселенной MK. В сценарии всё прямолинейно, этого захватим, того устраним, прибыль поделим. В 90-е многое приходилось додумывать о событиях и персах, многочисленные конг-фу боевики, давали простор для фантазии. То есть история MK в детских фантазиях была намного лучше той что была показана в MK9. --- Конец цитаты --- Кря-кря-кря. Или в переводе: "В децве всё было лутше. Я фонтазировал какой Скорпиан крутой!! Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась. Но в этом винаваты злые разрабочики, а не то что мне уже не 10 лет!!". История МК с самого начала была американизирована до нельзя. Чего стоят стереотипичные ниндзя, сделанные по мотивам боевиков 80-х и прочие персонажи, большая часть из которых была основана именно на американских фильмах (Большой переполох в Маленьком Китае, Кровавый Спорт, Хищник, Терминатор), а также комиксах и различных псевдосредневековых приключениях. МК - это мешанина из восточных легенд и попклише конца 80-х и начала, середины 90-х, пропущенная через американское видение. Слова о том, что МК9 был "американизирован" - это утячая бредятина как она есть. Он всегда был в первую очередь американским файтингом, а не то, что ты придумал в своих детских мечтах. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---Мидвейцы, наконец, сделали действительно проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем- такого в серии ещё не было. --- Конец цитаты --- MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---Ты противоречишь сам себе - то ты говоришь, что каждый новый МК обладает новым геймплеем, --- Конец цитаты --- Не, на UMK3 эволюция геймплея остановилась. Mk4 это лишь переход в 3D, ну и физика меня в нём радует. :D --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---то ты жалуешься, что в МК9, который суть улучшенная формула МК2 - не хватает инноваций. --- Конец цитаты --- Да не ждал я от MK9 инноваций. Я говорю если бы они были, можно было бы говорить о шаге вперёд, а не об отыгрывании потерянных позиций со времён MKDA. Для меня MK9 выезжает в разряд нормальных файтингов за счёт того что является переработкой классической трилогии. Инновации по любому нужны в MK10. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась. Но в этом винаваты злые разрабочики, а не то что мне уже не 10 лет!!". --- Конец цитаты --- Дело в том что не я креативный директор MK, поэтому в игре не мои фантазии. :'( Ты описываешь поток мыслей MK команды:"Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась." Моя любовь к MK и держится на вере в то что нам показали лишь малую часть(MK1-4) вселенной MK и её крутой истории. И конечно эта вера не была бы такой твёрдой, если бы не мои фантазии... ;) --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---История МК с самого начала была американизирована до нельзя. --- Конец цитаты --- Америка 90-х не Америка 2010. :lol: Это всеравно что равнять фильмы СССР, с российскими. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 16:16:13 ---Чего стоят стереотипичные ниндзя, сделанные по мотивам боевиков 80-х и прочие персонажи, большая часть из которых была основана именно на американских фильмах (Большой переполох в Маленьком Китае, Кровавый Спорт, Хищник, Терминатор), а также комиксах и различных псевдосредневековых приключениях. МК - это мешанина из восточных легенд и попклише конца 80-х и начала, середины 90-х, пропущенная через американское видение. Слова о том, что МК9 был "американизирован" - это утячая бредятина как она есть. Он всегда был в первую очередь американским файтингом, а не то, что ты придумал в своих детских мечтах. --- Конец цитаты --- Идём по второму кругу.... |
| Sumac:
--- Цитата ---MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем. --- Конец цитаты --- Боёвка МК4 - это просто боёвка УМК3 с навешанным оружием и сайдстепами и без персональных автокомбо. На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами. Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было. --- Цитата ---Не, на UMK3 эволюция геймплея остановилась. Mk4 это лишь переход в 3D, ну и физика меня в нём радует. --- Конец цитаты --- Если это шутка, то она довольно глупая. Если это не шутка, то советую курить меньше. --- Цитата ---Ты описываешь поток мыслей MK команды:"Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась." --- Конец цитаты --- Я описываю тебе ход мыслей типичных утят, включая тебя самого. Фантазии у МК-команды вполне хватило, что было доказано различными сюжетными ходами и идеями в геймплее. Вобще, учитывая, что МК9 - это римейк только первых трёх игр, то предъявлять претензии, почему он не показал, чего-то ещё, довольно странно. То есть странно, но не когда речь идёт о тебе. :lol: --- Цитата ---Моя любовь к MK и держится на вере в то что нам показали лишь малую часть(MK1-4) вселенной MK и её крутой истории. --- Конец цитаты --- МКДА-МКА, которые раскрыли историю мира МК за пределами Внешнего Мира и Шао Кана, в твоей вселенной не существуют? Или это опять утино-ослиная упёртость, типа только первые четыре игры для меня ТруЪ остальное не в счёт? Извини, но реальность так не работает. --- Цитата ---Америка 90-х не америка 2010. --- Конец цитаты --- Унылая отмазка, как и ожидалось. <_< |
| Dyons:
--- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 15:20:36 ---Инноваций в игре хватало - суперметр, X-Ray, Башня Вызова. --- Конец цитаты --- офигеть че, тырнем немного там, тырнем немного тут и вот глядишь и инновации получились :lol: --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 15:20:36 ---МК всегда славился тем, что бы доступен для всех, в отличие от многих других. --- Конец цитаты --- мегалол |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами. --- Конец цитаты --- Причём тут фон, мы обсуждаем развитие классических идей(истории, геймплея) MK. MK9 на фоне современных файтингов тоже не фонтан. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было. --- Конец цитаты --- Финансово он не провалился. Проволился он у того кто не понимал отличие 3D графики от спрайтов, и то что нормальное 3D будет только на PS2, и DC. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---Если это шутка, то она довольно глупая. Если это не шутка, то советую курить меньше. --- Конец цитаты --- Я не считаю что MKDA-MKA это развитие классического геймплея MK. Это обсалютно новые файтинги, поразитирующие на бренде MK. --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---Вобще, учитывая, что МК9 - это римейк только первых трёх игр, то предъявлять претензии, почему он не показал, чего-то ещё, довольно странно. --- Конец цитаты --- Вполне можно было расширить историю неизвестными фрагментами, а известные сократить, или упомянуть вскользь. И как уже не раз говорилось, слишком примитивная подача:"ты мне на ногу наступил, капец тебе!!!", "это Шао Кан, он главный злодей"... --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---МКДА-МКА, которые раскрыли историю мира МК за пределами Внешнего Мира и Шао Кана, в твоей вселенной не существуют? Или это опять утино-ослиная упёртость, типа только первые четыре игры для меня ТруЪ остальное не в счёт? --- Конец цитаты --- Если ты считаешь эту бредятину достойной историей MK, то мне тебя жаль. :-\ --- Цитата: Sumac от 24 Май 2014, 17:40:50 ---Унылая отмазка, как и ожидалось. <_< --- Конец цитаты --- Унылая отмазка, у тебя. А я считаю что сейчас Американские продукты скатились в примитив.(этого захватим, того устраним, прибыль поделим. И главная ставка на спец эффекты) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |