| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (7/136) > >> |
| Sumac:
Скорее всего 2 июня будет анонсирован именно МК10. Правда, логотип выглядит странно - после детализированного дракона МК9, он выглядит, как-то слишком просто. Возможно, временный дизайн, а после анонса покажут более проработанный вариант. А вновь продолжается "бой": --- Цитата ---Ну что опять за бред, как игра может быть провальной на фоне чего-то? Она провальна только когда никому не интересна. --- Конец цитаты --- Ну легко, вобще-то. Когда игру А называют УГ на фоне игры Б, то она-таки провальна. В данном случае, МК4 проигрывал и смотрелся крайне уныло на фоне Сол Эджа / Блейд и Теккена 3 и был мало кому интересен, после начального хайпа, который появился только засчёт имени и рекламы. --- Цитата ---Плохо ты о русских думаешь. :-\ --- Конец цитаты --- Это не имеет отношения к национальности. Это имеет отношения к логике и к внешним условиям. По-всему миру СНЕС считается лучшей приставкой, здесь же лидирует Генезис, потому что она просто была более распространена. Так же и с МК. Он был более распространён и соответсвенно более популярен, чем остальные файтинги. --- Цитата ---Ещё раз, причём тут комбо? Дело в мастерском применении каждого приёма в сложных ситуациях. Если учесть скорость геймплея и простоту механики выглядит эффектно и играется также. --- Конец цитаты --- Так и в тех же Tattoo Assassins или Pit Fighter тоже можно научиться мастерски выполнять приёмы и делать "эффектно". По-моему, тебе было бы неплохо научиться различать внешнее представление и внутреннее наполнение. --- Цитата ---Разница в том что я говорю за себя, а ты говориш от лица масс. --- Конец цитаты --- На моей стороне, вобще-то мнение многих фанатов. Я тебе всё предлагаю к ним зайти в гости и спросить их самих, да только вряд ли ты это сделаешь. --- Цитата ---Если ты считаешь что геймплей в MK4 не проработан то напиши где.(желательно перейти в тему по MK4) --- Конец цитаты --- Нет индивидуальных приёмов у персонажей, нет индивидуальных автокомбо, почти нет разницы между персонажами в плане веса и скорости. В результате получается, что каст игры состоит практически из однотипных болванчиков, которые отличаются только спецприёмами. Даже в 2Д МК было больше разницы между бойцами, чем в МК4. --- Цитата ---Не преплетай то чего небыло. Я говорил о качестве анимации, а не о её разнообразии. Разнообразить можно было бы, но как известно сроки поджимали. Схожесть анимаций не критична для боевой системы, поэтому мне не препекает как некоторым. --- Конец цитаты --- По-моему ты запутался в том, что ты хотел / хочешь сказать. Ты начал нести бред, про то, что в МК4 были некие технические сложности для создания персонажей с разными нормалами. На мой вопрос, при чём здесь техсложности, когда в тоже самое время выходили такие игры, как Сол Блейд и Теккен 3, ты начинаешь нести не пойми чего. При чём схожесть анимации, и боевая система? Речь идёт о том, что у персонажей в МК4 почти одинаковые анимации, а не просто схожие меж собой. А это прямо влияет на боёвку. Пожалуйста, в следующий раз, сконцентрируйся что ты хочешь сказать, потому что разбираться в твоём потоке сознания, который нацелен только, чтобы оправдать примитивность МК4, довольно сложно. --- Цитата ---А если ты под разнообразием подразумеваешь кривые удары из MKDA-MKA то лучше пусть будут схожие удары чем это. ;) --- Конец цитаты --- Лучше кривое разнообразие, чем примитивное однообразие. МКДА попытался сделать боёвку интереснее, и это ему ужалось. МК4 не попытался сделать ничего и закономерно провалился. --- Цитата ---А в планах был лишь переход в 3D классического MK. --- Конец цитаты --- Что на фоне Теккена и Сол Блейда было заведомо плохой идеей. --- Цитата ---MK9 это и есть боевая система MK3, с выкинутым бегом, разными анимациями одинаковых ударов, и расширенными суперами. Ты утверждал что расширять боевую систему MK3 некуда, и переход к боевой системе MKDA это единственно вернай шаг. --- Конец цитаты --- Разберёмся в терминологии, таксказать. :lol: Во-первых, боевая система МК9, это скорее боёвка МК2 + суперметр, дэши, разные нормалы. Т.е. отличий от классики куча и к МК3, где был бег и полоска комбо отношения мало. Во-вторых, всё это уже было в МКДА-МКА по сути, только в 3Д и хуже. Таким образом отсюда следует, что МК9 это своего рода комбинация лучших черт боевой системы МК за всю историю существования серии. В конечном итоге, МК9 имеет значительно больше общего с тем же МКДА, чем с классикой. Если по факту, то от классики в нём только раскладка управления и 2Д. От такие пироги. ;) --- Цитата ---Ты видимо судишь с позиции обычного игрока, потому что MKDA в отличии от MK4 обсалютно не катит для интересных сражений с достойными противниками. Вот где можно объективно говорить за массы, что игра в плане сражений никому не понравилась. --- Конец цитаты --- А ты мне говорил, что я выдаю свои выдумки за реальность...эх ты...в чужом глазу соринку видишь, в своём бревна не заметишь. :lol: Массы, которые не любят МКДА выдумал какие-то... :D МКДА вобще-то был самой продаваемой игрой серии, которая спасла МК от исчезновения после выхода таких "хитов" как Special Forces, Адванс, Голд и твой любимый МК4. Её до сих пор многие фанаты вспоминают с удовольствием, как отличное перерождение серии после невнятного, во всех смыслах, МК4. МКДА значительно интереснее для игры с кем-либо, поскольку в нём есть индивидуальность у персонажей. Значительно интереснее сражаться разными бойцами, чем выбирать из болванчиков у которых только скины одинаковые. Вдобавок, в МКДА необходимо было заучивать (хотя бы частично) мувлист и в перспективе это позволяло использовать отличные многосоставные комбо, пользоваться которыми - одно удовольствие если знаешь как. МК4 ничего подобного предложить не мог. И самое, пожалуй, главное: в МКДА упор делался не на разные спецприёмы у персонажей, а именно на разные боевые стили, что делало персонажей индивидуальнее и игру интереснее. Кстати, МК9 сделал тоже самое и стал одной из самых успешных игр серии. В отличие сам знаешь от чего... :lol: --- Цитата ---Как говорят:"всё генеальное просто". Разнообразие и сложность нужно уметь встроить в имеющиеся реали. MKDA как раз пример того как много нелепых ударов не капли не улучшили игровой процесс. --- Конец цитаты --- Ну хорошо не написал "всё генитальное - просто"... :lol: Для человека привыкшего к примитивности, да, МКДА худшее, что может быть. Однако, репутация игры говорит о том, что большинству игроков и фанатов серии подобные нововведения пришлись по вкусу. Так что перестань жить в выдуманной реальности. :lol: --- Цитата ---По простому логическому циклу получается что UMK3 имел примитивную боевую систему которую все скрыто ненавидили, и когда увидили боевую систему UMK3 в MK4 больше не смогли скрывать своей ненависти. --- Конец цитаты --- Не-а. В УМК3 система была богаче, чем в МК4. --- Цитата ---Ещё один, зайди туда не знаю куда, прочитай то не знаю что. :lol: Массы на моей стороне, открой любой сайт и всё тебе станет ясно. :rofl: Не серьёзные вы ребята. ;) --- Конец цитаты --- Я бы сказал какие массы могут быть на твоей стороне, но не буду, фантазёр-любитель. :lol: Добавлено позже: Официальный сайт серии themortalkombat.com обновился и вместо информации о МК9 показывает новый логотип дракона. Вот теперь можно сказать точно: It Has Begun!! |
| Heidr:
--- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Правда, логотип выглядит странно - после детализированного дракона МК9, он выглядит, как-то слишком просто. Возможно, временный дизайн, а после анонса покажут более проработанный вариант. --- Конец цитаты --- Может, игру хотят сделать монохромной, чтобы затраллить тех, кто ждёт графона. |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Так и в тех же Tattoo Assassins или Pit Fighter тоже можно научиться мастерски выполнять приёмы и делать "эффектно". По-моему, тебе было бы неплохо научиться различать внешнее представление и внутреннее наполнение. --- Конец цитаты --- Кто бы ещё говорил, человек который в шоке от того что нет разных анимаций одинаковых ударов.... --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---На моей стороне, вобще-то мнение многих фанатов. Я тебе всё предлагаю к ним зайти в гости и спросить их самих, да только вряд ли ты это сделаешь. --- Конец цитаты --- Заходил уже, и тебе ссылку давал, да только у тебя видимо глаза кровью налелись, вот ты и не заметил. --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Нет индивидуальных приёмов у персонажей, нет индивидуальных автокомбо, почти нет разницы между персонажами в плане веса и скорости. В результате получается, что каст игры состоит практически из однотипных болванчиков, которые отличаются только спецприёмами. Даже в 2Д МК было больше разницы между бойцами, чем в МК4. --- Конец цитаты --- Твоя позиция ясна, тебя не устраивает не то что есть в игре, а то чего нету. --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 --- По-моему ты запутался в том, что ты хотел / хочешь сказать. Ты начал нести бред, про то, что в МК4 были некие технические сложности для создания персонажей с разными нормалами. --- Конец цитаты --- Не говорил я такого. --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 --- Речь идёт о том, что у персонажей в МК4 почти одинаковые анимации, а не просто схожие меж собой. А это прямо влияет на боёвку. --- Конец цитаты --- Вертушку, подсечку, апперкот можно анимировать по разному, но эффект будет одинаковый. На боевую систему это влиять не будет. --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Однако, репутация игры говорит о том, что большинству игроков и фанатов серии подобные нововведения пришлись по вкусу. Так что перестань жить в выдуманной реальности. :lol: --- Конец цитаты --- Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки. :P --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Не-а. В УМК3 система была богаче, чем в МК4. --- Конец цитаты --- Нууууу, после этого нам спорить неочем. Тебе от MK4 просто бомбонуло, вот ты и устроил весь этот цирк. --- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Я бы сказал какие массы могут быть на твоей стороне, но не буду, фантазёр-любитель. :lol: --- Конец цитаты --- Мои массы не хуже твоих, я бы сказал даже лучше!!! :rofl: |
| Zetto-assassin:
Почему если анимировать по разному апперкот/вертушку/забыл че там еще, то это не отразится на боевой системе?..один будет быстрее делать то, другой это и так далее....расстояние удара и прочее....выйдут разнообразные пэрсонажи) а не типа, у одного файрбол красный, а у другого он из звездочек состоит, этот швыряет под землю, а этот может в воздухе и тд) Добавлено позже: И да, мне МК4 в далеком детстве и определенный период юности очень и очень ндравилась) |
| Mr2:
--- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 10:10:21 ---Почему если анимировать по разному апперкот/вертушку/забыл че там еще, то это не отразится на боевой системе?..один будет быстрее делать то, другой это и так далее....расстояние удара и прочее.... --- Конец цитаты --- Сила, скорость, расстояние удара могут быть разными при одинаковой анимации. Это чисто программная часть а не визуальная. Анимация это то как выглядит удар, персу можно сделать супер сильный удар, поднимится буря, мышьцы заиграют и когда его кулак столкнётся с лицом противника тот только слегка пошатнётся. Это магия видео игр. :) Есть даже такой читкод, когда удары поподают по противнику деже если вы находитесь в разных углах арены. Я рад что скорость базовых ударов в MK4 одинаковая. Потому что меня очень раздражает когда ты делаешь всё быстрее противника, а он за счёт того что его перс быстрее тебя опережает, хотя и жмёт удар позже. --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 10:10:21 ---выйдут разнообразные пэрсонажи) а не типа, у одного файрбол красный, а у другого он из звездочек состоит, этот швыряет под землю, а этот может в воздухе и тд) --- Конец цитаты --- Но в MK9 персы также швыряют красный файрбол, файрбол состоящий из звездочек.... Это боевая система которая всех устраивала, как тут говорилось пока MK не перешёл в 3D. Я согласен что разнообразие нужно, но все движения должны состовлять единый стиль, а не быть набором неуклюжих ударов. Но для этого нужно глубокое тестирование, отбор групп таких приёмов, тестировать героев, чтобы каждый мог выстоять против списка таких приёмов. MK команда никогда такой ерундой не занималась и не будет.(это видно по MKDA-MKA) Пусть лучше они делают так как умеют, делая то что всем понравилось ещё лучше. Тем кто считают что MK4 фуфло только потому что Tekken 3 круче, не чего не мешает играть в Tekken 3. Тем более эти же люди продолжили поливать г* MKDA потому что Tekken всеравно круче. --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 10:10:21 ---И да, мне МК4 в далеком детстве и определенный период юности очень и очень ндравилась) --- Конец цитаты --- В наши массы решил перетечь? :lol: |
| Zetto-assassin:
Не то чтобы решил перетечь, просто..ну как бы....я ж типа по сути МКшный фанбой)) любое схаваю и добавки попрошу, это факт) но стараюсь все оценивать объективно) ну вот реально играл я в МК4....играл довольно много....и честно скажу, что разницы между персонажами там довольно мало....научился играть за одного, поиграл немного за других и все че....друзей пинаешь на раз два, пока они пытаются придумать какого же им перса выбрать и какое(хотя разницы то) оружие достать)) выучить мувлист там....ну....реально пара минут, особенно если до этого гонял в другие МК части, что и где применять тоже быстро доходит) а потом что?...скука....с компом драться тоже блин....если уж его можно тупо запинывать джампкиком....то нафиг надо ваще против него что то там такое изобретать, издеваешься как можешь, угараешь над Горо и еще больше над Шинноком(вспоминая люли которые отхватывал нное количество раз от Шао и куда больше от Мотаро в предыдущей части) А насчет Теккен круче МК....вот по чести, все топовые файтинги круче МК)))) единственное время когда МК был реально впереди(мое мнение) это конечно вторая-третья части....особенно третья, тогда такой комбосистемы нигде кроме КI не было....ну и это было серьезным подспорьем) однако давайте признаем, что в МК4 реально куча ненужной и непроработанной фигни имеется) булыжники, оружие и сайдстепы реально там совсем не к месту) в МК ДА....я бы не сказал что этот недотеккен так уж прямо отлично играется, это да, но они попытались именно соединить систему Tekken/VF/DOA с системой SF/MK....и вышло....ну в принципе неплохо(для неяпонского файта) появилось реальное разнообразие и благодаря свободному перемещению по арене поединки добавили тактики(трижды подумаешь прежде чем элементарно пнуть)....и по идее прикол еще в сингле, проходить Теккен, Стрит Файтер и так далее за разных персонажей мне лично реально нравилось....а в МК....один раз за всех прошел, больше ни в жисть не сяду)) |
| Demonyx:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Почему если анимировать по разному апперкот/вертушку/забыл че там еще, то это не отразится на боевой системе?..один будет быстрее делать то, другой это и так далее....расстояние удара и прочее....выйдут разнообразные пэрсонажи) а не типа, у одного файрбол красный, а у другого он из звездочек состоит, этот швыряет под землю, а этот может в воздухе и тд) --- Конец цитаты --- +1 --- Цитата: Mr2 ---Я согласен что разнообразие нужно, но все движения должны состовлять единый стиль, а не быть набором неуклюжих ударов. Но для этого нужно глубокое тестирование, отбор групп таких приёмов, тестировать героев, чтобы каждый мог выстоять против списка таких приёмов. MK команда никогда такой ерундой не занималась и не будет.(это видно по MKDA-MKA) Пусть лучше они делают так как умеют, делая то что всем понравилось ещё лучше. --- Конец цитаты --- Конечно не занимались, в MK9 все персонажи одинаковые, анимации у всех одинаковые и скорость ударов тоже. А 3 или 4 (точно уже не помню сколько) крупных патча на консолях с целой простыней нерфов/баффов выходили просто так (бедного Кунг-Лао так покрошили, что многие им играть бросили, ибо читерских связок почти не осталось), Буну и Ко. вечером под пиффко делать было нечего, вот и настругали со скуки :lol: Вот честно, самому не смешно такую ерунду писать? В MK9 ВСЕ персонажи разные, индивидуальность зашкаливает, даже двойников типа Кристи-Эдди из Теккена нет. Поиграй в тот же Deception подольше (имхо лучший МК PS2-эпохи), заметишь, что и там персонажи нехило отличаются не только набором приемов, но и скоростью. Единственное, 2 разных стиля боя+оружие - это по моему перебор, лучше бы сделали один, но с бОльшим количеством приемов. --- Цитата: Zetto-assassin ---ну вот реально играл я в МК4....играл довольно много....и честно скажу, что разницы между персонажами там довольно мало....научился играть за одного, поиграл немного за других и все че....друзей пинаешь на раз два, пока они пытаются придумать какого же им перса выбрать и какое(хотя разницы то) оружие достать)) выучить мувлист там....ну....реально пара минут, особенно если до этого гонял в другие МК части, что и где применять тоже быстро доходит) а потом что?...скука....с компом драться тоже блин....если уж его можно тупо запинывать джампкиком....то нафиг надо ваще против него что то там такое изобретать, издеваешься как можешь, угараешь над Горо и еще больше над Шинноком(вспоминая люли которые отхватывал нное количество раз от Шао и куда больше от Мотаро в предыдущей части) --- Конец цитаты --- Вот поэтому мне в тот момент стали ближе файтинги от Нямки (СК и Теккен), так как там есть разнообразие. Разнообразие приемов тактик и персонажей. --- Цитата: Mr2 ---В наши массы решил перетечь? :lol: --- Конец цитаты --- А таким, как мы, никуда перетекать не надо) Мы своими массами займем все массы))) В смысле, фанбои не определенной игры а жанра файтингов в целом. В этом есть масса плюсов, один из которых - возможность трезво оценивать ту или иную игру даже из давно и горячо любимой серии. А по поводу ностальгии... так Теккен на нее тоже давит, в него ж тоже в подростковом возрасте гоняли, как и в МК. Добавлено позже: И по поводу видосов, ссылку на список которых ты давал, скажу, что ничего особо зрелищного лично для меня там нет. Зрелищно это Вортекс у Скорпа в МК9 в 15+ хитов по летящему телу :) |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 30 Май 2014, 03:22:38 ---Правда, логотип выглядит странно - после детализированного дракона МК9, он выглядит, как-то слишком просто. --- Конец цитаты --- На крокодила похож :crazy: |
| Mr2:
--- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 12:11:27 ---я ж типа по сути МКшный фанбой)) любое схаваю и добавки попрошу, это факт) но стараюсь все оценивать объективно) --- Конец цитаты --- Оно белое, но и чёрное тоже. :neznayu: --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 12:11:27 ---ну вот реально играл я в МК4....играл довольно много....и честно скажу, что разницы между персонажами там довольно мало....научился играть за одного, поиграл немного за других и все че....друзей пинаешь на раз два, пока они пытаются придумать какого же им перса выбрать и какое(хотя разницы то) оружие достать)) выучить мувлист там....ну....реально пара минут, особенно если до этого гонял в другие МК части, что и где применять тоже быстро доходит) --- Конец цитаты --- Есть такие бойцы которые сразу спрашивают какой перс тут самый сильный. Пинать нубов в любом файтинге не сложно, особенно если они играют в него только в гостях. Тактика боя в MK всегда основывалась на суперах, а не на различных ударах персов. Жаловаться на это нет смысла. --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 12:11:27 ---а потом что?...скука....с компом драться тоже блин....если уж его можно тупо запинывать джампкиком....то нафиг надо ваще против него что то там такое изобретать, издеваешься как можешь, угараешь над Горо и еще больше над Шинноком(вспоминая люли которые отхватывал нное количество раз от Шао и куда больше от Мотаро в предыдущей части) --- Конец цитаты --- С этим согласен. Но файтинг сделан в первую очередь для поединков с живыми противниками, то что все друзья нубы в MK это не вина разрабов. --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 12:11:27 ---А насчет Теккен круче МК....вот по чести, все топовые файтинги круче МК)))) --- Конец цитаты --- Я про то и говорю, лучше бы команда MK не подстраивалась под игроков которые считают MK второсортным файтингом, а продолжала радовать тех кому MK нравился такой какой он есть. -_- --- Цитата: Zetto-assassin от 30 Май 2014, 12:11:27 ---в МК ДА....я бы не сказал что этот недотеккен так уж прямо отлично играется, это да, но они попытались именно соединить систему Tekken/VF/DOA с системой SF/MK....и вышло....ну в принципе неплохо(для неяпонского файта) --- Конец цитаты --- Звучит как:"неплохо, для дерьма". :-\ Добавлено позже: --- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 --- Конечно не занимались, в MK9 все персонажи одинаковые, анимации у всех одинаковые и скорость ударов тоже. --- Конец цитаты --- Персы различаются как и раньше: набором суперов и комбинациями. Все базовые удары у них теже.(апперкот, подсечка, вертушка) О анимации движений я не говорю. --- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 ---А 3 или 4 (точно уже не помню сколько) крупных патча на консолях с целой простыней нерфов/баффов выходили просто так (бедного Кунг-Лао так покрошили, что многие им играть бросили, ибо читерских связок почти не осталось), Буну и Ко. вечером под пиффко делать было нечего, вот и настругали со скуки :lol: --- Конец цитаты --- В MK9 нет таких связок ударов как в Soul calibur 3, где удары можно комбинировать в зависимости от ситуации. В MK9 классические комбы, которые требуют только правельной последовательности нажатия кнопок. Тебе не надо продумывать следующий удар, если ты начал комбу враг уже никуда не денится, пока ты не завершишь своё грязное дело. Если им понадобилось править предзаписанные комбо, то о чём тут ещё говорить. :? --- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 ---В MK9 ВСЕ персонажи разные, индивидуальность зашкаливает, даже двойников типа Кристи-Эдди из Теккена нет. --- Конец цитаты --- Индивидуальность персов MK9 = индивидуальности персов UMK3. --- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 ---В этом есть масса плюсов, один из которых - возможность трезво оценивать ту или иную игру даже из давно и горячо любимой серии. --- Конец цитаты --- Ага, "все топовые файтинги круче МК))))" это по нашему.... :-\ --- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 ---И по поводу видосов, ссылку на список которых ты давал, скажу, что ничего особо зрелищного лично для меня там нет. --- Конец цитаты --- Ну да, далее должны были следовать слова:"я и то круче играю". :lol: |
| Dyons:
--- Цитата: Demonyx от 30 Май 2014, 12:59:49 ---файтинги от Нямки (СК и Теккен), так как там есть разнообразие. Разнообразие приемов тактик и персонажей. --- Конец цитаты --- Файтинги от Нямки на 7 поколении консолей тупо скатились в говно. Сплошное самокопирование. |
| Sumac:
--- Цитата ---Может, игру хотят сделать монохромной, чтобы затраллить тех, кто ждёт графона. --- Конец цитаты --- В МК9 был Upside Down Kombat, в МК10 будет Monochrome Kombat. ^_^ --- Цитата ---Потому что меня очень раздражает когда ты делаешь всё быстрее противника, а он за счёт того что его перс быстрее тебя опережает, хотя и жмёт удар позже. --- Конец цитаты --- Ну вот с этого и надо было начинать. Сразу сказал бы, что ты простой нуб, который не умеет, не понимает и не хочет обучаться никакой сложной боевой системе. Мы бы поняли, посмеялись бы и разошлись. А так над твоими неуклюжими, прямо скажем, попытками представить МК4, как "суперпупермегаклёвыйпроработанныйаждожути файтинг" мы до сих пор ржём, аки кони. :lol: И продолжим. Первое па марлизонского балета: --- Цитата ---Кто бы ещё говорил, человек который в шоке от того что нет разных анимаций одинаковых ударов.... --- Конец цитаты --- Квёло. И почему я в шоке от этого? :ohmy: --- Цитата ---Заходил уже, и тебе ссылку давал, да только у тебя видимо глаза кровью налелись, вот ты и не заметил. --- Конец цитаты --- Я имел в виду на западные сайты. Причину почему их мнение в данном случае более весомо, я объяснял. И да, тот опрос был организован и с моей подачи тоже, так что о нём и его итогах я знаю. Можешь мне о нём не рассказывать. ;) --- Цитата ---Твоя позиция ясна, тебя не устраивает не то что есть в игре, а то чего нету. --- Конец цитаты --- Разумеется. Меня не устраивает, когда в игре нет почти ничего, что есть у конкурентов и что реально могло бы сделать её лучше. И что должно было в ней быть, по логике вещей. И никаким образом это не оправдывает примитивность МК4. <_< --- Цитата ---Вертушку, подсечку, апперкот можно анимировать по разному, но эффект будет одинаковый. На боевую систему это влиять не будет. --- Конец цитаты --- Скажи это на форуме по файтингам - тебя засмеют так, что потом в зеркало глядеть не сможешь неделю. Вобще додуматься надо было, чтобы всерьёз ляпнуть такую ахинею. Разница в анимациях является основой основ почти всех мыслимых файтингов. <_< --- Цитата ---Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки. --- Конец цитаты --- В эту игру двое играть не могут, так как за МКДА говорят успешные продажи и репутация. Продажи у МК4 были, а вот репутация ниже плинтуса. --- Цитата ---Нууууу, после этого нам спорить неочем. Тебе от MK4 просто бомбонуло, вот ты и устроил весь этот цирк. --- Конец цитаты --- По-моему, это тебя бомбит каждый раз, как кто-то говорит, что МК4 неидеальный МК. И бомбит так круто, что ты готов нести любую, даже самую безумную чушь, лишь бы оправдать объективные недостатки игры, типа того, что анимация не влияет на геймплей и примитивность - это круто. :lol: И да, в УМК3 боевая система разнообразнее, чем в МК4, хотя бы засчёт большей разницы между персонажами в плане веса / скорости и наличия персональных автокомбо. Если скажешь, что это тоже моя выдумка, то твоя и без того низкая репутация знатока файтингов упадёт в минус бесконечность. --- Цитата ---Мои массы не хуже твоих, я бы сказал даже лучше!!! --- Конец цитаты --- Рад за тебя и твоего гастроэнторолога. :lol: Второе па марлизонского балета: --- Цитата ---Вот честно, самому не смешно такую ерунду писать? --- Конец цитаты --- Его бомбит как и любого фанатика чью "святыню" оскорбили. Не важно, что "святыня" вобще-то ничего особенного из себя не представляет. Но он в эту игру "гамал в децтве", а значит крута!! --- Цитата ---Тактика боя в MK всегда основывалась на суперах, а не на различных ударах персов. Жаловаться на это нет смысла. --- Конец цитаты --- Ну во-первых, она на этом не основывается уже 5 частей как. Т.е последние 12 лет. Во-вторых, это не плюс, а минус, так как при таком подхое разницы между персонажами почти нет, а это уже большая проблема для интересности боевой системы. --- Цитата ---Я про то и говорю, лучше бы команда MK не подстраивалась под игроков которые считают MK второсортным файтингом, а продолжала радовать тех кому MK нравился такой какой он есть. --- Конец цитаты --- Они были вынуждены это сделать, потому что, когда фанаты МК распробовали, что из себя представляет МК4 они ушли от серии. И не потому, что они были неправильными фанатами, а потому что МК4 был просто неважной игрой. Это вполне нормальное явление: если серия перестаёт быть интересной, её поклонники уходят играть во что-то другое, так произошло с МК. Это вина разработчиков, которые во время не поняли, что нужно "что-то менять", а просто клонировали УМК3 на 3Д движке. Потом они исправились в МКДА. --- Цитата ---Звучит как:"неплохо, для дерьма". --- Конец цитаты --- Звучит почти, как "МК4 заработал хорошие деньги, несмотря на то, что игра дерьмо". <_< --- Цитата ---Персы различаются как и раньше: набором суперов и комбинациями. Все базовые удары у них теже.(апперкот, подсечка, вертушка) --- Конец цитаты --- Ты вобще-то забыл, что кроме апперкотов и вертушек есть ещё простые удары руками и ногами и именно про них идёт речь, когда говорят про то, что персонажи в МК не имели разных нормалов. В МК9 эти удары у всех разные, что делает боёвку интереснее. Или как самоподписанный нуб ты просто не понимаешь о чём идёт речь, ммм? :lol: --- Цитата ---Если им понадобилось править предзаписанные комбо, то о чём тут ещё говорить. --- Конец цитаты --- Ты вот только что, ты снова расписался в том, что ты жуткий нубище, который кроме МК4 больше не во что не играл (дольше 5 минут). Править нужно ведь не только урон от комбо, есть множество разных вещей - урон от нормалов, урон от спецприёмов, от суперприёмов и прочее. --- Цитата ---Индивидуальность персов MK9 = индивидуальности персов UMK3. --- Конец цитаты --- Щаз, два раза. Где там у бойцов УМК3 разные нормальные удары руками и ногами? Наверное, за диван укатились. :lol: Добавлено позже: Анонс МК10 (?) состоится 2 июня в 5 вечера по Москве. Так говорит зашифрованное послание в Твиттере. Твит Источник |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Ну вот с этого и надо было начинать. Сразу сказал бы, что ты простой нуб, который не умеет, не понимает и не хочет обучаться никакой сложной боевой системе. --- Конец цитаты --- Что значит нехочет, если я ей уже обучился? :? --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Я имел в виду на западные сайты. Причину почему их мнение в данном случае более весомо, я объяснял. И да, тот опрос был организован и с моей подачи тоже, так что о нём и его итогах я знаю. Можешь мне о нём не рассказывать. ;) --- Конец цитаты --- А когда на американских сайтах скажут то же что и на русском, ты пошлёш меня на японские сайты? :lol: --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Разумеется. Меня не устраивает, когда в игре нет почти ничего, что есть у конкурентов и что реально могло бы сделать её лучше. И что должно было в ней быть, по логике вещей. И никаким образом это не оправдывает примитивность МК4. <_< --- Конец цитаты --- По твоим рассуждениям любой хороший файтинг можно втоптать в грязь, потому что там чего-то нету. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Разница в анимациях является основой основ почти всех мыслимых файтингов. <_< --- Конец цитаты --- Скажи это на форуме по MK3-4 - тебя засмеют так, что потом в зеркало глядеть не сможешь неделю. Вобще додуматься надо было, чтобы всерьёз ляпнуть такую ахинею. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---В эту игру двое играть не могут, так как за МКДА говорят успешные продажи и репутация. Продажи у МК4 были, а вот репутация ниже плинтуса. --- Конец цитаты --- Репутация MKDA говорит о том что MK4 это шедевр! :jumpy: --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---По-моему, это тебя бомбит каждый раз, как кто-то говорит, что МК4 неидеальный МК. И бомбит так круто, что ты готов нести любую, даже самую безумную чушь, лишь бы оправдать объективные недостатки игры, типа того, что анимация не влияет на геймплей и примитивность - это круто. :lol: --- Конец цитаты --- Ты так говоришь как будто я оправдываю игру вышедшую на PS3. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---И да, в УМК3 боевая система разнообразнее, чем в МК4, хотя бы засчёт большей разницы между персонажами в плане веса / скорости и наличия персональных автокомбо. --- Конец цитаты --- Разница в весе и скорости действительно Ооооочень большая, такая большая что ты смог разглядеть её с лупой со второго раза. :lol: Персональные автокомбо весомый аргумент только против отсуцтвия любых комбо. А так это всё та же песня о том что нет разных анимаций. :-\ --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Если скажешь, что это тоже моя выдумка, то твоя и без того низкая репутация знатока файтингов упадёт в минус бесконечность. --- Конец цитаты --- Моя репутация может быть низкой только в твоих серых массах. :rofl: --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Но он в эту игру "гамал в децтве", а значит крута!! --- Конец цитаты --- Почему в детстве, я и сейчас в неё играю больше чем в остальные файтинги. :? --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Ты вобще-то забыл, что кроме апперкотов и вертушек есть ещё простые удары руками и ногами и именно про них идёт речь, когда говорят про то, что персонажи в МК не имели разных нормалов. --- Конец цитаты --- Аааа, вот вы про что! Ну так я и говорю что они не на что не влияют, потому что бой строится в основном на суперах, комбо, подсечках, аппекротах, вертушках. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---В МК9 эти удары у всех разные, что делает боёвку интереснее. --- Конец цитаты --- Ну может и есть какой нубище который дерётся нажимаю только одиночные удары, потому что ему интересно смотреть какие они разнообразно бесполезные. :D --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Или как самоподписанный нуб ты просто не понимаешь о чём идёт речь, ммм? :lol: --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Ты вот только что, ты снова расписался в том, что ты жуткий нубище, который кроме МК4 больше не во что не играл (дольше 5 минут). --- Конец цитаты --- Увожаемый, давайте не будем переходить на личности, или у вас уже массы лезут? Тогда я озабочен о компетентности вашего гастроэнторолога. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Править нужно ведь не только урон от комбо, есть множество разных вещей - урон от нормалов, урон от спецприёмов, от суперприёмов и прочее. --- Конец цитаты --- Тогда это ещё смешнее. --- Цитата: Sumac от 31 Май 2014, 01:46:12 ---Щаз, два раза. Где там у бойцов УМК3 разные нормальные удары руками и ногами? Наверное, за диван укатились. :lol: --- Конец цитаты --- Разные удары руками и ногами делают боевую систему совершенно другой. :rofl: |
| Heidr:
|
| Zetto-assassin:
Эм....все файтинги пошли от SF(факт по сути), все в современном достаточно виде от SF2....и там(и во всех других) абсолютно(почти всегда) разная анимация ударов у персонажей, они там реально разнятся, в МК 1-4 этого нет, и это ни разу не делает их лучше других файтингов топовых. ИМХО И я не имею ввиду "клонов" в этих самых файтингах. Да и их там немного по сути) |
| Mr2:
--- Цитата: Zetto-assassin от 31 Май 2014, 11:17:43 ---Эм....все файтинги пошли от SF(факт по сути), все в современном достаточно виде от SF2....и там(и во всех других) абсолютно(почти всегда) разная анимация ударов у персонажей, они там реально разнятся, --- Конец цитаты --- Это я знаю, но вёл речь о MK а не о SF и других файтингах. --- Цитата: Zetto-assassin от 31 Май 2014, 11:17:43 ---в МК 1-4 этого нет, и это ни разу не делает их лучше других файтингов топовых. ИМХО --- Конец цитаты --- Я не говорил что MK1-4 лучше, или хуже. Не сотресал воздух разговорами о массах, которые люто ненавидят, или безумно влюблены.... МК4 для меня наравне крута с Soul calibur 3. Бой в них строится по разному но в обеих играх он продуманный и весёлый. Если бы в новом MK была продуманная/разнообразная механика SC3, то я был бы только рад. Но NRS на такое неспособна. Отсюда и все эти:"неплохо для не топового файтинга". :-\ Пусть сделают ещё лучше, то что было хорошо раньше. Возвращение MK9 к корням - живое тому доказательство. |
| Skay:
--- Цитата ---МК4 для меня наравне крута с Soul calibur 3. Бой в них строится по разному но в обеих играх он продуманный и весёлый. --- Конец цитаты --- WTF?? еще SC1 уделывал МК4, а ты сравниваешь с 3.. |
| Mr2:
--- Цитата: Skay от 31 Май 2014, 13:03:32 ---WTF?? еще SC1 уделывал МК4, а ты сравниваешь с 3.. --- Конец цитаты --- Чем хоть он его уделавал? >:( Это всеравно что сказать что Лада Калина быстрее трактора, и поэтому она его уделывает. :crazy: |
| Arbars:
--- Цитата: Zetto-assassin от 31 Май 2014, 11:17:43 ---Эм....все файтинги пошли от SF --- Конец цитаты --- Karateka? Не, не слышал...:) |
| Sumac:
--- Цитата ---Чем хоть он его уделавал? --- Конец цитаты --- Всем. Графикой, качеством арен, ну и самое главное - проработкой персонажей. У всех индивидуальные приёмы. Единственный минус СК1 - клоны, но кроме этого СК1, да даже тот же Сол Блейд, намного интереснее и разнообразнее в плане геймплея, чем МК4. Ты бы ещё МК4 сравнил бы со Стрит Файтером 3. :lol: Извини, но твой фанатизм не поможет тебе защитить МК4, потому что это бесполезно. А дальше ты просто разразился такой кучей ахинеи, которая полностью доказывает, что в файтингах ты не черта не смыслишь: Про пользу индивидуальных ударов в геймплее МК: --- Цитата ---Аааа, вот вы про что! Ну так я и говорю что они не на что не влияют, потому что бой строится в основном на суперах, комбо, подсечках, аппекротах, вертушках. --- Конец цитаты --- Твоё высказывание про пользу одиночных ударов боевой системе: --- Цитата ---Ну может и есть какой нубище который дерётся нажимаю только одиночные удары, потому что ему интересно смотреть какие они разнообразно бесполезные. :D --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Тогда это ещё смешнее. --- Конец цитаты --- Что тебя рассмешило в необходимости балансировки урона от спецприёмов и ударов - загадка для всех, но не для твоего разума. И напоследок, твой комментарий, снова-таки о пользе индивидуальных ударов в боевой системе: --- Цитата ---Разные удары руками и ногами делают боевую систему совершенно другой. :rofl: --- Конец цитаты --- Вывод: ты полное нубище. :lol: Ты всеми своими постами расписываешься, что в файтингах не черта не понимаешь и остальные игры, кроме МК4 тебе обсуждать категорически нельзя. Потому что каждый раз как ты начинаешь это делать, ты обнаруживаешь, что вобще ничего, то есть совсем-совсем ничего, не понимаешь, не в том, что такое хорошая боевая система, не в том, что такое боевая система файтингов вобще. Играй в свой МК4, только не пытайся его защитить, а тем более сравнивать с остальными играми, потому что объективно это бесмысленно. И, кстати, в высокой уровневой игре в УМК3 нормалы, например, джэбы и низкие удары ногой (не подсечки) играют очень большую роль для джагглинга и прерывания комбинаций. Но ты не поймёшь, что я написал и почему это важно. :lol: Остальной разбор бреда: --- Цитата ---Что значит нехочет, если я ей уже обучился? --- Конец цитаты --- Системе МК4? Ха-ха. Было бы чему там учится. Хорошие комбо можно и Пит Файтер сделать, да только качество игры от этого не вырастет. Тебе говорят про действительно проработанные файтинги, типа СФ, Теккена и СК. --- Цитата ---А когда на американских сайтах скажут то же что и на русском, ты пошлёш меня на японские сайты? --- Конец цитаты --- Не-а. Потому что я знаю, что скажут на западных сайтах. --- Цитата ---По твоим рассуждениям любой хороший файтинг можно втоптать в грязь, потому что там чего-то нету. --- Конец цитаты --- Снова не-а. Только те в которых нет того, что (уже) должно там быть. Типа МК4. --- Цитата ---Скажи это на форуме по MK3-4 - тебя засмеют так, что потом в зеркало глядеть не сможешь неделю. Вобще додуматься надо было, чтобы всерьёз ляпнуть такую ахинею. --- Конец цитаты --- Жалкая попытка тро-ло-ло. Придумай, что-нибудь поизысканее, чем без толку попугайничать. Тем более, что даже это ты сделать не можешь нормально, учитывая, что даже фанаты МК скажут о том, что разница в анимациях играет большую роль в боевой системе. Неадекваты - фанаты примитивизма, конечно, не в счёт. --- Цитата ---Репутация MKDA говорит о том что MK4 это шедевр! --- Конец цитаты --- Только в реальности созданной, которая возникает если обкуриться мухоморов. --- Цитата ---Ты так говоришь как будто я оправдываю игру вышедшую на PS3. --- Конец цитаты --- Ты несёшь ахинею. К чему она относиться - значения не имеет. --- Цитата ---Разница в весе и скорости действительно Ооооочень большая, такая большая что ты смог разглядеть её с лупой со второго раза. Персональные автокомбо весомый аргумент только против отсуцтвия любых комбо. А так это всё та же песня о том что нет разных анимаций. --- Конец цитаты --- У тебя видимо серьёзные проблемы с ощущениями, раз ты не можешь разглядеть / почувствовать разницу между персонажами УМК3. Отсутствие личных анимация действительно проблема для боевой системы файтинга. Опять не для фанатов УГ, где даже этого нет. --- Цитата ---Моя репутация может быть низкой только в твоих серых массах. --- Конец цитаты --- Ты забыл добавить, что кроме твоего мозга, больше твоя репутация нигде высокой быть не может. --- Цитата ---Почему в детстве, я и сейчас в неё играю больше чем в остальные файтинги. --- Конец цитаты --- И ты снова подписался в своём фанатизме. Ты хоть понимаешь, что каждый раз крича, что-то подобное ты подписываешься, в том, что ты безголовый фанатик, который защищает свою любимую игру только потому что ты играл в неё в детстве и все причины, которыми ты придумываешь, чтобы защитить эту игру являются бредовыми и являются попыткой оправдать очевидные недостатки игры по сравнению с другими файтингами. Самое главное: все твои попытки защитить МК4 оборачиваются тем, что ты только обращаешь внимание на недостатки игры, а не защищаешь их. --- Цитата ---Увожаемый, давайте не будем переходить на личности, или у вас уже массы лезут? --- Конец цитаты --- Из меня только смех лезет, читая твою ахинею, типа вот этого: --- Цитата ---МК4 для меня наравне крута с Soul calibur 3. Бой в них строится по разному но в обеих играх он продуманный и весёлый. --- Конец цитаты --- МК4 "продуманный"? Это когда разработчики сами признались, что выпустили недоделанную игру, просто чтобы срубить денег? Фанатизм такой фанатизм. --- Цитата ---Но NRS на такое неспособна. Отсюда и все эти:"неплохо для не топового файтинга". --- Конец цитаты --- В данном случае, да. Они не способны выпустить ещё одну недоделанную кусок кода, потому что теперь у них есть и время и деньги, чтобы сделать действительно качественную игру. Что МК9 и доказал. |
| Demonyx:
--- Цитата: Mr2 ---Аааа, вот вы про что! Ну так я и говорю что они не на что не влияют, потому что бой строится в основном на суперах, комбо, подсечках, аппекротах, вертушках. --- Конец цитаты --- Вот честно, уже не знаю, как объяснять. Посмотри, что-ли, комбо-гайды по МК9 на тытрубе, а потом сравни с комбами из твоего видео. В УМК3, если освоил механику, играть сможешь за любого персонажа, главное зазубрить комбы и суперы. Фремймдата у персонажей в базовых ударах пратически не различается. В МК4 же даже комбы зубрить не нужно, ибо индивидуальных комб там просто нет, а фреймдата у всех одинаковая. Выучи суперы (или лупи наугад) - все что нужно для более-менее успешной игры, если знаком с МК и жанром файтингов. В MK9 это не прокатит, там базовые движения, скорость, вес - у каждого персонажа они свои. Анимация "подсечек" и "вертушек" тоже у каждого своя, причем иногда от вышеуказанного в кавычках только эффект, анимация же совсем иная. Фреймдата тоже у каждого своя. И все просчитано до мелочей, то есть строить комбы можно с только с ювелирной точностью, одинаковых, похожих комбо у разных персонажей тут не может быть по определению, так как у них даже нормалы различаются. По поводу продуманности боевой системы MK4 есть одно жирнющее НО - Maximum Damage - шняга, которую я ни в одном файтинге до этого не видел. Смысл ее введения? Без нее любое комбо можно было бы превратить в инфинит. Да блин, даже "подбежал-заломал-подбежал-заломал..." игра воспринимает как комбо! "Действительно, - думали разрабы, - на кой ляд шлифовать боевку, понавтыкаем лучше костылей и палок в колеса, пусть думают, что у нас боевка продуманная". И тут переходим к "примитивной" боевке SF... Ну знаешь, поиграл бы для начала в тот же Street Fighter 4, или SF EX2 Plus. Лично для меня SF EX Plus α и SF EX2 Plus возродили любовь к SF. В этих играх (хоть серия EX в итоге и зашла в тупик) появилось много того, что мы сейчас видим в SF4 - суперы с использованием одного из трех делений суперполоски, суперы-предшественники Ультра, использующие три деления суперполоски и меняющие ракурс камеры на более кинематографичный. Бои там довольно разнообразные, а геймплей аддиктивный. Плюс, ростер весьма отличающихся между собой персонажей (да-да, там даже Ken и Ruy схожи только тем, что на обоих ги надето, ну и хадукен-шорюкеном). Так же известно (где-то читал историю появления персонажей новичков SF4), что Sharon из SF EX-серии переродилась в C. Viper из SF4 (хотя лучше бы ее просто перенесли без изменений, персонаж уж больно колоритный, да и мувлист у нее поинтереснее). Жаль что ВСЕ персонажи ЕХ-серии канули в лету - Kairi, порвавший Akuma`у на тряпки, индийский рестлер Darun (хотя есть подозрение, что с него рисовали Hakan`а), Skullomania, Hayato, Blare, C.Jack... В общем, бяки, Капком :) Но что-то я отвлекся. --- Цитата: Mr2 ---Чем хоть он его уделавал? >:( --- Конец цитаты --- Продуманной боевкой (да хотя бы без Maximum Damagе), разнообразием, интересными персонажами и захватывающим геймплеем, музыкой. Вполне достаточно, по моему. Крышесносный на то время графон в расчет не беру, ибо разные платформы. Или, скажешь, не верно? Ну.... комьюнити и игрожуры практически в один голос вознесли Soul Calibur на пьедестал, как короля всех файтингов практически сразу после его выхода. Его до сих пор можно скачать в аркадных играх в Live и PSN. Надо думать, что вполне заслуженно. А где сейчас МК4? Серия МК реально из комы вышла после выхода MKDA, который, к слову, подражал Теккену по рукопашке и использованию оружия и свободного трехмерного перемещения по арене от Soul Calibur. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |