Другое > Дайджест
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
<< < (12/41) > >>
Leomon:
Partsigah, почему бы и нет.
TechNoir:
Ёёёкарный бабай. Я, конечно, ожидал, что игра слегка зафейлится и будет таким проходнячком. Но чтобы переплюнуть по убогости '06? Вау. Просто вау.
Leomon:
Breaking news


Оказывается, первую Sonic Riders должны были выпустить и на ГБА. Всё шло хорошо, пока Сега не захотела больших усилий от своих рабов и не настояла на добавлении 3д в игру, что вкупе с жестким графиком прикончило разработку.
http://www.sonicstadium.org/2014/12/sonic-riders-was-once-planned-for-gba/
Sawanaga:
А что, первая Райдерс плохая вышла?
Zetto-assassin:
Не знаю, как там на консолях (должно быть лучше явно), но на ПК первые Райдерс....та еще муть....если сюжетку за обе команды пройти еще реал, то челленджи....нет уж, увольте, таких адовых испытаний на выносливость при таком управлении от меня вряд ли дождется игра даже с ежом в главной роли..
Leomon:
Первые Riders довольно адовые по части управления, что на консоли, что на ПК. Я даже вторую миссию с трудом прохожу. В Zero Gravity намного облегчили, играть приятнее.

Тем временем, если кого-то интересуют отношения Соника с Мегаменом, хочу сообщить, что анонсирован выход комикс-кроссовера, в котором герои Sonic Boom встретятся с героями серии Megaman X. В комиксе также появятся Соник из основного канона и классический Мегамен.
http://www.ign.com/articles/2014/12/12/sonic-boom-and-mega-man-x-unite-in-comic-book-crossover
Leomon:
За прошедшие несколько месяцев накопилось множество слухов о новых играх и фильмах по вселенной Соника. Часть из них еще не имеет под собой основы, т.к. официального подтверждения от Сеги не поступало (вся информация сливается якобы теми, у кого есть доступ к проектам).
Впрочем, уже известно, что в 2015 выйдет игра Sonic Runners для мобильных платформ - компания подтвердила это на одном из ивентов.

На анонимной имиджборде некто поделился со всеми информацией, которой он владеет. Это может оказаться как выдумкой, так и вполне себе правдой. Порассуждать на эту тему не мешает, правда?

- Часть сотрудников Sonic Team работает над Sonic Runners. В игре будет 8 разных миров, виспы и сбор изумрудов на бонусных уровнях (также возможно, появится ястреб Джет из Sonic Riders). В целом, игра должна напоминать Sonic Dash для Android. Выход ориентировочно намечен на лето 2015 года.
- Другая часть работает над игрой, которая выйдет на PS4 и Xbox One
- Студия Dimps будет делать портативную версию этой игры для 3DS (до этого они делали Advance, Lost World и Colors)
- Сторонняя компания будет заниматься игрой по мотивам предстоящего полнометражного фильма о Сонике (фильм предположительно выйдет в 2016)
- Работа над эксклюзивным проектом для WiiU начнется сразу после окончания разработки Sonic Runners
- Подробности об игре 2015 года будут раскрыты на Е3
- Игра 2016 года будет эксклюзивом для WiiU, а её история будет развиваться вокруг сюжетной линии фильма
- В одной из игр снова появится чао-сад, гонки и эмблемы.

Сливший информацию анон обещал рассказать больше в десятых числах января.

Также, со слов менеджера проекта Sonic the Hedgehog 4, Кена Балу, Sonic 4: Episode III отменён и к выходу больше не планируется. Впрочем, подробностей об игре он раскрыть не захотел, на случай, если всё-таки в руководстве компании передумают.
Leomon:
Unseen64 опубликовали разную интересную информацию о том, каким изначально планировался Sonic Generations.

Согласно раскрытой договоренности между SEGA of America и Sony Corporation of America, датированной сентябрём 2009 года, изначальным названием игры было ‘Sonic Anniversary’. Нельзя сказать точно, на каком этапе разработки существовало название, но можно с уверенностью заявить, что на одном из самых ранних.

Следующие новости о Sonic Anniversary появились во время проведения Madrid’s Gamefest в 2010, сообщает сайт Sonic Paradise. Представитель SEGA поделился информацией с тамошними журналистами, без разрешения компании. Он рассказал, что игра является комбинацией 2D и 3D платформера, и разрабатывается для Nintendo Wii, PSP, PS3 и DS. Когда его спросили, будет ли планироваться версия для Xbox 360, сотрудник ответил, что насчет этого пока идёт обсуждение.

Затем, игру анонсировали как Sonic Generations 18 апреля 2011 года, для Xbox 360 и PS3. Неясно, насколько разработчики успели продвинуться в создании версий для Wii, PSP and DS, но предположительно, они были отменены вскоре после начала разработки.

На промежуточном этапе создания, задолго до того, как для игры утвердили окончательный сценарий, SEGA пригласила на перепрослушивание Райана Драммонда, для озвучивания Соника. До этого, актёр озвучивал персонажа в нескольких играх, начиная с Sonic Adventure, а в 2004 его сменил Джейсон Гриффит, когда вышла Shadow The Hedgehog.

Из-за полного профессионального несогласия с политикой компании, Драммонд был вынужден отклонить предложение. Согласно информации от неких близких к SEGA источников, актёр должен был озвучить третьего Соника из эры Dreamcast в игре.

На другом этапе, Sonic Team рассматривали возможность того, чтобы Классический Соник мог разговаривать в игре, и консультировались с сотрудниками SEGA of America насчёт этого. Аарон Веббер, исполнительный бренд-менеджер SoA (на тот период), настаивал, что если Соник будет говорить, то его должен озвучить Джалил Уайт.

Уайт озвучивал Соника в различных мультсериалах (Sonic SatAM, Sonic Underground и The Adventures of Sonic The Hedgehog), выходивших в 90-х, но он никак не прокомментировал свою готовность или нежелание взяться за эту возможность, и не связался с компанией. Идея была отклонена вскоре после начала разработки, и в итоге Классический Соник остался молчаливым.

Празднование 20-летнего юбилея было намечено на 23 июня 2011 года (день рождения Соника по канону). Чтобы обозначить это событие, SEGA начала распространять бета-демоверсию Sonic Generations через Xbox Live и PSN. Версия содержала самый первый уровень, Green Hill Zone Act 1, где можно было сыграть за Классического Соника.

Классический Green Hill слегка отличался в этой версии. На середине уровня, где вы забегаете в пещеру, вместо Buzz Bomber'а (робота-пчелы), добавленного в финальной версии, находится платформа. От ломания мониторов и ящиков с предметами остается небольшой эффект в виде синих помех на экране.

В бете был другой загрузочный экран. Вместо силуэтов двух ежей он показывал спрайты Соника и Эггмана из StH2, бегающих по экрану.

Чуть позже, за пару недель до выпуска, SEGA опубликовала вторую демоверсию, 18 октября 2011 года. Поначалу она была доступна лишь подписчикам Xbox Live Gold. Вторая бета содержала второй уровень из игры - Green Hill Zone Act 2, в котором можно было играть за Современного Соника.

Между звуковыми клипами в демо и в финальной версии игры есть небольшая разница. Реплики Соника во время ускорения другие, а кроме этого, он начинает уровень, произнося “Ready? Go!”; это похоже на то, как в Sonic Unleashed он начинал дневные уровни фразой “Here we… go!”. Эта деталь была позже вычеркнута. Похоже, что все изменения произошли на весьма позднем этапе разработки.

Это подтверждает и тот факт, что сам звуковой файл всё ещё присутствует среди других файлов в игре, и назначен на каждый уровень с Современным Соником. С помощью моддинга, фаны смогли получить к нему доступ. Похоже, что Sonic Team просто заглушили фразу “Ready? Go!”, вместо того, чтобы убрать её. Нескольким хакерам удалось отменить эти изменения, и реплику снова можно услышать в игре.

Также, из финальной версии убрали небольшую CGI-катсцену, где двое Тейлзов и двое Соников сталкиваются с Time Eater'ом в Green Hill. Сцена эта присутствует в ролике Bosses & Rivals, выпущенном самой SEGA; её можно увидеть ближе к концу видео.
Неправильный youtube url
http://www.unseen64.net/2012/01/15/sonic-generations-beta-playstation-3-xbox-360-2/
Grongy:

--- Цитата ---Уайт озвучивал Соника в
различных мультсериалах (Sonic
SatAM, Sonic Underground и The
Adventures of Sonic The Hedgehog),
выходивших в 90-х, но он никак
не прокомментировал свою
готовность или нежелание взяться
за эту возможность, и не связался
с компанией. Идея была отклонена
вскоре после начала разработки, и
в итоге Классический Соник
остался молчаливым.
--- Конец цитаты ---
Хм, но после он озвучил Соника в Sonic Fan Movie (с Уокером и Рольфом, угу).
Leomon:

--- Цитата: Grongy от 25 Январь 2015, 03:57:44 ---Хм, но после он озвучил Соника в Sonic Fan Movie (с Уокером и Рольфом, угу).

--- Конец цитаты ---

Мне кажется, у актёров озвучки просто нет желания связываться с Сегой. Драммонд бы сделал Generations ещё круче, но не захотел (хотя когда на его место взяли Гриффита, он ещё несколько раз писал им, чтобы дали шанс повторно попробоваться на роль). Очень грустно это всё, но их можно понять - Сега уже всех достала своим отношением к делу.

P.S. Переименуйте плиз, тему так, как у меня в посте выше написано. Про перезапуск уже выяснили, что не будет, а новости каждый день почти свежие появляются.
Leomon:
Если кто-то не слышал ещё эту новость -  с Сегой всё плохо. Американское подразделение сокращает штат сотрудников и перебирается из Сан-Франциско в Южную Калифорнию. По другим офисам тоже прошлась волна сокращений, в общей сложности уволено 300 сотрудников. Компания объявила, что с этого момента сосредоточится на выпуске онлайн-продукции для PC-рынка и мобильных платформ, и особенно подчеркнула, что Соник, как бренд, пройдет реорганизацию с целью повышения продаж. Это не обязательно означает перезапуск, просто, наверное, будет меньше полноценных игр и больше раннеров для андроида. И скорее всего, целевой аудиторией станут теперь американцы, т.к. продажи игр в Японии идут не очень хорошо. Само японское отделение Сеги сейчас, по заверениям, чувствует себя лучше американского.
popowermetal:

--- Цитата: Leomon от 01 Февраль 2015, 06:52:30 ---Если кто-то не слышал ещё эту новость -  с Сегой всё плохо.

--- Конец цитаты ---
исчезнет как  таито в скворениксе, поглотят либо сони либо нинтендо...
Sawanaga:

--- Цитата: popowermetal от 01 Февраль 2015, 09:53:41 ---исчезнет как  таито в скворениксе, поглотят либо сони либо нинтендо...

--- Конец цитаты ---
впору запускать тег #segaживи
gepar:

--- Цитата: popowermetal ---исчезнет как  таито в скворениксе, поглотят либо сони либо нинтендо...
--- Конец цитаты ---

Лишь бы не нинтендо, бегающего Соника в шапке линка и спортивных игр с участием Соника и Марио было достаточно чтобы понять что станет с этой вселенной если права будут у нинтендо. А вообще могли бы поднапрячься и сделать порты своих старых лучших игр с дримкаста в HD для ПК, всяких Шенмуе вон выпустить в виде сезонов (1 диск - 1 сезон), как это нынче модно, также есть куча игр от сеги что выходили только для портативок - их тоже можно бы портировать на старшие консоли или пк.
Leomon:
Да у сеги тонна франшиз, за новую игру по которым фаны готовы последнюю рубашку продать. Но если бы они и с этим зафейлились, то их бы уже ничто не спасло. Остается только для телефончиков делать проекты, от которых особенно ничего не требуется. Впрочем, опять таки, для Соника это значит лишь то, что на консоли он будет захаживать меньше и чуть больше - на ПК. Заявленных игр, по утверждению компании (Runners и та вторая, что под вопросом), изменения политики не коснутся.
Rockman Z:

--- Цитата: Leomon от 01 Февраль 2015, 06:52:30 ---Японское отделение Сеги сейчас, по заверениям, чувствует себя лучше американского.

--- Конец цитаты ---
CUZ UMM...



Nickita:
Ну, для меня самое главное, что Тейлз особо не подвергся редизайну. Остальные, как говорится, идут лесом. :)
GKill:

--- Цитата: Leomon ---с Сегой всё плохо.
--- Конец цитаты ---
нефиг было Нинке продаваться.  >:(
Sumac:

--- Цитата: GKill ---нефиг было Нинке продаваться. 
--- Конец цитаты ---

Угу, Сега сделала глупости, а виновата Нинтендо. Нин-хейтеры такие забавные.  :lol:
Leomon:

--- Цитата: GKill от 01 Февраль 2015, 20:06:06 --- нефиг было Нинке продаваться.  >:(

--- Конец цитаты ---
Нефиг было продаваться Стивену Фросту и его команде бездарей. Провал игр по Sonic Boom должно быть, сильно ударил по карману американского отделения, пусть они это и отрицают.
Но Соник от Нинтендо, в общем, тоже не самая лучшая идея.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии