Игры > Общий

Не пройденные (заброшенные) игры

<< < (36/40) > >>

Drapon:
Gogовские игры чё то не то чего ожидал.яKilling Time выглядит лучше чем на эмуляторе 3ДО но... Управление трактор,и нельзя стрельбу на мышь навесить, с таким управлением играть невозможно.Alien Breed Impact,хотел Shadowgrounds  подобную игру а оказалась какой то кромещнойиьнмноц игрой которую бросил вот в самом начале.Игра которую играю вроде раце и считал шедевром но Dead Spaces подумываю удалить,миссия с астероидом меня взбесила , расстреливал какие то штуки что бы не быть убитым на поверхности астероида,установил маяк и меня все равно размазало хотя еског черта я же уничтожил генераторы или что это такое,и так раз 20 я пробовал но как попасть к 3 генератору ? Один раз всего получилось , остальные либо вылет в открытый космос либо смерть от выражающихся штук на поверхности астероида.

blackoff:

--- Цитата: Drapon от 13 Апрель 2024, 21:26:21 ---Gogовские игры чё то не то чего ожидал
--- Конец цитаты ---
а стимосвкие?  :rofl:

Drapon:
blackoff,Я имел в виду гудолдгеймс как он есть,старые игры под новые ОС,но халтурно отнеслись,графон подтянули а управление оставили.Я с таким управлением никогда не играл и считаю его противоестественным,и если раскидать кнопки как хочешь можно то почти всегда мышь на атаку не ставиться,что в Килинг Тайм,что в Коридор 7,по моему в Блейк Стоун такая же ерунда.Ну и какие то сайты с гоговскими играми ты ссылку и давал на них,там в основном и скачиваю старые всякие.Из нулевых в основном,кто то скажет ,мол,все эти игры есть и на Рутрекере,но в 90 процентах случаев старые игры там начинаются со словами/монтируем образ/ставим патч или no dvd/,возможны и другие манипуляции.После удобного гоговского установил и играй такие даже трогать не охота,даже перевод не прельщает.В Стиме же делать нечего, последний раз зашёл в Тим Фортресс 2,там в обоих командах куча снайперов смотрит винтовкой в небо( либо пи..ры( читоры,) либо боты),больше 500 игр а играть не во что :)

blackoff:

--- Цитата: Drapon от 14 Апрель 2024, 06:03:46 ---графон подтянули а управление оставили.
--- Конец цитаты ---
скорее всего просто порт и моды максимум .ты прям от них хочешь то чего не стоит ,они портируют дос и ранний виндоус под совр оси с минимальными изменениями ,а ты панику поднимаешь будто тебе ремейки да ремастеры обещали ...

Добавлено позже:
кого не устраивает берут ту ось что нужно с нужным железом и вперед ... или эмуляция ...

Game-in:
"Эх..."

Silent Hill (PS1) - похоже попал в ловушку, и моя концовка это - смерть главного героя. Играл на харде, дошёл до финального босса, шёл по следу лучшей концовки, но на момент битвы с Инкубусом у меня в кармане 3 патрона для охотничьего ружья и 7 патронов для пистолета. "Рукопашное" оружие его не достаёт. Трюк с самостоятельным умиранием главаря не удаётся провернуть, наверное он работает только на нормале. Так что до свидания Сайлент Хилл, может быть когда нибудь в будущем решусь на повторный заплыв, но пока всё.
Жаль, если б я знал.
Но не считаю это минусом игры (напоминает Рокмен 2 когда кончаются бомбы для пробивания стен), отношусь к этому, как к задумке, что довольно реалистично, хоть и жестоко по отношению к игроку. Да и всё-таки это хард, ребята.

Что есть сказать об игре?

Музыка отличная. Тут просто идеальная работа композитора. Нагнетание атмосферы на лучшем уровне.
Для стиля "Психологические ужасы и чертовщина" - то что надо. В нужных местах увеличивается громкость, добавляются инструменты.

Сюжет хорош. Чертовщина, происходящая вокруг впечатляет и пугает. Действует на психику - давит. Атмосфера тяжёлая.
Можно сказать, что с этой задумкой игра справляется хорошо.
Финальный босс по атмосфере хорош - ты реально охреневаешь от мощи напротив тебя. И то что у тебя не осталось патронов и тебе конец - это жизненно, нет хеппи энда.

Медсестру было очень жалко - довольно душераздирающая сцена.

К развилкам сюжета и вариациям концовок отношение положительное. Считаю, что хорошо завернули этот момент здесь.


Минусы.
Боевая система, боевой геймплей.
Тяжело сделать хороший боевик, экшен на движке медлительного Alone in the Dark + с такими же ограничениями в движениях. Так что не удивительно, что у Конами не получилось. Может они и не стремились? Не знаю. Но боёв в Silent Hill много, очень много, а значит это всё-таки отчасти экшен-боевик.
И в результате игрока ждут долгие нудные схватки, медленные тактические, где нужно бить (собак, детей монстров, врачей зомби) чётко по таймингу, где работают правила:
-чуть раньше, чуть позже махнёшь - пропустишь атаку
-против двух и больше с рукопашным оружием лучше не выходить
-против некоторых врагов рукопашное оружие плохая идея - либо стрелять, либо избегать.
Атмосфера страха всё же присутствует, но в основном битвы монотонные (а игра длинная) и нельзя сказать, что это прям сильная сторона игры.
Не устану повторять, что на движке и способностями Alone in the Dark делать боевик плохая идея. Нужно расширять возможности героя, что и сделали в Hard Edge (где герои могут отпрыгивать назад), Fear Effect (вообще без комментариев).

В битвах с боссами ограниченные способности героя заставляют вас постоянно бегать по кругу, туда-сюда. Особенно запомнилась Бабочка-Шершень - как я там носился по крыше, аж палец уставал от нажатия на крестик.
Если задуматься, посмотреть на это со стороны, то это очень странно и даже комично.

Топорность.
Собаки - в движении они как неповоротливые танки. Выглядит очень топорно, нелепо и тупо.

Плохую графику (которая заметно хуже чем в Dino Crisis) я лично прощаю и оправдываю тем, что тут мир всё-таки больше, да и камера свободная - минус не ставлю.

Пресная озвучка. Меня не зацепила озвучка диалогов вообще. Голоса, интонации персонажей не вызывают эмоций, не цепляют. Не чувствуется и правдоподобность.
Долгие паузы между фразами (как и в Resident Evil 1) ещё больше усугубляют ситуацию.
Считаю, что в этом плане плохо справились создатели. Нет магии, не работает.


8 из 10. С пометкой - в плане Психологических ужасов и давящей тяжёлой Чертовщины игра хороша. ЭТО её сильная сторона (ударение на первое слово).

EVIL:

--- Цитата: Game-in от 14 Май 2024, 20:41:24 ---Silent Hill (PS1)
--- Конец цитаты ---
Ну ты лось, просто с подливой надудонил и ладошкой размазал.

Drapon:
Kuon(ps2).Поначалу понравилась но поиграв понял что не совсем то во что я обычно играю.В визуальному оформлению претензий нет,резня мертвецов или кто там эти карлики такая на любителя.Дошел до якобы отца героини,и начался забег из одного конца дома в другой,двери закрыты,чем их открывать хз,ок, выключил,в следующий раз снова забег безрезультатный минут на 40,потрачен единственный сейв которые тут на вес золота.И так несколько подходов в разные дни, постепенно игру эту стал игнорить и держать только из за того что она прекрасно работает с юсб флешки но всему есть предел и в итоге  снёс.Подведу итог, игра по всей видимости классный и атмосферный ориентал хоррор но играть в игру поглядывая прохождение на Ютубе это неприемлемо для меня.

Alehander:
Drapon, эта штука ОЧЕНЬ специфичная. Двери открываются тряпочками (хз как они в русском переводе, на английском cloth) с названиями планет, либо рядом есть паззл, или ключ. Но да, с нуля если заблудился вернуться в игру почти нереально. Жаль что не зашла, там миллиард отсылок к японской мифологии и культуре.

Seriv:
Bloodborne - трижды начинал в нее играть и трижды бросал в течение 4 лет. Максимум доходил до девки в белом, которая мутирует и бегает по сбору (кажется). Знаю, что соулсы народ любит, да и сам играл и проходил Дарк соулс 1-3 и демон соулс, но вот Бладборн быстро начинал нервировать и раздражать  :neznayu: поэтому после третьей попытки - избавился третий раз от игры и больше в нее не собираюсь играть  :)

gotten:
Serious Sam 3. До пирамид дошел и понял, что не хочу в это играть. Очень нудно, разрабов не в ту степь занесло, даже Next Encounter намного интереснее.

grooomy:
Периметр. Прошел пол игры и стало очень нудно, много неочевидных механик. В 2005ом я бы играл и радовался, но спустя почти 20 лет непрерывного взросления эта идея не кажется такой уж и веселой.
Может, еще лет через сколько то там захочу вернуться к этому занятию, но это не точно.

Drimm:
• «Shadow man» на «Дримкасте» ещё в школе. Пробежал минут 5. Ничего не понял. Графика не понравилась. Сходил в игровой салон, обменял на «Sonic adventure 2» на «Дримкасте».
• «Final fantasy 13-2». Вначале сразу понял, что тупизна. Намешали каких-то скандинавских богов, бабу на лошади. Блевотный феминизм сразу попёр. Дошёл до босса, который кулаком бьёт. Железный робот. Не вытерпел. Монотонности, отсутствия логики, тупорылого сюжета на путешествиях во времени (ход, который никто родить не смог нормально, но которым пользуются, когда на другое мозгов не хватает). Снёс. Игру проектировал на скорую руку создатель «Kingdom Hearts». Это очевидно сразу же.
• «Metropolis Street Racer». Не понял идеи на момент приобретения ещё в школе. Так и забросил. Хотя у меня был файл сохрана с «Planetweb» со всеми открытыми машинами. Уже испытал все.
• «Zero tolerance». В самом конце, где насекомых бесконечно много, не нашёл выход. Надоело пробираться через туннель без оружия. Забросил.
• «Phantasy star online universe». Запустил онлайн. Там ничего интересного не происходило. Кампанию тоже забросил ближе к концу. Слишком однообразная. И тупая.
• «Gran turismo 2» после нескольких сотен попыток взять золотой кубок в автотесте каком-то. Понял, что это издевательство над игроком. Забросил.
• «Tokyo Extreme Racer 2». Забросил, когда понял, что условия появления многих wanderers совершенно безумные. Что делает прохождение игры издевательством, пустой тратой времени.
Больше не помню.

Seriv:
Final fantasy XII - не могу сказать, что игра плохая, но за 18 лет у меня было попыток 5-6 в нее играть и пройти, но все они так и забрасывались, ибо просто надоедал сам геймплей. Да, боевку сменили, врагов видно, гамбиты для упрощения есть, графика симпатичная, музыка и озвучка классные. Сюжет даже более-менее серьезный, но игра больше напоминает ММОРПГ обрезанную. Так и не смог игру осилить, хотя похожая на геймплей Зеноблейд 1 была пройдена на Нью 3дс в худшем своем издании.
Final fantasy XIII - так же пытался ее пройти, но забрасывал. Последний раз дошел ближе к концу, но там надо было гриндить перед боссом, а назад вернуться не смог - забил и дропнул. Боевика в не кошмарная и почти всю игру проходил на авто только переключая профессии - что совсем не интересно. Сюжет - плод больного безумия и я просто сериал заставки экономя время. Что в игре понравилось - музыка хорошая  :)

bant:
Не смог осилить burnout paradase: the ultimate box. Давно купил в стиме и дальше продажу этой игры перекрыли.
Сложные трассы стали. Прошел где-то процентов 62 % . Не смог дотянуть до прав Elite. Открыл машину thunder custom.
Открыл 33 машины. Не смог набрать число 75.
Открыл 4 мотоцикла. Прошел дневные и ночные заезды.
Дальше у меня нет сил проходить.

Drapon:
Evil Dead fistful boomstick PS2.Игра поначалу кажется неплохой но немного поиграв в начале первого уровня понимаешь что это обман,ожидал резик в  разных локациях,получил ерунду с постоянным возрождением врагов и беготней в стиле "найди ключ там и принеси его сюда а если он на подойдёт то бегай дальше.Уровень темный,там где парк вообще темно как у негра где?Респа врагов вообще ни к чему не привязана,ни души ни какие то очки опыта с них не падают , очень редко патроны и совсем редко аптечка,учитывая что враги возрождается все время то патронов сразу стало 0,бензопила от толпы не спасает.И самое главное,ни чекпоинотов ни сохранок на уровне нет,только сейв токены.Играть в это даже мне как фанату Зловещих не понравилось,и даже голос и шуточки Эша делу не помогают.Ищ плюсов то что игра работал с флешки.
Шмап на ПС2  Сильфид,это красивое и зрелищное действо и вовсе не имеет смысла так как не имеет сохранения,вот поиграл я ,дошел до 2 уровня, надоело и вроде бы сохранился в игре но приступив к игре в другой раз никаких загрузиьтигру в меню нет,не фанат шмапов но иногда могу поиграть,но принудительно проити за раз не самый простой шмап это стремная перспективка.

Mad:

--- Цитата: Drapon от 15 Август 2024, 19:28:07 ---Evil Dead fistful boomstick PS2.
--- Конец цитаты ---
Вещь достаточно специфическая, проходил на XBOX Original. По факту адвеантюра в которой не очевидно, что нужно делать дальше, но с постоянно появляющимися врагами, в итоге наши ресурсы (типа аптечек) сильно ограничены. Чем больше мы не знаем, что нужно делать, тем больше мы потратим ресурсов, выясняя это. Плюс в техническом плане игра плохо состарилась, начиная от инвертированного управления камерой.

bant:
Не смог пройти Ridge Racer Unbounded. Никого не могу обогнать. Даже ускорение не помогает.

grooomy:

--- Цитата: bant от 23 Август 2024, 00:43:11 ---Не смог пройти Ridge Racer Unbounded. Никого не могу обогнать. Даже ускорение не помогает.

--- Конец цитаты ---
Я тоже не осилил. Тошнить от "физики" этой части.
Почти все остальные части проходил. Кроме версии для PS Vita (не охота покупать ради двух игр, она столько не стоит, дождусь эмулятора)

Добавлено позже:

--- Цитата --- Шмап на ПС2  Сильфид,это красивое и зрелищное действо и вовсе не имеет смысла так как не имеет сохранения
--- Конец цитаты ---
Так это же очень хорошо что сохранений нету. Во всех нормальных ран энд ганах, шмапах и битемапах сохранений быть не должно! :)  Зато должны быть возможность выбоа игры в коопе и доступны высокие уровни сложности.
Вообще, в старых играх с более высоким уровнем сложности с ограниченным количеством траев стоит только привыкнуть к переигрыванию и игра открывается по новому. Есть в этом своя изюминка. Но только не в приключенческих играх и метроидвании)

bant:
Split / Second . Не смог даже начать игру потому что не работает сохранение. Как можно такую неработающую игру выставить на продажу в стим ?

blackoff:

--- Цитата: bant от 24 Август 2024, 00:02:15 ---Split / Second . Не смог даже начать игру потому что не работает сохранение. Как можно такую неработающую игру выставить на продажу в стим ?

--- Конец цитаты ---
на лицензии не сохраняет?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии