| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES/Dendy] TMNT2: Arcade Game - Turtle Soup Mod. |
| (1/1) |
| Maror:
Все знают пиратский мод к TMNT 3. Там была куча врагов, от которых спасал только суперудар. Были боссы, от которых спасали только месяцы тренировок. И был неубиваемый Шреддер, от которого не спасало ничто... А чем TMNT 2 хуже? Встречаем! Вторая версия мода к TMNT2: Arcade Game! Для двух игроков ничего не менял, всё осталось по-старому. Могу исправить к следующей версии. Кому не понравится то, что много жизней - играйте с кодом Konami. Кому не понравится, что мало - используйте конты :-) ------------------------------ Upd. Жду идей, что ещё хотели бы увидеть. |
| Phil:
Ну, лучше было бы доделать хак полностью и на двух игроков. :) --- Цитата: Maror от 24 Декабрь 2013, 23:17:41 ---Жду идей, что ещё хотели бы увидеть. --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,67619.0.html :) |
| Lomax:
Maror, мммм... а можно список всех изменений, если не сложно? |
| Maror:
--- Цитата: Lomax от 25 Декабрь 2013, 00:08:09 ---Maror, мммм... а можно список всех изменений, если не сложно? --- Конец цитаты --- Больше врагов на экране одновременно. Больше жизней (зато если использовать код Konami - будет 0, для истинных хардкорщиков). Самих врагов больше, и крутые встречаются чаще. Больше жизней у врагов (На разных уровнях - по разному, с 5-го уровня нужно по три суперудара. И вообще, суперудар теперь не так полезен). Больше урона от вражеских ударов (кроме тех, которые и так были сильными, например, шары). У некоторых врагов появился инстинкт самосохранения (это не я делал - само так получилось). |
| Lomax:
Круто, много интересного) Заберу для коллекции, спасибо :) |
| Roket:
Maror, самая меганужная идея для такого хардкора сделать чтобы враги давали больше очков за убийство. А то эт не дело что по одному. Да, некоторые враги слишком тупые - скорпионы и ниндзя с мечами. и тех и других мочить просто зажать кнопку атаки и менять направление удара. Это по сравнению с другими харкордными и до жути хитрыми врагами. Добавлено позже: Как Phil предлагал -добавить неуклюжему ходячему черепашьему супу хоть какие-нибудь спецприёмы. |
| Maror:
Устроил себе перерыв в компьютерных играх - до следующего Нового Года. Ибо как обжоре не бывать хорошим поваром, так и задроту не бывать великим разрабом :D Как вернусь - продолжу модить (а тем временем пока получше изучу Ассемблер для 6502). Всё, что добавлено в моде - можете использовать для других модов - буду только рад. Желающие - пишите в личку, скину ещё ресурсов, что успел найти в игре. Насчёт системы набора очков (идея Roket-а). Она УЖЕ сделана в Японской версии игры. Чтоб сделать мод с ней - перепишите (через Hex-редактор) три блока: 1. Блок нападений врагов (начинается с байта $12A40) 2. Жизни рядовых врагов ($14650 - $1465B) 3. Одновременное число врагов на экране ($140DF - $14138) |
| Ti_:
Пробуем сыграть в этот хак, стрим прямо сейчас: http://ru.twitch.tv/romhack_video |
| Roket:
Да, мы с Ti_ прошли его! :wow: Не смотря на то что хак был очень утомительным, но мы собрались с силами и прошли! :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 08 Январь 2014, 23:50:25 ---Да, мы с Ti_ прошли его! :wow: Не смотря на то что хак был очень утомительным, но мы собрались с силами и прошли! :) --- Конец цитаты --- Я же говорил что жизней хватит, тоже что и бесконечные считай. Но вообще хорошо, если бы с 3-мя шли, приходилось бы уровни переигрывать, а тут и без этого надоедало от кол-ва солдат. |
| Lipetsk:
Ага, я даже Сегамена пригласил, чтоб не так утомительно казалось смотреть.)) |
| Roket:
Да, не стоит с этим не согласиться. Хак вроде бы сначала чем-то привлёк собой. Но потом пошла дикая нудятина с врагами под конец. Но ресты помогли как бы то ни было. Хотя и с ними слишком нудно. Палка о двух концах, хак вроде и ничего но вот это одноооразие да дико разочаровывает. В следующий рз застрмим что-нибудь менее упоительное :) Lipetsk, спасибо за стрим. Добавлено позже: Ti_ спасибо за игру. Сегамен спасибо за участие. |
| Maror:
Всем спасибо за стрим. Нудятины и задротства получилось много, точно. Наверно, потому что я ещё люблю играть в Дьяблу - она на том и стоит :D В следующей версии сделаю, чтобы врагов было меньше, и они были убойнее. И да, пора потрошить TMNT3 - на предмет ресурсов. Интересного там куча - и спрайты, и пропасти с возможностью хвататься за края, и суперприёмы, и чего только нет. Поскольку я устроил себе перерыв - пока перевожу книгу за программирование Денди - Programming the 6502. Почти половину сделал - кому интересно, пишите в личку. Зато нет худа без добра - убедился, что вдвоём мод проходится, и никаких глюков не происходит (ну разве что Twitch половине зрителей ничего не показывает :D). Уже хорошо. Ещё раз - всем спасибо! |
| Lipetsk:
Кому интересно, могут запись посмотреть. Лишнее отрезано. |
| Ti_:
--- Цитата: Maror от 09 Январь 2014, 00:38:54 ---И да, пора потрошить TMNT3 - на предмет ресурсов. --- Конец цитаты --- Можешь использовать сборщик конфигов врагов: TMNT3_levels_RIP_by_Ti.rar Добавлено позже: --- Цитата: Maror от 09 Январь 2014, 00:38:54 ---и никаких глюков не происходит --- Конец цитаты --- Разве что глючный фон вначале, летающие крышки от люков, и глюки спрайтов в некоторых местах. Ну и тормоза при игре 2-ем. :) |
| Roket:
Maror, используй сборщик Ti_ для расстановки врагов. Только не мудри в этот раз и постарайся игру сделать максимально интересной и разнообразной. Ну то есть не только врагов там добавить и жизней а какие-нибудь ещё нововведения к игре. Тогда застримим её. |
| Maror:
Проекту нужна помощь. Нет, не материальная :-) Нужно описание маппера #4 (или какой там он у TMNT2). Пойдёт любой, пусть даже на родном языке Konami. В награду - новый мод (и может, даже не один) после того, как вернусь с перерыва :-) |
| DeniSS:
http://tuxnes.sourceforge.net/mappers-0.80.txt Искать MMC3 http://kevtris.org/mappers/mmc3/ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |