| Другое > Разное |
| UT99 как играть по сети? |
| << < (2/2) |
| cptPauer:
--- Цитата ---работают для всех рендеров , автоматом ничего не нужно включать --- Конец цитаты --- <_< Нужно. Может у тебя просто в ini уже включено. Сборка там или неофф патч ставил, где уже прописали. Вот на скрине у Scorpion видно: UseS3TC = True На оригинальной лицушной и стимовской ставишь рендер OpenGL или Dx9 и т.п., со второго диска - текстуры (на стимовской нету). И потом в Preferences (в консоли набираешь) заходишь в настройки и убеждаешься, что UseS3TC = True. Вся разница лишь в одном слове в ini файле и зависит от установщика, как сделали. Если просто закидываешь DLL, то навряд ли туда пропишет эту опцию. Работают не для всех рендеров, а только для новых, понятно что. На дефолтных не заведутся. Как на сборочках от Толяна и т.п. я не знаю, там и от Квак3 текстуры могут автоматом ставится. --- Цитата ---к стенке подойдешь там прямо видно шероховатости и выемки, а на D3D9 тупо размытая текстура. --- Конец цитаты --- А ты вклчил UseS3TC - True? Или думаешь, что автоматом подхватит? Потому и размытые, скорее всего. Кстати, у меня на старой видяшке не хотело подхватывать вообще никак, независимо от настроек, а на Redeon HD 2600XT и GF 650Ti всё ОК. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: cptPauer --- ставишь рендер OpenGL --- Конец цитаты --- у меня не Epic рендер OpenGL ( который кстати с багами графическими у меня работает), а тот что я по ссылке кидал выше http://www.cwdohnal.com/utglr/, его на всех форумах по UT советуют, возможно там уже включен был, тк я ничего в preferences не менял , тупо архивы распаковал зашел в игру и сразу увидел что все пашет и все текстуры сразу в глаза бросились своей детализацией. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer ---А ты вклчил UseS3TC - True? Или думаешь, что автоматом подхватит? Потому и размытые, скорее всего. Кстати, у меня на старой видяшке не хотело подхватывать вообще никак, независимо от настроек, а на Redeon HD 2600XT и GF 650Ti всё ОК. --- Конец цитаты --- размытые были тк "Detail Textures" были отрубленны по умолчанию в D3D9 рендере ( это уже выше выяснили), UseS3TC это вообще другое , даже без UseS3TC с детальными текстурами все выглядит "шероховато". Короче в рендерами разобрались, я для себя выбрал "An enhanced OpenGL renderer for Unreal Tournament" (по ссылке который , и вот для него описание настроек http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html). Как я уже писал все выглядит как у Скорпиона с его D3D9 настройками , но при этом все летает, а на D3D9 у меня все медленно ( не просадки фпс) и мышка медленней ползает даже если 6.00+ поставить. Так что тут кому что. ПС Если кто сервер поднимет зовите... |
| cptPauer:
--- Цитата ---теперь игру хочу переустановить , тк хз че натворил --- Конец цитаты --- Удали UnrealTournament.ini, зачем переустанавливать игру. Оно новый создаст с настройками, да и всё. --- Цитата ---у меня не Epic рендер OpenGL --- Конец цитаты --- Ну понятно, что не он. Те что по дефолту - сразу на свалку. Там только в Glide адекватно работает. У меня у самого не помню какой. OpenGLDrv.dll за 2010 год. Полностью всем устраивает. Видимо, отсюда брал http://www.cwdohnal.com/utglr/ UPD: --- Цитата --- я для себя выбрал "An enhanced OpenGL renderer for Unreal Tournament" --- Конец цитаты --- Ну да, самый норм. Dx10 не видел, а с Dx9 тоже проблемы были в зависимости от видеокарт. |
| ~Scorpion-:
Нашел кое-что интересное в сети. Прицел как на Dreamcast. http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=68339.0;attach=72880 Несколько карт с Dreamcast: http://medor.no-ip.org/Maps/MapPacks/Console_Bonus_Pack.zip |
| GalaxyBot_00:
прицел ссылка битая |
| ~Scorpion-:
Держи. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |