Игры > Общий
Недооцененные игры, на ваш взгляд
Unit2k:
Inspector_Popabol, о! Реплойд вернулся. Ты в бане что-ли был?
Kyasubaru:
--- Цитата: cptPauer от 25 Апреля 2014, 12:51:01 ---Всё так, но, имхо, всё-таки по сравнению с Обливианом прогресс.
--- Конец цитаты ---
Ну я соглашусь, что прогресс всё таки есть, но прогресс довольно неоднозначный, взять кузнечку, раньше у каждого доспеха и орудия была изнашиваемость, в Скайриме её нету, а ведь от состояния оружия и зависела и его эффективность, но благо что добавили крафт, раньше крафт в TES был лишь модах, но это другое дело. Ещё взять то же разнообразие магии из Обливы, в Скайриме магия хоть и стала эффектной, но её дико мало, непонятно почему всё это пошло в утиль. Взлом замков урезанный копипаст из ихнего же Fallout 3, в последнем можно было выломать замок и замки имели порог на уровень навыка взлома.
--- Цитата: cptPauer от 25 Апреля 2014, 12:51:01 ---Я не фанат серии и много в облу и морр не играл, но там сразу отпугивает:
1. отсутствие подержки геймпада и интерфейс заточенный на клавомыш. Для меня это критично. В Обле попытались добавить, но хуже поддержки я ещё не видел. (В скайриме всё норм)
--- Конец цитаты ---
С учётом, что серия мультиплатформа начиная с Морровинда то согласен минус засчитан.
--- Цитата: cptPauer от 25 Апреля 2014, 12:51:01 ---2. Лица. Они ужастны. Анимации нет везде, но как же они уродливы, особенно в морре. В скайриме просто прорыв по сравнению с этим.
Можно сказать "это было давно, графона небыло", но в той же Готика1 лица не выглядят так жутко.
--- Конец цитаты ---
В Скайриме недостаток и в лицах есть, редактор лиц уже не настолько хорош как в новых Fallout'ах или даже Обливионе, где тот ещё глючил в ползунках настроек. Отсюда встречаются в игре близнецы, но я соглашусь что прогресс перед Обливионом в этом плане есть? Обливион эта одна из самых страшноватых игр в плане лиц.
--- Цитата: cptPauer от 25 Апреля 2014, 12:51:01 ---3. Анимация. Она кривая везде, но в Скайриме менее кривая и он более анимированный. В обле чего стоят одни корявые руки пратогониста.
4. Вид от третего лица. Он везде кривой, но в Скайриме хотя бы им можно пользоваться
--- Конец цитаты ---
А мне вот анимация ближнего боя в Скайриме не нравиться, уж больно она топорная и не чувствуется динамики в сражениях с супостатами. Ещё спина ГГ она просто по чудному анимирована.
--- Цитата: cptPauer от 25 Апреля 2014, 12:51:01 ---6. Квесты и сюжет
Ну, за зеков и беглых каторжников играть не привыкать. Морровинд, Обла, Скайрим, Готика 1-2-3. В постах выше ругались на это. Ну и что?
--- Конец цитаты ---
Тут ещё дань первой части серии TES – в Arena главный герой также начинал с тюрьмы, а в Морровинде и других частях это продолжили.
Rainforce:
--- Цитата: Kyasubaru от 16 Января 2014, 10:53:38 ---инди проекты.
--- Конец цитаты ---
Вот одна из годных игр
Kyasubaru:
Согласен у Zeboyd Games все игры хороши. У меня в Steam куплены и Penny Arcade 3 и 4 и Cthulhu с Breath of Death VII. Такого хорошего юмора в играх редко встретишь.
Kostey D.:
--- Цитата: Kyasubaru ---Согласен у Zeboyd Games все игры хороши. У меня в Steam куплены и Penny Arcade 3 и 4 и Cthulhu с Breath of Death VII. Такого хорошего юмора в играх редко встретишь.
--- Конец цитаты ---
любитель петросяна чтоль?
Kyasubaru:
--- Цитата: Kostey D. от 27 Мая 2014, 09:15:53 ---
любитель петросяна чтоль?
--- Конец цитаты ---
Да вроде нет. Кстати подпись с Ктулху у кого-то от них же.
cptPauer:
Раньше Ктулху + Breath of Death VII была самой дешёвой игрой в стиме :)
Я только по этой причине про неё узнал. Нужно было купить что-то, чтобы подтвердить аккаунт ))) Но узрев графику уровня Final Fantasy 3 NES, испугался и играть не стал. Испугался не графики, а того хардкора и садомазо, который несут все дремучие JRPG и CRPG
Добавлено позже:
--- Цитата: Kyasubaru от 26 Мая 2014, 17:55:29 ---А мне вот анимация ближнего боя в Скайриме не нравиться, уж больно она топорная и не чувствуется динамики в сражениях с супостатами. Ещё спина ГГ она просто по чудному анимирована.
--- Конец цитаты ---
Так речь о том, что она менее кривая. Это не значит, что она не топорная, а просто по сравнению с Обливионом вроде как получше стало :) А так-то анимация в игре стрёмная.
--- Цитата ---Взлом замков урезанный копипаст из ихнего же Fallout 3
--- Конец цитаты ---
Ну, в какой-то мере, это было реализовано ещё в 98 году в Готике. Там просто нажимаешь Вправо-Влево, подбирая комбинацию. А тут же, по сути, то же самое, ставишь отмычку -по или -против часовой стрелки и крутишь.
Только вероятность разная. Там 50% на 50% , но многоступенчатый взлом. В Скурим - угадать сложнее, но взлмываешь в один этап.
Короче, все лучшее взято с Готики :D От Алхимии и крафтинга, до взлома.
Heidr:
--- Цитата: cptPauer от 30 Мая 2014, 01:39:26 ---Раньше Ктулху + Breath of Death VII была самой дешёвой игрой в стиме :)
Я только по этой причине про неё узнал. Нужно было купить что-то, чтобы подтвердить аккаунт ))) Но узрев графику уровня Final Fantasy 3 NES, испугался и играть не стал. Испугался не графики, а того хардкора и садомазо, который несут все дремучие JRPG и CRPG
--- Конец цитаты ---
Инди-жрпг хардкор и садомазо вдохновителей не копируют, только внешний вид. После боя все сразу оживают и лечатся, исчезают вредные статусы, восполняется мана. В Ктулху хоть и есть рандомные бои, но не бесконечные, а в Penny Arcade 3-4 они уже и не рандомные. В новой игре Zeboyd, которую они сейчас делают, бои даже на отдельный экран не переносятся, да и пиксельности поменьше.
Kyasubaru:
--- Цитата: cptPauer от 30 Мая 2014, 01:39:26 ---Но узрев графику уровня Final Fantasy 3 NES, испугался и играть не стал. Испугался не графики, а того хардкора и садомазо, который несут все дремучие JRPG и CRPG
--- Конец цитаты ---
Хардкора там мало, и графика к слову немного выше уровня NES и третьей части финалки.
--- Цитата: cptPauer от 30 Мая 2014, 01:39:26 ---
Добавлено позже:
Так речь о том, что она менее кривая. Это не значит, что она не топорная, а просто по сравнению с Обливионом вроде как получше стало :) А так-то анимация в игре стрёмная.
--- Конец цитаты ---
Ну то в сравнении с Обливионом, хуже Обливиона особенно в графическом плане, наверно ничего не может быть. К следующей части им срочно нужен новый игровой движок.
--- Цитата: cptPauer от 30 Мая 2014, 01:39:26 ---Короче, все лучшее взято с Готики :D От Алхимии и крафтинга, до взлома.
--- Конец цитаты ---
Тут я спорить не буду, Скайрим так и попахивает Готикой, особенно третьей.
cptPauer:
--- Цитата ---К следующей части им срочно нужен новый игровой движок.
--- Конец цитаты ---
Вроде бы, в игру изначально было заложено гораздо большее количество анимаций. По крайней мере, так говорят некоторые моддеры Скайрима, которые находят в игре выпиленные куски. В том числе, планировлась лицевая анимация. Все вырезали, чтобы сделать игру шустрее и более оптимизованной. Может быть, консоли стали тормозом прогресса. А может быть не захотели заморачиваться. :neznayu:
Наверняка, в следующей части серии всё это появится.
Я не думаю, что они сменят игровой движок. Ведь сменить игровой движок, это поменять часть персоонала, нанять новых специалистов и заплатить за лицензию. Конечно, Беседа не инди-разработчик и теперь-то точно может позволить себе сделать что захочет. Но, на смену команды руководство вряд ли, как мне кажется, пойдет. Скорее привлекут больше людей в штат программистов и станут перепиливать старый.
Если подумать, то движок не так уж плох. У кого есть движок для консольной РПГ с открытым миром получше? Им не у кого купить движок лучше, чем у них есть. Разработать новый не хватит времени, чтобы придерживаться "куй железо, пока горячо". Уверен на 85% что движок будет эволюцией старого и могут остаться старые его болячки.
При их деньгах им проще нанять разрабов Ведьмака или Готики (или кого-то менее матерого, без своего движка), чтобы для них делали спин-офф какой-нибудь на стороннем движке, пока они сами пилили бы совершенно новую часть и движок.
drcrow:
psychonauts
если переиздадут то будет очень популярным и дооцененым
Jinko:
Transarctica - а еще ни одна сволочь так и не перевела книжки по которым игра сделана. При том что у них куча каких-то там литературных премий. Возмутительно.
Petenokor:
"Ristar" на "Мегадрайве" получила, как по мне, меньше внимания и интереса, чем реально заслужила.
Многие откровенно недооценивают две части "Ecco the Dolphin".
Слишком в тени осталась "Sonic CD".
Беларус:
The Red Star - уникальный сплав битэмапа, твинстик-шутера и шмапа. Все три героя реально отличаютса геймплэем. Выжымает всю мощ с PS2, такую глубину резкости я вообще не видел в других играх этой консоли. Если бы не 60 кадров, то могла быть ещё красивее.
+отличная музыка, кооператив.
Вышла в неудачное время - банкротство компании, которая не могла её нормально рекламировать. А ещё переход на новое поколение консолей.
У меня давно в планах портировать её на ПК, а сейчас написав "шмап" вдруг дошло, што можно сделать мод, в котором все все враги будут анимэшными девочками - должно привлеч внимание :biggrin:
Roosya:
Breakout ps1
Three dirty dwarves - saturn
Claw ps1
Road rash jailbreak - потому что на этой части серия и загнулась почему-то. Хотя хотели на пс2 продолжить.
Freeman665:
Старенький экшен Agni: Queen Of Darkness, в русской локализации Инферно. На мой взгляд, незаслуженно забытая игра.
Starfox:
--- Цитата: Беларус от 12 Августа 2026, 23:11:57 ---The Red Star - уникальный сплав битэмапа, твинстик-шутера и шмапа. Все три героя реально отличаютса геймплэем. Выжымает всю мощ с PS2, такую глубину резкости я вообще не видел в других играх этой консоли. Если бы не 60 кадров, то могла быть ещё красивее.
+отличная музыка, кооператив.
Вышла в неудачное время - банкротство компании, которая не могла её нормально рекламировать. А ещё переход на новое поколение консолей.
--- Конец цитаты ---
Согласен, тоже такое мнение. Особенно радостно было видеть The Red Star на PSP, один к одному. Очень хорошая игра.
Беларус:
На Xbox она ещё чуть лучше, немного играл на 360 через эмулятр. Очень хочетса поиграть в неё изменив управление на двухстиковое, т.е. штобы правый стик указывал направление стрельбы - так должна стать чуть сложнее, но полегче в управлении.
Starfox:
Весьма драматичная, неоднозначная ситуация еще произошла с Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Было две совершенно разные версии игры.
Одна разработана для PS2 студией EA Black Box. Они же потом выпустили дальнейшие легендарные Underground и Most Wanted (2005).
Вторая версия игры была разработана EA Seattle. Их вариант был выпущен для GameCube/Xbox и ПК.
У EA Black Box было 2 года на создание NFS нового поколения для PS2, сделали полностью на своём собственном разработанном движке (позже движок перешел в Underground), игра была крайне обласкана критиками, шедевр, 10 из 10.
А у EA Seattle было всего год. Они взяли движок от предыдущей Need for Speed: Porsche Unleashed и, на основе него, на скорую руку, зарелизили что-то там примерно немного похожее для GameCube/Xbox и ПК. Получилась кутылая погрызанная версия с невменяемой физикой и унылым геймплеем.
Electronic Arts на всё это деяние посмотрели: с PS2 варианта денежка капала, продажи росли, хвалебные рецензии плодились - остальные же порты для GG/Xbox/PC были закиданы тухлыми помидорами. По итогу, всю EA Seattle разогнали ссаными тряпками, а команде Black Box (PS2) дали пряники с мёдом и выписали зеленый свет на создание последующих серий. Что и привело к последующему созданию эпика в виде Underground и Most Wanted.
https://www.playground.ru/nfs_hot_pursuit_2/opinion/nfs_hot_pursuit_2_kak_grandioznyj_obman_lyudej_ot_ea-1145817 - NFS Hot Pursuit 2 как грандиозный обман людей от EA
Тем не менее (и к сожалению), в массовом медиа именно за Hot Pursuit 2 твёрдо закрепился общий флёр проходной игры, осадок разочарований и весьма прохладного отношения. Играли не в то.
Правильный, истинный, наиболее полный HP2 был только для PS2. И получивший кучу наград "Console Racing Game of the Year" и "Best Driving Game".
Навигация
Перейти к полной версии