| Другое > Hard'n'Soft |
| Рассуждения о DirectX 11.x |
| (1/8) > >> |
| ParagonUnits:
А существует сейчас хоть одна игра на комп с поддержкой 11.1? |
| MetalliC:
Battlefield 4 вроде как, ну и IE10/IE11 требующие то обновление для работы, плюс Visual Studio 2012 и 2013, в которых благодаря 11.1 появился GPU-отладчик |
| CCCP1982:
MetalliC, Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD . Фактически, DX11.2 позволит осуществлять то, что уже возможно на Xbox One и PS4, но не PC, где одной из проблем производительности было разделение RAM на CPU и GPU. Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X. |
| ParagonUnits:
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы? |
| s1nka:
--- Цитата: CCCP1982 ---PS4 --- Конец цитаты --- --- Цитата: CCCP1982 ---DX11.2 --- Конец цитаты --- Да. Конечно. |
| Softer:
--- Цитата: CCCP1982 ---Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD . --- Конец цитаты --- Это было а планах, но пока... Battlelog Changelog |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 ---Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X. --- Конец цитаты --- о! "специалист" нарисовался :D большинство (хотя, я лично думаю что вообще все) фичи ДХ11.2 поддерживаются Радеонами на архитектуре GCN, то есть еще с HD7xxx технологии, при помощи которой к примеру работают "Tiled Textures" появишиеся совсем недавно в 11.2 на самом деле были представлены еще в прошлом (или позапрошлом ?) году в радеонах 7ххх, и были обозваны в OpenGL "Partially Resident Textures". мимо массовой публики этот факт прошел практически незамеченным, т.к. шумного пеара типа как Мелкософт, АМД не устраивали. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits ---Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы? --- Конец цитаты --- они дают некоторые удобства для разработчиков, новых йоба-эффектов там нет |
| CCCP1982:
MetalliC, Может быть , может быть , но DX11.2 представили официально 18 ноября 2013 года) Ничего себе новых эффектов там нет смотрим) http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc Tiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы. ParagonUnits, Да быстродействия и эффекты и прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память. Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 09 Декабрь 2013, 05:34:35 ---Это было а планах, но пока... Battlelog Changelog --- Конец цитаты --- DICE вообще пока заморозила все свои проекты на период исправления всех багов и глютчей в игре исправления ошибок в Battlefield 4. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Да быстродействия и эффекты и прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память. --- Конец цитаты --- И в чём же детальность, конкретные примеры, желательно со скринами? |
| CCCP1982:
ParagonUnits, DEMO для чего дал все ясно и понятно, досмотри и дослушай хоть до конца и делай выводы. http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc только то что есть , скрины искать я не буду это утомительно , зайди на 3DMark там и скрины и графика блага есть гуглофон . |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 ---Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMcTiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы. --- Конец цитаты --- ну и, а новые эффекты-то где ? это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад, и использовал например в Rage, затем еще два года назад AMD сделали в своих картах более просто и апаратно, Partially resident textures (PRT), accessible through an OpenGL extension, also allow for simpler Ptex addressing methods by enabling variable-sized slices in texture arrays, an addressing method which would otherwise be far too costly in memory usage.и только млин в этом году слоупоки-Майкрософты соизволили сделать то же самое в своем DX11.2. что смешно, "жертвы пеара" типа CCCP1982, и прочие хомяки уверены что это что-то новое :lol: |
| CCCP1982:
--- Цитата: s1nka от 09 Декабрь 2013, 05:29:16 --- PS4 DX11.2 Да. Конечно. --- Конец цитаты --- на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE. Добавлено позже: MetalliC, Ну даже так все равно для 8.1 мега текстуры не помешают и новые эффекты тоже, кстати это старая DEMO не значит на то что может DX11.2 он может много чего что Кармаку пришлось 4 года делать игру Rage нудно и долго , кстати это может быть домыслы про мега текстуры (хотя в игре возможно они есть ), игра почти вся на OpenGL так как сам Кармак фанат открытости кода OpenGL. |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 ---на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE. --- Конец цитаты --- на PS4 не будет вообще никакого DirectX-а лол. если ты имел в виду "фишки аналогичные 11.2" - с большой долей вероятности они там уже есть, т.к. (если до тебя еще не дошло) всякие навороты DX11.2 были добавлены в OpenGL приблизительно два года назад(!), и скорее всего в OGL плойки4 уже имеются. |
| CCCP1982:
MetalliC, PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2. Ну тебе виднее есть они или нет , нам та что два года или три, официально есть на 8.1 и хоть тут кричи нам не ведомы просторы , я лишь дал экзамен , а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим). |
| MetalliC:
--- Цитата: CCCP1982 ---PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2. --- Конец цитаты --- AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ? --- Цитата: CCCP1982 ---а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим). --- Конец цитаты --- зачем ? мне проще твои мессаги поудалять ;) |
| Wind:
CCCP1982, я никак не могу понять ты серьезно считаешь себя человеком понимающим хоть в чем-то? с какой целью ты лезешь во все темы-то? Ты радуйся что я пока не предпринял мер по твоему бану на рутрекере. В узконаправленные форумы не лезь, на emu-russia я с тобой вопрос решил быстро, здесь тебя тебя ждет аналогичная участь, если ты не научишься не спорить, когда тебе указывают на твои ошибки (точнее бред который ты несешь). |
| CCCP1982:
MetalliC, Я хорошо к тебе отношусь , но в полемике с Wind не стану . |
| Wind:
CCCP1982 , я к тебе тоже хорошо отношусь, а как к клоуну еще можно относится, он же смешит. Только вот ты со свой цирк на рутрекере держи, а тут изволь или по делу или молчи. На этот форум люди приходят с конретной целью, получить узконаправленную информацию в области эмуляции, на рутрекер заходят чтобы скачать киношку на вечер, чувствуешь разницу контингента здесь и там? И приходя сюда каждый считает для себя, что он получил действительно полезную информацию, а не бред в стиле: на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE. Ты в курсе что Sony никогда не сможет заявить поддержку Directx никакой версии? ты в курсе кому принадлежат права на Directx? ты в курсе хотя бы того что колесо круглое? или и этого не знаешь? |
| CCCP1982:
--- Цитата: MetalliC от 09 Декабрь 2013, 09:05:31 --- AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ? --- Конец цитаты --- Они не идентичные но не одинаковы , а архитектура похоже , но вот досада в ONE будет эксклюзивно DX11.2 так как МАЙК и его команда по API будут держать лицо марки ONE , у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 . Добавлено позже: Wind, Я писал пост выше что ONE будет DX11.2 , но не PS4. я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360 была библиотека DX10 точка и все. |
| Softer:
--- Цитата: CCCP1982 ---у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 . --- Конец цитаты --- Ты хотя бы пытался задуматься нахрена Sony нужен на свою консоль виндовый API? У тебя что, мир клином на DX сошёлся? Тебя уже носом тыкали в функции OGL времён кармакового Rage, которые ты пытался представить новыми технологии DX11.2, так чего ж тебе не иметься то всё равно? --- Цитата: CCCP1982 ---Я писал пост выше что ONE будет DX11.2 , но не PS4. --- Конец цитаты --- --- Цитата: CCCP1982 ---PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2. --- Конец цитаты --- Тебе говорят не про версии, а про DX вообще. Лицензирование Sony - DX у майкрософт, любого, это бред несусветный. И вообще прочитать то, что ты пишешь, по большей части не возможно. Закончи школьный курс грамматики для начала. --- Цитата: CCCP1982 ---я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360 была библиотека DX10 точка и все --- Конец цитаты --- Это не точка, это "абзац"! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |