Другое > Hard'n'Soft
Рассуждения о DirectX 11.x
(1/8) > >>
ParagonUnits:
А существует сейчас хоть одна игра на комп с поддержкой 11.1?
MetalliC:
Battlefield 4 вроде как, ну и IE10/IE11 требующие то обновление для работы, плюс Visual Studio 2012 и 2013, в которых благодаря 11.1 появился GPU-отладчик
CCCP1982:
MetalliC,
Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .

Фактически, DX11.2 позволит осуществлять то, что уже возможно на Xbox One и PS4, но не PC, где одной из проблем производительности было разделение RAM на CPU и GPU. Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.
ParagonUnits:
Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?
s1nka:

--- Цитата: CCCP1982 ---PS4
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: CCCP1982 ---DX11.2
--- Конец цитаты ---

Да. Конечно.
Softer:

--- Цитата: CCCP1982 ---Battlefield 4 поддерживает самую новую версию DX 11.2 и Mantle от AMD .
--- Конец цитаты ---
Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 ---Хотя Windows 8.1 поддерживает DX11.2 , но для него нужна аппаратная видеокарта с поддержкой этой технологии , на данный момент только несколько  видеокарт способна выводить графики на DX11.2 GeForce GTX 780 Ti и его красный конкурент с версии Radeon R7 240 по Radeon R9 290X.
--- Конец цитаты ---

о! "специалист" нарисовался  :D
большинство (хотя, я лично думаю что вообще все) фичи ДХ11.2 поддерживаются Радеонами на архитектуре GCN, то есть еще с HD7xxx
технологии, при помощи которой к примеру работают "Tiled Textures" появишиеся совсем недавно в 11.2 на самом деле были представлены еще в прошлом (или позапрошлом ?) году в радеонах 7ххх, и были обозваны в OpenGL "Partially Resident Textures".
мимо массовой публики этот факт прошел практически незамеченным, т.к. шумного пеара типа как Мелкософт, АМД  не устраивали.
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---Т.е. dx11.1 и 11.2 дают только прирост скорости, а не новые графические прибамбасы?
--- Конец цитаты ---

они дают некоторые удобства для разработчиков, новых йоба-эффектов там нет
CCCP1982:
MetalliC,
Может быть , может быть , но DX11.2 представили официально 18 ноября 2013 года)
Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc
Tiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.
ParagonUnits,
Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 09 Декабрь 2013, 05:34:35 ---Это было а планах, но пока...
Battlelog Changelog

--- Конец цитаты ---

DICE  вообще пока заморозила  все свои проекты на период исправления всех багов и глютчей в игре исправления ошибок в Battlefield 4.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Да быстродействия и эффекты и   прибамбасы тоже есть , более детально рисует и не требует много затрат на оперативную память.
--- Конец цитаты ---

И в чём же детальность, конкретные примеры, желательно со скринами?
CCCP1982:
ParagonUnits,
DEMO для чего дал все ясно и понятно, досмотри и дослушай хоть до конца и делай выводы.
http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMc только то что есть , скрины искать я не буду это  утомительно , зайди на 3DMark там и скрины и графика блага есть гуглофон .
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 ---Ничего себе новых эффектов там нет смотрим)http://www.youtube.com/watch?v=EswYdzsHKMcTiled Resources будет экономить системные ресурсы, а MIP mapping наоборот, экономит время, но тратит дополнительные ресурсы.
--- Конец цитаты ---

ну и, а новые эффекты-то где ?
это мега-текстура, которую Джон Кармак придумал хрен знает сколько лет назад, и использовал например в Rage, затем еще два года назад AMD сделали в своих картах более просто и апаратно,
Partially resident textures (PRT), accessible through an OpenGL extension, also allow for simpler Ptex addressing methods by enabling variable-sized slices in texture arrays, an addressing method which would otherwise be far too costly in memory usage.и только млин в этом году слоупоки-Майкрософты соизволили сделать то же самое в своем DX11.2.

что смешно, "жертвы пеара" типа CCCP1982, и прочие хомяки уверены что это что-то новое  :lol:
CCCP1982:

--- Цитата: s1nka от 09 Декабрь 2013, 05:29:16 ---  PS4
DX11.2
Да. Конечно.

--- Конец цитаты ---
на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Добавлено позже:
MetalliC,
Ну даже так все равно для 8.1 мега текстуры не помешают и новые эффекты тоже, кстати это старая DEMO не значит на то что может DX11.2 
он может много чего что Кармаку пришлось 4 года делать игру  Rage нудно и долго , кстати это может быть домыслы про мега текстуры (хотя в игре возможно они есть ), игра почти вся на OpenGL так как сам Кармак фанат открытости кода OpenGL.
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 ---на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
--- Конец цитаты ---

на PS4 не будет вообще никакого DirectX-а лол.
если ты имел в виду "фишки аналогичные 11.2" - с большой долей вероятности они там уже есть, т.к. (если до тебя еще не дошло) всякие навороты DX11.2 были добавлены в OpenGL приблизительно два года назад(!), и скорее всего в OGL плойки4 уже имеются.
CCCP1982:
MetalliC,
PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.
Ну тебе виднее есть они или нет , нам та что два года или три,  официально есть на 8.1 и хоть тут кричи нам  не ведомы просторы , я лишь дал экзамен , а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).
MetalliC:

--- Цитата: CCCP1982 ---PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.
--- Конец цитаты ---

AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?


--- Цитата: CCCP1982 ---а вы хоть глотку рвите , мы хоть на это посмотрим).
--- Конец цитаты ---

зачем ? мне проще твои мессаги поудалять ;)
Wind:
CCCP1982, я никак не могу понять ты серьезно считаешь себя человеком понимающим хоть в чем-то? с какой целью ты лезешь во все темы-то? Ты радуйся что я пока не предпринял мер по твоему бану на рутрекере. В узконаправленные форумы не лезь, на emu-russia я с тобой вопрос решил быстро, здесь тебя тебя ждет аналогичная участь, если ты не научишься не спорить, когда тебе указывают на твои ошибки (точнее бред который ты несешь).
CCCP1982:
MetalliC,
Я хорошо к тебе отношусь , но в полемике с Wind не стану .
Wind:
CCCP1982 , я к тебе тоже хорошо отношусь, а как к клоуну еще можно относится, он же смешит. Только вот ты со свой цирк на рутрекере держи, а тут изволь или по делу или молчи. На этот форум люди приходят с конретной целью, получить узконаправленную информацию в области эмуляции, на рутрекер заходят чтобы скачать киношку на вечер, чувствуешь разницу контингента здесь и там? И приходя сюда каждый считает для себя, что он получил действительно полезную информацию, а не бред в стиле:

на PS4 официально не подтверждено будет DX11.2 или нет , пока только для ONE.
Ты в курсе что Sony никогда не сможет заявить поддержку Directx никакой версии? ты в курсе кому принадлежат права на Directx? ты в курсе хотя бы того что колесо круглое? или и этого не знаешь?
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 09 Декабрь 2013, 09:05:31 ---
AMD Jaguar и в ящике и в плойке, каким образом у них станут разные возможности ?


--- Конец цитаты ---
Они не идентичные но не одинаковы , а архитектура похоже , но вот досада в ONE  будет эксклюзивно DX11.2  так как МАЙК  и его команда по API будут держать лицо марки ONE  , у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .
Добавлено позже:
Wind,
Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.
я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все.
Softer:

--- Цитата: CCCP1982 ---у Сони на этот счет свои интересы если они даже хотят купить лицензию DX11.2 то им скорей откажут в пользу ONE  и придется компании СОНИ создавать уже созданное или им все равно до DX11.2 .
--- Конец цитаты ---

Ты хотя бы пытался задуматься нахрена Sony нужен на свою консоль виндовый API? У тебя что, мир клином на DX сошёлся? Тебя уже носом тыкали в функции OGL времён кармакового Rage, которые ты пытался представить новыми технологии DX11.2, так чего ж тебе не иметься то всё равно?

--- Цитата: CCCP1982 ---Я писал пост выше что ONE  будет DX11.2 , но не PS4.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: CCCP1982 ---PS4 есть DX11 или скорее 11.1 , но не DX11.2.
--- Конец цитаты ---

Тебе говорят не про версии, а про DX вообще. Лицензирование Sony - DX у майкрософт, любого, это бред несусветный. И вообще прочитать то, что ты пишешь, по большей части не возможно. Закончи школьный курс грамматики для начала.

--- Цитата: CCCP1982 ---я в курсе что при создания сони 3 и XBOX360  была библиотека DX10 точка и все
--- Конец цитаты ---

Это не точка, это "абзац"!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии