Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Duck Tales 2 Deluxe 2013! Релиз хака!
<< < (35/47) > >>
Kinbeas:
spiiin, но мы то оригинал изучали честно. :)
Alex ( Coop:

--- Цитата: Alex ( Coop от 11 Декабрь 2016, 17:34:30 ---Вчера заказал, жду  :) Хоть бы до праздников пришла посылка, на новогодних каникулах залипнуть в игру).

--- Конец цитаты ---
К сожалению не пришёл, грусть и печаль  :(
Kinbeas:

--- Цитата: Alex ( Coop от 31 Декабрь 2016, 17:30:08 ---К сожалению не пришёл, грусть и печаль
--- Конец цитаты ---
По трек-коду следи за посылкой. Полагаю, в эти две недели то точно должен придти.  :(
Alex ( Coop:

--- Цитата: Alex ( Coop от 31 Декабрь 2016, 17:30:08 ---К сожалению не пришёл, грусть и печаль  :(

--- Конец цитаты ---
Получил, бодро почта взялась за работу после праздников!
Kinbeas:
Alex ( Coop, ради интереса я решил глянуть, почему посылка шла так долго. Оказывается, всё шло нормально, пока посылка не попала в Краснодар. Она лежала там с 23 декабря до 9 января!!!!!!!! Тупо на одном месте пролежала 17 дней!!!! Это дибилизм. Ты можешь спокойно накатать на них жалобу.  :facepalm:



Razor:
Конечно оно на сортировке долго лежало - почти Новый Год. Всё завалено говном с AliExpress.  :lol:
W_Vanderquack:
Привет, форум! Заранее прошу прощения, если вдруг тут есть спойлеры (если для кого-то они ещё актуальны), я очень стараюсь их избегать. :blush:

Играю сейчас в первую версию хака. Это класс! Ребята, вы сделали такой шедевр, что я даже зарегистрировалась здесь, чтобы выразить своё восхищение и благодарность вам (обычно стараюсь держать как можно меньше всяких учётных записей)! И пусть в игре куча всяких багов, играть они особо пока не мешают. Иногда они даже забавные, например, когда на водопаде лягуха превращается в крота, а в прыжке вообще становится похожей на крокодила. :lol:

Играю, конечно, с сохранениями на нормальном уровне сложности. Считаю, что поначалу это приемлемый вариант, чтобы исследовать уровни, посмотреть, что где есть вообще. Игра сложная, уровни очень большие. Пройдя далеко, возвращаться на начало очень уж утомительно. По моему мнению, при таких больших уровнях уместны были бы хотя бы несколько чек-поинтов, чтобы приятнее было играть честно. Не знаю уж, насколько это технически возможно. Но на сложность я не жалуюсь, очень интересно получилось. Загадки классные. У меня даже ассоциация с братьями пилотами возникла. :) Люблю такие игрушки! Энергетик не использую принципиально, вы же говорили, что в любое место можно попасть без апгрейдов! Вот, стараюсь, ищу пути!

Посмотрела четыре уровня, не заходила пока в пустыню.

Водопад прохожу на данный момент уже по второму разу со всеми Винтами, но получается ровно так же, как в первый раз. Не могу найти ни Буббу, ни Клювдию. Не знаю, как попасть за водопад, который рядом с цветком, на который можно упасть с верёвки. Видимо, с другой стороны, но пути к нему у меня нет. И внизу, где лягуха превращается в крота (где крот, три сундука над водопадом, потом лягухи и спуск вниз), вижу же, что что-то есть за стенкой, но попасть туда тоже не могу. Водопад Смерти, судя по скриншотам где-то в этой теме, тоже вроде не нашла. Жизнь в самом низу взяла, научилась, обошлась потерей одного удара! Единственное отличие от первого прохождения - это то, что, поняв некоторые фишки игры в лабиринте на острове, я смогла взять сокровище за шипами, мороженкой и большим пустым водоёмом.

Корабль показался довольно лёгким,нашла тут всё: и карту, и что-то слева за стенкой (не помню, наверное, сокровище). Но тут я подглядела пару моментов. Ни в какую мне не давалась бочка, закрывающая проход (тут я откровенно ступила), и, конечно Винт! Утёнок говорил "Истина где-то рядом", и я догадывалась, где она таки может быть. Но не понимая,  как до неё добраться, я решила заморочиться и составить карту уровня, чтобы понять, в каких областях я ещё не была. Не считая комнаты наверху за блоками, неисследованными оставались два места. Поняв, что я была права насчёт Винта, я окончательно сдалась, потому что попасть туда у меня никак не получалось. Опять пришлось подсмотреть. И в общем-то да, я бы и не додумалась! Пасхалку нашла, конечно. Выход из неё тоже, довольно быстро. Очень порадовало и удивило то, что вы задействовали пространство за пределами корабля! :thumbup: Когда я играла в оригинал, мне всегда хотелось, чтобы там что-то было. Кстати, интересно, составление карты считается читерством или честным исследованием уровня?

На острове порадовал этот самый "принцип табуретки"! Похоже, он уже мемом стал! :lol: Думаю, что всё там облазила и всё нашла (к скрытым бриллиантам не относится, ибо не знаю). Карту взяла, сокровище взяла, и жизнь, где кольца над пропастью тоже. Очень повеселила "маленькая" скрытая ямка с левой стороны лабиринта. ;) Ну, глюк с бочкой на входе в лабиринт, конечно вынес мозг. Хотя в первый раз у меня получилось поставить всё как надо, но так и не получилось забраться наверх, высоко же! Чуть-чуть я не додумала как надо, и решила, что нужно как-то по-другому бочки ставить, естественно, это ни к чему не привело, и пришлось подсмотреть. Оказалось, дело было в камушках! Обидно.
В общем-то именно в лабиринте я изучила (немного ;)) вашу логику придумывания всяких секретов и отправилась во второй раз на водопад. Правда, мне это не особо помогло пока! Значит, плохо изучила! :blush: Думаю, что в третий раз тоже придётся карту рисовать.

В общем, спасибо вам, ребята за классный квест! Буду стараться больше не подсматривать, а то совсем себе всё удовольствие испорчу! Осилю я его, видимо, не скоро, но потом возьмусь за gold-версию. :D
Kinbeas:
Вот что значит человек правильно подошёл к хаку. :) Спасибо за такой обширный отзыв и искренние впечатления!  @}->--


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---По моему мнению, при таких больших уровнях уместны были бы хотя бы несколько чек-поинтов, чтобы приятнее было играть честно.
--- Конец цитаты ---
Зигзаг обычно посередине уровня - один чик-поинт. При знании уровня как раз само то. А в первое время, когда всё изучается, есть смысл каждый отдельный уровень изучать. После Гейм ОВера опять на тот же уровень и продолжать изучать дальше. И так до полного понимания структуры. Наверное, так многие и делали.   


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---Энергетик не использую принципиально, вы же говорили, что в любое место можно попасть без апгрейдов!
--- Конец цитаты ---
Прям сговорились все.  :) Да, можно без энергетика, но в некоторых местах с ним реально проще. Если потом проходить без сейвов сразу всю игру, скорее всего, он понадобится.  :D


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---Пасхалку нашла, конечно. Выход из неё тоже, довольно быстро.
--- Конец цитаты ---
Наша беда в том, что там, где вы нашли якобы вход, на самом деле незапланированный глюк с блоками. Там входа не должно было быть - он там же, где и выход из пасхалки. Если не обидный баг, никто бы никода в жизни не нашёл то место.  :(


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---Кстати, интересно, составление карты считается читерством или честным исследованием уровня?
--- Конец цитаты ---
Нет. Это как раз самое нормальное прохождение подобных игр. ))


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---Похоже, он уже мемом стал!
--- Конец цитаты ---
Это факт. Надо бы патент на словосочетание оформить. :) 


--- Цитата: W_Vanderquack от 27 Февраль 2017, 21:44:42 ---В общем-то именно в лабиринте я изучила (немного ;)) вашу логику придумывания всяких секретов и отправилась во второй раз на водопад.
--- Конец цитаты ---
Логика секретов из уровня в уровень практически не дублируется.  :) ;)

W_Vanderquack:

--- Цитата ---А в первое время, когда всё изучается, есть смысл каждый отдельный уровень изучать. После Гейм ОВера опять на тот же уровень и продолжать изучать дальше. И так до полного понимания структуры. Наверное, так многие и делали.
--- Конец цитаты ---
Ну, у каждого своя тактика, мне логичнее кажется сначала исследовать с сохранениями, чтобы много раз одни и теже места не проходить, а потом уже на прохождение играть. Это только из-за сложности и больших уровней. Да, я слизняк, что уж тут поделаешь!:D Конечно, на приставке такое не прокатило бы, но у меня её и нет! :D Но и к сейвам я стараюсь применять максимальную честность, как бы странно это ни звучало. Я сохраняюсь только после проходжения сложного участка или перед ним, и не делаю этого посреди него. Я решаю задачу целиком, а не по частям.

--- Цитата ---Прям сговорились все.  :) Да, можно без энергетика, но в некоторых местах с ним реально проще. Если потом проходить без сейвов сразу всю игру, скорее всего, он понадобится.  :D
--- Конец цитаты ---
Если без сейвов, то, наверное, да. Но пока изучаю, и особенно в случаях, где нет особой опасности, я его не использую. Можно пройти без него - значит, я найду как. Я упёртая! Если уж турботуннель легко прохожу, то и это мне не страшно! :lol:

--- Цитата ---Наша беда в том, что там, где вы нашли якобы вход, на самом деле незапланированный глюк с блоками. Там входа не должно было быть - он там же, где и выход из пасхалки. Если не обидный баг, никто бы никода в жизни не нашёл то место.  :(
--- Конец цитаты ---
Да, я об этом читала уже. Что никто не нашёл бы - это точно! А с учётом того, что птицы летают быстрее лодки, это дополнительная сложность. Но и этот момент я постараюсь изучить.

--- Цитата ---Логика секретов из уровня в уровень практически не дублируется.  :) ;)
--- Конец цитаты ---
Да, секреты очень разные. Как я уже сказала, на водопаде мне это мало помогло. Только с перемещением через водоём к сокровищу.

Замок я ещё не прошла, но я там была. Заходила посмотреть. :) Потом бросила и начала с последнего сохранения перед ним. Появляющийся внезапно сундук меня озадачил! Интересно, много ли там ещё таких? Боюсь, буду теперь во все места по два раза заходить! :lol:

А вот так я загадки разгадываю :D:
Kinbeas:
W_Vanderquack, превосходный снимок, душевный! Сохранил!  :)
W_Vanderquack:
АААА!!! Блин, что это?!!   
У меня чуть сердце в пятки не упало! 0_0
Ну вы и приколисты... :facepalm:
Kinbeas:
W_Vanderquack, это казус. Он был исправлен в финальной версии. Хотя такой баг можно было применить для секретки.  :neznayu: :)
W_Vanderquack:
Возможно ли попасть на данном этапе в пустые зоны или я зря стараюсь? :)
Kinbeas:
W_Vanderquack, )))
Пару пустых мест оставалось на тот случай, если кто-то будет искать секретные комнаты таким методом.  :)
Вроде нигде такого нет, чтобы полностью всё было использовано.  ;)
Но зато, видимо, в Ниагарах ты нашла всё, что можно. )))
Карта уровня классная получилась, прям напомнило похожие склейки в книгах с секретами.  :)
W_Vanderquack:
На корабле всё пространство задействовано!
Kinbeas:
W_Vanderquack, а, так есть ещё карты уровней?  :)
На корабле может быть, там сам по себе уровень небольшой.  ^_^
W_Vanderquack:
Да, я выше писала, что сделала её, чтобы убедиться насчёт Винта! На остров Пасхи пока не делала, потому что вроде везде я там побывала. Но, может, потом сделаю для коллекции. :)

Ниагару я начала делать, когда по третьему разу стала проходить. И тут уже по пути нашла всё, что отображено на карте. Если те области, которые пустые, недоступны в принципе, то она мне по сути и не пригодилась, просто нарисовалась уже по факту. :) Но вот то место слева, рядом с водопадом на третьем ярусе, если считать снизу, меня всё же смущает. Ящики там какие-то стоят... :neznayu:
W_Vanderquack:
Кстати, да, карты, наверное, в любом случае нужно на все уровни сделать. Хочу сравнить разные версии игры. :)
Но сначала, конечно, без карт побегаю по уровням.
Я правильно понимаю, что gold-версия почти аналогична платной?

Корабль:
Kinbeas:

--- Цитата: W_Vanderquack от 02 Март 2017, 22:50:12 ---gold-версия почти аналогична платной
--- Конец цитаты ---
Ну относительно да. )
Одно из главных отличий - насыпано чуть больше алмазов. И "работа над ошибками", чтобы довести до качества оригинала.
W_Vanderquack:
Осилила-таки первую версию! Ура!

Уровень замка показался довольно небольшим и несложным. Думаю, что я исследовала его весь. Но карта покажет в следующий раз. Обидный баг - на уровне, где Скрудж появляется, в левой части карты, когда запрыгиваешь с рыцаря на сундук, получаешь повреждение. Раз уж я уже всё прошла, спрошу: волшебный сундук, который появляется, когда отходишь от того места, где он должен быть, один такой?

В пустыне исследовала не всё. Не нашла сокровище. Как минимум в два места не попала. Первое - пустое пространство с рисунками на стене, один из проходов закрыт камнями прямо над песком, которые не получается успеть разбить до того, как утонешь. Второе - почти в начале, слева, после небольшой пропасти с тремя кольцами, где большой сундук, до которого нужно добраться с помощью кобры и опускающейся платформы. Там ещё сразу после ямы два блока, через которые не перепрыгнуть. Но думаю, это ещё не всё. Повторно заходить было уже лень.

Бонусный уровень тоже какой-то маленький, если верить моему внутреннему компасу :D, не особо сложный, не считая начала, и довольно прямолинейный. Один раз случился глюк: застряла каким-то образом внизу, где лягушка на двух камушках при разбивании камня. Всё замерло, пришлось перезагрузить с сейва.

В последнем так и не нашла способы пройти без повреждений в некоторых местах. Например, где две русалки и фонарь прямо над верёвкой. Плюнула, решила (пока), что на пролом через фонарь получается пройти с наименьшим ущербом. Нашла 4 жизни. Тоже не уверена, что исследовала всё. Очень тяжело было ехать над пропастью с птицами и фонарями. Это, наверное, то место, где тормоза из-за загруженности объектами создавали самые большие проблемы. Самый забавный баг - летящий призрак утёнка в красном вместо фонаря. :lol: Приберечь Амулет для Гломгольда - значит, применить его самым правильным образом.

В следующий раз сделаю карты на все уровни. Пока буду пробовать gold-версию.
И, наконец, смогу выключить комп на ночь! :lol: (Не пользуюсь сохранениями, у меня с ними постоянно какая-то фигня происходит :blush:, поэтому комп спит.)

Конечно, такая игра на приставке - для истинных хардкорщиков. Уровни очень большие, а на некоторые моменты кучу жизней потратишь, прежде чем пройдёшь. Мне бы, наверное, не хватило терпения. Поэтому здорово, что есть эмуляторы, с которыми легче тренироваться. :) Вот что мне совсем никак не даётся, так это прыжки между шипами, когда они низко.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии